Zombi

From PZwiki
< ZombieZombie/tr
Zombiler.

Zombi, Project Zomboid'de oyuncunun baş düşmanıdır. Eskiden insan olan bu Knox Country sakinleri şimdi yeryüzünde binlerce kişi olarak dolaşıyor. İnsan etine karşı bitmek bilmez bir açlıkları vardır ve öldürmeye tereddüt etmezler.

Project Zomboid'in varsayılan zombileri George A. Romero'nun aylak zombilerinden esinlenilmiştir. Bu zombiler sandbox kullanarak fazlasıyla değiştirilebilir. Sandbox'un zombileri modifiye etmek için pek çok ayarı vardır; hızlarını azaltıp arttırma, dayanıklılık, hafıza vs.

Zombi mekanikleri

Doğma

Varsayılanda, zombiler genelde kentsel bölgelerde kırsal bölgelere kıyasla daha fazla doğarlar. Fakat, çoğu bölgenin nüfusu aynı değildir. Louisville gibi bazı yerleşkeler genelde diğerlerine göre daha fazla zombi nüfusu içerecektir. Banliyö ve şehir dışına kıyasla kasabaların merkezinde genelde daha fazla nüfus vardır. Nüfus gittikçe artacak ve 30 gün geçtikten sonra zirveye ulaşacaktır. Bazı bölgeler başka bölgelerden gelen sürülerin göç etmesiyle daha fazla nüfusa kavuşabilir.

Zombiler, banyolar veya küçük odalar gibi kapalı alanlarda doğabilir ve kuşkulanmayan hayatta kalanları pusuya düşürebilir.

Davranış

Zombilerin zavallı bir kurbanla ziyafeti

Zombiler görülerine ve duyularına güvenirler, özellikle ışığa ve radyo, çalışmakta olan araçlar ve silah sesi gibi gürültülere karşı çekilirler. Arkalarında bir ses duyduklarında önce arkalarına bakarlar ve sonra dönerler. Zombiler yol bulmaya öncelik verirler: avlarının görüntüsü onları herşeyden önce çeker. Görünürde insan eti olmayınca, ikinci öncelikleri insan yapımı olup olmadığına bakılmaksızın (e.g. fırtına) gürültüdür.

Bazı zombiler duvara dayalı oturmuş halde görülebilir. Bu durum hayatta kalana, zombinin ayağa kalkması gerektiğinden o zombiyi kolayca öldürme fırsatı veya güvenlice yanından geçme imkanı verir.

Oyuncu zombilere yakın bir yerde öldüğünde, zombiler diz çöküp onun cesedini yemeye başlar. Zombiler ayrıca bir cesette ziyafet çekerken de bulunabilir, benzer şekilde hayatta kalanlara zombi(ler)i kolayca öldürme veya zombilerin yanından sıvışma imkanı verir.

Sürüler

Sürü hareketi.

Zombiler sürü olarak dolaşırlar, bu zombilerden biri sürü lideri olarak atanır. Sürüdeki bu zombiler o lideri takip ederler. Zombi sürüleri en tehlikeli unsurdur ve oyunun hangi aşamasında olunursa olsun sürülerden kaçınılmalıdır.

Belirsiz aralıklarda oyuncunun kontrolünde olmayan bazı olaylar zombilerin devasa gruplar halinde göç etmesine sebep olur. Mesela bir helikopter yukarıdan geçebilir, bir köpek havlayabilir veya uzaktaki görülemeyen bir hayatta kalan tarafından silah sesleri duyulabilir. Bu olaylar meta-oyun'un bir parçasıdır, oynanışı uzun süreler içerisinde dengede tutmak için zombi sürülerini haritaya yeniden dağıtır. Bu kitlesel hareketlerin oyuncu için kısa vadede büyük risk oluşturduğunu söylemeye gerek yok. Zombiler gürültü kaynağına doğru hareket ederken en direkt rotayı oyuncunun sığınağından geçip geçmemesini umursamadan kullanırlar.

