Serbest Seçimli (Sandbox)

From PZwiki
< Custom SandboxCustom Sandbox/tr
Project ZomboidOyun MekanikleriSerbest Seçimli (Sandbox)
WhiskeyHalf.png
Bu makale geliştirilmeye ihtiyaç duyuyor olabilir.
Needs to be compared with new sandbox.tr file
Editörlerin makalenin mevcut içeriğinin doğruluğunu kontrol ederken eksik bilgileri makaleye eklemeleri teşvik edilmektedir.
Spiffo rummage.png

Serbest Seçimli veya Sandbox oyuncunun ayarları istediği gibi ayarlamasına izin verir. Oyuncu, doğma noktasını seçtikten sonra kendi ayarlarını seçebilir veya özelleştirmek üzere bir ön ayar seçebilir. Aşağıdaki Kaydedilen Ön Ayarlar kutusunda her bir varsayılan ayar, varsayılan oynanış tarzlarında kullanılan ayarlarla aynıdır.

*NOT: Karakter seçeneklerinin her ön ayar için belirlenmiş bir varsayılan 'zorluk' düzeyi vardır.*

Sandbox ayarları

Nüfus


Zombi Nüfusu: Bunu değiştirmek, gelişmiş ayarlardaki "Nüfus Çarpanı" ayarını etkiler.

Nüfus Senaryo
En Yüksek Kıyametten 6 Ay Sonra
Çok Yüksek
Yüksek Zorlu Hayatta Kalma
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Az İlk Salgın
Yok


Zombie Dağılımı: Zombi dağılımının ya harita genelinde dengeli olacağını ya da kentsel alanlarda yoğunlaşacağını belirler.

Dağılım Senaryo
Şehir Odaklı Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Dağınık



Zaman


Gün Uzunluğu: oyun-içi bir günün gerçek-zamanda kaç saat geçtiğidir. Bu, oyuncun ne kadar hızlı, veya susuz olacağını etkiler. Dolayısıyla, gün ne kadar uzun olursa, acıkmak ve susamak o kadar zaman alacaktır. Bunu 1 saat ila gerçek zamanlı arasında herhangi bir saate ayarlamak veya 15 ve 30 dakika olacak şekilde ayarlamak mümkündür. Bütün oyun modları için varsayılan gün uzunluğu 1 saattir.

Başlangıç Ayı: Oyunun başlayacağı ay. Mevcut hava durumunu, araştırmayı ve çiftçiliği etkileyecektir. Temmuz ayında hasat daha fazla olurken, Aralık ayında hasat daha az olacaktır.

Ay Senaryo
Ocak
Şubat
Mart
Nisan
Mayıs
Haziran
Temmuz Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Ağustos
Eylül
Ekim
Kasım
Aralık Kıyametten 6 Ay Sonra


Başlangıç Günü: Oyunun ayın hangi gününde başlayacağını belirler. Bütün oyun modları için varsayılan ayar 9. gündür.

Başlangıç Zamanı: Oyunun ilk başladığındaki saati belirler, bu da oyuncunun ilk gününde ne kadar güneş yüzü göreceğini belirler. Güneş ışığı oyuncunun görüşüne destek sağlar. Zombiler geceleri ışık kaynaklarına doğru çekilirler.

Zaman Senaryo
07:00
09:00 Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Kıyametten 6 Ay Sonra
12:00
14:00
17:00
21:00
00:00
02:00
05:00



Dünya


Su Kesintisi: Bu aralıktaki herhangi bir günde sular kesilecektir. Örneğin, 2-6 ay seçmek oyuncuya sular kesilmeden önce hazırlanmak en az 2 ay verecektir. Tuvalet ve lavabolarda biraz arta kalan su olacaktır fakat bu sürdürülebilir değildir ve nihayetinde tükenecektir.

