Özellikler
Özellikler oyuncu tarafından kullanılabilen olumlu ve olumsuz niteleyicilerdir. Bazı özellikler karakter yaratma (bir "tutar" değeriyle gösterilir) esnasında seçilebilir, diğer özellikler ise seçilen mesleğe göre verilebilir, bunlar ayrıca hobi olarakta bilinir. Kıyamete hızla atlamak isteyen oyuncular, bir meslek ve diğer birçok özelliğin bir kombinasyonunu kaydetmek için birden fazla ön ayar yapabilirler.
Karakter "Harcanabilir Puanlar" pozitif bir sayı veya sıfır olana dek doğmayacaktır. Bu da oyuncunun eğer isterse yalnızca olumsuz özelliklerle başlayabileceği anlamına geliyor ama oyuncu olumlu özellikleri istiyorsa bir takım tavizler vermek zorundadır.
Özellikler "Mutually Exclusive" yani "Karşılıklı Seçilemez" olarak kategorize edilir ve aynı anda seçilemezler (örn. "Sağır", "Ağır İşiten" veya "Keskin Kulaklı" varken alınamaz).
Mesleklerin, bir oyuncunun sahip olabileceği azami başlangıç puan miktarını değiştirebileceğini aklınızda bulundurun. Yani işsiz bir karakterin rahatça seçebileceği olumlu özellikler, savaş gazisi olan bir karakter için pahalı gelecektir ve daha fazla olumsuz özellik seçmeyi gerektirecektir.
Bazı özellikler oynanış esnasında oyuncunun eylemlerine göre kazanılabilir veya kaybedilebilir. Mesela, oyuncu 85'in üzerinde bir kiloya çıktığında "Şişman" özelliğini kazanır veya karakter oluşturma esnasında bu özellik alınıp kilo 85'in altına düştüğünde kaybedilir. Bu, özellikler tuşuna basılarak "Bilgi" panelinde her zaman kontrol edilebilir, bu da varsayılan olarak J
tuşuyla açılır.
Bir karakter oyuna herhangi bir beceride 0'ın üstünde bir seviyede başladığında, bir TP desteği kazanacaktır. Farklı başlangıç seviyelerinde kazanılan TP desteği aşağıdaki gibidir:
Başlangıç seviyesi | 0 | 1 | 2 | ≥3 |
---|---|---|---|---|
TP desteği | 25% | 75% | 100% | 125% |
Not: Sürüm 41'de bir hata olduğunu, Güç ve Fitness için gösterilen bu desteğin sürüm 41.50 itibariyle uygulanmadığını unutmayın.
Özellik listesi
Olumlular
Simge | Ad | Tür | Karşılıklı seçilemez | Tutar | Açıklama | Etki |
---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalin Bağımlısı | Olumlu | Agorafobik, Klostrofobik, Korkak, Soğuk Kanlı | -8 | "Panik yükselince hareket hızı artar." | Karakterin temel hızına Paniğe Kapılmış veya Panik Atak esnasında sabit bir 0.20 veya 0.25 artış sağlar ve bu yürüme, koşma ve depar hızını arttırır. | |
Atletik | Olumlu | Fit, Şekilsiz, Obez, Şişman, İşe Yaramaz, Çok Zayıf | -10 | "Daha hızlı koşma. Yorulmadan daha uzun mesafe koşabilir." | +4 Fitness. +%20 koşma/depar atma hızı. Özellikten gelen -%20 koşma/depar atma dayanıklılık kaybı. | |
Cesur | Olumlu | Korkak, Soğuk Kanlı | -4 | "Daha az panikler" | Gece terörleri ve fobiler dışında %30 panik. | |
Kedi Gözlü | Olumlu | - | -2 | "Gece daha iyi görür." | +%20 daha iyi gece görüşü. Araştırma modu'nu etkiler. | |
Eli Çabuk | Olumlu | Eli Ağır | -2 | "Nesneleri hızlıca transfer eder." | %50 evanter transfer etme süresi. | |
Kartal Görüşlü | Olumlu | Miyop | -6 | "Daha hızlı görünürlük kararması. Yüksek görüş alanı." |
Karakterin daha geniş bir görüş alanı vardır. Araştırma modu'nu etkiler. | |
Hızlı İyileşen | Olumlu | Yavaş İyileşen | -6 | "Yaralanma ve hastalıktan çabuk kurtulur." | Egzersiz bitkinliğini etkilemez. Yakın zamanda edinilen yaraların şiddeti azalır.