Çatışma ve hasar

Zombiler avlarına yaklaşıp yakalamaya ve ısırmaya çalışarak saldırırlar. Bu saldırılar kurbanın hareketini kısıtlar. Şanslı bi hayatta kalan birkaç koordine olmayan saldırganları savuşturabilir fakat zombilerin gruplar halinde hareket etme eğilimi bir kişiyi sıkıştırabilir ve kana susamış bir sürünün ellerinde tüyler ürpertici bir ölüme mahkum bırakabilir.

Zombilerin saldırıları dört çeşit yaralanmaya sebep olur: ısırıklar, çizikler, ağır kesikler ve künt travma (yumruklar). Isırıklar en ağır ve kaçınılmaz ölüme (ve zombifikasyona) yol açan yaralanmadır. Salgının erken safhalarında ısırıktan kurtulmanın ufak bir ihtimali olduğuna dair dedikodular başlasa da bunların hızla kuruntu olduğu kanıtlandı. Bununla birlikte bir zombinin ısırması daha zordur ve avlarıyla (nispeten) yakın temas kumalarını gerketirir. Bu bağlamda bir zombinin avını tutmaya çalışmasından kaçınmak daha zordur ve genelde çizikler veya daha ağır vakalarda ağır kesiğe sebep olur. Bunların hiçbiri kesin ölüm anlamına gelmese de, enfeksiyon kapma (çizikler için %7, ağır kesikler için %25) ve yavaş yavaş hastalığa yenik düşme ihtimali olduğundan gene de tehlikelidirler. Son olarak, "yumruklar" cildi deşmeyen ve enfeksiyon riski taşımayan saldırılardır. Yumruklar az bir miktar hasar verir ama diğer yaralanma türlerinin aksine herhangi bir ilk yardım gerektirmez, yalnızca ara sıra hafif ağrılardan kurtulmak için biraz zaman ister.

Yaşayanları yaralamaları ana endişe olsa da, zombiler ayrıca kapılar ve (oyuncu-yapımı) duvarlar gibi cansız nesnelere de zarar verme kapasitesine sahipler. Sağlam bir yapıya yapılan birkaç vuruş çok az etki etse de, zombiler inatçı olmaya eğilimlidirler. Kendi hallerine bırakıldığında veya geniş gruplar halinde eninde sonunda yıkıp geçeceklerdir. Bunun üstüne, tek bir zombinin kapıya kendisini vurmasıyla çıkardığı gürültü, katılmaya ikna olan veya bir şey olana dek basitçe etrafta takılmak üzere diğer yurttaşları da çeker. Bir yapının içinde saklanan oyuncular uzun bir süre boyunca tamamen sessiz kalırsa, zombilerin ilgilerini kaybetmeleri için ufak bir şans vardır. Gerçi kendilerini bu tarz bir çıkmazda bulan hayatta kalanların böyle bir şansa bel bağlamamaları akıllıca olacaktır. Bu özellikle barikatlandırılmamış pencereleri olan binalar için doğrudur, zombiler hiçbir dirençle karşılaşmadan içeri dalıp pencerelerden tırmanabilir.

Zombiler avlarını gördüklerinde düz mantıkla hareket ederler: avlarını yakalamak ve tüketmek için en kestirme yolu seçerler. Bu her zaman pek gizli bir yaklaşım olmayabilir ve bitki örtüsünden geçerken, barikatlara veya kapılara vururken veya camları kırarken genellikle oldukça gürültü çıkarabilir. Ayrıca, avlarını gördüklerinde inler ve boğazlarından garip sesler çıkarırlar, bu da bazen yerlerini ele verebilir. Buna rağmen, zombilerin ayak sürüme hareketleri kendiliğinden pek ses çıkarmaz. Bu yüzden hayatta kalanlar, şans her zaman onlardan yana olmayacağından ve zombiler gelişlerini hep duyurmayacağı için, diken üstünde ve çevresinin farkında olmalıdır. Eğer bir zombi, hayatta kalana yanaşabilirse ve eğer saldırı arkadan yapılıyorsa, onu yaralama şansı daha yüksektir.

