Moodlelar

From PZwiki
< MoodlesMoodles/tr

Moodle, oyuncunun mevcut ruhsal ve fiziksel halininin bir göstergesidir, tıpkı rol-yapma oyunlarındaki durum etkileri gibi. Moodlelar ekranın sağ üst köşesinde görüntülenir ve imleci tek bir moodle'ın üstüne getirmek daha fazla bilgi verir.

Moodle listesi

Moodle Icon Hungry.png


Bu moodle karakterin açlık durumunu temsil eder. Kırmızı bir arkaplan oyuncunun yemek yemesi gerektiğine işaret eder. Yeşil bir arkaplan karakterin doymuş olduğunu gösterir.
Doymuş olmak gücü, taşıma kapasitesini ve iyileşme hızını arttırırken, aç olmak tam zıt etki yaratacaktır ve daha yavaş vücut ısısı üretimine sebep olacaktır.
An itibariyle besin değeri ve açlık tamamiyle ayrıdır. Kalori yakmak veya almak bu moodle'ı etkilemez. Sıska bir karakter Yemekten Patlayacak olsa bile ölebilir; tersine, açlıktan ölen bir karakter şişman olsa da ölebilir.
Özellikler:
Az Yiyen açlık oranını %25 yavaşlatır, buna nazaran Midesine Düşkün özelliği açlık oranını %50 arttırır.
Negatif Açlık Etkileri
Hafif Aç
"Bir parça yemek olsa iyi."
Karakter acıkmaya başlar. Henüz bir etki yok.
Açlık %15'in üzerindeyken ortaya çıkar.
"Güç ve iyileşme azaldı."
Karakter aç, günün çoğunda bir şey yememiş.
Taşıma kapasitesi 1 puan düşer. Vücut ısısı üretimi hafif azalır. İyileşme hızı %35 düşer.
Açlık %25'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Çok Aç
"Güç ve iyileşme ciddi oranda azaldı."
Karakter çok aç, bir günden fazladır bir şey yemedi.
Taşıma kapasitesi 2 puan düşer. Vücut ısısı üretimi daha da azalır. İyileşme hızı %65 düşer.
Açlık %45'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Açlıktan Ölüyor
"Sağlığı kötüye gitmeye başladı."
Karakter inanılmaz derecede zayıf ve aç. Vücut ısısı üretimi kayda değer ölçüde azalır.
Taşıma kapasitesi 2 puan düşer. Sağlık karakter ölene dek veya açlıktan ölmeyi durdurmaya yetecek kadar yiyecek yiyene dek azalır.
Açlık %70'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Positif Açlık Etkileri
Herhangi bir pozitif açlık moodle'ına sahip olmak karakterin Taşıma Kapasitesi'ni 2 puan arttıracaktır. Oyuncu ayrıca daha hızlı sağlık geri kazanacaktır. Güçlendirmeler yalnızca kısa bir süre dayanır ve korunmaları için sürekli beslenilmesi lazımdır.
Herhangi bir pozitif açlık moodle'ına sahip olan bir karakter uyku-ortasında bir kabustan uyanabilir.
Hafifçe Doymuş
"Kısa süreli iyileşme ve güç desteği."
Karakter şimdilik aç değil. Oyuncu daha hızlı iyileşir ve gücü artar.
Doymuş
"İyileşme ve güç desteği."
Karakter doydu. Oyuncu daha hızlı iyileşir ve gücü artar.
İyice Doymuş
"Uzun süreli iyileşme ve güç desteği."
Karakter doydu ve enerjik. Oyuncu daha hızlı iyileşir ve gücü artar. Oyuncu daha fazla yiyemez.
Yemekten Patlayacak
"Çok uzun süreli iyileşme ve güç desteği."
Karakter tamamiyle doymuş ve bir süre aç olmayacak. Oyuncu daha hızlı iyileşir ve gücü artar. Oyuncu daha fazla yiyemez.

Moodle Icon Thirsty.png Susuz Kalmış


Karakter su veya diğer içecekleri içmeden bir süre geçirmiş. Susuzluk zayıf düşmeye, azaltılmış taşıma kapasitesine, hafif vücut ısısı üretim artışına ve kaçınılmaz ölüme yol açar.
Susuzluk temiz su dolu şişeler vasıtasıyla bastırılabilir; pek çok diğer yiyecekte susuzluğu düşürmekle beraber, etkilemekte de yardımcı olur.
Su kaynakları hastalık kapılmasın diye temiz olmalı ve suyun kendisi kaynatılmalıdır.
Özellikler:
Az Susayan özelliği susuzluk oranını %50 azaltır; buna nazaran Çok Susayan özelliği susuzluk oranını %100 arttırır.
Hafif Susamış
"Ağzı kurumuş."
Karakter susuz birkaç saat geçirdi, ekstrem sıcaklıkları saymazsak. Henüz bir etki yok.
Susuzluk %13'ün üzerindeyken ortaya çıkar.
Susamış
"Susuz kalmış."
Yarım gün sudan yoksun olan karakter susuzluktan dolayı bitkin düşüyor. Taşıma kapasitesi 1 puan düşer. Vücus ısısı üretimi hafif artar.
Susuzluk %25'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Kavrulmuş
"Bitkin ve bayılacak gibi."
Neredeyse bir gün boyunca susuz kalan karakter daha da bitkin düşer. Taşıma Kapasitesi 2 puan düşer. Vücus ısısı üretimi daha da artar.
Susuzluk %70'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Susuzluktan Ölüyor
"Biraz su için deliriyor."
Karakter tehlikeli bir dehidrasyondan muzdarip, son içeceğinden 1 günden fazla zaman geçti. Taşıma Kapasitesi 2 puan düşer. Vücut ısısı üretimi kayda değer ölçüde azalır. Sağlık yavaşça karakter ölene dek veya susuzluk bastırılana dek yavaşça azalır.
Susuzluk %85'in üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon Panic.png Panik


