Serbest Seçimli (Sandbox)
Serbest Seçimli veya Sandbox oyuncunun ayarları istediği gibi ayarlamasına izin verir. Oyuncu, doğma noktasını seçtikten sonra kendi ayarlarını seçebilir veya özelleştirmek üzere bir ön ayar seçebilir. Aşağıdaki Kaydedilen Ön Ayarlar kutusunda her bir varsayılan ayar, varsayılan oynanış tarzlarında kullanılan ayarlarla aynıdır.
- *NOT: Karakter seçeneklerinin her ön ayar için belirlenmiş bir varsayılan 'zorluk' düzeyi vardır.*
Sandbox ayarları
Nüfus
Zombi Nüfusu: Bunu değiştirmek, gelişmiş ayarlardaki "Nüfus Çarpanı" ayarını etkiler.
Nüfus | Senaryo |
---|---|
En Yüksek | Kıyametten 6 Ay Sonra |
Çok Yüksek | |
Yüksek | Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra |
Az | İlk Salgın |
Yok |
Zombie Dağılımı: Zombi dağılımının ya harita genelinde dengeli olacağını ya da kentsel alanlarda yoğunlaşacağını belirler.
Dağılım | Senaryo |
---|---|
Şehir Odaklı | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Dağınık |
Zaman
Gün Uzunluğu: oyun-içi bir günün gerçek-zamanda kaç saat geçtiğidir. Bu, oyuncun ne kadar hızlı, aç veya susuz olacağını etkiler. Dolayısıyla, gün ne kadar uzun olursa, acıkmak ve susamak o kadar zaman alacaktır. Bunu 1 saat ila gerçek zamanlı arasında herhangi bir saate ayarlamak veya 15 ve 30 dakika olacak şekilde ayarlamak mümkündür. Bütün oyun modları için varsayılan gün uzunluğu 1 saattir.
Başlangıç Ayı: Oyunun başlayacağı ay. Mevcut hava durumunu, araştırmayı ve çiftçiliği etkileyecektir. Temmuz ayında hasat daha fazla olurken, Aralık ayında hasat daha az olacaktır.
Ay | Senaryo |
---|---|
Ocak | |
Şubat | |
Mart | |
Nisan | |
Mayıs | |
Haziran | |
Temmuz | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Ağustos | |
Eylül | |
Ekim | |
Kasım | |
Aralık | Kıyametten 6 Ay Sonra |
Başlangıç Günü: Oyunun ayın hangi gününde başlayacağını belirler. Bütün oyun modları için varsayılan ayar 9. gündür.
Başlangıç Zamanı: Oyunun ilk başladığındaki saati belirler, bu da oyuncunun ilk gününde ne kadar güneş yüzü göreceğini belirler. Güneş ışığı oyuncunun görüşüne destek sağlar. Zombiler geceleri ışık kaynaklarına doğru çekilirler.
Zaman | Senaryo |
---|---|
07:00 | |
09:00 | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Zorlu Hayatta Kalma Kıyametten 6 Ay Sonra |
12:00 | |
14:00 | |
17:00 | |
21:00 | |
00:00 | |
02:00 | |
05:00 |
Dünya
Su Kesintisi: Bu aralıktaki herhangi bir günde sular kesilecektir. Örneğin, 2-6 ay seçmek oyuncuya sular kesilmeden önce hazırlanmak en az 2 ay verecektir. Tuvalet ve lavabolarda biraz arta kalan su olacaktır fakat bu sürdürülebilir değildir ve nihayetinde tükenecektir.
Kesinti | Senaryo |
---|---|
Anlık | Kıymatten 6 Ay Sonra |
0-30 Gün | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
0-2 Ay | |
0-6 Ay | |
0-1 Yıl | |
0-5 Yıl | |
2-6 Ay | Bir Hafta Sonra |
6-12 Ay | İlk Salgın |
Elektrik Kesintisi: Elektrik bu aralıktaki herhangi bir günde rastgele kesilecektir. Mesela, 2-6 Ay arasını seçmek oyuncuya elektrikler kesilmeden önce kendini hazırlaması için en az 2 ay verir. Elektrikler kesildiğinde ışıklar ve buzdolapları çalışmayacaktır.
