僵尸

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游荡的僵尸们。

僵尸玩家僵尸毁灭工程中的主要对手。这些成千上万曾经的人类居民在诺克斯郡的景点中漫游。他们对人类的肉有着无法满足的饥饿感,而且不会犹豫地杀死人类。

《僵尸毁灭工程》中默认的僵尸受到了George A. Romero的僵尸的启发。僵尸可以通过使用自定义沙盒进行大量修改。沙盒有许多选项可以修改僵尸属性,例如增加或减少他们的速度、主要感官、力量等。

僵尸机制

生成

默认情况下,僵尸通常在城市地区比农村地区数量更多。但是,大多数地区的人口不会完全相同。一些定居点通常比其他定居点有更多的僵尸人口,例如Louisville/zh-hans。城镇中心区域的人口比郊区或郊区地区高。人口将在30天后增加并达到峰值。随着时间的推移,一些地区也可能变得更加人口稠密,因为大群从其他地区迁移而来。

僵尸也可以在浴室或壁橱等封闭空间中生成,并伏击毫无戒备的幸存者。

行为

僵尸们正在啃食一个倒霉的受害者。

僵尸依靠视觉和听觉,他们特别喜欢光线和噪音,例如收音机、飞驰的车辆和枪声。如果他们在身后听到噪音,他们会先看看后面,然后再转过身来。

僵尸的路径寻路优先级分为:首先是视野中的猎物。如果视野中没有人类,噪音是下一个优先考虑的,无论是它人造的还是自然的(例如雷声)。

有些僵尸会坐在墙边。这使得幸存者更容易杀死那个僵尸或安全地通过,因为这些僵尸必须先站起来。

当玩家死在僵尸旁边时,他们会跪下来开始啃食他们的尸体。偶尔也可以发现在吃尸体的僵尸,这给幸存者一个更容易的机会溜过去或杀死僵尸。

群体

群体移动。

僵尸倾向于成群结队地漫游,其中一个僵尸被指定为群体领袖。群体中的僵尸将跟随领袖四处走动。

在不规则的时间间隔内,玩家无法控制的事件会导致僵尸大规模迁移。例如,直升机可能会飞过头顶,狗可能会吠叫,或者远处的幸存者可能会开枪。这些事件是Metagame/zh-hans的一部分,将僵尸群体重新分布到地图上,以在长时间内平衡游戏玩法。显而易见,这些大规模移动对玩家来说是巨大的短期风险。僵尸会采取最直接的路线来到达噪音源,而不会考虑这是否恰好经过玩家的庇护所。

战斗和伤害

僵尸通过接近并试图抓住和咬人来攻击他们的猎物。这些攻击会妨碍受害者的移动。虽然幸存者可能会摆脱几个不协调的攻击者,但僵尸们成群结队的倾向会让一个人被包围,使其注定要在贪婪的僵尸群手中死去。

僵尸的攻击会导致四种伤害类型:咬伤、抓伤、撕裂伤和钝性创伤(“拳打”)。咬伤是最严重的,不可避免地导致受害者死亡(并变成僵尸)。在疫情爆发早期,有传言称有小概率存活的机会,但这些传言很快被证明是虚假的希望。然而,对于僵尸来说,咬人更加困难,需要它们与猎物有(相对)较长时间的近距离接触。相比之下,僵尸抓住猎物的尝试更难以避免,通常会导致抓伤,或在更严重的情况下,撕裂伤。虽然这两种伤害都不会导致死亡,但它们仍然很危险,因为仍然有感染的机会(抓伤为7%,撕裂伤为25%),并慢慢地受到疾病的影响。最后,“拳打”是不会破皮的攻击,不会带来感染的风险。拳打造成少量伤害,但与其他伤害类型不同,不需要任何急救,只需要时间来治愈和恢复偶尔的轻微疼痛。

虽然伤害生命通常是主要问题,但僵尸也能够破坏无生命的物体,如门和(玩家制造的)墙壁。虽然在坚固的结构上敲几下不会有太大的影响,但僵尸有坚持不懈的倾向。如果让它们自己待太长时间,或者在更大的群体中,它们最终会突破。此外,一个僵尸在门上猛击时发出的噪音会吸引其他僵尸,它们通常会被说服加入或者只是在周围转悠,直到发生什么事情。如果玩家在结构内部躲藏并保持完全沉默一段时间,僵尸有小概率失去兴趣。然而,发现自己处于这种困境的幸存者最好不要依靠这样的运气。这在没有设置栅栏窗户的建筑物中尤其如此,因为僵尸可以毫无阻力地砸烂并攀爬进去。

