健康

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健康是一个基本的角色属性,代表整体的身体状况。健康值在健康面板中以一个离散的条形图显示,或者在屏幕右侧以感受的形式显示。健康值降为零会导致角色立即死亡。

游戏中的健康面板——左前臂受轻伤。

健康面板

角色的健康值显示在健康面板中,可以通过点击屏幕左上角的心形图标或按下H键来打开。一旦角色受伤或者开始失去健康值,心形图标就会晃动来提醒玩家。根据伤害来源和效果的严重程度,它也可能伴随流血疼痛,受伤的身体部位也会受到某种程度的伤害。

角色的身体分为17个不同的部分:

  • 左右脚
  • 左右小腿
  • 左右大腿
  • 左右手
  • 左右前臂
  • 左右上臂
  • 腹股沟
  • 下身
  • 上身
  • 脖子

整体身体状态

一个未受伤的玩家的健康面板。

玩家的整体健康状态以以下一种形式显示:

状态 描述
良好 没有受伤。
一点小伤 健康值为90% - 100%。
轻微伤 健康值为80% - 90%。
轻伤 健康值为70% - 80%。
中伤 健康值为60% - 70%。
重伤 健康值为50% - 60%。
特大伤 健康值为40% - 50%。
伤危 健康值为20% - 40%。
危重 健康值为10% - 20%。
致命伤 健康值为0% - 10%。
已死亡 健康值为0。
——“将会变成老鼠的晚餐。”

治疗

默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 恢复速度受到感受的影响。烹饪饱腹会加快恢复速度,而饥饿口渴感冒会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。

睡眠会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。

包扎

任何破坏皮肤的伤口都可能导致流血,并且需要用医用绷带粘合绷带撕裂的床单牛仔布条皮革条包扎。未经处理的开放性伤口可能会感染。将干净的绷带应用于伤口会降低伤口感染的几率;在伤口上先消毒,然后再用消毒绷带消毒抹布包扎,可以进一步降低伤口感染的几率,或者在已经感染时有助于清除它。

随着时间的推移,绷带会变得肮脏,如果不进行处理,不仅会消除先前对伤口感染的任何抑制效果,还会增加伤口感染的几率。角色需要将绷带取下并替换为干净的绷带。绷带的类型、伤口的严重程度、急救技能等级或是否流血会决定干净绷带变脏的速度。

虽然不同身体部位的伤口通常在健康值损失方面没有实质性的区别(忽略了身体部位伤口造成的身体惩罚),但是颈部的伤口尤其危险。颈部受伤无视通常的伤害上限,如果不进行包扎,会迅速流失健康值。除非立即进行包扎,否则幸存者可能会发现自己在颈部划痕后的几分钟内不幸地死亡。

健康面板显示包扎后的手臂,然后变成肮脏的绷带。

感染

游戏中有两种不同类型的感染。

  • 在健康面板中显示“感染”字样的伤口大致表示细菌感染。在实际情况下,这对于没有及时处理伤口的幸存者来说是一个轻微的惩罚,无论是因为忽略及时包扎,还是忘记用干净的绷带替换任何肮脏的绷带。伤口感染会略微增加它所造成的疼痛,但不会进一步惩罚健康、恢复速度或身体能力。
  • 更阴险的威胁是诺克斯感染,它在游戏中没有任何直接的表示。来自丧尸的攻击有不同的机会传播这种最终致命的疾病。在正常的游戏设置中,丧尸咬伤是传播的保证,而丧尸划伤和抓伤只有一定的机会感染角色。症状通常在受伤后的一天内出现,以中暑生病压力受伤为特征,与其他特征无关。诺克斯感染的最终结果是不可避免的死亡,随后在感染后平均三天内变成僵尸