Kesinti | Senaryo |
---|---|
Instant | Kıyametten 6 Ay Sonra |
0-30 Gün | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
0-2 Ay | |
0-6 Ay | |
0-1 Yıl | |
0-5 Yıl | |
2-6 Ay | Bir Hafta Sonra |
6-12 Ay | İlk Salgın |
Ev Alarmlarının Sıklığı: Tetiklendiğinde çok gürültülü bir ses çıkarıp alarmın olduğu bölgeye zombileri çeken bir hırsız alarmı olan evlere kadar sık denk geleceğinizi belirler. Alarmı olan evlerin genellikle pencereleri kilitli ve ön kapıları kilitli değildir. Şimdilik (Weather Test 40.3) bu ayar eşya olan Ev Alarmı'yla alakalı değildir.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyametten 6 Ay Sonra |
Çok Nadir | İlk Salgın |
Nadir | Bir Hafta Sonra |
Bazen | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
Sık | |
Çok Sık |
Kilitli Ev Sıklığı: Kapılar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sıklıkla kilitli olacağını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyametten 6 Ay Sonra |
Çok Nadir | İlk Salgın |
Nadir | Bir Hafta Sonra |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
Gıda Bozulması: Gıdaların buzdolabı içinde veya dışında ne kadar hızlı bozulacağını tanımlar.
Hız | Senaryo |
---|---|
Çok Hızlı | |
Hızlı | |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yavaş | İlk Salgın |
Çok Yavaş |
Dondurma Etkisi: Dondurmanın (buzdolabı) ne kadar etkili olacağını tanımlar.
Etki | Senaryo |
---|---|
Çok Düşük | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek | İlk Salgın |
Çok Yüksek |
Çürümüş Gıdaların Tasviyesi: Bu, çürümüş gıdaların haritadan kaç gün sonra silineceğini tanımlar. -1 değeri, çürümüş gıdaların haritadan asla silinmeyeceği anlamına gelmektedir. [Varsayılan=-1]
Eşyaların Yeniden Doğması: Bir bölgedeki eşyaların yeniden doğabilmesi için o bölgeden bir süre uzak durmanız gerekmektedir.
Etki | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Her Gün | |
Her Hafta | |
Her Ay | |
2 Ayda 1 |
Eşyalarının Yeniden Doğmasını Önleme: Değer 0'dan büyük olduğunda, bu saat içinde tekrar ziyaret edilen bölgelerde eşyaların yeniden doğmasını önler. [Varsayılan=0]
Dünyadan Eşyaları Kaldırma Listesi: Virgül ile ayrılmış her eşya oyunda HoursForWorldItemRemoval süre geçtikten sonra dünyadan silinecektir.[Varsayılan=Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots]
Eşyaların kaldırılması için geçecek süre: Kaldırılmadan önce bir öğenin yere düşürülmesinden bu yana geçen saat sayısı. Öğeler, haritanın o bölümü bir sonraki sefere yüklendiğinde kaldırılır. Sıfır, öğelerin kaldırılmaycağı anlamına gelir. [Varsayılan=24.0]
Kaldırma listesini beyaz liste olarak ayarla: Bu ayar açıksa WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan her eşya kaldırılacaktır. [Varsayılan=Kapalı]
Kıyametten Beri Geçen Aylar: Gıda ve erozyon zamanının başlangıcını etkiler.
Aylar | Senaryo |
---|---|
0 | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Kıyametten 6 Ay Sonra |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 |
Gece Karanlığı: Geceleri ortam aydınlatmasını belirler.
