Moodles/de: Difference between revisions

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Ein Moodle beschreibt die emotionalen und körperlichen Auswirkungen auf deinen Charakter, ähnlich der Statuswerte in Rollenspielen.
Ein Moodle (=Gemütszustand) beschreibt die emotionalen und körperlichen Auswirkungen auf deinen Charakter, ähnlich der Statuswerte in Rollenspielen.
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==Liste der Moodles==
==Liste der Moodles==
 
===[[File:Moodle_Icon_Stressed.png]] Angst===
===[[File:Anxiety.gif]] Angst===
Das Angst Moodle erscheint, wenn der Spieler entweder krank ist oder wenn Zombies hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur durch Rauchen oder durch Distanz zu den Zombies bekämpft werden. Während einer Krankheit hat der Spieler kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.
Das Angst Moddle erscheint, wenn der Spieler entweder Krank ist oder wenn Zombie hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur mit Rauchen oder mit Abstand von den Zombies gewinnen bekämpft werden. Während einer Krankheit hat man kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer Möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.


::'''Ängstlich'''
::'''Ängstlich'''
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::'''Aufgeregt'''
::'''Aufgeregt'''
:::''"Nervös und unruhig"''
:::''"nervös und unruhig"''


::'''Gestresst'''
::'''Gestresst'''
:::''"Feuchte Hände.Nagende Angst."''
:::''"Feuchte Hände. Nagende Angst."''


::'''Nervliches Wrack'''
::'''Nervliches Wrack'''
:::''"Verängstigt"''
:::''"verängstigt"''


===Wut===
===Wut===
:The anger moodle pops up for both sides when NPCs reject team requests made by a player or another NPC. Although the "irritated" moodle does not do anything, the "annoyed" moodle will disable friendly reactions. The "angry" moodle will then disable neutral reactions, and only the angry attitude will be left. If the player goes as far as the "furious" moodle, then the player is likely to engage in a duel to death with a NPC.  
:Das "Wut" Moodle erscheint, wenn NPCs eine Teamanfrage, die von einem Spieler oder einem anderem NPC gemacht wurden, abgelehnt haben.
 
Das "Irritiert" Moodle hat keine Auswirkungen, jedoch verhindert das "Genervt" Moodle, freundlich gesinnte Aktionen. Das "Sauer" Moodle verhindert neutrale Aktionen, wenn es der Spieler bis zu "Wütend" treibt, sucht der Spieler den Kampf mit dem NPC.


::'''Irritiert'''
::'''Irritiert'''
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:::''"Würde am liebsten Kämpfen"''
:::''"Würde am liebsten Kämpfen"''


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bluten===  
===[[File:Moodle_Icon_Bleeding.png]] Bluten===
:Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.
:Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.


 
===[[File:Moodle_Icon_Bored.png]] Langweilig===
===[[File:Moodle_bored.png]] Langweilig===  
:Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden, und zu langem Nichtstun außerhalb von Gebäuden. Der Langeweile wird mit dem Lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und durch das Schreiben von einem Journal oder einer Notiz entgegengewirkt. Abgesehen davon ist es zudem möglich auch einfach draußen aktiv zu werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.
:Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden und zu langem Nichtstun draußen. Langeweile wird mit lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und mit den Schreiben von einem Journal oder einer Notiz bekämpft. Abgesehen davon kann man auch einfach draußen aktiv werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.


::'''Es wird langweilig'''
::'''Es wird langweilig'''
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:::''"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"''
:::''"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"''


===[[File:Moodle_cold.png]] Erkältung===  
===[[File:Moodle_Icon_Cold.png]] Erkältung===
Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung holen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte und wird gelegentlich bis oft niesen. Das niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort wo der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen [[tissue|Schal]] tragen. Um den Schal zu tragen muss er in einer der Hauptslots sein. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichen gegessen werden.
Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung einfangen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte, und wird gelegentlich bis oft niesen. Das Niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort an dem der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen [[tissue|Schal]] tragen. Um den Schal zu tragen muss sich dieser in einem der Hauptslots befinden. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichend gegessen werden.


::'''Rinnende Nase'''
::'''Rinnende Nase'''
Line 69: Line 69:


::'''Böse Erkältung'''
::'''Böse Erkältung'''
:::''"Niesen und Hunsten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"''
:::''"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"''


===[[File:Moodle_dead.png]] Tod ===  
===[[File:Moodle_Icon_Dead.png]] Tod ===
:Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat all sein Leben verloren und ist von dieser Welt gegangen.
:Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat seine Lebensenergie verloren und ist gestorben.


