Oyuncu

From PZwiki
< PlayerPlayer/tr
Oyuncu
Oyuncu
Özelleştirilmiş oyuncu karakteri.
Genel
Cinsiyet
Erkek veya Kadın (oyuncunun tercihi)
Meslek
Oyuncu'nun tercihidir, bakınız: meslekler
Özellikler
Oyuncu'nun tercihidir, bakınız: özellikler
PlushSpiffo.pngBu makale hikayeyle alakasız olan oynanılabilir karakter hakkındadır. An itibariyle kaldırılmış olan ana kahraman için, bakınız: Bob Smith/tr. Hayatta kalanlar için, bakınız: survivor/tr.

Hayatta kalan olarakta bilinen oyuncu, Project Zomboid'de kontrol edilebilir bir karakterdir ve hem tek oyunculu hemde çok oyunculuda oynanılabilir.

Karakter yaratma

Project Zombod'i oynamak için bir karakter oluşturulmalıdır. Karakter yaratma ekranı oyuncunun karakterine bir isim vermesine, meslek seçmesine ve karakterine belirli özellikleri de (hem pozitif hem negatif) seçebilmesine olanak tanır.

İster Sandbox ister Rekabetçi Mod olsun, seçilen oynanış tarzı veya rekabetçi moddan bağımsız olarak, önce ya bir karakter yaratılmalıdır ya da önceden kaydedilmiş bir önkayıt yüklenmelidir.

Özellikler

Özellikler Ekranı. Sayıların açıklamaları soldadır.
Ana madde: Özellikler

Oyuncu karakter oluştururken bu ekran ile karşılaşacaktır:

  1. Farklı faydalara sahip farklı meslekler.
  2. Bunlar belli bir sayıda puan gerektiren pozitif özelliklerdir.
  3. Bunlar oyuncuya puan veren negatif özelliklerdir.
  4. Bunlar oyuncunun seçtiği özelliklerdir.
  5. Bunlar becerilerdir, her bir çizgi o becerinin bir seviyesini temsil eder.

Karakter düzenleyici

Sayıların karakter açıklama numaraları soldadır.

Meslek ve Karakter Özelliklerini Seç ekranında devam et butonuna basınca, oyuncu bu ekrana yönlendirilecektir:

  1. Karakteriniz böyle görünüyor.
  2. Karakterinizin adı.
  3. Karakterinizin cinsiyeti, erkek ya da kadın.
  4. Rastgele, bu, oyuncuya rastgele tercihlerle donatılmış bir karakter verir.
  5. Karakterin başlayacağı giyim, giysinin türü (gömlek, pantalon, vs) ve rengi için çeşitli seçenekler mevcuttur.
  6. Cilt rengi ve göğüs kılı.
  7. Saç tipi ve rengi.

"Oyna"ya basmak oyunu başlatacaktır.

Hareket

Ana madde: Kontroller

Oyuncunun hareketi WASD tuşlarıyla kontrol edilir. Varsayılan hareket hızı nispeten az ses çıkaran yürümedir. C tuşuna basmak daha da fazla ses çıkarmayı ve fark edilme şansını azaltan gizlilik modunu aktif edecektir. LSHIFT tuşunu basılı tutmak, yürümekten daha fazla ses çıkararak oyuncunun eğilirken ve dikken koşmasını sağlar. Oyuncu ayrıca LALT tuşunu basılı tutarak depar atabilir bu da çok fazla gürültü yaratır ve fark edilme şansını arttırmasının yanı sıra oyuncunun gücünü harcar.

Oyuncu, kapıları ve pencereleri E tuşuna basarak veya E tuşunu basılı tutarak pencereler ve çitler gibi engellerin üzerinden tırmanarak (uzun çitler dahildir) çevresiyle etkileşime girebilir. Diğer tarafta zemin yokken pencerelerden atlamak oyuncunun düşmesine sebep olur ve düşülen mesafeye bağlı olarak hasar alır. Bu potansiyel olarak bir bacak veya ayak kemiğini kırabilir, bu da oyuncunun yaralanmasına ve ağrı içinde olmasına sebep olur ve hareket hızını ağır bir şekilde azaltır, iyileşmesi çok uzun sürer. Bu durum, pencerelerden binalara girip çıkmak için bir çarşaftan halat takılarak önlenebilir.