Aylar | Senaryo |
---|---|
Çok Karanlık | |
Karanlık | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Parlak |
Yangın Yayılımı: Açık veya kapalı işaretlenebilecek bir kutucuktur. Devre dışı bırakmak tutuşabilir nesnelere ateşin atlamasını önleyecektir. [Varsayılan=Açık]
Jeneratörlerin Dış Mekanda Çalışması: Etkinleştirilirse, jeneratörler izin verilen dış mekânlarda çalışacaktır; örneğin elektrikle çalışan benzin pompaları vb. gibi. [Varsayılan=Açık]
Akaryakıt İstasyonlarındaki Benzin Miktarı: Akaryakıt istasyonundaki benzin depolarının ne kadar dolu olacağını belirler.
Miktar | Senaryo |
---|---|
Boş | |
Neredeyse Yok | |
Çok Düşük | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet Mimar Kıyametten 6 Ay Sonra |
Yüksek | |
Çok Yüksek | |
Tam Dolu | İlk Salgın |
Sonsuz |
Ampul Ömrü: Değer ne kadar büyükse ömürleri o kadar artar. Bu değer 0 olursa asla kırılmazlar. Araç farlarındaki ampul bu ayara tabi değildir. [Varsayılan=1.0]
Doğa
Sıcaklıklar: Küresel sıcaklığı kontrol eder.
Sıcaklık | Senaryo |
---|---|
Çok soğuk | |
Soğuk | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sıcak | |
Çok sıcak |
Yağmur: Ne kadar sıklıkla yağmur yağacağını belirler..
Yağış | Senaryo |
---|---|
Çok kurak | |
Kurak | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yağışlı | |
Çok yağışlı |
Erozyon Hızı: Erozyonun yüzde yüze ulaşma süresi.
Hız | Senaryo |
---|---|
Çok Hızlı (20 Gün) | Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra |
Hızlı (50 Gün) | |
Normal (100 Gün) | Kıyamet İlk Salgın Zorlu Hayatta Kalma |
Yavaş (200) | |
Çok Yavaş (500) |
Tarım Hızı: Bitki büyüme hızını belirler.
Hız | Senaryo |
---|---|
Çok Hızlı | |
Hızlı | İlk Salgın |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yavaş | |
Çok Yavaş |
Bitki Dayanıklılığı: Bu, bitkilerin günde ne kadar su kaybedeceği ve iyileşme yeteneğiyle ilgilidir.
Dayanıklılık | Senaryo |
---|---|
Çok Az | İlk Salgın |
Düşük | |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek | |
Çok Yüksek |
Hasat Verimliliği: Tohum başına alınacak ürün sayısı.
Verimlilik | Senaryo |
---|---|
Çok Verimsiz | |
Verimsiz | |
Normal | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Verimli | Bir Hafta Sonra |
Çok Verimli | İlk Salgın |
Doğanın Bereketi: Balıkçılık ve araştırmanın zorluk seviyesini etkiler.
Bereket | Senaryo |
---|---|
Çok Verimsiz | |
Verimsiz | |
Normal | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
Verimli | Bir Hafta Sonra |
Çok Verimli | İlk Salgın Kıyametten 6 Ay Sonra |
Organik Gübre Oluşumu: Yiyeceklerin kompostolarda gübre olması için geçen süreyi belirler.
Zaman | Senaryo |
---|---|
1 Hafta | |
2 Hafta | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
3 Hafta | |
4 Hafta | |
6 Hafta | |
8 Hafta | |
10 Hafta | |
12 Hafta |
Maksimum Sis Yoğunluğu: Sisin maksimum yoğunluğunu belirler.
Yoğunluk | Senaryo |
---|---|
Normal | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma Bir Hafta Sonra İlk Salgın Kıyametten 6 Ay Sonra |
Ilımlı | |
Düşük |
Maksimum Yağmur FX Yoğunluğu: Yağmurun maksimum yoğunluğunu kontrol eder.
Yoğunluk | Senaryo |
---|---|
Normal | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma Bir Hafta Sonra İlk Salgın Kıyametten 6 Ay Sonra |
Moderate | |
Düşük |
Yerdeki Kar: Devre dışı bırakılırsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki örtüsü ve çatılarda görünmeye devam edecektir.