Karakter panikliyor, bu genellikle yakınlardaki zombilerden kaynaklanır. Panik görüş alanını daraltır, silah hasarını ve kritik şansını düşürür ve yere serme ve saldırı savuşturma ihtimallerini azaltır.
Bu ruh hali, panik azaltma hızını büyük ölçüde artıran beta blokerler veya alkol kullanarak geçici olarak ortadan kaldırılabilir ve önlenebilir. Uyku panik azaltmanın hızını bütük ölçüde hızlandıracaktır ama karakterin bir kabustan dolayı bir anda uykusundan paniğe kapılmış bir şekilde uyanması için bir ihtimal de vardır.
Karakterler bir zombi arkalarında saptanınca daha hızlı panik tahakkük ederler. Zombileri arkaya dönüp yeniden görmek anlıkta olsa paniği arttırır.
Zamanla, karakter zombilere alıştıkça bu moodle daha az yaygın hale gelecektir. Bir karakterin panik toparlama hızı zaman gece yarısına ilerledikçe her gün daha da artar, 150. güne kadar.
Özellikler:
Soğuk Kanlı karakterler hiçbir zaman zombi kaynaklı paniğe maruz kalmazlar, gerçi gene de kabuslardan panikleyebilirler.
Agorafobik ve Klostrofobik karakterler sırasıyla açık ve kapalı mekanlarda yavaşça paniklerler. Paniğin oranı görülebilir karelere bağlıdır yani Klostrofobik karakterler yeterince büyük odalarda paniklemeyebilirler.
Cesur, zombi-kaynaklı panik toplamayı %70 azaltırken, Korkak tam aksine zombi-kaynaklı panik toplamayı iki katına çıkarır.
Hemofobik karakterler kendilerine ilk-yardım uygularlarken paniğe kapılacaklardır. Son olarak, Adrenalin Bağımlısı karakterler Paniğe Kapılmış veya Panik Atak esnasında sırasıyla %10 ila %25 arası bir hareket hızı artışı kazanacaklardır.


Ürkmüş
"Sakin kalmaya çalış."
1.3% azaltılmış kritik şans.
Anlık Panik
"Nişan alma becerisi azaldı."
2.6% dazaltılmış kritik şans. Yakın dövüş silahlarının hasarı 0.1 düşer.
Karakter oturma pozisyonundan daha hızlı ayağa kalkar.
Paniğe Kapılmış
"Nişan alma becerisi ciddi şekilde azaldı."
3.9% azaltılmış kritik şans. Yakın dövüş silahlarının hasarı 0.2 düşer. Ateşli silahların hasarı 0.4 düşer. 6. seviye nişan almada bu hasar cezası yok olur.
Karakter oturma pozisyonundan daha hızlı ayağa kalkar.
Panik Atak
"Nişan alma becerisi ve görüş alanı ciddi şekilde azaldı."
5.2% azaltılmış kritik şans. Yakın dövüş silahlarının hasarı 0.3 düşer. Ateşli silahların hasarı 0.6 düşer. 6. seviye nişan almada bu hasar cezası yok olur.
Karakter oturma pozisyonundan daha hızlı ayağa kalkar ve görüş alanı daralır.
Not: Silahların hasarı 0.1 'in altına düşmez (yakın dövüş silahları için güç harcamayı / yorgunluk hasar azaltma çıktısını uygulamadan önce).

Moodle Icon Bored.png Sıkılmış


Karakter hareketsizlikten sıkılmıştır. Çok uzun süreler boş durmaktan, içerde kalmaktan, Yetenek Kitapları okumaktan veya kalitesiz/bayat/çürümüş yiyecek yemekten tetiklenir.
Bu moodle edebi eserler okuyarak, televizyon izleyerek, CD/tr veya radyo dinleyerek, panikleyerek (zombilerle savaşarak) ve dışarıda aktif olarak giderilebilir. Bu moodle kendi başına bir şey yapmasada, mutsuzluğa yol açabilir.
Sıkıntı Başlangıcı
"Bir şeylerle oyalan ya da eğlence bul."
Karakter sıkılmaya başlıyor. Henüz bir etki yok.
Sıkılma %25'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Sıkılmış
"Mutsuz olma tehlikesiyle karşı karşıya."
Karakter sıkıldı. Mutsuzluk yavaşça artar.
Sıkılma %50'nin üzerindeyken ortaya çıkar.
Çok Sıkılmış
"Mutsuz olma ihtimali yüksek."
Karakter çok sıkıldı. Mutsuzluk artar.
Sıkılma %75'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Sıkıntıdan Ölüyor
"Mutsuz olma ihtimali çok yüksek."
Karakter inanılmaz derecede sıkıldı. Mutsuzluk hızla artar.
Sıkılma %90'in üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon Stressed.png Stresli


