Hammer/pl: Difference between revisions
m (Moved from translated version) |
m (Styling) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
|weight = 7 | |weight = 7 | ||
}} | }} | ||
Młotek jest uważany za | Młotek jest uważany za jedno z najbardziej podstawowych narzędzi w grze z powodu jego wykorzystania w tworzeniu fortyfikacji oraz innych konstrukcji. Może być używany zarówno jako broń lub jako narzędzie do budowy wielu różnych struktur i elementów w grze (patrz niżej). | ||
Jest wykorzystywany głównie w połączeniu [[Wood Planks/pl | deskami]] i [[Nails/pl | gwoździami]] do tworzenia barykad, które zwiększają wytrzymałość drzwi, okien itp. Młotek | Jest wykorzystywany głównie w połączeniu z [[Wood Planks/pl | deskami]] i [[Nails/pl | gwoździami]] do tworzenia barykad, które zwiększają wytrzymałość drzwi, okien itp. Młotek może być także użyty aby połączyć kij bejsbolowy z gwoździami. Kiedy używamy go jako broni potrzebne są zazwyczaj dwa trafienia, aby zabić zombie. Może być również stosowany do wyważania drzwi lub do wybijania okien. | ||
== Crafting == | == Crafting == |
Revision as of 09:04, 10 May 2019
Template:Tools
Młotek jest uważany za jedno z najbardziej podstawowych narzędzi w grze z powodu jego wykorzystania w tworzeniu fortyfikacji oraz innych konstrukcji. Może być używany zarówno jako broń lub jako narzędzie do budowy wielu różnych struktur i elementów w grze (patrz niżej).
Jest wykorzystywany głównie w połączeniu z deskami i gwoździami do tworzenia barykad, które zwiększają wytrzymałość drzwi, okien itp. Młotek może być także użyty aby połączyć kij bejsbolowy z gwoździami. Kiedy używamy go jako broni potrzebne są zazwyczaj dwa trafienia, aby zabić zombie. Może być również stosowany do wyważania drzwi lub do wybijania okien.
Crafting
Name | Recipe | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Code
item Hammer { Type = Weapon, DisplayName = Hammer, Icon = Hammer, MinAngle = 0, MaxDamage = 1.0, MinDamage = 1.0, MaxRange = 0.7, SwingAnim = Bat, WeaponSprite = hammer, Weight = 7, WeaponWeight = 1.5, MinimumSwingTime = 20, DoorDamage = 10, SwingTime = 26, SwingAmountBeforeImpact = 0.3, CanBarricade = true, MaxHitCount = 1, Categories = Blunt, }