Yoğunluk | Senaryo |
---|---|
Normal | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma Bir Hafta Sonra İlk Salgın Kıyametten 6 Ay Sonra |
Ilımlı | |
Düşük |
Kirli Su İçin Uyarı Bildir Eğer kapalıysa, kirli suyu normal sudan ayırt edemezsiniz. [Varsayılan=Açık]
Rastgele Olaylar Yönetimi
Helikopter: Helikopterlerin, Olay Bölgesi'nden ne kadar sıklıkla geçeceğini tanımlar.
Frekans | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Bir Kez | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Bazen | |
Sık |
Rastgele Ayarlar: Rastgele olayların ne kadar sıklıkla olacağını tanımlar.
Helikopter sesi ve silah ateşlenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yöne doğru hareket edebilir.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Bir Kez | |
Bazen | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sık |
Uyku Olayları: Oyuncunun uykusu sırasında ne kadar sıklıkla rastgele olaylar olacağını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyamet |
Bir Kez | |
Bazen | İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sık |
Değişken Ayarlar
Jeneratör Sıklığı: Jeneratörlerin harita üzerindeki dağılımını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Çok Nadir | |
Nadir | |
Bazen | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sık | |
Çok Sık |
Jeneratörlerin Yakıt Tüketimi: Jeneratörlerin ne kadar yakıt tüketeceğini etkiler. Jeneratörler yakıt tüketmesin istiyorsanız, bu değeri 0.0 olarak ayarlamalısınız. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1]
Rastgele Oluşturulmuş Ev Sıklığı: Haritada ne kadar sıklıkla rastgele oluşturulmuş evler olacağını tanımlar. Bu bölgelerde barikatlar, yanmış alanlar, yağmalanmış eşyalar, ölü cesetler vb. bulunabilir.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık |
Rastgele Araç Hikayeleri Şansı: Yollarda rastgele araç hikayelerine rastlama ihtimalini azalt/arttır: polis ablukası, araba tamiri vs.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık |
Rastgele Bölge Hikayeleri İçin Şans
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık |
Açıklamalı Harita Sıklığı: Ölü insanların ve zombilerin üzerinden ne kadar sıklıkla açıklamalı harita çıkacağını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | |
Çok Nadir | |
Nadir | |
Bazen | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sık | |
Çok Sık |
Cesetlerin Yok Olması İçin Gereken Süre: Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldırılmadan önce beklenecek saat sayısı. (Eski HoursForCorpseRemoval adlı sunucu ayarının yerini alır). [Varsayılan=216.0]
Çürüyen Cesetlerin Sağlığa Etkisi: Yakınlardaki cesetlerin, oyuncu sağlığına ve duygularına etki edip etmeyeğini tanımlar.
Etki | Senaryo |
---|---|
Yok | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek |
Kan Seviyesi: Yere ve duvarlara ne kadar kan sıçrayacağını belirler.
Seviye | Senaryo |
---|---|
Yok | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek | |
Çok Yüksek |
Ceset Kurtları: Cesetlerin etrafında kurtların nasıl oluşacağını belirler.
Düzey | Senaryo |
---|---|
İçinde ve Çevresinde | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sadece İçinde | |
Asla |
Eşya Sıklığı
Yiyecek: Tüm farklı yiyecekler için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Konserve: Tüm farklı yiyecekler için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Silah: Tüm farklı yakın dövüş silahları için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Menzilli Silahlar: Tüm farklı menzilli silahlar için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Cephane: Tüm farklı cephaneler için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Tıbbi: Tüm tıbbi eşyalar için buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Hayatta Kalma Araç Gereçleri: Tohumlar, çiviler, testere, olta, çeşitli aletler, vs...
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Mekanik
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Literatür: Tüm literatür eşyaları için, buraya tıklayın.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Diğerleri: Yukarıdaki kategorilere uymayan diğer tüm eşyalar.