看到猎物后,僵尸的攻击策略非常简单:他们只需直接抓住并啃食它们的猎物。这并不总是对应于最隐秘的方法,通常会相当嘈杂,尽管穿过植被、敲打门或栅栏,或砸烂窗户。他们还倾向于在看到猎物时呻吟并发出其他喉咙的声音,有时会泄露他们的存在。尽管如此,僵尸的拖着脚步的移动往往不会发出太多的噪音。因此,幸存者应该保持警惕并注意周围环境,因为运气并不总是在他们身边,僵尸也不总是会宣布他们的到来。如果僵尸成功潜入幸存者,它们攻击的机会更高,如果攻击是从后面进行的话。

更大的僵尸群体获得了抓住并拉倒猎物以供进食的能力。僵尸也可以越过栅栏,跌落到地面上,并在它们重新站起来之前短暂地提供了一个攻击或逃跑的机会。如果他们选择攻击,幸存者应该注意不要离栅栏太近,因为越过栅栏的僵尸也可以进行冲刺攻击,能够使玩家失去平衡(甚至倒地,受伤)。这样的攻击会让玩家处于脆弱状态,无法移动相当长的时间,如果有多个僵尸在场,往往会迅速导致他们的死亡。当多个僵尸同时越过栅栏时,栅栏会受到损坏,如果更多的僵尸越过栅栏,它最终会倒塌。

如果幸存者站在倒下的僵尸上或将车辆停放在上面,僵尸将无法站起来,为杀死它们提供了更容易的机会。

爬行者

一个爬行者。

有时候,僵尸可能会倒置、趴在地上或仰面朝天,并通过爬行接近幸存者或噪音源。有时,当僵尸被击倒后,它不会站起来,而是决定爬行。其他时候,爬行者可能会“装死”,躺下来,等待听到噪音或猎物。它们有时会在车祸现场装死。

这种类型的僵尸移动极慢,大约只有站立僵尸速度的五分之一。因此,当爬行者在一群僵尸中时,它通常会落后并与其他僵尸分离。但是,由于它移动缓慢,所以几乎不会发出噪音。虽然它可能会时不时地呻吟,但它的移动方式几乎不会发出噪音,而且它的缓慢速度使得即使它发出很多噪音也很难听到。此外,这种类型的僵尸可以被高物体(如庄稼)淹没;幸存者在探索未经保护/遮蔽的领土时应该小心。因为爬行者在受到非致命打击时不会被击退,所以即使是单独的爬行者,使用近战武器正面战斗也很危险。此外,爬行者的主要攻击方式是向玩家扑来。与行走的僵尸相比,这种攻击在第一次攻击时更容易破皮或导致咬伤。然而,爬行者无法攻击建筑物的门或窗户。爬行者无法越过栅栏,如果在战斗中被栅栏挡住,它们会试图通过攻击栅栏来摧毁它。

爬行者的一个弱点是它很难转身。与普通僵尸不同,爬行者必须将整个身体推180度才能转身。如果幸存者有时间,可以通过走到旋转的僵尸后面并迅速结束它来解决它。然而,这种方法只适用于一对一的情况。如果有更多的僵尸,无论它们是爬行者还是普通行走者,这种方法都太冒险了,因为解决它需要很长时间。

跑尸

跑尸有几种独特的奔跑动画。

跑尸是一种僵尸类型,仅限于自定义沙盒摄影棚地图。跑尸适合有经验的玩家,想让僵尸更加危险和具有挑战性。通常建议使用具有高健身和/或力量的角色建立。还建议确保防止超载,并穿着适当的衣服,例如几乎不会减少奔跑速度和战斗速度的衣服。

跑尸只在空闲时行走;一旦被激怒,他们就会很容易赶上那些不跑或不冲刺的幸存者,尤其是那些腿部受伤的幸存者。奔跑的僵尸偶尔会绊倒,给幸存者一个更容易逃脱或杀死它们的机会。在攻击时,奔跑的僵尸会对幸存者施加减速效果,以模拟幸存者被僵尸抓住。

