营养

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营养是一个在僵尸毁灭工程中的游戏机制,它在Build 34/zh-hans中被重新设计并实现。每一种食物都有一种被称为营养价值的属性,它由四个参数决定:碳水化合物蛋白质脂肪卡路里。这些参数目前只对玩家的体重有影响,进而影响到锻炼经验的增长速度、耐力、移动速度和脆弱性,因为蛋白质能给予锻炼“蛋白质提升”。然而,曾经开发者提到它会以各种其他方式改变玩家,比如力量心理状态,但这些都没有被实现。[1]

职业与特性

职业

名称 起始点数 主要技能 描述
健身教练 健身教练 -6 +2 冲刺
+3 体格
初始自带Trait nutritionist.png营养学家特性

特性

名称 点数 初始体重 描述
Trait nutritionist.png
营养学家
-4 N/A 能看到任何食物的营养价值
Trait obese.png
肥胖
+10 105 跑步速度变慢。跑步时容易疲劳 -2体格
Trait overweight.png
超重
+6 95 跑步速度变慢。跑步时容易疲劳 -1体格
Trait underweight.png
体重过低
+6 70 力量低下,耐力低下,容易受伤
Trait very underweight.png
体重过低
+10 60 力量非常低下,耐力非常低下,容易受伤
Trait emaciated.png
消瘦
N/A 50 力量低下,耐力低下,容易受伤
创建角色时不可用

营养学家:能看到任何食物的营养价值。 营养学家特性只能在角色创建时选择,花费4点特性点,或者在选择健身教练职业时免费获得。营养学家特性允许玩家“看到任何食物的营养价值”,这通常只能在包装食物上看到。

营养价值

营养价值定义了某种食物的健康程度以及它们对玩家体重的影响。通过仅仅摄入一种食物,玩家可能会发现自己的体重正在减轻或增加,并因此降低他们执行某些动作的效率。

体重

体重是玩家信息面板上显示的一项统计数据,可以通过默认的J键来切换。在创建角色时,玩家可以在四种特性之间选择一种,以确定他们的初始体重;如果都没有选择,他们将从80的默认体重开始。随着时间的推移,玩家的体重可能会从其初始值开始变化,具体取决于摄入的食物的营养价值。随着玩家体重的波动,其特性也会随着当前体重的变化而变化。游戏中实际上有五种与体重相关的特性,而不仅仅是在创建角色时可以选择的四种,默认/正常体重被认为是没有特性

在玩家身上造成的不同影响,以及它们的体重范围可以在下表中看到。

名称 体重范围
肥胖
肥胖
100或更多
超重
超重
85 - 99
正常 76 - 84
体重过低
体重过低
66 - 75
体重过低
体重过低
51 - 65
消瘦
消瘦
50或更少
退化
退化(受伤)
35

值得注意的是,消瘦特性和退化特性目前只存在于游戏机制中,在游戏中没有视觉表现。

在玩家具有上述五种特性(不包括“正常”)之一时,玩家将具有被认为是“有体重问题”的属性。具有这种属性的玩家无法在第6级之后获得任何体格经验,而具有消瘦、肥胖或体重过低特性的玩家,无论当前等级为多少,在当前等级之后就无法获得体格经验。如果失去/获得一些体重,比如移除对应特性,经验获取将恢复正常。

在“Nutrition.class”文件中也有证据表明,玩家的性别会影响体重减轻速度和女性的正常体重值,其为60,但这目前还没有在游戏中实装。

增重

增重通常是不可取的,因为它会使玩家的移动速度变慢,失去体格。然而如果玩家已经体重过低,这也会带来一系列负面影响,那么可能需要增重。增重可以通过避免体育锻炼,比如跑步和攀爬,而是经常睡觉来实现,其中昏昏欲睡和辗转难眠特性会有所帮助。在一天中,只要玩家摄入了1700及以上的碳水化合物或脂肪,就会使玩家的增重速度到达最高增重速度范围,而另一个增重速度范围是超过1200。然而,每天的卡路里摄入量会根据玩家当前的体重和体育锻炼而有所不同;如果仅仅是跑步,可以使用以下计算来确定需要摄入多少卡路里:

Calculation GainWeight.png

注意:“c”代表当前卡路里,“w”代表体重。

作为一个一般的例子:一个体重为80的玩家,只要跑步和摄入1700的碳水化合物或脂肪和1600(或更多)的卡路里,一天后的体重就会变为83。[verify]

减重

过多的体重减轻可能会导致力量和耐力降低,玩家可能会更容易受伤。如果玩家体重超重,那么减肥是可取的。可以通过爬过栅栏和窗户、砍树、跑步而非走路以及减少睡觉来降低体重,其中精神抖擞特性会有所帮助。减肥的最大影响因素是所吃的食物的类型;绝食会导致死亡。最好的食物是低卡路里、高饥饿度的食物,比如以下水果和蔬菜:萝卜番茄西兰花胡萝卜洋葱草莓浆果樱桃。通常玩家需要节食后一段时间才能开始减肥,这是因为之前摄入的任何多余卡路里都会首先被使用。除了因为长时间仅仅摄入水果/蔬菜而导致体重过低特性外,如果玩家体重降至35,那么他们将开始受到伤害,直到体重增加为止。这通常是非常罕见的,但是也可能由于长时间只吃水果/蔬菜造成。

营养物质

碳水化合物
碳水化合物决定潜在的增重速度。如果玩家摄入的碳水化合物超过400或1700,将分别导致2倍或3倍的增重速度,否则该值将被忽略。
最大值:1000
最小值:-500
蛋白质
蛋白质的剩余或缺失会影响通过各种任务(比如锻炼)获得的力量经验。
最大值:1000
最小值:-500
(从B34.5开始,蛋白质值在50到300之间,会使力量经验获取增加1.5倍。同样,低于-300的值会使力量经验减少至0.7倍。)
脂肪
脂肪决定潜在的增重速度。如果玩家摄入的脂肪超过1200或1700,将分别导致2倍或3倍的增重速度,否则该值将被忽略。
卡路里
卡路里是主要决定体重的营养物质。该值必须与饥饿保持一致,否则肥胖或饥饿可能会悄然而至。
最大值:3700
最小值:-2200

营养价值列表

WhiskeyHalf.png
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水果

蔬菜

谷物

蛋白质

乳制品

甜点和垃圾食品

酒精

草药、调味品和酱料

其它

参考

参见