Gizlilik modunu kullanmak atiklik ve gizlilik becerileri için tecrübe puanı (TP) kasar. Gizlilik becerisi karakterin tespit edilmekten ne kadar iyi kaçınacağını ayarlar. Oyuncu karakteri atiklik TP'sini farkedilmeden pencerelerden geçerek ve duvarlara tırmanarakta kazanır. Zariflik farkedilmeden herhangi bir hızda hareket edince kasılır ve oyuncunun hareket ettiğinde çıkardığı sesi azaltır.

Çatışma

Oyuncu silahsızken veya bir silah kuşanmışken saldırabilir. Nişan almak için, oyuncu CTRL veya RMB tuşunu basılı tutarak "vuruş pozisyonuna" girebilir, bu da imleçi "izo-fare"ye değiştirir. LMB tıklamak oyuncunun saldırmasına sebep olur. Oyuncu eğer silahsızsa zombileri geriye iten bir hareket gerçekleştiricektir, ki bu hareket bir silah kuşanmışken SPACE tuşuna basarakta gerçekleştirilebilir. İtmek hasar vurmaz ama zombileri yere serebilir, oyuncunun zombinin kafasını ezmesine olanak tanır. 9 çeşit silah vardır, her birinin kendi artı ve eksisi kendine hastır, bu türler şöyledir: kısa kesici, uzun kesici, kısa ezici, yakın dövüş silahları, mızrak, ağır, ateşli silah, patlayıcılar ve tuzaklar.

Zemin-hedefleri

İzometrik fare karakterin düşmanlara nişan alırken, karakterin baktığı yönü belirlemesine yardımcı olabilir. Oyuncu her zaman, sürünen veya yere serilen düşman yerine ayakta duran düşmanı hedef almaya öncelik verecektir, bu durum sürünenleri çok tehlikeli kılar.

Bir zemin-hedefi sürünen veya yere serilen bir zombi olabilir. Hasarınıza bonus almak için saldırmadan önce, karakterinizi zombinin bacakları veya gövdesinden ziyade kafasına yakın bir şekilde konumlandırın. Zombiyi ezmenin verdiği hasar giyilen ayakkabıya bağlıdır, çıplak ayak en az hasarı verir (ve karakterin kendisine de önemsiz bir miktar hasar verir). Fakat çıplak ayakla ezmek, kafaya verilen hasar çarpanını göz önünde bulundurunca genede denemeye değerdir.

İzometrik-farenin yere serilmiş düşmanların isabet kutucuklarını (hitbox) hedef almak için kullanılabildiği düşünüldüğüne dikkat ediniz. Sürüm 41'den itibaren bunun YANLIŞ olduğu kanıtlandı. Bu gelecekte değişebilir, geliştiriciler, görüşleri arasında izometrik-farenin nişan almak için amaçlandığını açıkladılar. Bilgi almak için sayfanın altındaki notlara bakınız.

Oyuncu değerleri

Ana madde: Moodlelar

Hayatta kalmak için başa çıkılması gereken birçok oyuncu değerleri mevcuttur. Bu değerler diğer oyunlarda olduğu gibi bir "metre" olarak gösterilmez, onun yerine moodlelar olarak gösterilir, bu da oyuncunun mevcut durumunu görüntüler. Oyuncu değerleri şunları içerir:

  • Açlık: Oyuncunun gücünü ve iyileşme hızını etkiler. Aç bırakılırsa canı azalmaya başlar. Yiyecek ve bazı içecekler tüketildiğinde kaybolur.
  • Susuzluk: Oyuncunun taşıma kapasitesini susuzken azaltır ve nihayetinde ölüme yol açar. İçecek veya bazı yiyecekler tüketildiğinde kaybolur.
  • Yorgunluk: Yorgunken güç yenilenmesi azalır. Uyumak veya vitamin tüketmek bu etkiyi yok eder.
  • Güç harcama: Gücü ve hareket hızını azaltır. Yapılan fiziksel aktiviteyi azaltarak yavaşça geri kazanılır ya da oturarak veya bir mobilyada dinlenerek hızla geri kazanılır.
  • Sarhoşluk: Yorgunluk artış hızını arttırır ve silah isabetliliğini düşürür. Kontrollere pek aldırmadan hareket eder. Sarhoşluk zamanla azalır ve dinlenme ve uyuma ile hızla gider.
  • Ağrı: Hızı ve silah isabetliliğini azaltır. Yaraları iyileştirerek veya ağrı kesici tüketerek giderilir, oyuncu hafif ağrının üstündeyken uyuyamaz.
  • Panik: Mekansal farkındalık ve isabetlilik azalır. Çevresel etkilerle değişebilir, zombileri duymak veya görmek, uyumak, beta bloker veya alkol kullanmak gibi.
  • Stres: Hasarı ve isabetliliği azaltır ve mutsuzluk artışını hızlandırır. Sigara içerek, belirli yazılı eserleri okuyarak veya stresin sebebini ne olursa olsun; hastalıktan, zombilerden, hemofobikken kan içinde olmak sebebiyle olsun düzelterek stresten kurtulunabilir.
  • Mutsuzluk: Mutsuzluk artışını hızlandırır. Belirli yazılı eserleri okuyarak, belirli yiyecek/içecekleri tüketerek, zombileri öldürerek, dışarıda aktif olarak, televizyon izleyerek veya müzik dinleyerek başa çıkılabilir.
  • Sıcaklık: Ana vücut ısısı yaklaşık 37 °C'de sabitlenmelidir. Çok ısınmak susama hızını arttırır ve çevresel farkındalığı azaltır. Çok üşümek hızı, çevresel farkındalığı ve en sonunda canı azaltır ve soğuk kapma ihtimalini arttır. Giyim, ıslaklık ya da çevresel sıcaklığı kullanarak (hava durumu, ısı kaynağı veya Taşıt kliması) sıcaklık ayarlanabilir.
  • Hastalık: Gıda zehirlenmesi veya zombi enfeksiyonu sebebiyle gerçekleşir. Gücü azaltır, ana vücut ısısını arttırır ve can azalmaya başlar. İyi beslenerek, uyuyarak veya limon otu tüketerek giderilebilir. Zombileşmenin tedavisi yoktur, etkileri sadece ölene kadar yavaşlatılabilir.
  • Islaklık: Ana vücut sıcaklığını ve kıyafet yalıtımını düşürür. Bir mutfak havlusu veya banyo havlusu ile kurulanarak düşürülür.
  • Mutsuzluk: Çoğu aksiyonun tamamlanma süresini uzatır. Belirli yazılı eserleri okuyarak, belirli yiyecek/içecekleri tüketerek veya antidepresan alarak düşürülür.

Karakter paneli

Bilgi

Bu panelde karakter görüntülenir ve döndürülebilir. Bir meslek ikonu ve çeşitli istatistikler ve değerler burada gösterilir.

Ağırlık

Ana madde: Besin Değerleri

Ağırlık Bilgi panelinde gösterilen J ile geçilebilen bir oyuncu istatistiğidir. Karakter oluşturma esasında, oyuncu başlangıç ağırlığını belirleyecek 4 özellikten birini seçebilir; eğer hiçbiri seçilmediyse 80 ağırlığında başlayacaklardır. Zamanla oyuncunun ağırlığı, başlangıç değerinden tüketilen yiyeceğin besin değerine bağlı olarak sapabilir. Oyuncunun ağırlığı inip çıktıkça, özellikleride mevcut ağırlıklarına bağlı olarak değişecektir. Oyuna göre aslında karakter oluşturma esnasında alınabilen dört değil 5 farklı ağırlıkla alakalı özellik vardır; varsayılan/normal ağırlık ise bir özelliğin yokluğu olarak kabul edilir.