Kesinti Senaryo
Anlık Kıymatten 6 Ay Sonra
0-30 Gün Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
0-2 Ay
0-6 Ay
0-1 Yıl
0-5 Yıl
2-6 Ay Bir Hafta Sonra
6-12 Ay İlk Salgın


Elektrik Kesintisi: Elektrik bu aralıktaki herhangi bir günde rastgele kesilecektir. Mesela, 2-6 Ay arasını seçmek oyuncuya elektrikler kesilmeden önce kendini hazırlaması için en az 2 ay verir. Elektrikler kesildiğinde ışıklar ve buzdolapları çalışmayacaktır.

Kesinti Senaryo
Instant Kıyametten 6 Ay Sonra
0-30 Gün Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
0-2 Ay
0-6 Ay
0-1 Yıl
0-5 Yıl
2-6 Ay Bir Hafta Sonra
6-12 Ay İlk Salgın


Ev Alarmlarının Sıklığı: Tetiklendiğinde çok gürültülü bir ses çıkarıp alarmın olduğu bölgeye zombileri çeken bir hırsız alarmı olan evlere kadar sık denk geleceğinizi belirler. Alarmı olan evlerin genellikle pencereleri kilitli ve ön kapıları kilitli değildir. Şimdilik (Weather Test 40.3) bu ayar eşya olan Ev Alarmı'yla alakalı değildir.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyametten 6 Ay Sonra
Çok Nadir İlk Salgın
Nadir Bir Hafta Sonra
Bazen Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Sık
Çok Sık


Kilitli Ev Sıklığı: Kapılar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sıklıkla kilitli olacağını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyametten 6 Ay Sonra
Çok Nadir İlk Salgın
Nadir Bir Hafta Sonra
Bazen
Sık
Çok Sık Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma


Gıda Bozulması: Gıdaların buzdolabı içinde veya dışında ne kadar hızlı bozulacağını tanımlar.

Hız Senaryo
Çok Hızlı
Hızlı
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yavaş İlk Salgın
Çok Yavaş


Dondurma Etkisi: Dondurmanın (buzdolabı) ne kadar etkili olacağını tanımlar.

Etki Senaryo
Çok Düşük
Düşük
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek İlk Salgın
Çok Yüksek


Çürümüş Gıdaların Tasviyesi: Bu, çürümüş gıdaların haritadan kaç gün sonra silineceğini tanımlar. -1 değeri, çürümüş gıdaların haritadan asla silinmeyeceği anlamına gelmektedir. [Varsayılan=-1]

Eşyaların Yeniden Doğması: Bir bölgedeki eşyaların yeniden doğabilmesi için o bölgeden bir süre uzak durmanız gerekmektedir.

Etki Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Her Gün
Her Hafta
Her Ay
2 Ayda 1


Eşyalarının Yeniden Doğmasını Önleme: Değer 0'dan büyük olduğunda, bu saat içinde tekrar ziyaret edilen bölgelerde eşyaların yeniden doğmasını önler. [Varsayılan=0]

Dünyadan Eşyaları Kaldırma Listesi: Virgül ile ayrılmış her eşya oyunda HoursForWorldItemRemoval süre geçtikten sonra dünyadan silinecektir.[Varsayılan=Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots]

Eşyaların kaldırılması için geçecek süre: Kaldırılmadan önce bir öğenin yere düşürülmesinden bu yana geçen saat sayısı. Öğeler, haritanın o bölümü bir sonraki sefere yüklendiğinde kaldırılır. Sıfır, öğelerin kaldırılmaycağı anlamına gelir. [Varsayılan=24.0]

Kaldırma listesini beyaz liste olarak ayarla: Bu ayar açıksa WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan her eşya kaldırılacaktır. [Varsayılan=Kapalı]

Kıyametten Beri Geçen Aylar: Gıda ve erozyon zamanının başlangıcını etkiler.

