Sağlık

From PZwiki
< HealthHealth/tr

Sağlık genel fiziksel durumu ve bütünlüğü temsil eden temel bir karakter istatistiğidir. Sağlık hem Sağlık Paneli'nde ayrı bir sekme olarak hem de moodleolarak ekranın sağ üst kısmında görüntülenir. Sağlığın sıfıra ulaşması anında ve kalıcı ölümle sonuçlanır.

Oyun-içi Sağlık Paneli - hafif yaralanmış Sol Ön Kol.

Sağlık Paneli

Karakterin canı sağlık penceresinde görüntülenir, ekranın sol üst tarafındaki kalp simgesine veya H tuşuna basarak panele erişmek mümkündür. Bir yara alındığında veyahut sağlık düşmeye başladığında, kalp simgesi oyuncuyu durum hakkında uyarmak için titrer. Hasarın kaynağına ve etkilerinin şiddetine bağlı olarak bu duruma kanama veya ağrı, hasar almanın çıkardığı ses ve etkilenen vücut bölümlerinin bir tür yaralanması da eşlik edebilir.

Oyuncunun vücudu 17 farklı bölüme ayrılmıştır:

  • Sol ve sağ ayak
  • Sol ve sağ uyluk
  • Sol ve sağ bacak
  • Sol ve sağ el
  • Sol ve sağ ön kol
  • Sol ve sağ üst kol
  • Kasık
  • Alt gövde
  • Üst gövde
  • Boyun
  • Kafa

Genel Vücut Durumu

Yaralanmış bir oyuncunun Sağlık Paneli.

Oyuncunun genel vücut durumu niteliksel biçimde aşağıdakilerden biri olarak gösterilir.

Durum Açıklama
OK Herhangi bir hasar meydana gelmemiştir.
Hafif Zarar Görmüş Sağlık %90 ile %100 arasında.
Çok Az Zarar Görmüş Sağlık %80 ile %90 arasında.
Az Zarar Görmüş Sağlık %70 ile %80 arasında.
Ortalama Zarar Görmüş Sağlık %60 ile %70 arasında.
Ağır Zarar Görmüş Sağlık %50 ile %60 arasında.
Çok Ağır Zarar Görmüş Sağlık %40 ile %50 arasında.
Ciddi Zarar Görmüş Sağlık %20 ile %40 arasında.
Çok Ciddi Zarar Görmüş Sağlık %10 ile %20 arasında.
Ölümcül Zarar Görmüş Sağlık sıfır ile %10 arasında.
Ölü Sıfır sağlık. - "Fare yemeği olma ihtimali yüksek.".

İyileşme

Varsayılan olarak, oyuncunun karakteri daha fazla hasar almadığı veya iyileşmeyi engelleyen herhangi bir durumu olmadığı sürece (örneğin, bandajlanmamış ve kanayan bir yara) çoğu yaralanmadan kurtulabilir. İyileşme hızını Moodlelar etkiler. Tok olmak iyileşmeyi hızlandırırken, , susuz veya grip olmak süreci yavaşlatacaktır. Buradan yapılacak mantıklı çıkarım, ağır grip, açlıktan ölme gibi aşırı durumlardaki karakterin ölene ya da olumsuz durum giderilene dek sağlığını yitirmeye devam edeceğidir.

Uyumak iyileşme hızını büyük ölçüde arttırır ama sağlığa "üst-sınır" koyan yaralanmalar - ne kadar çok veya şiddetli olursa, sağlık o kadar geri azalacaktır. Örneğin, üst gövde kırığı karakterin maksimum sağlığını %60 civarlarında tutacaktır, bu durum karakteri anlık bir tehlike içinde olmasa bile ileride gerçekleşebilecek yaralanmalara karşı savunmasız hale getirir.

Sargılamak

Deriyi deşen herhangi bir yara kanamaya yol açar ve bir bandaj, yara bantları, bir bez parçası, kot parçaları veya deri şeritler ile sargılanmalıdır. Tedavi edilmeyen bir açık yara enfeksiyon kapabilir. Bir yaraya temiz bandaj uygulamak bahsedilen yaranın enfeksiyon kapma riskini düşürür; yarayı dezenfekte etmek ve sonrasında üstüne sterilize bandaj veya sterilize sargı uygulamak enfeksiyon kapma riskini daha da düşürür veya çoktan enfekte olan yaranın enfeksiyondan temizlenmesinde yardımcı olur.