Karakter enfekte olma, zombiler tarafından kapana kısılma, hemofobik özelliğiyle kan revan içinde olma, gece terörü veya bir süredir tiryaki özelliğiyle sigara içmeme nedeniyle streslidir.
Stres sigara içerek, edebi eserler okuyarak ve zombilere karşı mesafeyi koruyarak iyileştirilebilir.
Stres silahların hasarını düşürür (titreyen eller...) ve kronik stres mutsuzluğa yol açar.
Huzursuz
"Gergin."
Karakter hafif stresten muzdariptir. Henüz bir etki yok.
Stres %25'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Tedirgin
"Diken üstünde"
Karakter kayda değer ölçüde streslidir. Yakın dövüş ve menzilli hasarı 0.1 azalır. Mutsuzluk yavaşça artar.
Stres %50'nin üzerindeyken ortaya çıkar. Bu bir süredir sigara içmeyen Tiryaki'lerin genel üst sınırıdır.
Stresli
"Korku içini kemiriyor."
Karakter çok streslidir. Yakın dövüş ve menzilli hasarı 0.2 azalır. Mutsuzluk artar.
Stres %75'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Siniri Bozulmuş
"Dehşete düşmüş."
Karakter inanılmaz derecede streslidir. Yakın dövüş ve menzilli hasarı 0.3 azalır. Mutsuzluk hızla artar.
Stres %90'ın üzerindeyken ortaya çıkar.
Not: Silahların hasarı 0.1 'in altına düşmez (yakın dövüş silahları için güç harcamayı / yorgunluk hasar azaltma çıktısını uygulamadan önce).

Moodle Icon Unhappy.png Mutsuz


Karakter Karakter uzun süreli can sıkıntısı, stres veya belirli yiyecekleri yeme nedeniyle mutsuzdur. Mutsuzluk bütün zaman gerektiren eylemleri daha uzun sürdürür: silahları kuşanma, envanter aktarma, üretim, inşaat ve daha liste uzar.
Belirli edebi eserleri okumak, çoğu tatlılar, çorbalar, çilekler gibi mutluluğu arttıran yiyecekleri yemek, alkol içmek veya antidepresan tüketmek gibi eylemlerle mutsuzluk azaltılır.
NPC hayatta kalanları yeniden hayata geçince, onlarla konuşmakta mutsuzluğa çare olabilir.
Biraz Üzgün Hissediyor
"Keyfini yerine getirecek bir şey bul."
Zaman gerektiren eylemler ~%7.4 yavaşlar.
Mutsuzluk %20'nin üzerindeyken ortaya çıkar.
Ağlamaklı Oluyor
"Heyecan ara ya da bir insanla konuş."
Zaman gerektiren eylemler ~%13.7 yavaşlar.
Mutsuzluk %45'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Canı Sıkkın
"Yas ve çaresizlik yüzünden harap olmuş."
Zaman gerektiren eylemler ~%19.6 yavaşlar.
Mutsuzluk %60'ın üzerindeyken ortaya çıkar.
Bunalımda
"Gerçekliği unutturacak bir şey bul."
Zaman gerektiren eylemler ~%26.5 yavaşlar.
Mutsuzluk %80'in üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon Drunk.png Sarhoş


Karakter birkaç şişe devirdi ve sarhoş oldu. Sarhoş olmak sarhoşluğun seviyesine bağlı olarak yorgunluğu arttırır. Ayrıca karakterin daha az ısı üretmesine ve sürücü kontrollerini geciktirir.
Bu moodle zamanla ortadan kalkar, uyku ve dinlenme bu süreci hızlandırır.
Moodle'ın açıklamasına rağmen, karakterin hareketleri ve üstünden atlama/tırmanma yetenekleri şimdilik etkilenmiyor gibi duruyor. Silahlar da normal veriminde kullanılabilir.
Fakat bu moodle araştırma modunu etkiler.
Çakır Keyif
"Birkaç duble devirmiş."
Sarhoşluk %10'un üzerindeyken ortaya çıkar.
Sarhoş
"Koordinasyon biraz bozuldu."
Sarhoşluk %30'un üzerindeyken ortaya çıkar.
Zil Zurna Sarhoş
"Koordinasyon bozuldu."
Sarhoşluk %50'nin üzerindeyken ortaya çıkar.
Damarlardan Kan Yerine Alkol Akıyor
"Hık! Seen ve been dünnyaaya kaarşı. Seni seviyorum. SENİ SEVİYORUM!"
Sarhoşluk %70'in üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon HeavyLoad.png Çok Ağır


Karakter çok fazla ağırlık taşıyor. Bu da daha yavaş ve hantal hareket etmeye ve dayanıklılık kazanımının azalmasına neden olur.
Çok Fazla Ağır ve üstünde, karakter ayakta boş durarak dayanıklılığını geri kazanamaz, daha fazla hareket etmek dayanıklılığı tüketir ve sürekli, ölümcül olmayan hasar alır.
Yerde/mobilyada oturmak veya dinlenmek hasar almayı durdurur.
Zombilere çarpıp veya çitlerin üzerinden koşup atlarken tökezleme ve yüksek duvarlara tırmanamama ihtimali bu moodle'ın şiddetiyle birlikte artar.
Biraz Fazla Ağır
Toplam yük: >100% kapasite
"Biraz fazla yük taşıyor."
Karakter hafif yüklü. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %13 artar. %5 azaltılmış kritik şans. %7 azaltılmış saldırı hızı. %8 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %19 azaltılmış yürüme/koşma/depar atma hızı.
Dayanıklılık kazanımı azalır.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %2 azalır.
Çok Ağır
Toplam yük: >125% kapasite
"Hareket etme hızı azaldı."
Karakter yüklü. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %26 artar. %10 azaltılmış kritik şans. %14 azaltılmış saldırı hızı. %16 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %37 azaltılmış yürüme/koşma/depar atma hızı. Depar atma devre dışı kalır.
Dayanıklılık kazanımı oldukça azalır.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %4 azalır.
Çok Fazla Ağır
Toplam yük: >150% kapasite
"Hareket etme hızı ciddi oranda azaldı."
Karakter çok yüklü. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %39 artar. %15 azaltılmış kritik şans. %21 azaltılmış saldırı hızı. %24 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %56 azaltılmış yürüme/koşma atma hızı. Koşma devre dışı kalır (yalnızca "zorla-yürüme" yapabilir).
Dayanıklılık yürürken yavaşça tükenir, dayanıklılık kazanımı tamamen durur ve karakter %75 cana gelinceye dek yavaşça hasar almaya başlar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %6 azalır.
Aşırı Fazla Ağır
Toplam yük: >175% kapasite
"Hareket etme hızı ciddi oranda azaldı."
Karakter inanılmaz derecede yüklü. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %52 artar. %20 azaltılmış kritik şans. %28 azaltılmış saldırı hızı. %32 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı.. 75% azaltılmış yürüme hızı.
Dayanıklılık hareket ederken tükenir, dayanılılık kazanımı tamamen durur ve karakter %75 cana gelinceye dek yavaşça hasar almaya başlar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %8 azalır.