::'''Verstorben'''
::'''Verstorben'''
:::''"Hoche chance als Rattenfutter zu Enden"''
:::''"Hohe Chance als Rattenfutter zu enden"''


===[[File:Moodle_drunk.png]] Betrunken===  
===[[File:Moodle_Icon_Drunk.png]] Betrunken===
:Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr man trinkt um so betrunkener ist man. Wenn der Charakter betrunken ist fällt es im schwer gerade zu gehen und die Genauigkeit nimmt auch ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker und eine Schlaftabelette. Mit der Zeit erholt sich der Spieler um Alkohol. Der Prozess kann mit Schlafen beschleunigt werden. Wenn du die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" hast berauscht schon eine halbe Flasche Whiskey sehr.
:Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr Alkohol getrunken wird, desto betrunkener wird der Spieler. Wenn der Charakter betrunken ist, fällt es ihm schwer sich gerade fortzubewegen. Zudem nimmt die Genauigkeit ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker oder eine Schlaftablette. Der Spieler erholt sich mit der Zeit langsam. Dieser Prozess kann durch Schlafen beschleunigt werden. Wenn der Spieler die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" besitzt, wirkt bereits eine halbe Flasche Whiskey sehr berauschend.


::'''Ein bissche beschwipst'''
::'''Ein bisschen beschwipst'''
:::''"Hat ein bisschen getrunken"''
:::''"Hat ein bisschen getrunken"''


Line 92: Line 92:
:::''"Koordination start beeinträchtigt"''
:::''"Koordination start beeinträchtigt"''


===[[File:Moodle_endurance.png]] Erschöpft===  
===[[File:Moodle_Icon_Endurance.png]] Erschöpft===
:Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Um sich zu erholent sollte man entweder stillstehen oder nur gehen. Je erschöpfter man ist um so länger dauert auch die Erholung, dass kann in gefähliche Situationen ein Problem werden. Je erschöpfter man ist um so mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.
:Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Zur Erholung sollte man entweder still stehen oder nur gehen, jedoch das Rennen vermeiden. Je erschöpfter der Charakter ist, desto länger dauert die Erholung, dass in gefählichen Situationen sehr schnell zum Problem werden kann. Je erschöpfter der Spieler ist, umso mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.


::'''Moderate Anstengung'''
::'''Moderate Anstengung'''
Line 107: Line 107:
:::Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.
:::Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.


::'''Keine Puste'''
::'''Total Erledigt'''
:::''"Kann sich kaum noch bewegen"''
:::''"Kann sich kaum noch bewegen"''
:::Der Charakter ist extrem erschöpft und kann nich nicht bewegen. Hinweis: Außer mit den Vorschlaghammer kann der Spieler sich immer noch verteigigen.
:::Der Charakter ist extrem erschöpft, und kann sich nicht mehr bewegen.
Hinweis: Nur mit dem Vorschlaghammer kann der Spieler sich weiterhin verteigigen.


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Belastet===  
===[[File:Moodle_Icon_HeavyLoad.png]] Belastet===
:
:Der Charakter führt zu viele Elemente mit sich herum, und ist nicht in der lage sich mit dem üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden, indem Produkte entfernt oder in spezielle Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.
Der Charakter führt zu viele Element herum und ist nicht in der lage sich mit üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden indem Produkte entfernt werden oder in Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.  




Line 136: Line 136:
::::Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.
::::Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.


===[[File: Hyperthermia.png]] Heiß===
===[[File:Moodle_Icon_TempHot.png]] Heiß===
:Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie im Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.
:Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie ihm Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.


::'''Unangenehm Heiß'''
::'''Unangenehm Heiß'''
:::''"Rasten sie ihren Charakter aus. Durst erhöht."''
:::''"Durst erhöht. Legen sie zur Erholung ihres Charakters eine Rast ein. "''
:::Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst level steigt schneller.
:::Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst-Level steigt schneller an.


::'''Überhitzt'''
::'''Überhitzt'''
:::''"Verschwitzt.Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"''
:::''"Verschwitzt. Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"''
:::Dem Charakter wird noch heißer und der Durst steigt noch schneller.
:::Dem Charakter wird noch heißer, und der Durst steigt noch schneller.


::'''Sonnenstich'''
::'''Sonnenstich'''
:::''"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."''
:::''"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."''
:::Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der Räumlichen Wahrnehmung.
:::Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der räumlichen Wahrnehmung.


===[[File: Hypothermia.png]] Kalt===
===[[File:Moodle_Icon_TempCold.png]] Kalt===
:Dem Charakter ist, Mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, Kalt. Um Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung anziehen, in ein Gebäude gehen oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakter nicht direkt. Jedoch kann er davon Krank werden.
:Dem Charakter ist mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, kalt. Um eine Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung angezogen werden, sich der Spieler in ein Gebäude begeben oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakters nicht direkt, jedoch kann er davon krank werden.


::'''Kühl'''
::'''Kühl'''
Line 170: Line 170:
:::Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.
:::Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Muskelkater===
===[[File:Moodle_Icon_Hungover.png]] Verkatert===
:Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)
:Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)


===[[File:Moodle_hungry.png]] Hunger===  
===[[File:Moodle_Icon_Hungry.png]] Hunger===
:Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt einen Mangel, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch wie viel ein Charakter tragen kann.
:Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt Hunger, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch die maximale Traglast.
 