Zamanla sargı kirlenecektir, bu da yalnızca enfeksiyona karşı olan pozitif etkileri geçersiz kılmakla kalmayacak, aynı zamanda üzerinde tutulmaya devam edilirse enfeksiyon kapma olasılığını daha çok arttıracaktır. Bu durum karakterin sargıyı kaldırmasını ve yerine temiz bir sargıyla değiştirmesini gerektirir. Yaranın türü, şiddeti, İlk Yardım seviyesi veya kanayıp kanamaması temiz bir sargının kirlenme hızını belirleyecektir.

Farklı vücut bölümlerindeki yaralanmalar genellikle sağlık kaybı açısından kayda değer bir farklılık göstermezken (bir kol çiziği ve üst gövde çiziği, kol yarasının getirdiği fiziksel cezaları göz ardı ederek, sağlığı aşağı yukarı aynı miktarlarda azaltacaktır) boyun yaralanmaları özellikle tehlikelidir. Genel hasar sınırını umursamaz ve eğer sargılanmazsa süratle sağlığı bitirir. Şanssız bir hayatta kalan, hemen bandajlanmadığı takdirde, boynuna gelen bir çizikten dakikalar sonra kendini ölürken bulabilir.

Sağlık Paneli'nde sargılanmış bir elin kirli bir sargıya dönüştüğü görüntüleniyor.

Enfeksiyonlar

Oyunda, iki farklı enfeksiyon türü mevcuttur.

  • Sağlık Paneli'nde Enfeksiyon Kapmış olarak görüntülenen bir yara muhtemelen bir bakteriyel enfeksiyonun habercisidir. Mantıken, yaralanmalarına iyi bakmayan hayatta kalanlar için bu durum ufak bir rahatsızlıktan ibarettir; ister zamanında sargılamamak olsun, ister kirli sargıyı temiziyle değiştirmeyi unutmak olsun. Yara enfeksiyonu, sebep olduğu ağrıyı biraz daha arttırır ama sağlığı etkilemez; iyileşme hızı ve fiziksel yetenekleri gerçekleştirme gibi.
  • Çok daha sinsi bir tehdit ise oyun-içinde herhangi bir şekilde direkt olarak temsil edilmeyen Knox Enfeksiyonu'dur. Zombilerden gelen deriyi deşen saldırıların karaktere bu ölümcül enfeksiyonu bulaştırma ihtimali değişir. Normal oyun ayarlarında, zombi ısırıkları hastalığın aktarımını garantilerken, zombi kaynaklı ağır kesiklerin ve çiziklerin karakteri enfekte etme ihtimali düşüktür. Semptomlar genelde kendilerini yaralanmadan bir gün sonra belli ederler; fazla sıcak, hastalık, devamlı diğer özelliklerden bağımsız gerçekleşen stres ve zaman içinde giderek daha da artan sağlık kaybı. Knox Enfeksiyonu'nun enfeksiyondan ortalama üç gün sonra gerçekleşen son aşaması kaçınılmaz ölümdür ve hemen ardından Zombi olarak yeniden canlanmaktır.