Sıyrıklar, Ağır Kesikler, Saplanmış Kurşunlar, Derin Yaralar (camlı/camsız), Isırıklar ve Kırıklar. (Detaylar için: Sağlık) | |
Hızlı Öğrenen | Olumlu | Yavaş Öğrenen | -6 | "Daha hızlı tecrübe puanı edinir." | Güç ve Fitness dışındaki bütün beceriler için %130 TP. | |
Hızlı Okuyan | Olumlu | Kör Cahil, Yavaş Okuyan | -2 | "Kitap okumak daha az zaman alır." | %130 okuma hızı. | |
Fit | Olumlu | Atletik, Şekilsiz, Obez, Şişman, İşe Yaramaz | -6 | "Fit." | +2 Fitness. | |
Zarif | Olumlu | Sakar | -4 | "Hareket ederken daha az ses çıkarır." | %60 adım sesi yarıçapı. Alçak çitten koşarken/depar atarken veya zombi tarafından saldırıldığında %90 yere düşme şansı. | |
Farkedilmeyen | Olumlu | Dikkat Çekici | -4 | "Zombiler tarafından farkedilmesi zordur." | Zombilerin seni %50 fark etme şansı vardır. | |
Sağlam Mideli | Olumlu | Hassas Mideli | -3 | "Yemeklerden daha az hastalık kapar." | %50 gıda zehirlenmesi ihtimali. Gıda zehirlenmesi daha kısa sürer. (Detaylar için: Sağlık) | |
Keskin Kulaklı | Olumlu | Sağır, Ağır İşiten | -6 | "Yüksek algı alanı." | Daha yüksek algı yarıçapı ve mesafesi. +200% Algı yarıçapı. Arkadan yaklaşan zombileri daha erken fark eder. | |
Az Yiyen | Olumlu | Midesine Düşkün | -4 | "Normalden az yemek ihtiyacı." | 75% açlık. | |
Az Susayan | Olumlu | Çok Susayan | -6 | "Yaşamak için daha az suya ihtiyaç duyar." | 50% susama. | |
Şanslı | Olumlu | Şanssız | -4 | "Bazen, işler sadece yolunda gider." | +10% nadir eşya bulma şansı. -5% eşya tamiri başarısızlık şansı. Araştırma modu'nu etkiler. Çok oyunculuda alınamaz. | |
Düzenli | Olumlu | Düzensiz | -6 | "Envanterin eşya sınırı artar." | 130% saklama alanı kapasitesi, arabalar, kutular, dolaplar dahildir. | |
Doğa İnsanı | Olumlu | - | -2 | "Kötü hava koşullarından etkilenmez." | 10% soğuk kapma olasılığı. Ağaçlardan geçerken -%98 yaralanma ihtimali. Çentikli tahta ile daha hızlı kamp ateşi yakar. Araştırma modu'nu etkiler. | |
Dirençli | Olumlu | Hastalığa Eğilimli | -4 | "Hastalıklara karşı dirençli. Daha yavaş zombileşme." | 75% zombileşme hızı, 45% soğuk kapma şansı, 80% soğuk şiddeti ve 50% soğuk ilerleme hızı. | |
Hız Şeytanı | Olumlu | Pazar Sürücüsü | -1 | "Çok hızlı sürer, Daha hızlı vites atar." | 200% vites değiştirme hızı, bütün araçlar için %115 azami sürat. | |
İri | Olumlu | Çelimsiz, Güçlü, Güçsüz | -6 | "Yakın dövüş silahlarında ekstra itme/düşürme gücü. Taşıyabileceği yük artar." |
+2 Güç | |
Güçlü | v | Çelimsiz, İri, Güçsüz, Çok Zayıf | -10 | "Yakın dövüş silahlarında ekstra itme/düşürme gücü. Taşıyabileceği yük artar." | +4 Güç, +40% itme/düşürme gücü (hasar artmaz). | |
Derisi Kalın | Olumlu | Derisi Narin | -8 | "Sıyrık veya ısırıkların deriyi delme ihtimali daha az." | 1/13 giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali. -%30 yaralanma olasılığı. | |