Aylar Senaryo
0 Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
1
2
3
4
5
6 Kıyametten 6 Ay Sonra
7
8
9
10
11
12


Gece Karanlığı: Geceleri ortam aydınlatmasını belirler.

Aylar Senaryo
Çok Karanlık
Karanlık
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Parlak


Yangın Yayılımı: Açık veya kapalı işaretlenebilecek bir kutucuktur. Devre dışı bırakmak tutuşabilir nesnelere ateşin atlamasını önleyecektir. [Varsayılan=Açık]

Jeneratörlerin Dış Mekanda Çalışması: Etkinleştirilirse, jeneratörler izin verilen dış mekânlarda çalışacaktır; örneğin elektrikle çalışan benzin pompaları vb. gibi. [Varsayılan=Açık]

Akaryakıt İstasyonlarındaki Benzin Miktarı: Akaryakıt istasyonundaki benzin depolarının ne kadar dolu olacağını belirler.

Miktar Senaryo
Boş
Neredeyse Yok
Çok Düşük
Düşük
Normal Kıyamet
Mimar
Kıyametten 6 Ay Sonra
Yüksek
Çok Yüksek
Tam Dolu İlk Salgın
Sonsuz


Ampul Ömrü: Değer ne kadar büyükse ömürleri o kadar artar. Bu değer 0 olursa asla kırılmazlar. Araç farlarındaki ampul bu ayara tabi değildir. [Varsayılan=1.0]


Doğa


Sıcaklıklar: Küresel sıcaklığı kontrol eder.

Sıcaklık Senaryo
Çok soğuk
Soğuk
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sıcak
Çok sıcak


Yağmur: Ne kadar sıklıkla yağmur yağacağını belirler..

Yağış Senaryo
Çok kurak
Kurak
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yağışlı
Çok yağışlı


Erozyon Hızı: Erozyonun yüzde yüze ulaşma süresi.

Hız Senaryo
Çok Hızlı (20 Gün) Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Hızlı (50 Gün)
Normal (100 Gün) Kıyamet
İlk Salgın
Zorlu Hayatta Kalma
Yavaş (200)
Çok Yavaş (500)


Tarım Hızı: Bitki büyüme hızını belirler.

Hız Senaryo
Çok Hızlı
Hızlı İlk Salgın
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yavaş
Çok Yavaş


Bitki Dayanıklılığı: Bu, bitkilerin günde ne kadar su kaybedeceği ve iyileşme yeteneğiyle ilgilidir.

Dayanıklılık Senaryo
Çok Az İlk Salgın
Düşük
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek
Çok Yüksek


Hasat Verimliliği: Tohum başına alınacak ürün sayısı.

Verimlilik Senaryo
Çok Verimsiz
Verimsiz
Normal Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Verimli Bir Hafta Sonra
Çok Verimli İlk Salgın


Doğanın Bereketi: Balıkçılık ve araştırmanın zorluk seviyesini etkiler.

Bereket Senaryo
Çok Verimsiz
Verimsiz
Normal Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Verimli Bir Hafta Sonra
Çok Verimli İlk Salgın
Kıyametten 6 Ay Sonra


Organik Gübre Oluşumu: Yiyeceklerin kompostolarda gübre olması için geçen süreyi belirler.

Zaman Senaryo
1 Hafta
2 Hafta Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
3 Hafta
4 Hafta
6 Hafta
8 Hafta
10 Hafta
12 Hafta


Maksimum Sis Yoğunluğu: Sisin maksimum yoğunluğunu belirler.

Yoğunluk Senaryo
Normal Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Bir Hafta Sonra
İlk Salgın
Kıyametten 6 Ay Sonra
Ilımlı
Düşük


Maksimum Yağmur FX Yoğunluğu: Yağmurun maksimum yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk Senaryo
Normal Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Bir Hafta Sonra
İlk Salgın
Kıyametten 6 Ay Sonra
Moderate
Düşük


Yerdeki Kar: Devre dışı bırakılırsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki örtüsü ve çatılarda görünmeye devam edecektir.