Nadirlik | Senaryo |
---|---|
Yok (tavsiye edilmez) | |
İnanılmaz Nadir | |
Çok Nadir | |
Nadir | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yaygın | Bir Hafta Sonra |
Çok Yaygın | İlk Salgın |
Karakter
Tecrübe Puan Katsayısı: Bu sayıya göre eylemlerden elde edilen temel TP kazancını değiştirir.[Minimum-0.001] [Maksimum-1000] [Varsayılan=1]
Xp Çarpanı Pasif Yetenekleri Etkiler: XP çarpanının pasif olarak seviyelendirilmiş becerileri etkileyip etkilemediğini belirler.Örneğin Fitness ve Güç. [Varsayılan=Kapalı]
İhtiyaç Dağılımı: Karakterin açlık, susuzluk ve yorgunluğunun ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.
Hız | Senaryo |
---|---|
Çok Hızlı | |
Hızlı | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yavaş | |
Çok Yavaş |
Dayanıklılık Yenilenmesi: Dinlenme miktarını belirler.
Hız | Senaryo |
---|---|
Çok Hızlı | |
Hızlı | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yavaş | |
Çok Yavaş |
Gerçekçi Beslenme: Gıdaların besin değerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler. [Varsayılan=On]
Başlangıç Ekipmanları: Karakter bir çanta ve kullanışlı eşyalarla başlar. [Varsayılan=Off]
Fazladan Karakter Puanları: Başlangıçtaki 8 puanın üstüne Karakter oluşturma sırasında oyuncuya ekstra özellik puanı ekler. [Varsayılan=0]
Oyuncu Yapılarının Dayanıklılığı: Oyuncu yapılarına ekstra dayanıklılık puanı verir, böylece zombi saldırılarına karşı daha dirençli olurlar.
Dayanıklılık | Senaryo |
---|---|
Çok Az | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek | |
Çok Yüksek |
Yaralanma Şiddeti: Yaralanmaların vücudunuz üzerindeki etkisini ve iyileşme sürecini etkiler.
Şiddet | Senaryo |
---|---|
Düşük | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek |
Kemik Kırılması: Mücadelecilerin yüksek bir yerden düşme, zombi tarafından alınan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluşacak kemik kırılma faktörünü etkin kılar veya devre dışı bırakır. [Varsayılan=Açık]
Giysilerin Kirlenmesi: Giysilerin ne kadar hızla kirleneceğini geleceğini tanımlar. (Kapatılabilir.)
Hız | Senaryo |
---|---|
Kapalı | |
Yavaş | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Hızlı |
Arka Güvenlik Açığı: Bir zombi arkadan saldırdığında ısırılma şansı.
Oran | Senaryo |
---|---|
Düşük | |
Orta | |
Yüksek | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Silah Çoklu Vuruş: Etkinleştirildiğinde, belirli yakın dövüş silahları tek vuruşta birden fazla zombiyi vurabilir. [Varsayılan=Kapalı]
Yakın Dövüş Hareketi Bozulması: Yakın dövüş saldırısı sırasında engelsiz yürümeyi devre dışı bırakın. [Varsayılan=Açık]
Tüm Kıyafetler Açık: Karakter oluşturma esnasında tüm kıyafetlerin kilidini açar. [Varsayılan=Açık]
Zehirlenmeyi Aç: Besin zehirlenmesini belirler. [Varsayılan=Açık]
Oran | Senaryo |
---|---|
Evet | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Hayır | |
Sadece çamaşır suyu kapalı |
Oyun Haritası
Mini-Haritaya İzin Ver: Oyun-içi mini-haritayı açar. [Varsayılan=Kapalı]
Dünya Haritasına İzin Ver: Oyuncunun haritayı açmasına izin verir. [Varsayılan=Açık]
Tüm Harita Açık Başla: Tüm harita bilgisiyle başlar. [Varsayılan=Kapalı]
Araç
Araçlar: Araçların haritada ortaya çıkmasını sağlar.
Kolay Araç Kullanımı: Bu değer true ise, araçların kapıları her zaman açık, benzin depoları dolu ve motor ses seviyeleri daima düşük olacaktır.