Uyanık | Olumlu | Uykucu | -2 | "Daha az uykuya ihtiyaç duyar." | -30% yorgunluk artış oranı, +10% uyku verimliliği |
Hobiler
Simge | Ad | Tür | Meslek | Tutar | Açıklama | Etki |
---|---|---|---|---|---|---|
Araba Meraklısı | Meslek | Araba Tamircisi | - | "Kentucky yollarında bulunan tüm araç modellerinin bakımı ve onarımı hakkında bilgi sahibi olur." | +3 tamircilik, herhangi bir tarif dergisi okumasına gerek kalmadan tüm araç tiplerini tamir edebilir. | |
Araba Meraklısı | Hobi | - | -5 | ""Birçok aracın bakımı ve özellikleri hakkında bilgi sahibi olur." | +1 Tamircilik, standart ve ağır araçları tamir edebilir. | |
Balıkçı | Hobi | - | -4 | "Nasıl olta yapılacağını bilir." | +1 Balıkçılık Olta yapmasını ve onarmasını bilir. | |
Baltacı | Meslek | Oduncu | - | "Ağaçları kesmede daha iyi. Hızlı balta sallama." | Zombilere karşı %5, ağaçlara karşı %25 daha hızlı balta sallama. | |
Beyzbol Oyuncusu | Hobi | - | -4 | +1 Yakın Dövüş Silahları | ||
Hırsız | Meslek | Hırsız | - | "Araçları düz kontak yapabilir, bir pencerenin kilidini kırma şansı daha azdır." | Araçları düz kontak yapabilir, bir pencere zorla açıldığında kilidini kırma şansı daha azdır. | |
Kavgacı | Hobi | - | -6 | "Used to getting into trouble." | +1 Balta, +1 Yakın Dövüş Silahları | |
Aşçı | Hobi | - | -6 | "Birçok yemek tarifini bilir." | +2 Aşçılık An itibariyle bozuktur. Özellik tarif vermez veya araştırma modunu etkilemez. Gene de beceri tecrübe puanı desteği verir. | |
Aşçı | Meslek | Aşçı Fast Food Aşçısı |
- | "Birçok yemek tarifini bilir." | An itibariyle bozuktur. Özellik tarif vermez veya araştırma modunu etkilemez. | |
Soğuk Kanlı | Meslek | Savaş Gazisi | - | "Panik yapmaz." | Gece terörü dışında bütün kaynaklardan 0% panik. | |
İlk Yardım Uzmanı | Hobi | - | -4 | "+ İlk Yardım" | +1 İlk Yardım | |
Eski İzci | Hobi | - | -6 | +1 İlk Yardım, +1 Araştırma. Araştırma modunu etkiler. | ||
Bahçıvan | Hobi | - | -4 | "Bitkiler için çeşitli ilaçlar hazırlayabilir." | +1 Çiftçilik Küf ve sinek ilacı hazırlayabilir. Araştırma modunu etkiler. | |
Jimnastikçi | Hobi | - | -5 | +1 Zariflik, +1 Atiklik | ||
Hünerli | Hobi | - | -8 | "Daha hızlı ve güçlü yapılar inşa eder." | +1 Marangozluk, +1 Onarma Bütün yapılara +100 daha fazla can. İnşa etme hızını arttırır (≈11%). | |
Bitki Uzmanı | Hobi/ Meslek |
- | -6 | "Şifalı bitkiler bulabilir ve bitkilerden ilaçlar hazırlayabilir." | Şifalı bitkileri bulabilir, kürlerini yapabilir ve zehirli yabani yiyecekleri teşhis edebilir. Araştırma modunu etkiler. | |
Doğa Yürüyüşçüsü | Hobi | - | -6 | +1 Araştırma, +1 Avcılık. Araştırma modunu etkiler. | ||
Avcı | Hobi | - | -8 | +1 Nişan Alma, +1 Kısa Kesici, +1 Gizlilik, +1 Avcılık ve araştırma modunu etkiler. | ||