Yoğunluk Senaryo
Normal Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Bir Hafta Sonra
İlk Salgın
Kıyametten 6 Ay Sonra
Ilımlı
Düşük


Kirli Su İçin Uyarı Bildir Eğer kapalıysa, kirli suyu normal sudan ayırt edemezsiniz. [Varsayılan=Açık]


Rastgele Olaylar Yönetimi


Helikopter: Helikopterlerin, Olay Bölgesi'nden ne kadar sıklıkla geçeceğini tanımlar.

Frekans Senaryo
Hiçbir Zaman
Bir Kez Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Bazen
Sık


Rastgele Ayarlar: Rastgele olayların ne kadar sıklıkla olacağını tanımlar.
Helikopter sesi ve silah ateşlenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yöne doğru hareket edebilir.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman
Bir Kez
Bazen Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sık


Uyku Olayları: Oyuncunun uykusu sırasında ne kadar sıklıkla rastgele olaylar olacağını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyamet
Bir Kez
Bazen İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sık



Değişken Ayarlar


Jeneratör Sıklığı: Jeneratörlerin harita üzerindeki dağılımını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Çok Nadir
Nadir
Bazen Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sık
Çok Sık


Jeneratörlerin Yakıt Tüketimi: Jeneratörlerin ne kadar yakıt tüketeceğini etkiler. Jeneratörler yakıt tüketmesin istiyorsanız, bu değeri 0.0 olarak ayarlamalısınız. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1]

Rastgele Oluşturulmuş Ev Sıklığı: Haritada ne kadar sıklıkla rastgele oluşturulmuş evler olacağını tanımlar. Bu bölgelerde barikatlar, yanmış alanlar, yağmalanmış eşyalar, ölü cesetler vb. bulunabilir.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Bazen
Sık
Çok Sık



Rastgele Araç Hikayeleri Şansı: Yollarda rastgele araç hikayelerine rastlama ihtimalini azalt/arttır: polis ablukası, araba tamiri vs.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Bazen
Sık
Çok Sık


Rastgele Bölge Hikayeleri İçin Şans

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Bazen
Sık
Çok Sık


Açıklamalı Harita Sıklığı: Ölü insanların ve zombilerin üzerinden ne kadar sıklıkla açıklamalı harita çıkacağını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman
Çok Nadir
Nadir
Bazen Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sık
Çok Sık



Cesetlerin Yok Olması İçin Gereken Süre: Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldırılmadan önce beklenecek saat sayısı. (Eski HoursForCorpseRemoval adlı sunucu ayarının yerini alır). [Varsayılan=216.0]


Çürüyen Cesetlerin Sağlığa Etkisi: Yakınlardaki cesetlerin, oyuncu sağlığına ve duygularına etki edip etmeyeğini tanımlar.

Etki Senaryo
Yok
Düşük
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek



Kan Seviyesi: Yere ve duvarlara ne kadar kan sıçrayacağını belirler.

Seviye Senaryo
Yok
Düşük
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek
Çok Yüksek



Ceset Kurtları: Cesetlerin etrafında kurtların nasıl oluşacağını belirler.

Düzey Senaryo
İçinde ve Çevresinde Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sadece İçinde
Asla



Eşya Sıklığı


Yiyecek: Tüm farklı yiyecekler için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Konserve: Tüm farklı yiyecekler için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Silah: Tüm farklı yakın dövüş silahları için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Menzilli Silahlar: Tüm farklı menzilli silahlar için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Cephane: Tüm farklı cephaneler için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Tıbbi: Tüm tıbbi eşyalar için buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Hayatta Kalma Araç Gereçleri: Tohumlar, çiviler, testere, olta, çeşitli aletler, vs...

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Mekanik

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın



Literatür: Tüm literatür eşyaları için, buraya tıklayın.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın


Diğerleri: Yukarıdaki kategorilere uymayan diğer tüm eşyalar.