伤害类型

状态 效果 原因 治疗
咬伤 中等健康值损失,流血,和中等疼痛 僵尸攻击时有可能发生。丧尸从目标背后攻击时,被咬伤的几率更高。 使用绷带可以立即阻止健康值的损失,但是角色会有100%的几率感染并最终死于丧尸化,除非在沙盒中关闭该选项。如果咬伤不是致命的,将有一个漫长的恢复期。
流血 健康值损失取决于流血的伤口的数量。 可能伴随着“划痕”、“撕裂伤”、“咬伤”、“深伤”、“嵌着子弹”和“嵌着玻璃渣”。 绷带应用于受伤部位。如果不进行治疗,玩家将持续流血,要么无法恢复健康值,要么恶化直到流血至死。
烧伤 严重的健康值损失和严重疼痛 火焰太近。 用干净的绷带包扎,然后再次包扎——并定期保持清洁。恢复时间很长。
深伤 健康值损失,流血,和中等疼痛 空手窗户,从破碎的窗户爬出来,走过破碎的玻璃时没有穿鞋,从楼上掉下来,与地形/其他车辆相撞时(以中等速度行驶,大约40-50英里/时),被斧头击中。 缝合针线缝合。或者将其包扎一个月左右,伤口会自然愈合。
锻炼疲劳 疼痛。近战伤害减少和攻击速度减慢(如果锻炼了手臂),移动速度降低和变得笨拙(如果锻炼了腿部)。 锻炼过度后发生。 自行恢复。规律地锻炼可以延迟其出现。
骨折 严重的健康值损失;速度降低(如果是腿部受伤),战斗能力降低(如果是手臂受伤),耐力降低(如果是躯干受伤),疲劳增加(如果是头部受伤);伴随严重疼痛 从高于地面的任何楼层掉下来(负重越大越可能发生),在“高速”(60英里/小时以上,但需要测试)驾驶时与地形/其他车辆相撞,以及钝器的攻击。 撕裂的床单和直木制品(树枝坚固的棍子木板)制作夹板。某些地方的骨折,如头部和躯干,无法用夹板固定。草药糊可以加快骨折恢复速度,并可与夹板一起使用。急救技能4级及以上有助于加快恢复速度(+250%),饱腹也可以(+30%)。
嵌着子弹 严重的健康值损失,流血,和中等疼痛 枪械射击。 子弹必须先用镊子或空手取出,然后像深伤一样处理:用消毒剂瓶酒精消毒伤口,用缝合针线缝合,然后再用绷带包扎。
嵌着玻璃渣 严重的健康值损失,流血,和中等疼痛 在没有装备物品的情况下打破窗户,从破碎的窗户爬出来,用空手拿起破碎的玻璃或走过破碎的玻璃而没有穿 与中弹类似,玻璃渣必须先用镊子或空手取出,然后处理深伤:消毒伤口,缝合,然后包扎。
划伤 轻微的健康值损失,流血,和轻微疼痛 僵尸抓伤,打破窗户,在跑步/冲刺时无法干净利落地越过栅栏或低矮障碍物,用空手拿起破碎的玻璃,与地形/其他车辆相撞,或者绊倒。 使用绷带可以立即阻止健康值的损失。如果划痕是由僵尸造成的,那么有7%的几率导致丧尸化死亡。
撕裂伤 中等的健康值损失,流血和中等疼痛 本质上是“划伤”的加强版。原因大多相同;被僵尸抓伤,与地形/其他车辆相撞,绊倒等。 使用绷带可以立即阻止健康值的损失——治疗方式与划痕相同。如果撕裂是由僵尸造成的,那么有25%的几率导致丧尸化死亡。
伤口感染 非常小的健康值损失(未包扎时),轻微疼痛,和中等的恢复速度降低。 前面提及的所有伤口都有可能感染,无论是开放性伤口还是包扎后的伤口。如果伤口先用合适的物品消毒,然后用消毒的绷带包扎,感染的几率就会降低。非丧尸类型的伤口感染是非致命的。 用合适的物品(酒精湿巾、消毒剂等)消毒伤口,用消毒绷带消毒抹布包扎伤口,服用抗生素,或者在伤口上涂抹野蒜药膏

伤害严重程度(恢复所需的小时数)

伤害类型 恢复时间 缓慢恢复 快速恢复
划伤* 7 - 15 15 - 25 4 - 10
窗户划伤* 12 - 20 20 - 30 5 - 10
武器划伤* 5 - 10 10 - 20 1 - 5
撕裂伤* 10 - 20 20 - 30 5 - 10
咬伤 50 - 80 80 - 120 20 - 40
深伤(有/无玻璃渣) 15 - 20 20 - 32 11 - 15
嵌着子弹 20 - 30 30 - 40 10 - 20
骨折 50 - 80 80 - 150 30 - 50
烧伤** 50 - 100 50 - 100 50 - 100

*划伤比撕裂伤更容易减慢速度,但恢复时间比撕裂伤更短。因此,撕裂伤通常比划伤减慢角色的速度更严重。
**烧伤似乎不受缓慢/快速恢复特性的影响。

食物中毒的持续时间(游戏内时间)

正常 脾胃虚弱 钢肠铁胃
200 - 280 120 - 230 80 - 150

其他伤害

游戏中的一些伤害根据受伤的地点或方式有额外的惩罚。例如,腿部受伤会导致角色跛腿——移动速度变慢。

伤害类型 描述
背部受伤 当携带非常重特别重的物品时,除非角色携带的物品减少,角色的移动速度会降低,且健康值会缓慢降低到75%并停止,使他们更容易受到其他伤害。如果角色坐下(无论是在地上还是在车上),健康值将不会因为负重而降低。这种类型的伤害与其他类型的伤害在健康面板中没有区别,但是除了减少负重以外没有其它治疗方法。
掉落伤害 从一层楼以上的高度掉下来将导致摔伤。伤害随着摔落高度的增加、负重量和其它体重不足等特征的存在而增加。从二楼窗户跳下来可能会导致严重的伤害并可能骨折,从更高的楼层跳下来可能直接导致死亡。
疾病 诺克斯感染、食用变质食物或饮用污染水引起。非丧尸疾病最初会减慢恢复速度。如果疾病达到发烧阶段,角色将开始失去健康值,最终可能会死亡。伤口感染可以用抗生素治疗,但感冒和诺克斯感染不能。
下肢受伤 可能由爬行丧尸攻击、严重的车祸、从建筑物上摔下来、踩在玻璃上、爬窗户而没有清理碎玻璃以及被子弹击中而导致。对腿部或脚部造成伤害会导致角色跛腿,并且降低玩家的移动速度,使玩家无法跑步和冲刺,使其更容易受到丧尸的攻击,迫使玩家在移速太慢的情况下进行战斗而不是逃跑。包扎这些伤口会稍微提高跛行速度,但是治愈这些身体部位要求使角色停止移动来治愈。

参见