Oyuncu üzerinde oluşan farklı etkiler, ağırlık aralıklarıyla birlikte aşağıdaki tabloda görülebilir.

Ad Ağırlık aralığı
Obese
Obez
100 veya daha fazla
Overweight
Şişman
85 - 100
Normal 75 - 85
Underweight
Zayıf
65 - 75
Very Underweight
Çok Zayıf
50 - 65
Emaciated
Sıska
50 veya daha az
Degeneration
Dejenerasyon
(Hasar)
35

Sıska ve dejenerason özelliklerinin yalnızca oyun mekaniği olarak var olduklarını ve bu nedenle oyun-içinde görsel bir temsili olmadığını unutmayın.

Özellikleri

Bu pencere karakterin mevcut özelliklerini gösterir.

Saç/Sakal

Oyuncunun dış görünüşünü değiştirmesini sağlar, bazı saç stilleri için Makas, Tıraş Bıçağı or Saç Jölesi gereklidir. Sakal seçenekleri yalnızca erkek karakterler için mevcuttur.

Eğitim Materyalleri

Bütün okunmuş yetenekleri, tarifleri, izlenilmiş ev VHS'leri ve VHS'leri ve dinlenilmiş CD'leri görüntüleyen bir pencereyi açar.

Favori Silah/Öldürdüğü Zombi/Hayatta Kaldı

  • Favori Silah oyuncunun favori silahını görüntüler, buna Çıplak Eller dahildir ama araçlar veya ateş dahil değildir.
  • Öldürdüğü Zombi – araba, ateş öldürmelerini veya zombilerin düşerek ölmesini saymaz. Hasar umursanmaz, yalnızca son vuruş umursanır.
  • Hayatta Kaldı – yalnızca envanterde Dijital Saat veya Çalar Saat olduğunda görüntülenir.

Beceriler

Ana madde: Beceriler
Beceri panelinin bir fotoğrafı.

Oyuncu oyunda becerilerini geliştirdikçe (marangozluk, koşuculuk, vs) beceri seviyeleri artacaktır.

Altın kareler çoktan kazanılmış becerileri temsil eder. Yanında oklar olan beceri adları o beceri için kazanılan TP'ye bir çarpan eklenildiğine işaret eder. Oyuncu bu çarpanı yetenek kitapları okuyarak edinir.

Fitness

Ana madde: Skills

Fitness oyuncunun pek çok yeteneğini arttırır. Güç harcamayı azaltır, güç yenilenmesini hızlandırır, saldırı ve hareket hızını arttırır, yüksek yerlerden düşünce alınan hasarı azaltır, zombi tarafından saldırıldığında zombiyi geri itme şansını arttırır ve bir zombi bir pencere veya çitten düştükten sonra yerden saldırdığında sarsılıp yere düşme ihtimalini azaltır.

Fitness seviyesi, depar atarak, egzersizle ve oyuncu fazla güç harcamamışken yakın dövüş saldırısıyla arttırılabilir.

Güç

Ana madde: Skills

Güç, oyuncunun taşıma kapasitesini belirler, kilitli pencereleri açmak ve yakın dövüş veya silahsız yere serme gibi diğer bazı faktörleri de etkiler. Yakın dövüş silahlarının verdiği hasarı %5, yere serilmiş zombileri ezmenin verdiği hasarı ise net 0,2 artırır. Ayrıca silahlı veya silahsız yere serme ihtimalini arttırır.

Genelde egzersizle, taşıma kapasitesinin yarısından fazla taşıyarak ve koşarak seviye atlanılabilir. Ayrıca zombilere veya ağaçlara yakın dövüş saldırısıyla vurmak güç tecrübesi verir.

Sağlık

Ana madde: Sağlık

Bir karakterin sağlığı, ekranın sol üstündeki kalp simgesine tıklayarak veya H tuşuna basarak sağlık penceresinde görüntülenir. Oyuncunun sağlığı veya canı %80'in altına düştümü ekranın sağ-üstünde yaralı moodle'ı görüntülenir.