Nadirlik Senaryo
Yok (tavsiye edilmez)
İnanılmaz Nadir
Çok Nadir
Nadir Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yaygın Bir Hafta Sonra
Çok Yaygın İlk Salgın



Karakter


Tecrübe Puan Katsayısı: Bu sayıya göre eylemlerden elde edilen temel TP kazancını değiştirir.[Minimum-0.001] [Maksimum-1000] [Varsayılan=1]

Xp Çarpanı Pasif Yetenekleri Etkiler: XP çarpanının pasif olarak seviyelendirilmiş becerileri etkileyip etkilemediğini belirler.Örneğin Fitness ve Güç. [Varsayılan=Kapalı]

İhtiyaç Dağılımı: Karakterin açlık, susuzluk ve yorgunluğunun ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.

Hız Senaryo
Çok Hızlı
Hızlı
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yavaş
Çok Yavaş


Dayanıklılık Yenilenmesi: Dinlenme miktarını belirler.

Hız Senaryo
Çok Hızlı
Hızlı
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yavaş
Çok Yavaş


Gerçekçi Beslenme: Gıdaların besin değerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler. [Varsayılan=On]

Başlangıç Ekipmanları: Karakter bir çanta ve kullanışlı eşyalarla başlar. [Varsayılan=Off]

Fazladan Karakter Puanları: Başlangıçtaki 8 puanın üstüne Karakter oluşturma sırasında oyuncuya ekstra özellik puanı ekler. [Varsayılan=0]

Oyuncu Yapılarının Dayanıklılığı: Oyuncu yapılarına ekstra dayanıklılık puanı verir, böylece zombi saldırılarına karşı daha dirençli olurlar.

Dayanıklılık Senaryo
Çok Az
Düşük
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek
Çok Yüksek


Yaralanma Şiddeti: Yaralanmaların vücudunuz üzerindeki etkisini ve iyileşme sürecini etkiler.

Şiddet Senaryo
Düşük
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek


Kemik Kırılması: Mücadelecilerin yüksek bir yerden düşme, zombi tarafından alınan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluşacak kemik kırılma faktörünü etkin kılar veya devre dışı bırakır. [Varsayılan=Açık]

Giysilerin Kirlenmesi: Giysilerin ne kadar hızla kirleneceğini geleceğini tanımlar. (Kapatılabilir.)

Hız Senaryo
Kapalı
Yavaş
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Hızlı


Arka Güvenlik Açığı: Bir zombi arkadan saldırdığında ısırılma şansı.

Oran Senaryo
Düşük
Orta
Yüksek Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma


Silah Çoklu Vuruş: Etkinleştirildiğinde, belirli yakın dövüş silahları tek vuruşta birden fazla zombiyi vurabilir. [Varsayılan=Kapalı]

Yakın Dövüş Hareketi Bozulması: Yakın dövüş saldırısı sırasında engelsiz yürümeyi devre dışı bırakın. [Varsayılan=Açık]

Tüm Kıyafetler Açık: Karakter oluşturma esnasında tüm kıyafetlerin kilidini açar. [Varsayılan=Açık]

Zehirlenmeyi Aç: Besin zehirlenmesini belirler. [Varsayılan=Açık]

Oran Senaryo
Evet Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Hayır
Sadece çamaşır suyu kapalı



Oyun Haritası


Mini-Haritaya İzin Ver: Oyun-içi mini-haritayı açar. [Varsayılan=Kapalı]

Dünya Haritasına İzin Ver: Oyuncunun haritayı açmasına izin verir. [Varsayılan=Açık]

Tüm Harita Açık Başla: Tüm harita bilgisiyle başlar. [Varsayılan=Kapalı]


Araç


Araçlar: Araçların haritada ortaya çıkmasını sağlar.

