M9 Pistol/pl: Difference between revisions
(An article about the "Pistol" in Polish.) |
m (Zmienono odnośniki i statystyki) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Weapons | {{Weapons | ||
|image = Pistol.png | |image = Pistol.png | ||
| | |weapontype = Dystansowa | ||
| | |ammo = [[Amunicja 9mm]] | ||
| | |weight = 1 | ||
}} | }} | ||
== Ogólnie== | == Ogólnie== | ||
Line 18: | Line 17: | ||
== Przeładowywanie == | == Przeładowywanie == | ||
Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R | Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R" i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku. | ||
==Kod== | ==Kod== | ||
Line 73: | Line 72: | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[9mm | * [[Naboje 9mm|Naboje Kaliber 9mm]] | ||
* [[Strzelba]] | |||
{{Navbox/Weapons}} | {{Navbox/Weapons}} | ||
[[Category:Weapons]] | [[Category:Weapons]] | ||
[[Category:Items]] | [[Category:Items]] |
Revision as of 05:38, 10 July 2013
Ogólnie
Pistolet jest dodatkiem do wersji 2.0 r RC 1.
Jest to broń półatomatyczna potrafiąca zadawać duże obrażenia zarówno istotom żywym, jak i tym nie do końca żywym. Jak to normalnie broń, także w ProjectZomboid broń robi dużo hałasu, który wabi spore ilości zombie.
Można go znaleźć w szafkach oraz skrzyniach.
Przeładowywanie
Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R" i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku.
Kod
item Pistol { Type = Weapon, DisplayName = Pistol, SubCategory = Firearm, Icon = HandGun, Ranged = true, MinAngle = 0.88, MaxHitCount = 1, MaxDamage = 2.8, MinDamage = 2.3, MaxHitCount = 1, MaxRange = 18.0, SwingAnim = Handgun, WeaponSprite = Handgun, SwingSound = pistol, SoundVolume = 75, SoundRadius = 75, ToHitModifier = 1.5, NPCSoundBoost = 1.5, Weight = 1.0, IsAimedFirearm = true, WeaponWeight = 1.2, DoorDamage = 5, MinimumSwingTime = 2.0, SwingTime = 2.0, SwingAmountBeforeImpact = 0.0, PushBackMod = 0.3, SplatNumber = 3, SplatSize = 3, KnockBackOnNoDeath = false, SplatBloodOnNoDeath = true, ImpactSound = null, UseEndurance = false, ShareDamage = false, KnockdownMod = 2.0, AmmoType = BerettaClip, ConditionLowerChanceOneIn = 5, ConditionMax = 150, MultipleHitConditionAffected = false, }
Historia
Alpha | |
---|---|
RC 1 | Dodano do gry. |