Oyuncu hafif yaralanmalardan sonra başka bir müdahaleye gerek kalmadan iyileşebilir. Bu yaralanmalar sağlık panelinde "ağrı" olarak görülebilir. İyileşme hızı oyuncunun değerlerine bir moodle ile görüntülenebildiği üzere bağlıdır. Doymuş olmak iyileşmeyi hızlandıracağı gibi acıkmak veya soğuk kapmak iyileşmeyi yavaşlatacaktır. Hasta veya açlık gibi diğer moodlelar karaktere iyice zarar vererek durumu tersine çevirebilir.

Cildi deşen herhangi bir yara kanamaya sebep olur, yaranın ya bir bandaj, yara bandı, bez parçası, kot parçaları ile ya da deri şeritler ile bandajlanması gerekir. Temiz bir bandaj uygulamak ve giysiyi temiz tutmak enfeksiyon riskini azaltır. Yarayı dezenfekte etmek ve sonrasında sterilize bandajla veya sterilize sargıyla sarmak enfeksiyon riskininin önüne iyice geçecektir ve hatta enfeksiyonu tedavi bile edebilir.

Ancak, bandaj zamanla kirlenecek ve enfeksiyona karşı olan önceki olumlulukları iptal etmekle kalmayıp, üstüne eğer değiştirilmezse, enfeksiyon kapma ihtimalini arttıracaktır. Bu durum sargının kaldırılmasını ve temiz bir sargıyla değiştirilmesini gerektirir. Yaranın türü ve şiddeti sargının kirlenme hızını belirler.

Egzersiz

Ana madde: Egzersiz

Bu buton oyuncunun çeşitli egzersizleri yapmasına izin verir. Kimi egzersizler Halter veya Dambıl gerektirebilir.

Koruma

İtfaiyeci kıyafetleri giyen bir oyuncunun oyun-içi koruma paneli.

Kıyafet giymek oyuncuya çiziklere, ısırıklara ve kurşunlara karşı koruma sağlar. Farklı kıyafetler her kaynaktan farklı düzeylerde koruma sağlar. Koruma paneli oyuncuya her bir vücut kısmının koruma yüzdesini gösterir. İtfaiye Ceketi ve İtfaiye Pantolonu kapladıkları kısımlarda en yüksek ısırık ve çizik korumasını sağlarlar. Terzilik becerisi bazı kıyafetlerde korumayı ve ısı yalıtımını arttırmak için kullanılabilir.

%100 koruma sağlandığında, kıyafet o belirli bölgeye gelecek ilk saldırıya karşı her zaman oyuncuyu korur ve kıyafette saldırılan yerde delik oluşmasına sebep olur.

Derece

Bir oyuncunun oyun içi sıcaklık paneli.

Derece paneli oyuncuya vücudun farklı bölgelerindeki mevcut sıcaklığı soğuk için mavi ve sıcak için kırmızı olmak üzere gösterir. Ayrıca oyuncunun ana sıcaklık ve vücut ısı üretimi aralıklarını gösterir. Oyuncu vücut ısısını yalıtımı yüksek düzgün kıyafetler giyerek arttırabilir veya daha ince giyinerek ısıyı düşürebilir. Oyuncu derece panelinden yalıtım düzeylerini yalıtım sekmesine tıklayarak görebilir.

Derece paneli ayrıca oyuncuya kan damarları, titreme/terleme, vücut ıslaklığı, kıyafet ıslaklığı ve rüzgar direnci gibi durumları kontrol etmesini sağlayan bir ileri seviye ayar sunar. Vücut ıslaklığı ve/veya kıyafet ıslaklığı oyuncunun ısısını özellikle hava soğukken etkileyebilir. Oyuncu bu paneli aşırı sıcaklıkların sebep olduğu sorunların önüne geçmek adına karakterinin vücut ısısını düzenlemek için kullanabilir.

