Tile/pt-br: Difference between revisions
(Now, I'll translate to English) |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Header|Project Zomboid|Tiles}} | {{Header|Project Zomboid|Tiles}} | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
Um ladrilho, ''tile'' ou espaço, é a menor unidade de espaço do jogo para {{ll|Tiles|objetos}}. Ladrilho gerenciam diversos aspectos do jogo, como a distância que zumbis escutam os passos do jogador ou como o alcance de funcionamento de geradores. | |||
==Objetos== | |||
{{Main|Tiles}} | |||
{{ll|Tiles|Objetos}} podem ser colocados em ladrilhos, a maioria dos objetos ocupa apenas 1 espaço, mas também existem objetos de 2, 3 ou 4 ladrilhos. Exemplos incluem a {{ll|Appliances|Geladeira Grande}} e o {{ll|Appliances|Freezer}} que ocupam 2 espaços, o {{ll|Appliances|Freezer Horizontal Genérico}} e o {{ll|Appliances|Balcão Expositor Branco}} com 3. Os objetos mais notórios de 4 ladrilhos são as camas, como a {{ll|Comfort|Cama de Casal Moderna}} e a {{ll|Comfort|Cama de Casal de Carvalho}}. | {{ll|Tiles|Objetos}} podem ser colocados em ladrilhos, a maioria dos objetos ocupa apenas 1 espaço, mas também existem objetos de 2, 3 ou 4 ladrilhos. Exemplos incluem a {{ll|Appliances|Geladeira Grande}} e o {{ll|Appliances|Freezer}} que ocupam 2 espaços, o {{ll|Appliances|Freezer Horizontal Genérico}} e o {{ll|Appliances|Balcão Expositor Branco}} com 3. Os objetos mais notórios de 4 ladrilhos são as camas, como a {{ll|Comfort|Cama de Casal Moderna}} e a {{ll|Comfort|Cama de Casal de Carvalho}}. | ||
{| style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; right;" cellpadding="10" | |||
|- style="vertical-align:bottom;" | |||
|+ '''Objetos e sua ocupação de ladrilhos''' | |||
| [[File:IndustrialFridge Large.gif|thumb|400px|A {{ll|Appliances|Geladeira Grande}} ocupa 2 espaços.]]<br> | |||
| [[File:Location shop generic 01 80+81+82.png|thumb|400px|O {{ll|Appliances|Balcão Expositor Branco}} utiliza 3 ladrilhos.]]<br> | |||
| [[File:LargeOakBed.png|thumb|400px|A {{ll|Comfort|Cama de Casal de Carvalho}} utiliza 4 ladrilhos.]]<br> | |||
| [[File:WhiteLazyChair.png|thumb|400px|A [[Comfort/pt-br#Cadeiras de braços|Cadeira Espreguiçadeira Branca]] utiliza apenas 1 ladrilho.]]<br> | |||
|} | |||
==Alcance== | |||
O alcance de diversos aspectos do jogo é determinado por ladrilhos, normalmente, o alcance nos eixos x-y se trata de um círculo que, nos casos determinados por ladrilhos, nunca será um círculo perfeito (veja imagens a seguir). | |||
===Mecânicas=== | |||
{{Main|Custom Sandbox}} | |||
Muitas mecâncias, em especial as de {{ll|Zombie|zumbis}}, são determinadas por ladrilhos. A audição, visão e cognição de zumbis é, de alguma forma, relacionada com ladrilhos. A maneira como zumbis se movem pelo mapa é dependente de sons criados pelo {{ll|Metagame|metagame}}, e o alcance desses sons é determinado por ladrilhos. A mecânica de hordas de zumbis é completamente baseada em ladrilhos, desde a distância entre zumbis até a distância entre hordas e a possibilidade de zumbis se juntarem a hordas. | |||
===Gerador=== | |||
{{Main|Generator}} | |||
O alcance de funcionamento de geradores é baseado em ladrilhos, seu alcance é círculo com um raio de 20 ladrilhos (41 ladrilhos de diâmetro). | |||
[[File:Generator Range.png|thumb|center|Alcance do gerador]] | |||
===Caça=== | |||
{{Main|Trapping}} | |||
Armadilhas também funcionam com base em ladrilhos, caso no momento em que o jogo checa a armadilha, o jogador jogador esteja em um raio de 75 ladrilhos da armadilha, armadilhas não capturarão nenhum animal. | |||
==Veja também== | |||
*{{ll|Tiles}} | |||
*{{ll|Zombie}} | |||
*{{ll|Custom Sandbox}} | |||
*{{ll|Cells}} | |||
*{{ll|Chunks}} |
Revision as of 03:30, 26 April 2024
Editores são encorajados a revisar e/ou adicionar conteúdo à página enquanto expandem os tópicos atuais.
Editores são encorajados a revisar e/ou adicionar conteúdo à página enquanto expandem os tópicos atuais.
Um ladrilho, tile ou espaço, é a menor unidade de espaço do jogo para objetos. Ladrilho gerenciam diversos aspectos do jogo, como a distância que zumbis escutam os passos do jogador ou como o alcance de funcionamento de geradores.
Objetos
- Artigo principal: Tiles/pt-br
Objetos podem ser colocados em ladrilhos, a maioria dos objetos ocupa apenas 1 espaço, mas também existem objetos de 2, 3 ou 4 ladrilhos. Exemplos incluem a Geladeira Grande e o Freezer que ocupam 2 espaços, o Freezer Horizontal Genérico e o Balcão Expositor Branco com 3. Os objetos mais notórios de 4 ladrilhos são as camas, como a Cama de Casal Moderna e a Cama de Casal de Carvalho.
Alcance
O alcance de diversos aspectos do jogo é determinado por ladrilhos, normalmente, o alcance nos eixos x-y se trata de um círculo que, nos casos determinados por ladrilhos, nunca será um círculo perfeito (veja imagens a seguir).
Mecânicas
- Artigo principal: Custom Sandbox/pt-br
Muitas mecâncias, em especial as de zumbis, são determinadas por ladrilhos. A audição, visão e cognição de zumbis é, de alguma forma, relacionada com ladrilhos. A maneira como zumbis se movem pelo mapa é dependente de sons criados pelo metagame, e o alcance desses sons é determinado por ladrilhos. A mecânica de hordas de zumbis é completamente baseada em ladrilhos, desde a distância entre zumbis até a distância entre hordas e a possibilidade de zumbis se juntarem a hordas.
Gerador
- Artigo principal: Gerador
O alcance de funcionamento de geradores é baseado em ladrilhos, seu alcance é círculo com um raio de 20 ladrilhos (41 ladrilhos de diâmetro).
Caça
- Artigo principal: Caça
Armadilhas também funcionam com base em ladrilhos, caso no momento em que o jogo checa a armadilha, o jogador jogador esteja em um raio de 75 ladrilhos da armadilha, armadilhas não capturarão nenhum animal.