Mücadeleci Araçların Sıklığı: Oyuncunun, kıyametin yayılması ile birlikte bakımlı ve sahibi olan araçları keşfetme şansının ne kadar olacağını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Yok | |
Az | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Çok | İlk Salgın |
Zombi Çekim Çarpanı: Bu değer, motorun genel ses yüksekliğini arttırmak veya azaltmak için kullanılır. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1]
Araç Sıklığı:
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Düşük | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | Bir Hafta Sonra |
Yüksek | İlk Salgın |
Benzin Şansı: Deposu benzin dolu araçların ne sıklıkla bulunacağını tanımlar.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Düşük | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | |
Yüksek | İlk Salgın Bir Hafta Sonra |
Başlangıçtaki Depo Doluluğu: Yeni keşfedilen araçlarda, deponun ne kadar dolu olacağını tanımlar.
Düzey | Senaryo |
---|---|
Çok Az | |
Az | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Normal | Bir Hafta Sonra |
Çok | |
Çok Fazla | İlk Salgın |
Tam Dolu |
Yakıt Tüktetimi: Araçların ortalama ne kadar çok yakacağını belirler. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1].
Kilitli Araç Sıklığı: Arabanın kapılarının ne sıklıkla kilitli olacağını belirler.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Çok Nadir | İlk Salgın |
Nadir | Kıyamet Bir Hafta Sonra |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık |
Araçların Genel Durumu: Araçların ne durumda doğacağını tanımlar.
Düzey | Senaryo |
---|---|
Çok Az | Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Düşük | Kıyamet |
Normal | Bir Hafta Sonra |
Yüksek | İlk Salgın |
Çok Yüksek |
Trafik Sıkışıklığı: Haritanın ana yollarında, araçların yarattığı trafik sıkışıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. [Varsayılan=Açık]
Araçların Alarm Sıklığı: Bir arabanın alarmlı olarak ne sıklıkla keşfedileceğini belirler.
Sıklık | Senaryo |
---|---|
Hiçbir Zaman | Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Çok Nadir | Kıyamet İlk Salgın |
Nadir | Bir Hafta Sonra |
Bazen | |
Sık | |
Çok Sık |
Araç Kazalarının Oyuncuya Etkisi: Aracın bir oyuncuya çarpmasından dolayı oluşabilecek hasarları etkinleştirin veya devre dışı bırakın. [Varsayılan=Açık]
Çarpmaya Dayalı Araç Hasarı: Kaza yapan araçların ne kadar hasar alacağını tanımlar.
Hasar | Senaryo |
---|---|
Çok Az | |
Düşük | |
Normal | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yüksek | |
Çok Yüksek |
Sirenlerin Kapanış Süreleri: Siren sesinin durması için gereken saat sayısı.\n0.0 değeri, akü bitene kadar sirenin çalacağı anlamına gelir. [Minimum=0] [Maksimum=168] [Varsayılan=0]
Oyuncuya Araba Çarpması Nedeniyle Hasar: Bir çarpışmada arabadaki oyuncudan alınan hasar.
Hasar | Senaryo |
---|---|
Yok | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Düşük | |
Normal | |
Yüksek | |
Çok Yüksek |
Zombi
Varsayılan Ayarlar: Bunu açmak aşağıdaki ayarları devre dışı bırakır.
Hız: Zombi hareket hızını belirler.
Hız | Senaryo |
---|---|
Koşucular | |
Hızlı Yürüme | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Yürüme | İlk Salgın |
Rastgele |
Güç: Zombilerin ne kadar güçlü saldırılar yapacağını belirler.
Güç | Senaryo |
---|---|
İnsanüstü | |
Normal | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
Zayıf | İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra |
Rastgele |
Dayanıklılık: Zombileri öldürmenin zorluğunu belirler.
Dayanıklılık | Senaryo |
---|---|
Dayanıklı | |
Normal | Kıyamet Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Kırılgan | İlk Salgın |
Rastgele |
Virüsün Bulaşması: Zombi virüsünün nasıl yayılacağını belirler. Kan enfeksiyonları sıyrık ve ağır kesiklerdir. Kana maruz kalsanız veya kan lekeli kıyafetler giyerken yaralansanız bile enfeksiyon kapmazsınız. Herkes Enfekte bütün oyuncuların öldüğünde yeniden canlanmalarına sebep olcaktır, tıpkı The Walking Dead gibi.