Moodle Icon Endurance.png Dayanıklılık


Karakter koşma, depar atma, çitlerin üstünden atlama veya silahlarını savurma gibi fiziksel aktivitelerden dolayı güç harcamıştır. Daha yavaş yürüyecek, koşacak, depar atacak ve silahları daha yavaş savuracaktır ve yere düşme ihtimali artacaktır. Daha yüksek güç harcama seviyelerinde önce depar atma sonrasında koşma devre dışı kalacaktır.
Dayanıklılık karakter boştayken ve başka negatif etkilere maruz kalmadığında yavaşça geri kazanılır. Geri kazanım hızı yere veya bir araçta oturarak, mobilyada dinlenerek, ginseng/tr yiyerek veya yüksek fitness becerisine sahip olarak hızlandırılabilir. Bunun aksine yürümek veya gizlenmek sertçe geri kazanım hızını düşürür veya sıfıra indirir.
Yorgun, dayanıklılık ile bağlantılıdır. Bir taraftan yorgunluk dayanıklılık geri kazanımını neredeyse durma noktasına getirecek kadar oldukça yavaşlatırken; diğer taraftan güç harcama hızlandırılmış sersemliğe sebep olur, potansiyel olarak tam yorgunluğa kadar geçen süreyi ~%70 oranında kısaltır.
Kurşun Boru gibi Daha ağır yakın dövüş silahlarını savurmak, karaktere daha hafif silahlara oranla daha fazla güç harcatacaktır. Oyuncular bir meslek, özellik veya daha yüksek bir silah becerisi kullanılana veya elde edilene kadar silahlarını seçerken dikkatlice değerlendirmelidir.
Ortalama Güç Harcama
"Biraz mola ver."
Karakter tükenmeye başlıyor. %50 azaltılmış yakın dövüş hasarı. %7 azaltılmış saldırı hızı. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %10 artar. %5 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %19 azaltılmış yürüme/koşma/depar atma hızı.
%25'in üzerinde dayanıklılık harcandığında ortaya çıkar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %2 azalır.
Fazla Güç Harcama
"Zar zor koşuyor."
Karakter tükendi. %80 azaltılmış yakın dövüş hasarı. %14 azaltılmış saldırı hızı. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %20 artar. %5 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %37 azaltılmış yürüme/koşma hızı. Depar atma devre dışı kalır.
%50'nin üzerinde dayanıklılık harcandığında ortaya çıkar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %4 azalır.
Aşırı Güç Harcama
"Zar zor yürüyor."
Karakter çok tükendi. %90 azaltılmış yakın dövüş hasarı. %21 azaltılmış saldırı hızı. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %30 artar. %15 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %56 azaltılmış yürüme hızı. Koşma ve "zorla-yürüme" ve depar atma devre dışı kalır. Egzersiz devre dışı kalır ve bu güç harcama seviyesine gelindiğinde anında kesilecektir.
%75'in üzerinde dayanıklılık harcandığında ortaya çıkar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %6 azalır.
Dermansız Kalmış
"Zar zor hareket ediyor."
Karakter ölesiye tükendi. %95 azaltılmış yakın dövüş hasarı. %28 azaltılmış saldırı hızı. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %40 artar. %20 azaltılmış yüksek çitlere tırmanma şansı. %75 azaltılmış yürüme hızı. Karakter artık balyoz savuramayacaktır.
%90'ın üzerinde dayanıklılık harcandığında ortaya çıkar.
Önden gelen zombi saldısını savuşturma şansı %8 azalır.

Moodle Icon Tired.png Yorgun


Karakter uzun bir süredir ayakta ve artık yorulmaya başlıyor. Yorgunluk dayanıklılık yenilenmesinin tamamiyle durana kadar azalmasına yol açar. Görüş alanı, silah hasar cezaları ve vücut ısısı üretimi de ayrıca yorgunluk arttıkça kötüleşir.
Bir karakterin yorulma oranı, kalan dayanıklılık ile doğrusal olarak artar: sıfır dayanıklılıkta, yorgunluk neredeyse üç kat daha hızlı artar.
Bu moodle uyuyarak geçer. Vitamins/tr veya kafeinli bir içecek yorgunluğu düşürür, uyku ilacıysa arttırır. Moodle'ın şiddeti arttıkça, karakterin uykusuda uzayacaktır.
Not: An itibariyle oyuncular uykusuzluktan bayılamaz.
Özellikler:
Uyanık özelliği yorgunluk oranını %30 azaltırken, Uykucu %30 arttırır.
Hafif Yorgun
"Biraz uzansa iyi."
Karakter hafif yorgun. %50 azaltılmış yakın dövüş hasarı. Görüş alanı daralmaya başlar. Dayanıklılık yenilenmesi oldukça azaldı.
Yorgunluk %60'ın üzerindeyken ortaya çıkar.
Yorgun
"Farkındalık azaldı."
Karakter yorgun. %80 azaltılmış yakın dövüş hasarı. Görüş alanı ve algı yarıçapı daha da daralır. Dayanıklılık yenilenmesi aşırı azaldı.
Yorgunluk %70'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Çok Yorgun
"Farkındalık ciddi şekilde azaldı."
Karakter çok yorgun. %90 azaltılmış yakın dövüş hasarı. Görüş alanı ve algı yarıçapı çok ciddi ölçüde daralır. Dayanıklılık yenilenmesi artık pratik olmayacak kadar yavaş.
Yorgunluk %80'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Aşırı Yorgun
"Bayılma tehlikesiyle karşı karşıya."
Karakter inanılmaz derecede yorgun. %95 azaltılmış yakın dövüş hasarı. Görüş alanı ve algı yarıçapı tehlikeye girdi. Dayanıklılık yenilenmesi tamamen durur.
Yorgunluk %90'ın üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon TempHot.png Hipertermi