Kolay Araç Kullanımı: Bu değer true ise, araçların kapıları her zaman açık, benzin depoları dolu ve motor ses seviyeleri daima düşük olacaktır.

Mücadeleci Araçların Sıklığı: Oyuncunun, kıyametin yayılması ile birlikte bakımlı ve sahibi olan araçları keşfetme şansının ne kadar olacağını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Yok
Az Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Çok İlk Salgın


Zombi Çekim Çarpanı: Bu değer, motorun genel ses yüksekliğini arttırmak veya azaltmak için kullanılır. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1]

Araç Sıklığı:

Sıklık Senaryo
Düşük Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal Bir Hafta Sonra
Yüksek İlk Salgın


Benzin Şansı: Deposu benzin dolu araçların ne sıklıkla bulunacağını tanımlar.

Sıklık Senaryo
Düşük Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal
Yüksek İlk Salgın
Bir Hafta Sonra


Başlangıçtaki Depo Doluluğu: Yeni keşfedilen araçlarda, deponun ne kadar dolu olacağını tanımlar.

Düzey Senaryo
Çok Az
Az Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Normal Bir Hafta Sonra
Çok
Çok Fazla İlk Salgın
Tam Dolu


Yakıt Tüktetimi: Araçların ortalama ne kadar çok yakacağını belirler. [Minimum=0] [Maksimum=100] [Varsayılan=1].

Kilitli Araç Sıklığı: Arabanın kapılarının ne sıklıkla kilitli olacağını belirler.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Çok Nadir İlk Salgın
Nadir Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Bazen
Sık
Çok Sık


Araçların Genel Durumu: Araçların ne durumda doğacağını tanımlar.

Düzey Senaryo
Çok Az Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Düşük Kıyamet
Normal Bir Hafta Sonra
Yüksek İlk Salgın
Çok Yüksek


Trafik Sıkışıklığı: Haritanın ana yollarında, araçların yarattığı trafik sıkışıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. [Varsayılan=Açık]

Araçların Alarm Sıklığı: Bir arabanın alarmlı olarak ne sıklıkla keşfedileceğini belirler.

Sıklık Senaryo
Hiçbir Zaman Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Çok Nadir Kıyamet
İlk Salgın
Nadir Bir Hafta Sonra
Bazen
Sık
Çok Sık


Araç Kazalarının Oyuncuya Etkisi: Aracın bir oyuncuya çarpmasından dolayı oluşabilecek hasarları etkinleştirin veya devre dışı bırakın. [Varsayılan=Açık]

Çarpmaya Dayalı Araç Hasarı: Kaza yapan araçların ne kadar hasar alacağını tanımlar.

Hasar Senaryo
Çok Az
Düşük
Normal Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yüksek
Çok Yüksek


Sirenlerin Kapanış Süreleri: Siren sesinin durması için gereken saat sayısı.\n0.0 değeri, akü bitene kadar sirenin çalacağı anlamına gelir. [Minimum=0] [Maksimum=168] [Varsayılan=0]

Oyuncuya Araba Çarpması Nedeniyle Hasar: Bir çarpışmada arabadaki oyuncudan alınan hasar.

Hasar Senaryo
Yok Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Düşük
Normal
Yüksek
Çok Yüksek



Zombi


Varsayılan Ayarlar: Bunu açmak aşağıdaki ayarları devre dışı bırakır.


Hız: Zombi hareket hızını belirler.

Hız Senaryo
Koşucular
Hızlı Yürüme Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Yürüme İlk Salgın
Rastgele


Güç: Zombilerin ne kadar güçlü saldırılar yapacağını belirler.

Güç Senaryo
İnsanüstü
Normal Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Zayıf İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Rastgele


Dayanıklılık: Zombileri öldürmenin zorluğunu belirler.

