Zumbis

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Zumbis.

Os zumbis, coletivamente, são os principais antagonistas do jogo Project Zomboid. Outrora cidadãos de Knox Country, eles se tornaram monstros famintos por carne humana e agora vagam pela paisagem aos milhares, e não hesitarão em matar o personagem do jogador.

Os zumbis de Project Zomboid são inspirados nos zumbis cambaleantes dos filmes da série Living Dead de George A. Romero, bem como no livro O Guia de Sobrevivência a Zumbis de Max Brooks.

Mecânica dos Zumbis

Spawn

Por padrão, os zumbis geralmente aparecem em maior número em áreas urbanas do que em áreas rurais. No entanto, a maioria das áreas não terá exatamente a mesma população. Alguns assentamentos geralmente terão populações de zumbis maiores do que outros, como Louisville . As áreas centrais das cidades tendem a ter populações mais altas do que as áreas suburbanas ou periféricas. A população aumentará e atingirá seu pico após 30 dias. Algumas áreas também podem se tornar mais povoadas com o passar do tempo devido à migração de hordas de outras áreas.

Os zumbis também podem aparecer em espaços fechados, como banheiros ou armários, e emboscar sobreviventes desavisados.

Comportamento

Zumbis se alimentando de uma vítima infeliz.

Os zumbis dependem de sua visão e audição, eles são especialmente atraídos por luzes e ruídos como rádios , veículos em movimento e tiros. Se ouvirem um barulho atrás deles, primeiro olharão para trás e depois se virarão. Os zumbis priorizam sua descoberta de caminhos: a visão da presa os atrai em primeiro lugar. Sem carne humana à vista, o ruído é a próxima prioridade, independentemente de ser causado pelo homem ou não (por exemplo, trovão ).

Alguns zumbis podem ser vistos sentados contra as paredes. Isso dá aos sobreviventes uma oportunidade mais fácil de matar aquele zumbi ou de passar com segurança, pois o zumbi precisa se levantar primeiro.

Quando o jogador morrer ao lado dos zumbis, eles se ajoelharão e começarão a comer seu cadáver . Ocasionalmente, zumbis também podem ser encontrados festejando em um cadáver, dando também aos sobreviventes uma chance mais fácil de escapar ou matar o(s) zumbi(s).

Hordes

Uma horda se movendo.

Os zumbis tendem a vagar em hordas, com cada indivíduo sendo guiado pelo próprio instinto. Hordas de zumbis são bastante perigosas e devem ser evitadas em qualquer fase do jogo.

Em intervalos irregulares, eventos fora do controle do jogador farão com que os zumbis migrem em massa. Por exemplo, um helicóptero pode sobrevoar, um cachorro pode latir ou tiros podem ser disparados à distância por um sobrevivente invisível. Esses eventos fazem parte do metagame, redistribuindo as hordas de zumbis pelo mapa para equilibrar a jogabilidade durante longos períodos de tempo. Não é preciso dizer que essas migrações em massa representam um grande risco a curto prazo para o jogador. Os zumbis sempre seguem a rota mais direta disponível para chegar à fonte do ruído, sem se preocupar se isso acontece através do abrigo do personagem do jogador.

Combate e Danos

Os zumbis atacam suas vítimas aproximando-se e tentando agarrar e morder. Esses ataques dificultam o movimento da vítima. Embora um sobrevivente de sorte possa se livrar de alguns atacantes descoordenados, a tendência dos zumbis de se moverem em grupos pode fazer com que ele seja cercado e condenado a uma morte terrível nas mãos da horda voraz.