Karakter, bir ısı kaynağından, giysiden, hava durumundan, araç kaloriferinden veya egzersizden/güç harcamadan dolayı çok fazla ısıya maruz kaldığından çok ısınmaktadır. İçeriye girmek veya dışarıya çıkmak (hangisi daha soğuksa) veya giysileri çıkarmak ve daha az yalıtımlı giysiler giymek bunu giderecektir. İyi bir ısı direncine sahip olmak için susuz kalmamak önemlidir.
Bu ayrıca bir hastalık veya zombi enfeksiyonu belirtisidir, bunlar vücut ısısının artmasına sebep olurlar. Oyunun şimdiki sürümünde maksimum Hipertermi'ye ulaşmanın oldukça güç olduğunu unutmayın; çünkü terlemek ısıyı dağıtma ve kontrol etmede yardımcı olur.
Nahoş Sıcaklık
"Güneşten uzak bir yerde dinlenmeyi bir düşün. Susuzluk arttı."
Karakter normalden bir miktar daha sıcak. Susuzluk biraz daha hızlı artacaktır.
Ana vücut sıcaklığı 37.5 °C'nin üstündeyken ortaya çıkar.
Fazla Sıcak
"Susamış. Terli. Yakıcı güneş altında çok kalmış."
Karakter normale göre oldukça sıcak. Daha hızlı susama ve yorgunluk oranı. %34 azaltılmış saldırı hızı. Hareket hızı biraz düşer.
Ana vücut sıcaklığı 39 °C'nin üstündeyken ortaya çıkar.
Aşırı Sıcak
"Mide bulantısı. Konsantre olamıyor ve biraz sıvı için deliriyor."
Karakter çok sıcak. Daha da hızlı susama ve yorgunluk oranı. %67 azaltılmış saldırı hızı. Hareket hızı düşer.
Ana vücut sıcaklığı 40 °C'nin üstündeyken ortaya çıkar.
Hipertermi
"Korkunç bir ölüm an meselesi."
Karakter haddinden katbekat daha sıcaktır. Ciddi derecede daha hızlı susama ve yorgunluk oranı. Algıda hafif azalma. %90 azaltılmış saldırı hızı. Hareket hızı aşırı düşer. Karakterin sağlığı çok yavaş bir şekilde azalmaya başlar.
Ana vücut sıcaklığı 41 °C'nin üstündeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon TempCold.png Hipotermi


Karakter, sıcak tutacak kıyafetlerinin olmaması, ıslak kalması, soğuk hava/rüzgar soğuğu veya aracın kliması nedeniyle çok üşümüştür. Hipotermiyle başa çıkmak için karakterin daha kalın giysiler giymesi, içeride kalması, kamp ateşi kurması veya aracın kaloriferini açması lazımdır. Aç, yorgun ve işe yaramaz olmak soğukluk direncini kırar.
Bu moodle karakterin hızını etkiler ve hipotermikken %1 cana gelene dek yavaş yavaş sağlık kaybeder. Üşümek aynı zamanda grip kapma ihtimalini arttırır.
Serin
"Sanki birazcık serin gibi..."
Karakter üşümeye başlıyor. Henüz bir etki yok.
Ana vücut sıcaklığı 36.5°C'nin altındayken ortaya çıkar.
Soğuk
"Sıcak kalmak için bir yol bulmalısınız."
Karakter üşüyüor. %34 azaltılmış saldırı hızı. Yürüme/koşma hızı azalır.
Ana vücut sıcaklığı 35°C'nin altındayken ortaya çıkar.
Donuyor
"Soğuk yüzünden düşünemiyor. Sağlık tehlikede."
The character is very cold. %67 azaltılmış saldırı hızı. Yürüme/koşma hızı oldukça azalır.
Ana vücut sıcaklığı 30°C'nin altındayken ortaya çıkar.
Hipotermi
"Donarak ölme tehlikesiyle karşı karşıya."
The character is extremely cold. %90 azaltılmış saldırı hızı. Yürüme/koşma hızı aşırı azalır. %1 Can'a gelene dek yavaş yavaş sağlık azalır.
Ana vücut sıcaklığı 25°C'nin altındayken ortaya çıkar.

Moodle Icon Windchill.png Rüzgarlı


Karakter rüzgara maruz kaldı ve görünen sıcaklığı asıl hava sıcaklığından daha soğuk olabilir. Hava ne kadar soğuksa rüzgar serinliği o kadar güçlü olacaktır.
Bu moodle'ı kaldırmanın tek yolu içeriye girmektir.
Hafif Rüzgar
"Gerçekte olduğundan 5 ila 10 derece daha soğuk hissediyor."
Orta Şiddetli Rüzgar
"Gerçekte olduğundan 10 ila 15 derece daha soğuk hissediyor."
Dondurucu Rüzgar
"Gerçekte olduğundan 15 ila 20 derece daha soğuk hissediyor."
Buzkesen Rüzgar
"Gerçekte olduğundan 20 dereceden daha fazla soğuk hissediyor."
Bu noktada artık grip olmak kaçınılmazdır. Güçlü tipiler bu moodle'ı tetikler.

