Besin Değerleri
Besin Değerleri, Project Zomboid'de sürüm 34'te eklenen bir oyun mekaniğidir. Her gıdanın 4 değişken tarafından tanımlanan bir besin değeri vardır: karbonhidrat, protein, yağ and kalori. Bu değişkenlerin her biri oyuncunun ağırlığını, dolayısıyla da fitness tecrübesi kazanımını, dayanıklılığı, hızı ve kırılganlığı etkilerken proteinler egzersiz için "Protein Takviyesi" verir. Bununla birlikte daha önce oyuncuyu güç ve ruh hali gibi çeşitli yollarla değiştireceğinden bahsedilmişti fakat bunlar bunlar an itibariyle uygulanmamaktadırlar.[1]
Meslekler & özellikler
Meslekler
Ad | Başlangıç puanları | Ana Beceriler | Açıklama |
---|---|---|---|
Fitness Eğitmeni | -6 | +2 Koşuculuk +3 Fitness |
Diyetisyen özelliğiyle başlar |
Özellikler
Ad | Tutar | Başlangıç Ağırlığı | Açıklama |
---|---|---|---|
Diyetisyen | -4 | Yok | Yiyeceklerin besin değerlerini görebilir |
Obez | +10 | 105 | Daha yavaş koşu hızı ve çok düşük dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli. -2 Fitness |
Şişman | +6 | 95 | Daha yavaş koşu hızı ve düşük dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli. -1 Fitness |
Zayıf | +6 | 70 | Düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli. |
Çok Zayıf | +10 | 60 | Çok düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli. |
Sıska | N/A | 50 | Düşük güç ve dayanıklılık. Yaralanmaya meyilli. Karakter oluşturmada alınamaz |
Diyetisyen özelliği 4 puan tutarında olup yalnızca karakter oluşturma esnasında alınabilir veya fitness eğitmeni mesleği seçilirse bedava eklenir. Diyetisyen becerisi oyuncunun "yiyeceklerin besin değerini görmesine" izin verir, ki bu sadece paketlenmiş gıdalarda normal olarak görülebilirdir.
Besin değeri
Besin değeri bir gıdanın ne kadar sağlıklı olduğunu ve oyuncunun ağırlığı üzerindeki etkilerini belirler. Tek bri çeşit yemek yiyen bir oyuncu kendisini kilo kaybederken veya alırken bulabilir ve bu da yapılan bazı eylemlerin verimliliğini değiştirecektir.
Ağırlık
Ağırlık Bilgi panelinde gösterilen J ile geçilebilen bir oyuncu istatistiğidir. Karakter oluşturma esasında, oyuncu başlangıç ağırlığını belirleyecek 4 özellikten birini seçebilir; eğer hiçbiri seçilmediyse 80 ağırlığında başlayacaklardır. Zamanla oyuncunun ağırlığı, başlangıç değerinden tüketilen yiyeceğin besin değerine bağlı olarak sapabilir. Oyuncunun ağırlığı inip çıktıkça, özellikleride mevcut ağırlıklarına bağlı olarak değişecektir. Oyuna göre aslında karakter oluşturma esnasında alınabilen dört değil 5 farklı ağırlıkla alakalı özellik vardır; varsayılan/normal ağırlık ise bir özelliğin yokluğu olarak kabul edilir.
Oyuncu üzerinde oluşan farklı etkiler, ağırlık aralıklarıyla birlikte aşağıdaki tabloda görülebilir.
Ad | Ağırlık aralığı |
---|---|
Obez | 100 veya daha fazla |
Şişman | 85 - 100 |
Normal | 75 - 85 |
Zayıf | 65 - 75 |
Çok Zayıf | 50 - 65 |
Sıska | 50 veya daha az |
Dejenerasyon (Hasar) |
35 |
Sıska ve dejenerason özelliklerinin yalnızca oyun mekaniği olarak var olduklarını ve bu nedenle oyun-içinde görsel bir temsili olmadığını unutmayın.
Yukarıdaki bu beş özellikten herhangi birine sahip olmak (normal dışında) oyuncuya "kilo sorunu var" olarak bilinen bir nitelik vercektir. Bu niteliğe sahip olan bir oyuncu seviye 6'nın üstünde fitness tecrübesi kazanamaz, buna nazaran sıska, obez veya çok zayıf özelliklerine sahip olmak, fitness tecrübesi kazanma yetisini mevcut seviyeye bakılmaksızın tamamen ortadan kaldıracaktır. Tecrübe biraz kilo kaybedince/alınınca, yani özellik gidince normale geri dönecektir.