Os ataques de zumbis causam quatro tipos de ferimentos: mordidas, arranhões, lacerações e traumatismos contundentes ("socos"). As mordidas são as mais graves pois inevitavelmente levarão à morte (e zumbificação) do personagem do jogador. No início do surto houveram rumores de que havia uma pequena chance de sobrevivência à mordidas, mas que rapidamente se provaram serem falsas esperanças. É mais difícil, no entanto, para um zumbi morder, exigindo que ele tenha um contato próximo (relativamente) prolongado com sua presa. Em contraste, as tentativas de um zumbi de agarrar são mais difíceis de evitar e muitas vezes causam arranhões ou, em casos mais sérios, lacerações. Embora nenhum deles signifique morte certa, eles ainda são perigosos, pois ainda há uma chance de contrair a infecção de Knox (7% para arranhões, 25% para lacerações) e sucumbir lentamente à doença. Finalmente, os “socos” são ataques que não rompem a pele e não apresentam risco de infecção. Os socos causam uma pequena quantidade de dano, mas ao contrário de outros tipos de lesões, não requerem nenhum tipo de primeiros socorros, precisando apenas de tempo para curar e se recuperar de pequenas dores ocasionais.

Embora ferir os vivos seja geralmente a principal preocupação deles, os zumbis também são capazes de danificar objetos inanimados, como portas e paredes (feitas pelos jogadores). Embora algumas pancadas em uma estrutura robusta causem pouco impacto, os zumbis tendem a ser persistentes. Se deixados por conta própria por um longo tempo, ou em grupos maiores, eles acabarão por romperem qualquer estrutura. Além disso, o barulho que um zumbi faz ao se bater contra uma porta atrai seus compatriotas, que muitas vezes serão convencidos a participar ou simplesmente ficar circulando até que algo aconteça. Há uma pequena chance de os zumbis perderem o interesse se os jogadores escondidos dentro de uma estrutura permanecerem completamente silenciosos por um longo período de tempo. No entanto, os sobreviventes que se encontrem nesta situação seriam sensatos em não confiar nessa sorte. Isto é especialmente verdadeiro em edifícios sem janelas com barricadas, pois os zumbis podem arrombar e entrar sem resistência.

Ao verem a presa, a estratégia de ataque dos zumbis é muito simples: eles simplesmente tomam o caminho mais direto para agarrar e matar sua presa. Isso nem sempre corresponde à abordagem mais furtiva e muitas vezes pode ser bastante barulhento ao passar pela vegetação, bater em portas ou barricadas ou quebrar janelas. Eles também tendem a gemer e produzir outros ruídos guturais ao verem a presa, o que às vezes pode trair sua presença. Apesar disso, os movimentos arrastados dos zumbis tendem a não fazer muito barulho. Os sobreviventes devem, portanto, ficar atentos ao que os rodeia, pois a sorte nem sempre estará do seu lado e os mortos-vivos nem sempre anunciarão a sua chegada. Se um zumbi conseguir se aproximar furtivamente de um sobrevivente, ele terá uma chance maior de mordê-lo se o ataque for pela retaguarda.

Grupos maiores de zumbis ganham a habilidade de agarrar e derrubar suas presas para se alimentar. Os zumbis também podem saltar cercas, caindo no chão e concedendo brevemente uma janela para o jogador atacar ou escapar antes de se levantar. Caso decidam atacar, os sobreviventes devem ter cuidado para não ficarem muito perto da cerca, pois os zumbis que saltam sobre eles também podem realizar um ataque de estocada que é capaz de desequilibrar o jogador (ou até mesmo derrubá-lo no chão, ferindo-o). Tal ataque deixa o jogador vulnerável e incapaz de se mover por um período considerável de tempo, muitas vezes levando rapidamente à morte se vários zumbis estiverem presentes. Quando mais de um zumbi salta sobre uma cerca simultaneamente, a cerca sofrerá danos e eventualmente desabará se ainda mais zumbis a saltarem.

Se um sobrevivente pisar em um zumbi abatido ou estacionar um veículo em cima dele, o zumbi ficará incapaz de se levantar, proporcionando uma oportunidade mais fácil de matá-lo.

Crawlers

Um crawler.

Ocasionalmente, os zumbis podem ficar de cabeça para baixo, de bruços ou de costas, e podem se aproximar de um sobrevivente ou de uma fonte de barulho - rastejando. Às vezes, depois que um zumbi é derrubado, em vez de se levantar, ele pode decidir rastejar. Outras vezes, um rastreador pode simplesmente “fingir-se de morto” ao deitar-se e emergir ao ouvir um barulho ou alguma presa. Às vezes, eles podem ser encontrados fingindo-se de mortos no local de colisões de carros.