Moodle Icon Wet.png Islak


Karakter ve kıyafetleri ıslandı. Bu genelde yağmurdan ötürü gerçekleşir ama terlemek ve güç harcama da sebepler arasındadır. Uzun süre ıslaklığa maruz kalma grip kapma riskini arttırır, gerçi böyle durumlarda Doğa İnsanı ve Dirençli özellikleri grip kapma riskini düşürür.
Bu moodle yağmurdan içeri kaçarak bir süreliğine giderilebilir, ısı kaynağına yakın durarak veya kendini bir mutfak havlusu veya Banyo Havlusu ile kurulayarakta giderilebilir.
Karakter ıslanma oranını bir şemsiyeyi birinci veya ikinci donanıma kuşanarak yavaşlatabilir, bu moodle'ın "Islak"tan daha ileriye gitmesinin önüne geçebilir. Islak giysilerin yalıtımı azalır, bu da grip kapmayı daha olası kılar.
Nemli
"Yağmurdan sığın yoksa ölümün olur."
Karakter yağmur altında çok uzun süre kaldığından veya aşırı güç harcamadan dolayı biraz ıslandı. Henüz bir etki yok.
Vücut Islaklığı %15'ken ortaya çıkar.
Islak
"Hız biraz azaldı."
Karakter yağmur altında çok uzun süre kaldığından veya aşırı güç harcamadan dolayı ıslandı.
Vücut Islaklığı %40'ken ortaya çıkar.
Su İçinde
"Hız azaldı. Grip olma ihtimali yüksek."
Karakter yağmur altında çok uzun süre kaldığından veya aşırı güç harcamadan dolayı oldukça ıslandı ve bu yüzden grip kapabilir.
Vücut Islaklığı %70'ken ortaya çıkar.
Sırılsıklam
"Hız ciddi oranda azaldı. Grip olma ihtimali çok yüksek."
Karakter yağmur altında çok uzun süre kaldığından veya aşırı güç harcamadan dolayı aşırı ıslandı ve bu yüzden muhtemelen grip kapacak.
Vücut Islaklığı %90'ken ortaya çıkar.
Not: Hız aslında ıslaklıktan hiç etkilenmez.

Moodle Icon Injured.png Yaralı


Karakter bir şekilde yaralanmış ve bu sebeple sağlık kaybetmiştir. Bu moodle oyuncunun geriye kalan sağlığının göstergesidir.
Karakter üzerindeki etkiler çoğunlukla yaranın yerine ve türüne bağlıdır; fakat, taşıma kapasitesi ne olursa olsun genede düşecektir.
İyileşme hızı %10 ve %80 sağlık arasında en hızlıdır.
Hafif Yaralı
"İlk yardım gerekli."
Henüz bir etki yok.
Sağlık %80'in altındayken ortaya çıkar.
Yaralı
"Güç ve hız azaldı."
Taşıma kapasitesi 1 puan düşer.
Sağlık %60'ın altındayken ortaya çıkar.
Ağır Yaralı
"Güç ve hız ciddi oranda azaldı."
Taşıma kapasitesi 2 puan düşer.
Sağlık %40'ın altındayken ortaya çıkar.
Durumu Kritik
"Güzel rüyalar görebileceği bir geceye doğru gitmiyor..."
Taşıma kapasitesi 3 puan düşer.
Sağlık %25'in altındayken ortaya çıkar.
Not: Hız aslında yaralı olmaktan hiç etkilenmez.

Moodle Icon Pain.png Ağrı


İster bir yaradan olsun, ister egzersiz bitkinliğinden, isterse de diğer yaralanmalardan kaynaklı olsun karakter ağrı içindedir. Ağrı düzeyi karakterin yaralanmalarıyla aşağı yukarı doğru orantılıdır.
Ağrı, ağrı kesici kullanarak geçici süreliğine gider ve ayrıca karakterin durumu iyileştikçe zamanla geçer. Bandajlanan ve kırık destek çubuğu ile sıkılan yaralar da ağrıyı düşürür.
Dayanılmaz ve şiddetli ağrılar karakterin uyumasını engeller. Karakter dayanılmaz veya şiddetli ağrı için de olsa bile, yüksek düzeylerde yorgunluk uyumasına izin verir. Kötü yatak kaliteli bir yatakta veya araçta uyumak boyun ağrısına ve uyanınca hafif bir hasara sebep olabilir.
Hafif Ağrı
"Biraz canı acıyor."
Karakterin canı biraz yanıyor. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %5 artar.
Ağrı
"Hız ve nişan alma yeteneği biraz azaldı."
Karakterin canı, becerilerini etkileyecek düzeyde yanıyor. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %10 artar. Hareket hızı, Yakın Dövüş hasarı veya Saldırı hızı yaralanmanın bulunduğu bölgeye bağlı olarak hafif düşer. Uyku devre dışı kalır.
Dayanılmaz Ağrı
"Hız ve nişan alma yeteneği azaldı."
Karakterin canı ciddi ölçüde yanıyor. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %15 artar. Hareket hızı, Yakın Dövüş hasarı veya Saldırı hızı yaralanmanın bulunduğu bölgeye bağlı olarak düşer.
Şiddetli Istırap
"Hız ve nişan alma yeteneği ciddi oranda azaldı."
Karakter ızdırap ve azap içinde. Alçak bir çitten koşarak/depar atarak geçerken takılma şansı %20 artar. Hareket hızı, Yakın Dövüş hasarı veya Saldırı hızı yaralanmanın bulunduğu bölgeye bağlı olarak fazlasıyla düşer. Egzersiz devre dışı kalır.

