Hammer/ja: Difference between revisions

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The hammer is considered one of the most fundamental items in the game because of its use in fortification. [[hammer]]は[[weapon]]か、ゲーム内の様々な建築物や道具を組み立てるツールとして使えます(下記参照)。It's used primarily in combination with [[Wooden Plank]]s and [[Nails]] to create helpful barricades which increase the strength of [[doors]], [[window]]s, etc and also makes them inaccessible. The hammer also can be used to turn a regular baseball bat into a nail bat. The hammer then has a fourth purpose of smashing watermelons.
ハンマーは最も基本的なアイテムの1つと考えられます。なぜなら要塞作りに使うからです。[[hammer]]は[[weapon]]か、ゲーム内の様々な建築物や道具を組み立てるツールとして使えます(下記参照)。木の板と釘との組み合わせで主に使われ、[[doors]][[window]]を強化する等、有用なバリケードを作成します。また、それらにアクセスができなくなります。ハンマーは野球のバットを釘バルトに改造することができます。また、スイカを叩き壊すこともできます。


When used as a weapon, the hammer usually requires two well placed and well aimed hits to kill a [[zombie]]. The hammer has a short range and a medium sized knock back, so you should be careful about missing. It can also be used to bash down doors or break windows, but is rather slow at doing so.
武器として使用する場合。ハンマーは二つの目的によく使われます。[[zombie]]を殺す。攻撃範囲は狭く、中程度のノックバックを持っています。空振りに注意して下さい。また、ドアを叩き壊したり、窓を壊して通ったりする使い道もあります。でもちょっと時間がかかります。


== Crafting クラフティング ==
== Crafting クラフティング ==

Revision as of 08:25, 30 July 2012


Template:Tools ハンマーは最も基本的なアイテムの1つと考えられます。なぜなら要塞作りに使うからです。hammerweaponか、ゲーム内の様々な建築物や道具を組み立てるツールとして使えます(下記参照)。木の板と釘との組み合わせで主に使われ、doorswindowを強化する等、有用なバリケードを作成します。また、それらにアクセスができなくなります。ハンマーは野球のバットを釘バルトに改造することができます。また、スイカを叩き壊すこともできます。

武器として使用する場合。ハンマーは二つの目的によく使われます。zombieを殺す。攻撃範囲は狭く、中程度のノックバックを持っています。空振りに注意して下さい。また、ドアを叩き壊したり、窓を壊して通ったりする使い道もあります。でもちょっと時間がかかります。

Crafting クラフティング

Name Recipe レシピ Description 説明




























































Code

item Hammer
{
	Type				=			Weapon,
	DisplayName			=			Hammer,
	Icon				=			Hammer,
	MinAngle			=			0,
	MaxDamage			=			1.0,
	MinDamage			=			1.0,
	MaxRange 			= 			0.7,
	SwingAnim		 	=			Bat,
	WeaponSprite		        =			hammer,
	Weight				=			7,
	WeaponWeight		        =			1.5,
	MinimumSwingTime 	        = 			20,
	DoorDamage			=			10,
	SwingTime			=			26,
	SwingAmountBeforeImpact         = 		        0.3,
	CanBarricade 		        =			true,
	MaxHitCount 		        =			1,
	Categories 			=			Blunt,
}

Template:Navbox/Weapons