Dayanıklılık Senaryo
Dayanıklı
Normal Kıyamet
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Kırılgan İlk Salgın
Rastgele


Virüsün Bulaşması: Zombi virüsünün nasıl yayılacağını belirler. Kan enfeksiyonları sıyrık ve ağır kesiklerdir. Kana maruz kalsanız veya kan lekeli kıyafetler giyerken yaralansanız bile enfeksiyon kapmazsınız. Herkes Enfekte bütün oyuncuların öldüğünde yeniden canlanmalarına sebep olcaktır, tıpkı The Walking Dead gibi.

Bulaşma Senaryo
Kan + Salya Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Sadece Salya
Herkes Enfekte
Yok


Virüsün Öldürücülüğü: Enfeksiyonun ne kadar hızlı etkisini göstereceğini belirler. Öldürücülük oranını sıfır yaptıysanız, zombi tarafından ısırıldığınızda hastalancaksınız; ancak bir zombiye dönüşüp ölmeyeceksiniz.

Hız Senaryo
Anlık
0-30 Saniye
0-1 Dakika
0-12 hours
2-3 Gün Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
1-2 Hafta
Hiçbir Zaman


Yeniden Canlanma Süresi: Cesetlerin zombi olarak kalkmadan önce yerde ne kadar kalacağını belirler.

Süre Senaryo
Anında
0-30 Saniye
0-1 Dakika Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
0-12 Saat
2-3 Gün
1-2 Hafta


Beceri: Zombilerin ne kadar zeki olacaklarını belirler. Sırasıyla ombilerin kapıları açmaya çalışıp çalışmayacağını, kapıları veya pencereleri kırmayı deneyip denemeyeceklerini veya basitçe hedeflerine ulaşmak için etrafından dolaşıp dolaşmayacaklarını belirler.

Beceri Senaryo
Yön Bulma + Kapı Açma
Yön Bulma İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Basit Yön Bulma Kıyamet
Zorlu Hayatta Kalma
Rastgele


Araçların Altından Sürünme Sıklığı: Zombilerin ne kadar sıklıkla araçların altından sürünerek geçebileceğini belirler.

Beceri Senaryo
Asla
Çok Nadir
Nadir
Bazen
Sık Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Çok Sık
Her Zaman


Hafıza: Zombilerin gördükten veya duyduktan sonra oyuncuları ne kadar süre hatırlayacağını belirler.

Hafıza Senaryo
Uzun
Normal Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Kısa İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Yok
Rastgele


Görüş: Zombi görüş mesafesini belirler.

Görüş Senaryo
Keskin
Normal Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Zayıf İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Rastgele


Duyma: Zombi işitme mesafesini belirler; ölen zombiler ve kırılan camlar gibi.

Duyma Senaryo
Keskin
Normal Kıyamet
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Zayıf İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Rastgele


Zombilerin Çevre Saldırıları: Zombiler serbest dolaşırken oyuncuyu görmeden/duymadan kapılara ve etraftaki yapılara saldırabilir. [Varsayılan=Kapalı]

İnşa Hasarları: Zombilerin, oyuncunun inşa ettiği yapılara ve barikatlara zarar verip veremeyeceğini tanımlar. [Varsayılan=Açık]

Gece Gündüz Aktivitesi: Zombilerin günün hangi saatlerinde aktif olup olmayacağını tanımlar. Pasif zombiler daha yavaş ve peşinize takılmaya daha az meyilli olurlar.

Aktivite Senaryo
Her İkiside Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
Gece
Gündüz


Zombilerin Ev Alarmlarını Etkinleştirmesi: Zombilerin kapı veya pencereleri kırarak ev alarmlarını etkinleştirmesine izin verir. Bu ayarı etkinleştirmek zombilerin devamlı nüfusu yoğun bölgelerde dolaşmasına, dolayısıyla erken oyunun zorlaşmasına sebep olur. [Varsayılan=Kapalı]

Toplu Yakalama: Aktif edildiğinde zombi gücüne bağlı olarak birden fazla zombi sana saldırdığında anında öldürmek için seni aşağı çekebilir. [Varsayılan=Açık]

Çit Hamlesi: Etkinleştirildiğinde, çok yakınsanız zombiler bir çitin üzerinden geçtikten sonra atılma şansına sahip olacaklar. [Varsayılan=Açık]

Ölü Taklidindekilerin Yeniden Canlanması: Dünya'daki bazı zombiler ölü taklidine yatacaklardır.