Büyük zombi grupları beslenmek için avlarını tutma ve çekme yeteneğini kazanırlar. Zombiler ayrıca çitlerin üzerinden atlayarak yere düşebilir ve tekrar ayağa kalkmadan önce oyuncuya saldırması veya kaçması için kısa bir süre verir. Hayatta kalanlar saldırmayı seçtiklerinde çite çok yakın durmaktan kaçınmalıdır çünkü oyuncunun üstlerinden atlayan zombiler, oyuncunun dengesini bozabilecek (veya hatta yere serip yaralayabilecek) bir çit hamlesi gerçekleştirebilir. Böyle bir saldırı oyuncuyu savunmasız bırakır ve aynı zamanda çit hasar alır, daha fazla zombi üstünden atlarsa çit sonunda yıkılır.

Eğer bir hayatta kalan yere serilmiş bir zombinin üstünde duruyorsa veya bir aracı üstüne park ettiyse, zombi ayağa kalkamayacaktır, daha kolay bir öldürme fırsatı oluşur.

Sürünenler

Bir sürünen.

Zombiler ara sıra sırtüstü veya karın üstü ters çevrilebilirler ve hayatta kalana veya bir ses kaynağına sürünerek yaklaşabilirler. Bazen, bir zombi yere serildiğinde ayağa kalkmak yerine etrafta sürünmeyi tercih edebilir. Diğer zamanlarda bir sürünen basitçe yerde uzanarak "ölü taklidine" yatabilir ve bir ses veya av duyduğunda canlanabilir. Bazen araba çarpışmalarında olay yerinde ölü taklidi yaparken bulunabilirler.

Bu tip zombiler aşırı yavaş hareket ederler, ayaktaki bir zombinin yaklaşık beşte biri hızında. Bu nedenle, bir sürünen sürünün içindeyken genellikle geride başıboş kalırlar ve sürünün geri kalanından ayrılırlar. Fakat, çok yavaş hareket etmesinden ötürü, çok az ses çıkarırlar. Arada bir inlese de, hareket yöntemi çok az ses çıkarır ve yavaş hızı duymayı daha da zorlaştırır- hedefine ulaşmak için çok gürültü çıkarması gerekse bile. Dahası, bu tip zombiler mahsüller gibi uzun objelerle adeta bir olurlar; hayatta kalanlar güvenli olmayan/belirsiz bölgeleri keşfederlerken dikkatli olmalıdırlar. Sürünenler öldürücü olmayan bir vuruş yediklerinde geriye itilmediklerinden, tek bir sürünenle dahi bir yakın dövüş silahıyla başa çıkmak risklidir. Buna ek olarak, sürünenin ana saldırı yöntemi oyuncuya uzanıp saldırmasıdır. Bu saldırının deriyi parçalama ya da ilk saldırıda ısırıkla sonuçlanma ihtimali aylaklara (yürüyenlere) kıyasla çok daha yüksektir. Ancak, bir sürünen herhangi bir yapının kapısını veya pencerisini kuşatma yetisine sahip değildir. Sürünenler çitlerin üstünden atlayamazlar ve çatışma sırasında bunlardan biri tarafından engelleniyorlarsa çiti saldırarak yok etmeye çalışacaklardır.

Zayıf yönlerinden biri de geri dönmekte zorlanmasıdır. Normal zombilerin aksine bir sürünenin arkasına dönmek için bütün vücudunu 180 derece döndürmesi gerekir. Hayatta kalan eğer zamanı varsa bunu zombinin arkasına geçerek ve işini hızla bitirerek avantaja çevirebilir. Fakat bu yaklaşım yalnızca teke-tek bir durumda çalışacaktır. Eğer etrafta aylak ve sürünen olduğuna bakılmaksızın daha fazla zombi varsa bu yaklaşım oldukça risklidir çünkü çok fazla vakit harcar.