Moodle Icon Bleeding.png Kanama


Karakter açık ya bir açık yaradan ya da bir ısırık, çizik veya diğer yaralanmalardan kan kaybetmektedir. Kanamanın şiddeti, karakterin ne kadar hızlı sağlık kaybedeceğini belirler.
Bu moodle kanayan vücut kısımlarını bandajlayarak giderilir.
Hafif Kanama
"Sargı veya bandaj gerekli."
Karakterin en az bir adet kanayan yarası mevcut. Kontrol edilmediği takdirde yavaş sağlık kaybı. Kanamanın bu düzeyi tok kalarak kontrol altında tutulabilir.
Kanama
"Güç ve hız azaldı."
Karakterin en az iki adet kanayan yarası mevcut. Kontrol edilmediği takdirde sağlık kaybı. Taşıma Kapasitesi 1 puan düşer.
Kan Kaybı
"Güç ve hız ciddi oranda azaldı."
Karakterin en az üç adet kanayan yarası mevcut. Kontrol edilmediği takdirde ciddi sağlık kaybı. Taşıma Kapasitesi 1 puan düşer.
Aşırı Kan Kaybı
"Ölüm sadece an meselesi."
Dört veya daha fazla yaradan kaynaklanan aşırı kan kaybı anında müdahale edilmezse ölüme yol açacaktır. Taşıma Kapasitesi 1 puan düşer.
Boyun yaraları (çizikler, ağır kesikler, yanıklar ve derin yaralar) kan kaybına veya aşırı kan kaybına sebep olmasada sağlığı çok süratli bir şekilde azaltacaktır.

Moodle Icon Cold.png Grip


Karakter soğuk havaya maruz kaldı veya grip kapmaya yetecek kadar uzun süre ıslak kalmıştır. Karakter arada bir öksürüp hapşuracak, yakınlardaki zombileri kendine çekecektir. Ses mendille azaltılabilir.
Grip kapıldığında maksimum şiddete ulaşana dek kötüleşmeye devam edecek, bunun üzerine karakter üşürken veya , susuz, ıslak, yorgun olduğunda veya dışarıdayken grip mümkün olabildiğince uzun süre olduğu gibi kalmaya devam edecektir.
Gribi daha hızlı tedavi etmek için karakterin ya kapalı kapılar ardında kalması, doyması, bol bol dinlenmesi ve ıslanmaktan veya soğuk derecelerden kaçınması; ya da alternatif olarak birden fazla Ebegümeci yemesi gereklidir. Her bir Ebegümeci gribin şiddetini nispeten düşürür.(kaynak)
Özellikler:
Dirençli özelliğine sahip olmak soğuk kapma ihtimalini %55, soğuk direncini %20 ve soğuk ilerleme hızını %50 azaltarak iyileşmeye ciddi ölçüde yardımcı olurken, Hastalığa Eğilimli tam tersi etkiyi yaratır (+%70 soğuk kapma ihtimali, +%20 soğuk direnci, +%50 soğuk ilerleme hızı).
Doğa İnsanı özelliği ayrıca büyük ölçüde soğuk kapma riskini azaltır (-%90 soğuk kapma olasılığı).
Burnu Akıyor
"Arada sırada hapşırıyor."
Karakterin küçük bir hapşırma veya öksürme şansı vardır.
Soğuk algınlığı (veya soğuk, grip) %20 güce ulaştığında ortaya çıkar.
Hafif Nezle
"Hapşırıyor."
Karakter daha sık hapşurup öksürebilir.
Soğuk algınlığı %40 güce ulaştığında ortaya çıkar.
Grip Oldunuz
"Hapşırıyor ve öksürüyor. Hız ve iyileşme azaldı."
Karakter sık sık hapşurup öksürür, zombilerden kaçınmak zorlaşır.
Soğuk algınlığı %60 güce ulaştığında ortaya çıkar.
Ağır Grip Oldunuz
"Hız ve iyileşme ciddi oranda azaldı."
Karakter devamlı öksürüp hapşurur ve ücra veya kapalı bir yerde değilse zombileri sürekli kendine çekecektir.
Soğuk algınlığı %80 güce ulaştığında ortaya çıkar.

Moodle Icon Sick.png Hasta


Karakter, ya çürük/kötü yemek tüketmekten, ya çürümekte olan birçok cesedin yakınında bulunmaktan, ya da bir zombi tarafından enfekte edildiğinden hastalık kaptı. Karakter sigara içtiğinde Tiryaki değilse biraz hastalanır. Kirli su içmek ölümcül hastalığa yol açabilir ama gene de az miktarlarda su içmek güvenli olabilir.
Hasta bir karakterin vücus ısı üretimi Midesi Bulanmış moodle'ı ortaya çıkmadan önce artmaya başlar; hastalığın ilerlemesi daha yüksek sıcaklıklara yol açar.
Zombileşmeden dolayı gerçekleşen hastalık Kıyamet, Afetzede ve Mimar modlarında asla tedavi edilemez ve her zaman ölümle sonuçlanır. Sanbox'ta, oyuncular zombi enfeksiyonlarını ölümcül olmayacak şekilde ayarları değiştirebilir. Gıda zehirlenmesi, kirli su hastalığı ve çürümekte olan cesetlerden kaynaklı hastalıklar geri döndürülebilirdir yeterki karakter tok, dinlenmiş veya Limon Otu tüketiyor olsun.
Ceset çürümesi durumunda, 20'den fazla ceset bir araya yığıldığında hastalığa neden olur ve sinekler görülebilir ve duyulabilirdir. Ceset hastalığından kaçınmak için, karakter açık havadaysa hastalık kaynağından en az 13 kare uzakta, cesetlerle dolu bir binanın dışında (yada tam tersi) veya eğer ceset kaynağı içerideyse farklı bir katta olmalıdır. Kaynak