Gece Kuşu | Meslek | Güvenlik Görevlisi | - | "Az bir uykuya ihtiyaç duyar. Uyurken bile normale göre fazladan tetiktedir." | Uyurken yorgunluktan daha hızlı kurtulur ama karakter 0 yorgunluğa varsa bile uyumaya devam edecektir, bu durum, özellikten yararlanmak için alarm kurmayı gerektirir. | |
Diyetisten | Hobi/ Meslek |
Fitness Eğitmeni | -4 | "Tüm yiyeceklerin besin değerlerini görebilir." | Oyuncunun paketlenmemiş gıdalar da dahil bütün yiyeceklerin besin değerlerini görebilmesini sağlar. Araştırma modunu etkiler. | |
Koşucu | Hobi | - | -4 | +1 Koşuculuk | ||
Dikici | Hobi | - | -4 | "+1 Terzilik" | +1 Terzilik |
Olumsuzlar
Simge | Ad | Tür | Karşılıklı seçilemez | Tutar | Açıklama | Etki |
---|---|---|---|---|---|---|
Agorafobik | Olumsuz | Adrenalin Bağımlısı, Klostrofobik, Soğuk Kanlı | +4 | "Açık alanda panikler." | Dışarıdayken panikler ve araştırma modunu etkiler. | |
Eli Ağır | Olumsuz | Eli Çabuk | +2 | "Nesneleri daha yavaş transfer eder." | 400% envanter yerleştirme hızı. | |
Astım Hastası | Olumsuz | - | +5 | "Dayanıklılığını daha hızlı kaybeder." | 140% koşma/depar atma esnasında dayanıklılık kaybı. 130% savurma dayanıklılık kaybı. | |
Klostrofobik | Olumsuz | Adrenalin Bağımlısı, Agorafobik, Soğuk Kanlı | +4 | "Kapalı alanda panikler." | İçerideyken panikler. | |
Sakar | Olumsuz | Zarif | +2 | "Hareket ederken daha çok ses çıkarır." | 120% adım sesi yarıçapı, %110 koşarken/depar atarken bir çite veya zombiye takılıp düşme şansı. | |
Dikkat Çekici | Olumsuz | Farkedilmeyen | +4 | "Zombiler tarafından farkedilmesi kolaydır." | 200% zombiler tarafından farkedilme şansı. | |
Korkak | Olumsuz | Adrenalin Bağımlısı, Cesur, Soğuk Kanlı | +2 | "Paniklemeye meyilli." | 200% panik, fobi ve gece terörleri hariç. | |
Sağır | Olumsuz | Ağır İşiten, Keskin Kulaklı | +12 | "Hiçbir şey duyamaz." | Duyamaz. Radyo konuşması radyonun üstünde belirmez ancak kapalı altyazılar sayesinde TV'yi görebilir/okuyabilir. | |
Düzensiz | Olumsuz | Düzenli | +4 | "Envanterin eşya sınırı azalır." | Bütün saklama alanları için 70% kapasite, kutu ve dolaplar dahil. | |
Sıska | Olumsuz | - | - | "Düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli." |
Yalnızca 50 veya daha az ağırlıkta ortaya çıkar ve 35 kiloda hasar almaya başlar. %40 yakın dövüş hasarı. %75 yüksek çit tırmanma şansı. %30 dayanıklılık yenilenmesi. Düşme hasarı 20 artar. | |
Çelimsiz | Olumsuz | Güçlü, İri, Güçsüz | +6 | "Yakın dövüş silahlarında daha az itme/düşürme gücü. Taşıyabileceği yük azalır." |
-2 Güç | |
Ağır İşiten | Olumsuz | Sağır, Keskin Kulaklı | +4 | "Sesler boğuk gelir. Daha az duyma mesafesi." | Algı yarıçapının azalması dışında, sesin menzili düşecek ve ses efektleri boğuk gelecektir. | |
Midesine Düşkün | Olumsuz | Az Yiyen, Çok Zayıf | +4 | "Normalden fazla yemek ihtiyacı." | 150% açlık. Araştırmada; paketlenmiş gıdalar, mantarlar, yemişler ve hayvanlara %3 artış verir. | |