Bulaşma | Senaryo |
---|---|
Kan + Salya | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Sadece Salya | |
Herkes Enfekte | |
Yok |
Virüsün Öldürücülüğü: Enfeksiyonun ne kadar hızlı etkisini göstereceğini belirler. Öldürücülük oranını sıfır yaptıysanız, zombi tarafından ısırıldığınızda hastalancaksınız; ancak bir zombiye dönüşüp ölmeyeceksiniz.
Hız | Senaryo |
---|---|
Anlık | |
0-30 Saniye | |
0-1 Dakika | |
0-12 hours | |
2-3 Gün | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
1-2 Hafta | |
Hiçbir Zaman |
Yeniden Canlanma Süresi: Cesetlerin zombi olarak kalkmadan önce yerde ne kadar kalacağını belirler.
Süre | Senaryo |
---|---|
Anında | |
0-30 Saniye | |
0-1 Dakika | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
0-12 Saat | |
2-3 Gün | |
1-2 Hafta |
Beceri: Zombilerin ne kadar zeki olacaklarını belirler. Sırasıyla ombilerin kapıları açmaya çalışıp çalışmayacağını, kapıları veya pencereleri kırmayı deneyip denemeyeceklerini veya basitçe hedeflerine ulaşmak için etrafından dolaşıp dolaşmayacaklarını belirler.
Beceri | Senaryo |
---|---|
Yön Bulma + Kapı Açma | |
Yön Bulma | İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra |
Basit Yön Bulma | Kıyamet Zorlu Hayatta Kalma |
Rastgele |
Araçların Altından Sürünme Sıklığı: Zombilerin ne kadar sıklıkla araçların altından sürünerek geçebileceğini belirler.
Beceri | Senaryo |
---|---|
Asla | |
Çok Nadir | |
Nadir | |
Bazen | |
Sık | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra |
Çok Sık | |
Her Zaman |
Hafıza: Zombilerin gördükten veya duyduktan sonra oyuncuları ne kadar süre hatırlayacağını belirler.
Hafıza | Senaryo |
---|---|
Uzun | |
Normal | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Kısa | İlk Salgın Bir Hafta Sonra |
Yok | |
Rastgele |
Görüş: Zombi görüş mesafesini belirler.
Görüş | Senaryo |
---|---|
Keskin | |
Normal | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Zayıf | İlk Salgın Bir Hafta Sonra |
Rastgele |
Duyma: Zombi işitme mesafesini belirler; ölen zombiler ve kırılan camlar gibi.
Duyma | Senaryo |
---|---|
Keskin | |
Normal | Kıyamet Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Zayıf | İlk Salgın Bir Hafta Sonra |
Rastgele |
Zombilerin Çevre Saldırıları: Zombiler serbest dolaşırken oyuncuyu görmeden/duymadan kapılara ve etraftaki yapılara saldırabilir. [Varsayılan=Kapalı]
İnşa Hasarları: Zombilerin, oyuncunun inşa ettiği yapılara ve barikatlara zarar verip veremeyeceğini tanımlar. [Varsayılan=Açık]
Gece Gündüz Aktivitesi: Zombilerin günün hangi saatlerinde aktif olup olmayacağını tanımlar. Pasif zombiler daha yavaş ve peşinize takılmaya daha az meyilli olurlar.