Uyku

Ana madde: Uyku

Uyku yönetimi, oyun mekaniğinin hayati bir parçasıdır. Oyuncu hergün yorgun düşecek ve yorgunluk düzeyi oyuncunun çevresel farkındalığını etkiler, bu durum oyuncunun zombiler tarafından yakalanma ihtimalini oldukça arttırır. Oyuncu nerede ve ne zaman uyuyacağını seçmelidir. Uyumak yavaş yavaş yorgun moodle'ını kaldıracak ve oyuncu bir kabustan veya yakınlardaki seslerden kalkmadığı sürece 6-8 saat arasında düzenli uyku sürebilecektir. Herhangi bir yerde uyunulabilir; yerde, yatakta, sandalyede veya araçta, her biri bir yatak kalitesine sahiptir. Kötü yatak kalitesi yorgunluk düşüş oranını azaltabilir ve hasar aldırabilir.

Çok Oyunculu'da, sunucu sahibi tarafından uyku etkinleştirilebilir ya da devre dışı bırakılabilir. Uyku devre dışıyken oyuncu uyumuya ihtiyaç duymaz ve bir yatağa veya mobilyaya tıklanıldığında, oyuncu Uyku İlacı almış ola bile, "Uyumak için yeterince yorgun değilsin." mesajı çıkar.

Envanter düzenleme

Ana madde: Inventory/tr
Malony Jenkins'in örnek envanteri.

Envanterin yönetilmesi hayatta kalmak için önemli bir faktördür. Oyuncu bu sayede ileride kullanmak üzere kullanabileceği veya saklayabileceği kaynakları ve aletleri, daha sonra kullanılmak veya depolanmak amacıyla edinebilir. Envanter alanı, içerik veya üretim menülerini kullanarak bir üretim paneli olarak da işlev görür. İçerik menüsüne değiştirilmesi istenilen öğenin üstüne sağ tıklayarak erişilebilirken, üretim menüsüne B tuşuna basarak erişilebilir. Burada oyuncu, beceri seviyesine ve bilinen tariflere göre karakterinin kullanabileceği tüm tarifleri görüntüleyebilir.

Giyim panelinde oyuncunun ne giydiği görünür. Bu oyuncunun vücut sıcaklığını düzgün bir düzeyde tutmaya yarar. Kısa giysiler karakterin serinlemesini sağlarken, sıcak giysiler karakteri sıcak tutar ve soğuktan korur.

Çok Ağır, oyuncunun güç seviyesine bağlı olan oyuncunun toplam envanter ağırlık limiti aşıldığında gözükür, dramatik bir şekilde hız azalır. Bu durumdan çanta (bir plastik torba veya bir okul çantası gibi) kullanarak kaçınılabilir. Çanta, elde veya sırtta taşınılabilen ve oyuncunun envanteri için öğeleri depolama görevi üstlenen, ağırlığı düşüren bir öğedir. Öğeler çanta dışında; çekmeceler, gardroplar, dolaplar vs. gibi depolama alanlarında da saklanılabilir. Araçlar da nesneleri depolamak ve oyuncuya fazla yük olmadan başka bir yere taşımak için kullanılabilir.

Güvenli ev tahkimatı

Güvenli ev oyuncunun operasyon üssü olarak kullanabildiği bir defansif yapıdır. Oyuncu marangozluk ile bir ev inşa edebilir veya bir evi barikatlandırabilir. Genellikle tüm pencere ve kapılar kapatılarak ve emniyete alınarak işe başlanır. Oyuncu gerekirse Tahta Kalasları, bir çekici ve çivileri kapı ve pencereleri barikatlandırıp emniyete almak için kullanabilir. Oyuncu pencerelerin üstüne çarşafları asarak güvenli evini daha da emniyete alabilir. Bir pencerenin üstünde çarşaf veya perde olduğu sürece oyuncu bunların üstüne sağ-tıklayarak açıp kapayabilir. Oyuncular sandıklara ek olarak kapılar, pencereler ve duvar parçaları yerleştirerek "kalelerini" daha da güçlendirebilir. Oyuncular aynı zamanda duvarları balyoz kullanarak yok edebilir.

Ayrıca Bakınız

Dış bağlantılar