M9 Pistol/pl: Difference between revisions

From PZwiki
< M9 PistolM9 Pistol/pl
(An article about the "Pistol" in Polish.)
 
m (Zmienono odnośniki i statystyki)
Line 2: Line 2:


{{Weapons
{{Weapons
|image = Pistol.png
|image = Pistol.png
|typ broni = dystansowa
|weapontype = Dystansowa
|amunicja = [[kaliber 9mm]]
|ammo = [[Amunicja 9mm]]
|długość = 1
|weight = 1
}}
}}
== Ogólnie==
== Ogólnie==


Line 18: Line 17:
== Przeładowywanie ==
== Przeładowywanie ==


Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R: i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku.
Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R" i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku.


==Kod==
==Kod==
Line 73: Line 72:


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [[9mm Bullets|Kaliber 9mm]]
* [[Naboje 9mm|Naboje Kaliber 9mm]]
* [[Strzelba]]


{{Navbox/Weapons}}
{{Navbox/Weapons}}
[[Category:Weapons]]
[[Category:Weapons]]
[[Category:Items]]
[[Category:Items]]

Revision as of 05:38, 10 July 2013


Template:Weapons

Ogólnie

Pistolet jest dodatkiem do wersji 2.0 r RC 1.

Jest to broń półatomatyczna potrafiąca zadawać duże obrażenia zarówno istotom żywym, jak i tym nie do końca żywym. Jak to normalnie broń, także w ProjectZomboid broń robi dużo hałasu, który wabi spore ilości zombie.

Można go znaleźć w szafkach oraz skrzyniach.

Przeładowywanie

Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R" i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku.

Kod

item Pistol
{
Type				=			Weapon,
		DisplayName			=			Pistol,
		SubCategory  		=           Firearm,
		Icon				=			HandGun,
		Ranged				=			true,
		MinAngle			=			0.88,
		MaxHitCount 		=			1,
		MaxDamage			=			2.8,
		MinDamage			=			2.3,
		MaxHitCount 		=			1,
        MaxRange 			= 			18.0,
		SwingAnim			=			Handgun,
		WeaponSprite		=			Handgun,
		SwingSound			=			pistol,
		SoundVolume			=			75,
		SoundRadius			=			75,
		ToHitModifier		=			1.5,
		NPCSoundBoost 		=			1.5,
		Weight				=			1.0,
		IsAimedFirearm 		=			true,
		WeaponWeight 		=			1.2,
		DoorDamage			=			5,
		MinimumSwingTime 	= 			2.0,
		SwingTime			=			2.0,
		SwingAmountBeforeImpact = 		0.0,
		PushBackMod			=			0.3,
		SplatNumber			=			3,
		SplatSize			=			3,
		KnockBackOnNoDeath 	=	 		false,
		SplatBloodOnNoDeath = 			true,
		ImpactSound			=			null,
		UseEndurance		=			false,
		ShareDamage			=			false,
		KnockdownMod		=			2.0,
		AmmoType			=			BerettaClip,
		ConditionLowerChanceOneIn = 	5,
		ConditionMax 			  = 	150,
		MultipleHitConditionAffected = 	false,

}

Historia

Alpha
RC 1 Dodano do gry.

Zobacz też

Template:Navbox/Weapons