Este tipo de zumbi se move extremamente lentamente, cerca de um quinto da velocidade que um zumbi em pé pode se mover. Portanto, quando um rastreador está em uma horda, ele geralmente fica para trás e se separa do resto da horda. Porém, por se mover lentamente, faz pouco barulho. Embora possa gemer de vez em quando, seu método de movimento faz pouco barulho e sua velocidade lenta torna mais difícil ouvi-lo - mesmo que fizesse muito barulho para atingir seu alvo. Além disso, esse tipo de zumbi pode ser submerso por objetos altos, como plantações; os sobreviventes devem ser cautelosos ao explorar territórios inseguros/obscurecidos. Como um rastreador NÃO é derrubado quando atingido por um golpe não fatal, é arriscado lutar até mesmo contra um único rastreador com uma arma branca. Além disso, o principal método de ataque do rastreador é atacar o jogador. Este ataque tem uma chance muito maior de romper a pele ou resultar em uma mordida no primeiro ataque quando comparado aos caminhantes. No entanto, um rastreador NÃO é capaz de cercar a porta ou janela de uma estrutura. Os rastreadores são incapazes de passar por cima das cercas e, se forem obstruídos por uma delas durante o combate, tentarão destruir a cerca atacando-a.

Um ponto fraco é que ele tem dificuldade para se virar. Ao contrário do zumbi normal, um rastreador precisa empurrar todo o corpo 180 graus para virar. Um sobrevivente pode manipular isso indo atrás do zumbi em rotação e acabando com ele rapidamente, se o sobrevivente tiver tempo. No entanto, esta abordagem só funcionará numa situação individual. Se houver mais zumbis, independentemente de serem rastreadores ou caminhantes padrão, essa abordagem é muito arriscada, pois leva muito tempo.

Sprinters

Sprinters com animações únicas de corrida.

Sprinters, ou velocistas, são um tipo de zumbi exclusivo do sandbox personalizado e do mapa do estúdio . Os Sprinters são voltados para jogadores experientes que desejam que os zumbis sejam mais perigosos e desafiadores. Geralmente é aconselhável ter um personagem construído com alta aptidão e/ou força. Também é recomendado garantir que o excesso de carga seja evitado e que roupas apropriadas sejam usadas, como roupas que proporcionem pouca ou nenhuma redução na velocidade de corrida e na velocidade de combate.

Os velocistas só andam quando estão ociosos; uma vez agravado, eles terão facilidade para alcançar os sobreviventes que não estão correndo ou correndo, especialmente se o sobrevivente tiver lesões nas pernas. Zumbis correndo ocasionalmente tropeçarão, dando aos sobreviventes uma chance mais fácil de escapar ou matá-los enquanto estão abatidos. Ao atacar, os zumbis em corrida usarão um efeito de desaceleração nos sobreviventes, para simular que o sobrevivente está sendo agarrado pelo zumbi.

Infecção de Knox

Artigo principal: Infecção de Knox/pt-br

Sobreviventes que chegam muito perto dos zumbis podem ser mordidos, arranhados ou feridos de outra forma. As mordidas garantem contrair a infecção, mas há 7% de chance quando arranhado e 25% quando lacerado.

Se o personagem tiver o traço de pele grossa, ele terá 15% de chance de ser arranhado. Sempre há 25% de chance de ser mordido.

Quando um personagem contrai a infecção de Knox, o humor doente aparece para verificá-la, e a intensidade do humor aumentará lentamente até que o personagem desenvolva uma febre alta e sucumbe a ela. Porém, o humor doente também pode acontecer porque o personagem comeu alimentos crus ou estragados, embora às vezes o humor apareça do nada. Quando isso acontecer, não haverá zombificação, e o humor geralmente desaparecerá sozinho com o descanso e sendo bem alimentado e não causará muitos danos ao personagem, exceto diminuição de habilidades por um pequeno período de tempo. Quando sua saúde chegar a zero, o sobrevivente permanecerá morto por um curto período de tempo, antes de reanimar e se levantar.