Yaralanma türleri

Durum Semptomlar Sebep Tedavi
Isırılmış Sağlık kaybı, kanama ve ağrı. Zombi tarafından saldırıldığında gerçekleşme ihtimali vardır. Zombilerin hedeflerinin arkasından ısırma şansı çok daha yüksektir. Anlık sağlık kaybı bandajla durdurulabilir fakat karakter %100 enfekte olacaktır ve sonunda zombileşmeden dolayı, sandbox'ta bu ayar devre dışı bırakılmadıysa ölecektir. Eğer ısırıklar hayatta kalınabilir olarak ayarlandıysa, uzun bir iyileşme sürecinden geçecektir.
Kan Kaybı Kanayan yaraların sayısına bağlı sağlık kaybı. Isırılmış, Deride Sıyrık, Ağır Kesik, Derin Yara, Saplanmış Kurşun ve Saplanmış Cam Kırıkları ile gelir. Etkilenen bölgeye sargı uygula. Tedavi edilmezse oyuncu kanamaya devam eder ve bir noktadan sonra sağlığını geri kazanamaz ya da kan kaybından ölene kadar kötüleşir.
Yanmış Aşırı sağlık kaybı ve ızdırap. Ateşe çok yakın durmak. Temiz bir bandajla tedavi edilir, sonra tekrar bandajlanır - ve düzenli olarak temiz tutulur. İyileşme süreci uzundur.
Derin Yara Sağlık kaybı, kanama ve ağrı. Pencereleri çıplak ellerle kırarak, kırık bir pencereden atlayarak, kırık cama ayakkabısız basarak, ikinci kattan aşağı düşerek, ortalama hızlarda (40-50 mph) Araçlar sürerken başka araç/araziye çarparak ve bir balta tarafından vurularak ortaya çıkabilir. Cerrhi İğne ile veya bir iğneyle ip kullanarak yara dikilir. Alternatif olarak, yaklaşık 1 ay boyunca yarayı sargılı tutmak yaranın iyileşmesine imkan tanıyacaktır.
Egzersiz Bitkinliği Ağrı. Yakın Dövüş Hasarı ve Saldırı Hızı'nda azalma (kollardaysa), hızda azalma ve sakarlık artışı (eğer bacaklardaysa). Çok fazla egzersizden dolayı gerçekleşir. Geçmesini beklemek. Yüksek düzenliliğe sahip olmak semptomun çıkmasını geciktirir.
Kırık Aşırı sağlık kaybı; hızda azalma (bacak yaralanmasıysa), çatışma becerilerinde azalma (kol yaralanmasıysa), dayanıklılıkta azalma (gövde yaralanmasıysa), yorgunlukta artış (kafa yaralanmasıysa); dayanılmaz ağrı. Zeminden daha yüksek bir kattan düşmek (çok ağır bir yük taşıyorsa daha da muhtemel), ortalama hızlarda (40-50 mph) araç sürerken başka araç/araziye çarpmak ve bir silah tarafından vurulmaktan ötürü ortaya çıkar. Bez Parçası ve sabit odun bir eşyayla (bir ağaç dalı, sağlam çubuk veya kalas) bir kırık destek çubuğu oluşturmak. Bazı yerlerdeki kırıklar, kafa ve gövde gibi, atellenemez. Karakafes otu kürü kırığın iyileşmesine yardımcı olabilir ve uygulanan atellerle birikebilir. 4. seviye veya daha üstü ilk yardım becerisine sahip olmak iyileşmeye yardımcı olur (+%250), tok olmakta fayda sağlayacaktır (+%30).
Saplanmış Kurşun Aşırı sağlık kaybı, kanama ve ağrı. Ateşli silahla vurulmak. Mermi öncelikle ya cımbızla ya da çıplak ellerle çıkarılmalı, sonrasında bir Derin Yara gibi tedavi edilmelidir: (tercihen) bir dezenfektan veya alkol ile dezenfekte edilmeli, cerrahi iğne veya iğne ve ip kullanarak dikilmeli ve sargılanmalıdır.
Saplanmış Cam Kırıkları Aşırı sağlık kaybı, kanama ve ağrı. Pencereyi bir eşya kuşanmadan kırınca, kırık bir pencereden atlayınca, yerden çıplak elle kırık cam toplayınca veya kırık cama ayakkabısız basınca gerçekleşme ihtimali yüksektir. Mermiler gibi cam kırıkları da cımbızla ya da çıplak ellerle çıkarılmalı, sonrasında bir Derin Yara gibi tedavi edilmelidir: yara dezenfekte edilmeli, dikilmeli ve sargılanmalıdır.
Deride Sıyrık Hafif sağlık kaybı, kanama ve hafif ağrı. Zombi tarafından sıyrılmak, cam kırmak, çitlerin veya alçak engellerin üzerinden koşarken/depar atarken temiz bir şekilde atlamayı başaramamak, kırık cam toplamak, araç sürerken başka araç/araziye çarpmak, veya bir şeye takılıp düşmek deride sıyrığa yol açar. Bandajlarla sağlık kaybı anında durdulur. Eğer sıyrık bir zombi tarafından uygulandıysa, zombileşme yüzünden ölmenin %7 olasılığı vardır.
Ağır Kesik Sağlık kaybı, kanama ve ağrı. Özünde Deride Sıyrıkın daha ciddi hali. Sebepler genellikle aynıdır; Zombi tarafından kesilmek, Araçlar sürerken başka araç/araziye çarpmak, bir şeye takılıp düşmek. Bandajlarla sağlık kaybı anında durdulur, tedavi sıyrık tedavisiyle aynıdır. Eğer kesik bir zombi tarafından uygulandıysa, zombileşme yüzünden ölmenin %25 olasılığı vardır.
Enfeksiyon Kapmış Çok hafif sağlık kaybı (sargısızken), hafif ağrı ve iyileşme hızının düşmesi. İster açık ister sargılı yaralar olsun, önceden oluşmuş yaraların enfekte olma ihtimali vardır. Yara dezenfekte edilip sterilize bir sargıyla sarıldığında enfeksiyon kapma ihtimali düşüktür. Zombi kaynaklı olmayan enfeksiyon kapmış yaralanmalar %100 hayatta kalınabilirdir. Yaraları düzgün malzemelerle dezenfekte etmek (alkollü mendil, dezenfektan, vs.), yarayı Sterilize Bandaj veya Sterilize Sargı ile sargılamak, Antibiyotik içmek ve/veya yaraya yabani sarımsak kürü uygulamak enfeksiyonla savaşacaktır.