Koşucular

Koşucuların birden fazla özel koşu animasyonu vardır.

Koşucular sandbox'a ve stüdyo haritasına has zombi türüdür. Koşucular, zombilerin daha tehlikeli ve zorlu olmasını isteyen deneyimli oyunculara yöneliktir. Genelde karakterin yüksek bir fitness ve/veya güce sahip olması önerilir. Ayrıca aşırı yüklenmenin önlenmesi ve uygun kıyafetlerin giyilmesi (örneğin koşu hızını ve savaş hızını çok az azaltacak veya hiç azaltmayacak kıyafetler) önerilir.

Koşucular yalnızca boştayken yürürler; tetiklendirildiklerinde koşmayan veya depar atmayan hayatta kalanlara yetişmekte bir sıkıntı yaşamayacaklardır, özellikle de hayatta kalanın bacağı yaralıysa. Koşucu zombiler zaman zaman düşüverirler, düştükleri esnada bu durum hayatta kalanlara daha kolay bir kaçış veya öldürme fırsatı sunar. Koşucu zombiler saldırırken, hayatta kalanın zombi tarafından yakalandığını simüle etmek için, hayatta kalanlar üzerinde yavaşlatılmış bir efekt kullanacaklardır.

Knox Enfeksiyonu

Ana madde: Knox Enfeksiyonu

Zombilere çok yaklaşan hayatta kalanlar ısırılabilir, çizilebilir veya olmadı ağır kesilebilir. Isırıklar enfeksiyonun bulaşmasını garantiler ama çizikler için yalnızca %7'lik ve ağır kesikler için %25'lik bir ihtimal söz konusudur.

Eğer karakter kalın derili özelliğine sahipse, çizilme ihtimalleri %15'tir. Isırılma olasılığı her zaman %25'tir.

Karakter Knox Enfeksiyonu'na sahip olduğunda mide bulantısı bunu doğrulamak için ortaya çıkar ve moodle'ın şiddeti karakter tam bir ateş geliştirip buna yenik düşene kadar yavaşça artar. Fakat, mide bulantısı moodle'ı, karakterin çiğ veya çürümüş yemekleri yemesiyle de çıkabilir, gerçi bazen moodle pat diye de çıkabilir. Bu olduğunda, zombileşme olmaz ve moodle genellikle dinlenerek ve iyi beslenerek kendiliğinden geçer ve küçük bir süre için yeteneklerin azalması dışında karaktere daha fazla zarar vermez. Canı sıfıra varınca hayatta kalan tekrar canlanıp ayağa kalkmadan önce kısa süreliğine ölü olarak kalacaktır.

Zombileştikten ve aynı dünyada yeni bir karakter açtıktan sonra orijinal zombileşmiş karakter bulunabilir, bu oyuncunun eşyalarının hepsini almasına izin verir. Ancak tüm zombiler gibi bu zombi de başıboş dolaşır ve çoğu zaman izlerinin bulunmasını zorlaştırır. Zombileşmiş oyuncu karakterleri, hayatta kaldığı zamandaki istatistiklerini taşırlar; bu durum eğer "zombiniz" uzun bir süre yaşadıysa ve ölmeden önce bütün becerilerini arttırdıysa, onları sıradan zombilerden daha tehlikeli hale getirebilir.

Yaralar & ayrışma

Aylarca dolaşmalarının ardından ayrışmaya başlayacaklar. Sıcak ve nemli hava belli ki ciltlerinde harikalar yaratmıyor.

Bıçaklı silah kullanan hayatta kalanlar aylakların giydiği giysiye hasar verebilir ve hatta gözle görünür yaralar açabilir. Bazı zombiler önceden var olan yaralarla doğarlar. Bunlar bandajlanan yaralardan tut yüzünün veya kafa derisinin tamamı yok olmuş zombilere dek varır.