"Nutrition.class" dosyasında oyuncunun cinsiyetinin kilo kaybı ve bir kadının normal kilo tanımının 60 değerini gösterdiğine dair kanıtlar bulunmaktadır; ancak bu şimdilik uygulanmamaktadır.
Kilo almak
Oyuncuyu yavaşlatacağından ve fitness'ı azaltacağından kilo almak genellikle arzu edilmez. Ancak, oyuncu zaten kendine has olumsuzlukları olan zayıflıktan muzdaripse, kilo alması gerekebilir. Koşmak ve tırmanmak gibi fiziksel aktivitelerden kaçınmak ve çok sık sık uyumak, ki bu uykucu ve yorgun kalkan özellikleriyle desteklenebilir, kilo almaya yardımcı olacaktır. Günde 1700 veya daha fazla karbonhidrat veya yağ tüketmek oyuncunun ağırlık artışını, potansiyel ağırlık artışı için en yüksek çıtaya sokacaktır, bunun alternatif çıtasıysa 1200 üstüdür. Fakat günlük kalorilerse oyuncunun mevcut ağırlığına ve fiziksel aktivitelerine bağlıdır: aşağıdaki hesaplama sadece koşan birinin ihtiyaç duyduğu kalori alımını belirlemek için kullanılabilir.
"c" harfinin mevcut kalorileri tanımladığına, "w" harfininse ağırlığı tanımladığına dikkat edin.
Genel bir örnek vermek gerekirse: 80 ağırlığındaki, yalnızca koşan ve 1700 karbonhidrat veya yağ tüketen ve 1600 (veya daha fazla) kalori alan bir oyuncunun ağırlığı bir gün sonra 83 olacaktır.
Kilo kaybetmek
Çok fazla kilo kaybı azaltılmış güç ve dayanıklılığa ve oyuncunun yaralanmalara yatkın olmasına yol açabilir. Oyuncu şişmansa kilo kaybı arzu edilebilir. Çitlerin üstünden ve pencerelerden tırmanarak, ağaç keserek, yürümek yerine depar atarak ve uykudan kaçınarak, ki bu uyanık özelliğiyle desteklenebilir, ağırlık azaltılabilir. Kilo kaybının en büyük etkeni yenilen gıdanın türüdür; gıdadan kaçınmanın ölüme kadar yolu vardır. Yenilebilecek en iyi yiyecekler az kalorili ve doyurucu olanlardır, tıpkı sebze ve meyveler gibi: turp, domates, brokoli, havuç, soğan, çilekler, böğürtlenler ve kirazlar. Uygulanan diyetten sonra oyuncunun kilo kaybetmesi genellikle biraz zaman alacaktır, bunun sebebi önceden tüketilen fazla kalorilerin hala yakılıyor olmasıdır. Çok fazla kilo kaybetmekten dolayı zayıf özelliğini kazanmanın yanı sıra, oyuncu 35 kiloya düşerse, biraz kilo alana dek hasar almaya başlayacaktır. Bu genellikle çok nadir görülür, ancak uzun süre sadece meyve/sebze yemekten kaynaklanabilir.
Yapı maddeleri
- Karbonhidratlar
- Karbonhidratlar muhtemel ağırlık artışını belirlemekte kullanılır. Oyuncu 400 veya 1700'den fazla karbonhidrat tüketmediği sürece bu değer göz ardı edilir ve sırasıyla 2 veya 3 çarpanıyla sonuçlanır.
- Azami: 1000
- Asgari: -500
- Proteinler
- Protein fazlalığı veya eksikliği, egzersiz gibi bir takım aktivitelerle elde edilen güç tecrübesi miktarını etkiler.
- Azami: 1000
- Asgari: -500
(Sürüm 34.5'ten itibaren 50 ve 300 arasındaki Protein değerleri, Güç TP'sine 1.5 lik bir çarpan sağlamaktadır. Benzer şekilde -300'ün altındaki değerler 0.7 çarpanlık bir ceza uygular.)
- Yağ
- Yağlar, muhtemel ağırlık artışını belirlemekte kullanılır. Oyuncu 1200 veya 1700'den fazla yağ tüketmediği sürece bu değer göz ardı edilir ve sırasıyla 2 veya 3 çarpanıyla sonuçlanır.
- Kalori
- Kaloriler temel ağırlık belirleyici yapı maddesidir. Bu değer açlıkla sürekli denge içinde olmalıdır yoksa obezlik veya açlıktan ölmek oyuncuya ansızın kendini gösterebilir.
- Azami: 3700
- Asgari: -2200