Aktivite | Senaryo |
---|---|
Her İkiside | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
Gece | |
Gündüz |
Zombilerin Ev Alarmlarını Etkinleştirmesi: Zombilerin kapı veya pencereleri kırarak ev alarmlarını etkinleştirmesine izin verir. Bu ayarı etkinleştirmek zombilerin devamlı nüfusu yoğun bölgelerde dolaşmasına, dolayısıyla erken oyunun zorlaşmasına sebep olur. [Varsayılan=Kapalı]
Toplu Yakalama: Aktif edildiğinde zombi gücüne bağlı olarak birden fazla zombi sana saldırdığında anında öldürmek için seni aşağı çekebilir. [Varsayılan=Açık]
Çit Hamlesi: Etkinleştirildiğinde, çok yakınsanız zombiler bir çitin üzerinden geçtikten sonra atılma şansına sahip olacaklar. [Varsayılan=Açık]
Ölü Taklidindekilerin Yeniden Canlanması: Dünya'daki bazı zombiler ölü taklidine yatacaklardır.
Aktivite | Senaryo |
---|---|
Bazı Zombiler Ölü Taklidi Yaparlar. | Kıyamet İlk Salgın Bir Hafta Sonra Kıyametten 6 Ay Sonra Zorlu Hayatta Kalma |
"Bazı zombiler ve sizin 'öldürdüğünüz 'Bazı Zombiler | |
Zombiler Ölü Taklidi Yapmazlar. |
Gelişmiş Zombi Ayarları
Varsayılan ayarlar Kıyamet oyun modu olarak kabul edilir.
Nüfus Çarpanı: Bu ayar \Zombi Nüfusu\ ayarına göre belirlenmektedir. Oyundaki zombi yoğunluğunu belirler 4.0 = En Yüksek, 2.0 = Yüksek, 1.0 = Normal, 0.35 = Az, 0.0 = Yok. [Minimum=0] [Maximum=4] [Varsayılan=1]
Başlangıç Nüfusu Çarpanı: Oyunun başında istenilen zombi yoğunluğu. [Minimum=0] [Maksimum=4] [Varsayılan=1]
Nüfus Sınırı Çarpanı: Bu değer nüfus sınırına ulaşılacak güne geldiğinde başlangıç nüfus çarpanı değerinin yerini alır. [Minimum=0] [Maksimum=4] [Varsayılan=1.5]
Nüfus Sınırına Ulaşılacak Gün: Başlangıç nüfusu çarpanı değerinden nüfus sınırı çarpanı değerine kaç günde ulaşılacağını belirler. [Minimum=1] [Maksimum=365] [Varsayılan=28]
Yeniden Doğma Saatleri: Zombilerin bölgelerde tekrar doğması için geçmesi gereken saat sayısı. Sıfırlanırsa yeniden doğma kapanır. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=72]
Görülmeyen Saatlerde Yeniden Doğma: Daha önce zombilerin sizi görmediği saatlerde etrafınızda doğacak zombi sayısı. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=16]
Yeniden Doğma Çarpanı: Her Doğma Saatinde yeniden doğma olabilecek bir yerde istenilen zombi yoğunluğu. [Minimum=0] [Maksimum=1] [Varsayılan=0.1]
Yeniden Yapılanma Saatleri: Zombilerin bulundukları yerden göç etmesi için geçmesi gereken saat sayısı. Sıfırda göç devre dışıdır. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=12]
Duyduğu Son Sese Hareketlenme Mes: Zombiler belirlenen mesafe içindeki en son duyukları sese doğru hareketlenecektir. [Minimum=0] [Maksimum=1000] [Varsayılan=100]
Oluşacak Grup Boyutu: Zombilerin boşta iken oluşturacakları grubun boyutudur. Sıfıra alırsanız zombiler grup oluşturmayacaktır. Gruplar, bina içinde veya orman bölgelerinde oluşmaz. [Minimum=0] [Maksimum=1000] [Varsayılan=20]
Gidilecek Yol/Seyahat Mesafesi: Zombilerin boşta iken gruplara ilerleme mesafesi. [Minimum=5] [Maksimum=50] [Varsayılan=20]
"Oluşacak Grup Ayrımı: Zombi gruplarının arasındaki uzaklık. [Minimum=05] [Maksimum=25] [Varsayılan=15]
Oluşacak Grup Yarıçapı: Grup üyeleri grup liderine ne kadar yakın olsun? [Minimum=1] [Maksimum=10] [Varsayılan=3]