Hemofobik | Olumsuz | Soğuk Kanlı | +5 | "Kendine ilk yardım yaparken paniğe kapılır, başkalarına yapamaz. Kan Görmek Stese Sokar." | - | |
Çok Susayan | Olumsuz | Az Susayan | +6 | "Yaşamak için daha fazla suya ihtiyaç duyar." | 200% susama | |
Kör Cahil | Olumsuz | Hızlı Okuyan, Yavaş Okuyan | +8 | "Kitap/dergi okuyamaz." | Boş zaman kitapları okuyarak ruh halini iyileştiremez, tarif dergilerini okuyarak yeni tarifleri öğrenemez ve yetenek kitapları okuyarak TP çarpanı kazanamaz. | |
Şekilsiz | Olumsuz | Atletik, Fit, İşe Yaramaz | +6 | "Düşük dayanıklılık ve yavaş dayanıklılık yenilenmesi." | -2 Fitness | |
Obez | Olumsuz | Atletik, Fit, Şekilsiz, Şişman, Zayıf, Çok Zayıf | +10 | "Daha yavaş koşu hızı ve çok düşük dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli." |
-2 Fitness. Azami Fitness 8'dir. Özelliğin kendisi koşma hızını ve dayanıklılığı düşürür. Başlangıç ağırlığı 105'dir ve yalnızca 100 ve üstü ağırlıklarda ortaya çıkar. Bir çitin üzerinden koşarken/depar atarken %120 düşme ihtimali. %90 zombilere çarpıp düşme ihtimali. %75 yüksek çite tırmanma ihtimali. %40 daynıklılık geri kazanımı. Düşme hasarı 20 artar. | |
Şişman | Olumsuz | Atletik, Fit, Şekilsiz, Obez, Zayıf, Çok Zayıf | +6 | "Daha yavaş koşu hızı ve düşük dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli." |
-1 Fitness. Azami Fitness 9'dur. Başlangıç ağırlığı 90'dır ve yalnızca 85 ve 100 arası ağırlıklarda ortaya çıkar. 1% daha yavaş koşma hızı, 200% dayanıklılık kaybı. Bir çitin üzerinden koşarken/depar atarken %110 düşme ihtimali. %95 zombilere çarpıp düşme ihtimali. %85 yüksek çite tırmanma ihtimali. %70 daynıklılık geri kazanımı. | |
Pasifist | Olumsuz | - | +4 | "Silahlarla daha az etkilidir." | 75% Kısa Kesici, Uzun Kesici, Kısa Ezici, Yakın Dövüş Silahları, Balta, Mızrak, Onarma ve Nişan Alma TP'si. | |
Hastalığa Eğilimli | Olumsuz | Dirençli | +4 | "Hastalıklara karşı dayanıksız. Daha hızlı zombileşme." |
125% zombileşme hızı. 170% soğuk kapma ihtimali, 120% soğuk kuvveti ve 150% soğuk ilerleme hızı. | |
Yorgun Kalkan | Olumsuz | - | +6 | "Uyurken daha az dinlenir." | Her defasında daha az saat uyur ve uyurken daha az dinlenir. | |
Miyop | Olumsuz | Kartal Görüşlü | +2 | "Daha düşük görüş açısı. Çok Uzakları Göremez" | Araştırma modunda -2 araştırma yarıçapı. Gözlük ve okuma gözlüğüyle giderilebilir. | |
Uykucu | Olumsuz | Uyanık | +4 | "Daha çok uykuya ihtiyaç duyar." | +30% yorgunluk artış oranı, -10% uyku verimliliği. | |
Tiryaki | Olumsuz | - | +4 | "Karakter tütüne ihtiyaç duyar. Tütün içtiği zaman stres ve mutsuzluğu azalır. İçmediği zaman mutsuzluğu artar." | Stres sürekli artar. Sigara içmek stres düzeylerini azaltır. | |
Yavaş İyileşen | Olumsuz | Hızlı İyileşen | +6 | "Yaralanma ve hastalıktan yavaş kurtulur." | Egzersiz bitkinliğini etkilemez. Yakın zamanda edinilen yaraların şiddeti artar.
