Farming/fr

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Farming/fr
Spiffo Farming.png
Spiffo enjoys being self-sustainable.

Le skill Farming ait partie d'un système ajouté à Project Zomboid dans la version RC2.9. Le joueur à la possibilité de semer des graines avec une truelle pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produiront plus en été qu'en hiver.

Avantages de la compétence agriculture

L'augmentation de la compétence agricole fournit plus d'informations sur l'état de la culture lorsque les informations sur la culture sont affichées (clic droit -> Info). Au niveau de compétence 0, le joueur ne peut pas discerner beaucoup d'informations utiles sur la culture qu'il vient de planter, et les agriculteurs débutants doivent s'appuyer sur des indices visuels sur l'état de la plante.

Niveau d'agriculture Avantage
1
2 Montre le nom de la phase de croissance actuelle. La santé des cultures devient codée par couleur.
3
4 Le niveau d'eau devient codé par couleur et affiche un graphique à barres. La maladie (si présente) indique le nom. Passer le curseur de la souris sur la culture montre le niveau d'eau.
5 La phase de croissance actuelle montre le nombre /7. La santé affiche un nombre /100. Le niveau d'eau affiche un nombre /100, y compris le curseur de la souris.
6 La maladie (si présente) affiche un nombre /100.
7
8 Prochaine phase de croissance indiquée en nombre d'heures.
9
10

Augmenter sa compétence agricoles

Vous ne gagnez de l'XP de compétence agricole que lorsque le joueur réussit à récolter une culture qu'il a plantée. Aucune autre action (arroser, vérifier, creuser ou planter) ne donne d'XP agricole.

L'expérience agricole est acquise en fonction de la santé de la culture divisée par 2, +25 si la culture est en bon état, -15 si elle est en mauvais état jusqu'à un maximum de 100 XP.

From CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):

-- add xp, depending on the health of the plant
function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject)
	local xp = luaObject.health / 2
	if luaObject.badCare == true then
		xp = xp - 15
	else
		xp = xp + 25
	end
	if xp > 100 then
		xp = 100
	elseif xp < 0 then
		xp = 0
	end
	player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp)
end