Erosion/ja: Difference between revisions

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Revision as of 16:22, 2 March 2024


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浸食による景観の変化の一例

浸食は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。

100%成長するまでに100日掛かります。侵食が100%成長す日数は、カスタムサンドボックスの設定で変更できます。「6ヶ月後」を選択すると、浸食が100%に成長します。

特徴

浸食はほとんどが視覚的なもので、世界がより荒廃し、草木が生い茂っているように感じさせますが、プレイヤーによる維持管理が必要となる要素も持ち合わせています。

特徴は以下の通りです
  • 壁に伸びているつるは、などでで取り除くことができます。
  • 壁にひび割れが入り始め、時間の経過とともに亀裂が大きくなります。これは現在のところ、建物の構造的な耐久性を低下させるものではありません。 漆喰塗料でひび割れを修復することができます。
  • 屋外のすべてのタイルに背の高い草が生えてきます。これは手やシャベルで取り除くことができます。
  • 木は新しい芽を出し小さな苗木を経て、最終的には完全に成長した高い木になります。丸太のこれは再生可能な供給源となりますが、車両の通行を妨げる可能性があります。
    • 基地の近くに木があると、ゾンビが木の後ろに隠れてプレイヤーに忍び寄り、咬まれる可能性があるため危険です。

歴史

浸食は2013年後半にThe Indie Stoneフォーラムで公開された、現在の開発者TurboTuTone (Turbo)が作成したMODとしてスタートしました。その後、Turboは2014年後半に開発チームに加わり、そして浸食の実装が彼の最初の仕事となりました。

参照

外部リンク