Sıyrıklar, Ağır Kesikler, Saplanmış Kurşunlar, Derin Yaralar (camlı/camsız), Isırıklar ve Kırıklar. (Detaylar için: Sağlık) | |
Yavaş Öğrenen | Olumsuz | Hızlı Öğrenen | +6 | "Daha yavaş tecrübe puanı edinir." | Güç ve Fitness dışında bütün becerilerde 70% TP. | |
Slow Reader | Olumsuz | Hızlı Okuyan, Kör Cahil | +2 | "Kitap okumak daha fazla zaman alır." | 70% okuma hızı. | |
Pazar Sürücüsü | Olumsuz | Hız Şeytanı | +1 | "Çok yavaş sürer." | Araçları %40 daha yavaş hızlandırır. Azami hız 30mph'dir. | |
Derisi Narin | Olumsuz | Derisi Kalın | +8 | "Yaralanma ve enfeksiyon riski artar." | Bir zombi saldırısından yaralanmama ihtimalini 0.7 ile çarpar. 1/3 giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali. | |
Zayıf | Olumsuz | Obez, Şişman, Çok Zayıf | +6 | "Düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli." |
-1 Fitness. Başlangıç ağırlığı 70'dir ve yalnızca 65 ile 75 kilo arasında ortaya çıkar. %80 yakın dövüş hasarı. Alçak çitten koşarken/depar atarken veya zombi tarafından saldırıldığında %10 artan yere düşme ihtimali. %15 artan yüksek bir çite tırmanamama ihtimali. | |
İşe Yaramaz | Olumsuz | Atletik, Fit, Şekilsiz | +10 | "Çok düşük dayanıklılık ve çok yavaş dayanıklılık yenilenmesi. " | -4 Fitness | |
Şanssız | Olumsuz | Şanslı | +4 | "Sık sık işlerin ters gider." | -10% nadir eşya bulma şansı. +5% eşya onarma başarısızlık ihtimali. araştırma modunu etkiler. Çok oyunculuda yoktur. | |
Çok Zayıf | Olumsuz | Atletik, Midesine Düşkün, Obez, Şişman, Zayıf | +10 | "Çok düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli." |
-2 Fitness. Başlangıç ağırlığı 60'tır ve yalnıza 50 ile 65 kilo arasında ortaya çıkar. 60% yakın dövüş hasarı. Alçak çitten koşarken/depar atarken veya zombi tarafından saldırıldığında %20 artan yere düşme ihtimali. %25 artan yüksek bir çite tırmanamama ihtimali. %10 daha fazla düşme hasarı. | |
Güçsüz | Olumsuz | Çelimsiz, Güçlü, İri | +10 | "Yakın dövüş silahlarında daha az itme/düşürme gücü. Taşıyabileceği yük azalır." | -5 Güç,-40% itme/düşürme gücü (hasar azalmaz). | |
Hassas Mideli | Olumsuz | Sağlam Mideli | +3 | "Yemeklerden hastalık kapma olasılığı yüksek." | 200% daha yüksek gıda zehirlenme ihtimali. Gıda zehirlenmesi daha uzun sürer. Detaylar için: Sağlık |
Kaldırılmış/gelecek özellikler
Simge | Ad | Tür | Karşılıklı seçilemez | Tutar | Açıklama | Etki |
---|---|---|---|---|---|---|
Demirci | Hobi | Demirci | ? | "Metal öğeler oluşturmak için bir örs kullanabilir." | - | |
Saplantılı | Olumsuz | - | +2 | "Kötü ruh hallerinden daha geç kurtulur." | - | |
Hastalık Hastası | Olumsuz | - | +2 | "Virüs bulaşmadan bile hastalık etkileri gösterebilir." | Herhangi bir sıyrık veya ağır kesik, karakterin Knox Enfeksiyonu kapmışçasına Hasta ve Stres moodlelar'ını edinmesine neden olur. | |
Sabırlı | Olumlu | Asabi | -4 | "Daha az sinirlenir." | - | |