Aktivite Senaryo
Bazı Zombiler Ölü Taklidi Yaparlar. Kıyamet
İlk Salgın
Bir Hafta Sonra
Kıyametten 6 Ay Sonra
Zorlu Hayatta Kalma
"Bazı zombiler ve sizin 'öldürdüğünüz 'Bazı Zombiler
Zombiler Ölü Taklidi Yapmazlar.



Gelişmiş Zombi Ayarları

Varsayılan ayarlar Kıyamet oyun modu olarak kabul edilir.

Nüfus Çarpanı: Bu ayar \Zombi Nüfusu\ ayarına göre belirlenmektedir. Oyundaki zombi yoğunluğunu belirler 4.0 = En Yüksek, 2.0 = Yüksek, 1.0 = Normal, 0.35 = Az, 0.0 = Yok. [Minimum=0] [Maximum=4] [Varsayılan=1]

Başlangıç Nüfusu Çarpanı: Oyunun başında istenilen zombi yoğunluğu. [Minimum=0] [Maksimum=4] [Varsayılan=1]

Nüfus Sınırı Çarpanı: Bu değer nüfus sınırına ulaşılacak güne geldiğinde başlangıç nüfus çarpanı değerinin yerini alır. [Minimum=0] [Maksimum=4] [Varsayılan=1.5]

Nüfus Sınırına Ulaşılacak Gün: Başlangıç nüfusu çarpanı değerinden nüfus sınırı çarpanı değerine kaç günde ulaşılacağını belirler. [Minimum=1] [Maksimum=365] [Varsayılan=28]

Yeniden Doğma Saatleri: Zombilerin bölgelerde tekrar doğması için geçmesi gereken saat sayısı. Sıfırlanırsa yeniden doğma kapanır. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=72]

Görülmeyen Saatlerde Yeniden Doğma: Daha önce zombilerin sizi görmediği saatlerde etrafınızda doğacak zombi sayısı. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=16]

Yeniden Doğma Çarpanı: Her Doğma Saatinde yeniden doğma olabilecek bir yerde istenilen zombi yoğunluğu. [Minimum=0] [Maksimum=1] [Varsayılan=0.1]

Yeniden Yapılanma Saatleri: Zombilerin bulundukları yerden göç etmesi için geçmesi gereken saat sayısı. Sıfırda göç devre dışıdır. [Minimum=0] [Maksimum=8760] [Varsayılan=12]

Duyduğu Son Sese Hareketlenme Mes: Zombiler belirlenen mesafe içindeki en son duyukları sese doğru hareketlenecektir. [Minimum=0] [Maksimum=1000] [Varsayılan=100]

Oluşacak Grup Boyutu: Zombilerin boşta iken oluşturacakları grubun boyutudur. Sıfıra alırsanız zombiler grup oluşturmayacaktır. Gruplar, bina içinde veya orman bölgelerinde oluşmaz. [Minimum=0] [Maksimum=1000] [Varsayılan=20]

Gidilecek Yol/Seyahat Mesafesi: Zombilerin boşta iken gruplara ilerleme mesafesi. [Minimum=5] [Maksimum=50] [Varsayılan=20]

"Oluşacak Grup Ayrımı: Zombi gruplarının arasındaki uzaklık. [Minimum=05] [Maksimum=25] [Varsayılan=15]

Oluşacak Grup Yarıçapı: Grup üyeleri grup liderine ne kadar yakın olsun? [Minimum=1] [Maksimum=10] [Varsayılan=3]