Özellikler:
Dirençli özelliği zombileşmeyi %25 yavaşlatırken, Hastalığa Eğilimli oranı %25 arttırır.
Sağlam Mideli gıda zehirlenmesi olasılığını %50 azaltır ve buna rağmen gıda zehirlenmesi olursa, zehirlenme daha hızlı geçer. Hassas Mideli gıda zehirlenmesi olasılığını ikiye katlar ve zehirlenme daha uzun sürer.
Midesi Bulanmış
"İşleri biraz ağırdan al."
Karakter hasta hissetmeye başlar. Hafif vücut ısısı üretimi artışı.
Eğer gıda zehirlenmesi veya zombileşme sebepliyse sağlık azalmaya başlar. Hastalık %25'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Kusacak Gibi
"Güç ve iyileşme azaldı."
Karakter iyi değil. Taşıma Kapasitesi 1 puan düşer. Vücut ısısı üretimi artışı. Kötü gıda veya ceset kaynaklıysa hafif iyileşme hızı yavaşlar.
Eğer gıda zehirlenmesi veya zombileşme sebepliyse sağlık azalmaya devam eder. Hastalık %50'nin üzerindeyken ortaya çıkar.
Hasta
"Güç ve iyileşme ciddi oranda azaldı."
Karakter ağır hasta. Taşıma Kapasitesi 2 puan düşer. Daha da fazla vücut ısısı üretimi artışı. Kötü gıda veya ceset kaynaklıysa iyileşme hızı iyice yavaşlar.
Eğer gıda zehirlenmesi veya zombileşme sebepliyse sağlık Ağır Yaralı düzeylerine varır. Hastalık %75'in üzerindeyken ortaya çıkar.
Ateşler İçinde
"Ölüm tehlikesiyle karşı karşıya."
Karakter hipertermik ve ölüyor. Taşıma Kapasitesi 3 puan düşer. Kayda değer düzeyde vücut ısısı üretimi artışı. Kötü gıda veya ceset kaynaklıysa iyileşme hızı oldukça yavaşlar.
Eğer gıda zehirlenmesi veya zombileşme sebepliyse sağlık Ağır Yaralı veya Durumu Kritik düzeylerine varır. Hastalık %90'ın üzerindeyken ortaya çıkar.

Moodle Icon Dead.png Ölü


Karakter çok fazla hasar aldı, bütün canını kaybetti ve vefat etti.
Bu moodle oyuncunun enfekte olmadan öldüğünde ortaya çıkar.
Ölü
"Fare yemeği olma ihtimali yüksek."

Moodle Icon Zombie.png Zombileşmiş


Karakter bir zombi tarafından enfekte edildikten sonra tüm sağlığını kaybetmiş ve ölmüştür.
An itibariyle eğer enfekte olan karakter yanıp kül olmadığı yani arkasında bir ceset bıraktığı takdirde ölümün zamanı ve sebebine bakılmaksızın bir zombi olarak dirilecektir.
Zombileşmiş
"Birden insanları yeme ihtiyacı duymaya başladı."

Moodle Icon CantSprint.png Kısıtlanmış Hareket (only 1 stage)


Kısıtlanmış Hareket'
"Ağır kıyafetler, yüklü çantalar veya büyük eşyalar seni yavaşlatıyor!
Karakter, ayağı çıplak, bacağı yaralı, aşırı yüklü, ağır kıyafetler giymiş (an itibariyle devre dışı bırakılan giysi çarpanlarından dolayı mümkün değildir) veya hızı etkileyen moodlelar'dan muzdarip olduğundan depar atamaz.

Kaldırılmış/gelecek moodlelar

Moodle Icon Angry.png Öfkeli


Project Zomboid in eski sürümlerinde, bir oyuncu veya NPC tarafından yapılan takım olma isteği başka bir NPC tarafından reddedilince iki tarafta da öfkeli moodle'ı çıkıverirdi. Öfke moodle'ının Sinirli'den sonraki her seviyesi etkileşim tutumlarını aşamalı olarak engeller, en şiddetli aşamada çatışma riskiyle beraber açık düşmanlıkla sonuçlanır.
Bu moodle mevcut sürümde NPC olmadığı için devre dışıdır, gerçi NPC'ler tekrardan oyuna getirildiklerinde moodle'ın geri gelmesi beklenmektedir. Oyuncular Debug Modu'nu etkinleştirerek bunu tetikleyebilir ve moodlelar menüsünden öfkeyi arttırabilirler; buna rağmen, Öfkeli'nin karakterin eylem ve becerileri üzerinde sıfır etkisi vardır.
Aşağıdaki etkiler Patch 0.2.0r RC2.5/tr sürümünden alınmıştır.
Sinirli
"Asabiliği üzerinde."
Henüz bir etki yok.
Kızgın
"Cidden kötü bir ruh halinde."
Pozitif/arkadaş canlısı etkileşimler devre dışı kalır.
Öfkeli
"Sinirden çıldırıyor."
Nötr etkileşimler devre dışı kalır.
Çok Öfkeli
"Kavgaya susamış."
Bir NPC ile etkileşime geçmek muhtemelen ölümcül sonuçlara yol açabilecek çatışmalara yol açabilir.

Moodle Icon Hungover.png Akşamdan Kalma


Bu moodle eskiden oyuncunun içki içtikten sonra veya içme esnasında çok uzun süre dışarıda kaldığını gösterirdi. Tek çözüm içeride kalmaktı.
Mevcut sürümde bu yoktur.

Ayrıca bakınız