Asabi | Olumsuz | Sabırlı | +4 | "Hemen sinirlenir." | - | |
İçmeyi Bilmeyen | Olumsuz | İyi İçici | +2 | "Çabuk sarhoş olur." | Alkolden %400 sarhoşluk. | |
İyi İçici | Olumlu | İçmeyi Bilmeyen | -3 | "Kolay kolay sarhoş olmaz." | Alkolden %30 sarhoşluk. | |
Keskin Nişancı | Hobi | - | 0 | "Silahlarla isabet oranı daha yüksek. Daha hızlı şarjör doldurma." | Buradaki diğer özellikler gibi tamamen yorumlanmamış olsa da, Keskin Nişancı artık aktif değil. Eskiden Polis Memurları'na otomatik olarak verilirdi ve Nişan Alma'dan bağımsız olarak silah isabetliliğine ciddi bir destek verirdi. | |
Konuşma Yeteneği | Olumlu | - | ? | "Çok fazla karizma. NPC'lere yaranma oranı yükselir." | - |
Adaptif özellikler
Bazı özellikler oynanış sırasında değiştirilebilir. Beceri kazanma/kaybetme etkisine sahip tüm özelliklerin yalnızca karakter oluşturma esnasında uygulandıklarını untumayın - yani oyun esnasında olumsuz bir özelliği kaybetmek, kaybedilen beceri puanlarını geri vermeyecektir. Örn. şişmanlıktan kurtulmak fitness seviyenizi arttırmayacak.
Güç özellikleri
Güçsüz ve Çelimsiz olumsuz özellikleri Güç seviyesini yükselterek kaldırılabilir.
Güçlü ve İri olumlu özellikleri Güç seviyesini yükselterek kazanılabilir.
Ağırlık özellikleri
Obez ve Şişman olumsuz özellikleri kilo vererek kaldırılabilir veya kilo alarak kazanılabilir.
Zayıf ve Çok Zayıf olumsuz özellikleri kilo alarak kaldırılabilir veya kilo vererek kazanılabilir.
Fitness özellikleri
İşe Yaramaz ve Şekilsiz olumsuz özellikeri Fitness seviyesini yükselterek kaldırılabilir.
Fit ve Atletik olumlu özellikleri Fitness seviyesini yükselterek kazanılabilir.
Panik özellikleri
Panik iyileşme hızı her gün artar, 150. günde sınırına ulaşır.
Panik direnci etkilenmez.
Agorafobik eninde sonunda paniği arttırmayacaktır çünkü karakterin panikten, bu özelliğin sebep oluğu panikten daha hızlı iyileşecektir. Fakat, özellik gene de yerinde durur. Dışarıya çıktığında, panik iyileşme hızın daha yavaştır.
Klostrofobi odanın boyutuna göre sizi panikletmeye devam edecektir. Yeni bir karakterde, kapalı bir oda için sınır 63 yer karesi gibi görünüyor ve bu noktada oyuncunun panik kazanımı durgunlaşıyor. Bu, oda şekline bakılmaksızın değişmiyor gibi duruyor, yeter ki yer kareleri herhangi bir şekilde engellenmemiş olsun (Kapılar, çitler vs.). Mobilyalar bunu etkilemiyor gibi gözüküyor. Bu sayının, oyuncunun paniğe alışma düzeyine bağlı olarak düşeceğini hatırlatmakta fayda var.
(Kısacası, panik iyileşme hızın durmadan Agorafobi ve Klostrofobi ile savaş halinde)
Güç/Fitness | 0-1 | 2-4 | 5 | 6-8 | 9-10 |
---|---|---|---|---|---|
Özellik | Güçsüz/İşe Yaramaz | Çelimsiz/Şekilsiz | Yok | İri/Fit | Güçlü/Atletik |
Ivır zıvır bilgi
- Diğer oyunların Kırmızı Haç betimlemede yaşadıkları sıkıntılardan sonra, İlk Yardım Çantası'yla benzer şekilde, İlk Yardım Uzmanı özelliği simgesinin haç şekli kahverengiden yeşile değişmiştir. Eski resim: .