(Sürüm 41 itibariyle çürümenin oyun-içi herhangi bir etksi yoktur) Oyun erozyona maruz kaldıkça, zombilerde çürümeye maruz kalacaklar. Bedenleri nihayetinde çürümeye başlayacak ve zaman geçtikçe vücut ağırlığının çoğunu kaybedeceklerdir. Ancak, zombiler çürüme sebebiyle ölmeyecekler, tamamen çürümelerinin tek yolu ölmeleridir. Her zombi diğerleriyle aynı anda çürümeye maruz kalmaz.

Kıyafet & teçhizat

Giysiler

Zombiler pek çok farklı türde giysi ve aksesuar giyerken bulunabilir. Zombilerin çoğu T-shirt/tr, kot vs. gibi sıradan kıyafetleri giyerler. Zombiler ayrıca mücevherat ve saatler gibi aksesuarlar giyerken de bulunabilir. Bazı zombiler sırt çantası takarken bile bulunabilir.

Özel varyantlar

Polis memuru zombilerinin polis merkezlerinin dışında, polis arabalarının vs. yanında daha fazla doğma ihtimali vardır.

Zombiler özel kıyafetler giyerken de bulunabilir. Bu zombiler kıyafet ile alakalı bölgelerde daha rahat bulunurlar; çalıştıkları işyeri veya Kentucky Eyalet Hapishanesi gibi. Çiftlik evi veya karavan parkı gibi bölgeler bile kentsel bölgelere kıyasla farklı zombi varyantlarına sahip olabilir.

Bir başka zaman zaman bulunabilen zombi varyantıysa hayatta kalan zombisidir. Hayatta kalan zombileri genelde bonnie şapka, kapüşonlu, kamuflajlı askeri pantalon vs. gibi giysiler giymiş olarak bulunabirler. Bu zombiler, büyük sırt çantalarında bozulmayan yiyecek, açıklamalı haritalar gibi yakınlarda gizli zula bulunma ihtimaline veya tehlikeli bölgelere işaret eden hoşluklar barındırır. Sırt çantalarının yüksek taşıma kapasitesi ve ağırlık azaltması vardır.

Eşyalar

Bazı zombiler öldürüldükten sonra envanterlerinde sigara gibi yaygın eşyalardan ateşli silahlara kadar nadir eşyalar bulunabilir. Polis memurları gibi bazı zombi varyantlarının üstlerinde silah bulunma ihtimali daha yüksektir. Kılıflarındaki tabanca veya sırtlarındaki pompalı tüfek görülebilir. Zombiler bazen araba anahtarıyla veya içinde öldürüldükleri evin anahtarı ile bulunabilir, ki bu da silah dükkanlarındaki veya polis karakollarındaki güçlendirilmiş kapıları aşmak için oldukça kullanışlıdır.

Zombiler zaman zaman kendilerine saplanmış silahlarla etrafta dolaşırken de bulunabilir. Başlarda, bu silahlar genellikle bıçaklar, El Baltası vesairedir, zaman geçtikçe, mızrak, levye ve hatta pala gibi silahlar da saplanmış olarak bulunabilir.

Ivır zıvır bilgi

  • Project Zomboid'in hikayesi, Romero'nun modern zombi konseptinin hiç ortaya çıkmadığı alternatif bir evrende geçtiğine işaret ediyor gibi görünüyor.
  • Tıpatıp ünlü 13. Cuma karakteri Jason Voorhees gibi giyinmiş bir zombiyle karşılaşmak mümkündür.
  • Day Z, The Last of Us, Left 4 Dead, Dying Light, vs. oyunlarındaki gibi Project Zomboid zombilerinin "enfekte" insanlar olduğu varsayılması yaygındır. Bu yanlıştır, ilkesel olarak, temelde Project Zomboid zombileri gerçekten de yeniden canlandırılmış insan cesetleridir ve enfeksiyonlu yaşayan insanlar değillerdir.

Ayrıca bakınız