诺克斯感染

主要文章: 诺克斯感染

幸存者如果离僵尸太近,可能会被咬伤、抓伤或受其他伤。咬伤必定会感染,但抓伤有7%的可能,撕裂伤有25%的可能。

如果角色有厚皮肤特质,他们有15%的机会被抓伤。被咬伤的机会总是25%。

当角色感染了诺克斯感染时,疾病感受会出现来验证它,心情的强度会慢慢增加,直到角色发烧并死于此病。然而,生病的心情也可能是因为角色吃了生或腐烂的食物,尽管有时心情会突然出现。当这种情况发生时,不会有僵尸化,心情通常会自行消失,休息和饮食良好,对角色没有太大的伤害,除了短时间内能力下降。一旦他们的健康值降到零,幸存者将在短时间内保持死亡状态,然后重新站起来。

在被僵尸化并在同一个世界中创建一个新角色之后,原始的僵尸化角色可以被找到,允许玩家检索他们的所有物品。然而,,这个僵尸也会像所有的僵尸一样漫游,经常使得追踪他们变得困难。僵尸化的玩家角色保留了他们还活着时的所有统计数据;如果你自己的“僵尸”活了很长时间,并且在死亡前所有的统计数据都增加了,这将使得他们比普通僵尸更危险,并可能会带来麻烦。

伤口和腐烂

在漫游了几个月后,他们将会腐烂。炎热潮湿的天气显然对他们的皮肤没有什么好处。

使用刀剑武器的幸存者能够破坏僵尸穿着的衣服,甚至造成明显的伤口。一些僵尸可以生成带有预先存在的伤口。从绷带伤到甚至僵尸缺少他们的脸或整个头皮。

(截至Build 41,腐烂目前没有任何游戏效果)随着游戏世界的侵蚀,僵尸也会经历腐烂。随着时间的推移,他们的身体最终会开始腐烂,并且随着时间的推移,他们的身体会失去大部分体重。这也会削弱并略微降低他们的速度。然而,僵尸不会死于腐烂,僵尸完全腐烂的唯一方法是在他们死后。并不是所有的僵尸都会在同一时间经历腐烂。

服装和装备

服装

僵尸会穿着许多不同类型的服装和配饰。大多数僵尸都会穿着基本的服装,如T恤牛仔裤夹克衫等。僵尸也会穿戴珠宝和手表等配饰。有些僵尸甚至可能穿着背包

稀有服饰

警察僵尸在警察局外面、警车旁边等地方出现的几率更高。

僵尸也可能穿着独特的服装。这些僵尸在与他们的服装相关的地方更容易被发现,例如他们的工作场所或肯塔基州立监狱的囚犯。甚至像农场或拖车公园这样的地区也可能有不同的僵尸变种,与城市地区发现的僵尸相比。

偶尔可以发现的一种独特的僵尸变种——幸存者僵尸。幸存者僵尸通常穿着圆边帽卫衣军用迷彩裤等服装。这些僵尸有大型背包,里面装着非易腐食物、标注的地图,指示可能的补给储藏所的位置或危险区域。他们的背包也有很高的携带能力和重量减轻。

物品

有些僵尸在杀死他们后可以在他们的身上中找到物品,从香烟这种普通物品到枪械等稀有物品都有可能。一些僵尸变种,如警察,有更高的机会在他们身上找到枪。可以在他们的枪套中看见手枪或在他们的背部背着的霰弹枪。有时也可以在僵尸身上找到车钥匙钥匙,这对于穿过枪店的加固或警察局特别有用。

也可以偶尔发现在僵尸身上穿着的武器。前期,这些武器通常是刀、手斧等。然而,随着时间的推移,可以发现更多类型的近战武器,如撬棍,甚至砍刀

趣闻

  • 《僵尸毁灭工程》的故事似乎表明,它发生在一个罗梅罗的现代僵尸概念从未出现的平行宇宙中。
  • 有可能遇到一个穿着与《星期五13日》中的Jason Voorhees相同的僵尸。
  • 人们普遍认为《僵尸毁灭工程》的僵尸是“被感染”的人类,就像《DayZ》、《最后生还者》、《求生之路》、《消逝的光芒》等游戏中的僵尸一样。这是不正确的,按照故事情节,《僵尸毁灭工程》的僵尸实际是复活的人类尸体,而不是感染的活人。

参见