Yaralanmaların şiddeti (iyileşmesi için geçmesi gereken saat)

Yaralanma Şiddet Yavaş İyileşen ile Şiddet Hızlı İyileşen ile Şiddet
Sıyrık* 7 - 15 15 - 25 4 - 10
Cam sıyrığı* 12 - 20 20 - 30 5 - 10
Silah sıyrığı* 5 - 10 10 - 20 1 - 5
Ağır Kesik* 10 - 20 20 - 30 5 - 10
Isırık 50 - 80 80 - 150 30 - 50
Derin Yara (camlı/camsız) 15 - 20 20 - 32 11 - 15
Saplanmış Kurşun 17 - 23 22 - 28 12 - 18
Kırık (Günlerce kalır) ? - 60 ? - 140 ? - 40
Yanık** 50 - 100 50 - 100 50 - 100

*Sıyrıklar ağır kesiklere göre hızı daha çok azaltır ama daha az şiddetlidir. Bu bağlamda ağır kesikler daha şiddetli olduğundan genelde karakteri daha çok yavaşlatacaktır.
**Yanıklar Yavaş/Hızlı İyileşen özelliklerinden etkilenmiyor gibi duruyor.

Gıda zehirlenmesi süreci(oyun-içi zaman)

Normal Hassas Mideli Sağlam Mideli
200 - 280 120 - 230 80 - 150

Diğer yaralanmalar

Oyundaki bazı yaralanmalar nerede ve nasıl ortaya çıktıklarına bağlı olarak ek olumsuzlukları vardır. Tıpkı bacaklardaki yaralanmaların karakterin sendelemesine neden olması gibi, karakter normalden daha yavaş hareket eder.

Durum Açıklama
Sırt yaralanması Çok Fazla Ağır veya Aşırı Fazla Ağır olmak, bir yük taşırken karakterin hareket hızını azaltacak ve Sağlığı yavaşça %75'e kadar düşürüp duracaktır ta ki daha az yük taşınıncaya dek, bu durum diğer yaralanmalara karşı karakteri daha savunmasız bırakır. Otururken (ister yerde ister arabada) Sağlık ağır yüklerderen dolayı azalmaz. Bu tür yaralanmalar Sağlık panelinde başka bir şekilde ayırt edilmez ve yükü azaltmak için eşyaları düşürmek veya aktarmak dışında bir tedavisi yoktur.
Düşme hasarı Zeminden yüksek katlardan düşmeyle meydana gelir. Alınan hasar düşülen yükseklik, ağırlık ve Zayıf gibi özelliklerle doğru orantılı olarak artar. İkinci kattaki bir pencereden atlamak ağır zarara, enfekte olmuş derin yaralara ve olası kırıklara yol açabilir, daha yüksek katlardan atlamak ise ölümle sonuçlanabilir.
Hastalık Knox Enfeksiyonu, kötü gıda yemek veya kirli su içmek hastalığa sebep olur. Zombi ile alakasız hastalıklar başlangıçta iyileştirmeyi yavaşlatacaktır. Eğer hastalık ateşler içinde aşamasına varırsa, karakter sağlığını yitirmeye başlayacak ve nihayetinde öledebilir. Yara enfeksiyonları antibiyotiklerle tedavi edilebilir fakat grip ve Knox Enfeksiyonu edilemez.
Alt uzuv yaralanmaları Sürünen bir zombi saldırısından, ciddi bir araba kazasından, bir binadan düşmekten, camın üzerine basmaktan, saplanmış bir kurşundan ve penceredeki cam kırıklarını temizlemeden pencereden atlamaktan dolayı gerçekleşebilir. Bacakların veya ayakların hasar görmesi karakterin topallamasına, dolayısıyla hızının azalmasına ve koşup depar atamamasına neden olarak zombilere karşı daha savunmasız hale gelmesine yol açar ve böylece karakter çok yavaşsa kaçmak yerine savaşmak zorunda kalacaktır. Bu yaraları sargılamak topallama hızını hafif arttıracaktır fakat bu bölümlerin etkili iyileşmesi için karakterin hareket etmemesi gerekmektedir.

Ayrıca bakınız