Após ser zumbificado e criar um novo personagem no mesmo mundo, o personagem zumbificado original pode ser encontrado, permitindo ao jogador recuperar todos os seus itens. No entanto, como todos os zumbis, esse zumbi vagará, muitas vezes dificultando sua localização. Os personagens dos jogadores zumbificados mantêm todas as suas estatísticas de quando ainda estavam vivos; isso poderia ser um problema se o seu próprio "zumbi" vivesse por muito tempo e tivesse todas as estatísticas aumentadas antes da morte, tornando-os mais perigosos do que zumbis casuais.

Ferimentos e Decomposição

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Sobreviventes usando armas brancas são capazes de danificar as roupas usadas pelos zeds e até mesmo causar ferimentos visíveis. Alguns zumbis podem surgir com feridas pré-existentes. Eles variam de feridas enfaixadas até zumbis sem rosto ou couro cabeludo inteiro.

(A decomposição atualmente não tem nenhum efeito no jogo a partir da Build 41 ) À medida que o mundo do jogo sofre erosão , os zumbis também sofrerão decadência. Seus corpos eventualmente começarão a apodrecer e perderão grande parte de sua massa corporal com o passar do tempo. No entanto, os zumbis não morrerão em decomposição, a única maneira de apodrecerem completamente é depois de morrerem. Nem todos os zumbis sofrerão decomposição ao mesmo tempo.

Attire & gear

Outfits

Zombies can be found wearing many different types of clothing and accessories. The majority of zombies will be wearing basic attire such as T-shirts, jeans, jackets, etc. Zombies can also be found wearing accessories such as jewelry and watches. Some zombies can even be found wearing backpacks.

Variantes Únicas

ZedOutfitVariants.jpg

Zumbis também podem ser encontrados vestindo roupas exclusivas. Esses zumbis podem ser encontrados mais facilmente em locais aos quais sua roupa está relacionada, como seu local de trabalho ou presidiários da Prisão Estadual de Kentucky . Mesmo áreas como fazendas ou parques de trailers podem ter diferentes variantes de zumbis em comparação com aquelas encontradas em áreas urbanas.

Uma variante zumbi única que pode ser encontrada ocasionalmente é o zumbi sobrevivente. Zumbis sobreviventes geralmente são encontrados vestindo roupas como chapéus bonnie , moletons , calças camufladas militares , etc. Esses zumbis têm mochilas grandes que contêm guloseimas, como alimentos não perecíveis, mapas anotados , que indicam onde possíveis esconderijos de suprimentos podem estar localizados ou áreas perigosas. Suas mochilas também possuem alta capacidade de transporte e redução de peso.

Itens

Alguns zumbis podem ser encontrados com suprimentos em seu inventário após matá-los, variando de itens comuns, como cigarros , a itens raros, como armas de fogo. Algumas variantes de zumbis, como policiais, têm maior chance de serem encontradas com uma arma apontada. As pistolas podem ser vistas em seus coldres ou espingardas presas às costas. Às vezes, os zumbis também podem ser encontrados com as chaves do carro ou da casa onde foram mortos, o que é especialmente útil para passar por portas reforçadas em lojas de armas ou delegacias de polícia.

Ocasionalmente, zumbis também podem ser encontrados vagando com armas empaladas neles. No início, essas armas geralmente são facas, machados de mão etc. Porém, com o passar do tempo, mais tipos de corpo a corpo podem ser encontrados empalados, como lanças , pés de cabra e até facões .

Curiosidades

  • A história de Projeto Zomboid parece indicar que se passa em um universo alternativo em que o conceito de zumbi moderno de Romero nunca existiu.
  • É possível encontrar um zumbi vestido de forma idêntica ao Jason Voorhees, personagem icônico da franquia de terror Sexta-feira 13.
  • É comum as pessoas presumirem que os zumbis do Projeto Zomboid são humanos "infectados", como no jogos Day Z; The Last of Us; Left 4 Dead; Dying Light; etc. Isso é incorreto, pois canonicamente os zumbis do Project Zomboid são de fato cadáveres humanos reanimados, e não seres humanos vivos com uma infecção.
  • Os zumbis podem ser fortemente modificados pelo uso das configurações do modo Sandbox, como aumentar ou reduzir sua velocidade, sentidos primários, força física, entre outras coisas.

Ver também