职业
职业,以前称为专长,是玩家在诺克斯事件之前的工作,在角色创建时决定——包括选择姓名、职业和特性,特性可以是正面的也可以是负面的。
每个职业都给玩家不同的优势,这将使他们在使用某些技能时更加出色。自Build 31以来,职业对技能的增强变得更加明显,因为只有那些在某些技能上有一些以前的经验的角色才会获得经验加成,从而使他们以更快的速度提升该技能。例如一个木匠将比一个农民更快地掌握木工,除非那个农民也有一个涉及木工的兴趣。
起始技能等级和经验加成:
通过学习某些“兴趣”特性,也可以获得主要技能的提升。
注意,有些职业会让玩家获得负特性点,需要他们选择负面特性,还有些职业则有剩余的点数可以用于选择正面特性。
职业列表
无业游民
游戏内描述:“8自由特性点。”
初始特性点:8
特性:无
- 技能
- 无
- 初始服装
- 无
- 出生点
- 随机
消防员
消防员可以带更多的东西,跑得更快,奔跑时间也更久。
初始特性点:0
特性:无
- 技能
- +1 斧头
- +1 体格
- +1 冲刺
- +1 力量
警官
警官非常擅长使用枪械,因此如果你想用枪炮抵抗尸群,这个职业是绝佳的选择。
初始特性点:-4
特性:无
- 技能
- +3 瞄准
- +1 敏捷
- +2 装填
- 河畔镇
- 罗斯伍德
- 西点镇
护林员
护林员由于他们的技能提升,非常适合那些想要在远离城镇的荒野中生存的玩家。护林员可以在森林中以75%的速度行走。他们在搜寻模式下的成功率也有加成,因此可以在搜寻模式下轻松找到东西。
初始特性点:-4
特性:无
- 技能
- +1 斧头
- +1 木工
- +2 Foraging/zh-hans
- +2 Trapping/zh-hans
建筑工
建筑工是一个非常适合那些想要建造自己的基地的玩家的职业,但是除此之外,这个职业并不是很有用。
初始特性点:-2
特性:无
- 技能
- +1 木工
- +3 短棍
警卫
警卫对于那些想要在城市中四处游荡而不清空整片区域的玩家是一个不错选择。警卫需要的睡眠时间更少(疲劳恢复更快),而且在睡觉时也更警觉。如果情况不妙,警卫也可以更快地逃离。
初始特性点:-2
特性: 夜猫子
- 技能
- +1 轻巧
- +2 冲刺
- 初始服装
- 无
- 出生点
木匠
木匠是那些想要建造自己的基地的玩家的最佳选择,但也仅此而已。
初始特性点:2
特性:无
- 技能
- +3 木工
- +1 短棍
窃贼
窃贼是那些喜欢潜行而不是与僵尸战斗的玩家的不二之选。他们可以在战斗中快速移动,使他们非常灵活。窃贼也可以在没有必要的技能的情况下短接车辆。
游戏内描述:可以短接车辆,弄坏窗锁的几率更小。
初始特性点:-6
特性: 窃贼
- 技能
- +2 轻巧
- +2 敏捷
- +2 潜行
- 初始服装
- 无
- 出生点
- 随机
厨师
厨师对于那些在末日后也想吃得好的玩家是一个不错的选择,他们可以很好地利用食材。
初始特性点:-4
特性: 厨师
- 技能
- +3 烹饪
- +1 维护
- +1 短刀
- 马尔德劳
- 河畔镇
- 公园里的餐厅 (地图)
- Riverside Suites/zh-hans (地图)
- 罗斯伍德
- 西点镇
修理工
修理工是一个适合想要使用更长时间的工具而不是让它们坏掉的玩家的职业。如果他们有对应的胶水或者管道胶带,也可以很容易地修理工具。
初始特性点:-4
特性:无
- 技能
- +1 木工
- +2 维护
- +1 短棍
农民
农民对于那些不想在连一罐金枪鱼和一包薯片都没有就饿死的玩家是一个不错的选择。
初始特性点:2
特性:无
- 技能
渔夫
渔夫对于那些想要在荒野中生存的玩家是一个不错的选择,他们有很高的钓鱼加成和一些采集加成。在搜寻模式下也有加成,因此在搜寻模式下可以轻松找到东西。
初始特性点:-2
特性:无
- 技能
- +3 钓鱼
- +1 Foraging/zh-hans
医生
医生比其他人更擅长治疗伤口,但在僵尸一击致命的世界里,这并不是很有用。
初始特性点:2
特性:无
- 技能
- +3 急救
- +1 短刀
- 马尔德劳
- 河畔镇
- 西点镇
退伍军人
退伍军人永远不会惊慌,无论情况有多糟糕,他们都能保持镇定,向任何妄想吓唬他们的僵尸的头部扣下扳机。
初始特性点:-8
特性: 麻木不仁
- 技能
- +2 瞄准
- +2 装填
护士
护士比其他人(除了医生)更擅长治疗伤口。他们也有轻微的轻巧加成,使他们可以更安静地移动,但仅此而已。
初始特性点:2
特性:无
- 技能
- +2 急救
- +1 轻巧
- 初始服装
- 无
- 出生点
- 随机
伐木工
伐木工在使用斧头时非常有用。无论是砍树还是僵尸,他们都能以125%的速度挥舞斧头(砍树和战斗),他们对树木的伤害提高了50%,在森林中行走时的速度约为59%。他们在搜寻模式下也有加成,因此在搜寻模式下可以轻松找到东西。
游戏内描述:“允许稍快地通过森林和林地。”
初始特性点:0
特性: 伐木工
- 技能
- +2 斧头
- +1 力量
健身教练
健身教练非常擅长跑步,他们所有锻炼的初始健身规律也更高,这意味着对他们而言僵尸和锻炼疲劳通常不是什么大问题。
初始特性点:-6
特性: 营养学家
- 技能
- +3 体格
- +2 冲刺
快餐店员
快餐店员对于那些想要吃得好并喜欢使用锋利物品的玩家是一个不错的选择。
初始特性点:2
特性: 厨师
- 技能
- +2 烹饪
- +1 维护
- +1 短刀
电工
电工默认可以使用并维护发电机。
游戏内描述:“可以操作发电机。”
初始特性点:-4
特性:无
- 技能
- +3 电工
工程师
工程师可以制造不同种类的陷阱和强力炸药,甚至一些不能通过Recipe Magazines/zh-hans学习的炸药(1)(2)(3)。
游戏内描述:“可以制作陷阱和爆炸物。”
初始特性点:-4
特性:无
- 技能
焊工
焊工可以制造金属建筑和家具。
游戏内描述:“可以焊接金属来制造物品。”
初始特性点:-6
特性:无
- 技能
汽修工
汽修工在拥有对应工具的时候能修理所有类型的车辆,它们也擅长短棍。
游戏内描述:“熟悉肯塔基州道路上所有车型的维护和维修。”
初始特性点:-4
- 技能
- +3 技工
- +1 短棍
- 特性
未来的职业
铁匠
铁匠可以制造一系列金属工具。
游戏内描述:“使用铁砧来锻造金属物品。”
初始特性点:-4
- 技能
- +5 体格
- +5 力量
- +3 铁匠
- 特性