::'''Negative Hunger Effekte'''
::'''Negative Hunger Effekte'''


:::'''Peckish'''
:::'''Ein bisschen hungrig'''
::::''"Could do with a bite to eat"''
::::''"Wo könnte ich einen Bissen zu essen haben?"''
::::The character is beginning to feel hungry.  
::::Der Charaker beginnt sich hungrig zu fühlen.


:::'''Hungry'''
:::'''Hungrig'''
::::''"Reduced strength & Healing"''
::::''"Kraft und Heilung reduziert"''
::::The character is hungry and weak because he hasn't eaten for a few days.
::::Der Charakter ist hungrig und schwach da er seit Tagen nichts gegessen hat.
::::Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
::::Tragekapazität ist um eins reduziert. Heilung ist langsamer.


:::'''Very Hungry'''
:::'''Sehr Hungrig'''
::::''"Severely Reduced strength & Healing"''
::::''"Kraft und Heilung stark reduziert"''
::::The character is very hungry since he hasn't eaten for almost a week and will need a big meal to satiate their hunger.
::::Der Charakter ist sehr hungrig, da dieser bereits seit beinahe einer Woche nichts gegessen hat und benötigt dringend eine größere Mahlzeit zur Sättigung.
::::Carrying Capacity reduced by 1 point. Healing speed slightly slower.
::::Tragekapazität ist um -1 reduziert. Heilung ist weiter reduziert.


:::'''Starving'''
:::'''Ausgehungert'''
::::''"Health now falling away"''
::::''"Der Charakter heilt sich nicht mehr"''
::::The character is extremely hungry and will perish unless they eat.
::::Der Charakter ist sehr hungrig und wird sterben wenn sie nicht bald essen.
::::Carrying Capacity reduced by 2 points. The character will lose health until he or she eats again.
::::Tragekapazität ist um zwei reduziert. Der Charakter wird Gesundheit verlieren wenn er oder sie nicht gleich etwas essen.


<br>
<br>
::'''Positive Hunger Effekte'''
::'''Positive Hunger Effekte'''


::''Having any Positive Hunger Moodle will give your character '''2 points''' of Carrying Capacity.'' Also, the character will heal from wounds faster.
::''Positive Hunger Effekte erhöhen die Tragekapazität um +2 Punkte und lassen die Wunden schneller heilen.


:::'''Slightly Fed'''
:::'''Etwas satt'''
::::''"Short healing & strength boost"''
::::''"Kurzer Trage- und Heilungsschub."''
::::The character is not hungry, for now. The player heals faster and their strength is increased.
::::Der Charakter ist vorerst nicht hungrig. Die Heilung verläuft schneller und die Stärke ist erhöht.


:::'''Fed'''
:::'''Satt'''
::::''"Healing & strength boost"''
::::''"Trage- und Heilungsschub."''
::::The character is full. The player heals faster and their strength is increased.
::::Der Charakter ist satt. Die Heilung ist schneller und die Stärke ist erhöht.


:::'''Well Fed'''
:::'''Sehr satt'''
::::''"Long healing & strength boost"''
::::''"Langer Trage- und Heilungsschub."''
::::The character is full and energized. The player heals faster and their strength is increased.
::::Der Charakter ist voll und strotzt vor Energie. Die Heilung verläuft noch schneller und die Stärke ist erhöht.


:::'''Very Well Fed'''
:::'''Sehr, sehr satt'''
::::''"Very long healing & strength boost"''
::::''"Sehr langer Trage- und Heilungsschub."''
::::The character is completely full and will not be hungry for a long while. The player heals faster and their strength is increased.
::::Der Charakter ist komplett voll und wird wohl für die nächste Zeit keinen Hunger mehr haben. Die Heilung verläuft am schnellsten und der Spieler erreicht seine maximale Stärke.


===[[File:Moodle_injured.png]] Verletzt===
===[[File:Moodle_Icon_Injured.png]] Verletzt===
:See [[Health#Types_of_Injuries|Injuries]]
:Siehe [[Health#Types_of_Injuries|Verletzungen]]
:The noodles are represented by the following.
:Folgendes beschreiben verschiedene Schweregrade von Verletzungen.


::'''Minor Injury'''
::'''Kleine Verletzung'''
:::''"First Aid Required''
:::''"Erste Hilfe benötigt''


::'''Injured'''
::'''Verletzt'''
:::''"Speed and Strength Reduced"''
:::''"Geschwindigkeit und Stärke reduziert."''


::'''Severe Injury'''
::'''Schwere Verletzung'''
:::''"Speed and Strength severely Reduced"''
:::''"Geschwindigkeit und Stärke weiter reduziert."''


::'''Critical Injury'''
::'''Kritische Verletzung'''
:::''"Not going gently into that good night"''
:::''"Die kommende Nacht wird ungemütlich"''


===[[File:Moodle_pain.png]] Schmerzen===  
===[[File:Moodle_Icon_Pain.png]] Schmerzen===
:The character is in pain, from a wound or other [[Health#Types_of_Injuries|injuries]]. This moodle can be removed by using [[painkillers]]. The level of pain is more or less consistent which the severity of the character's injuries. The player cannot sleep in "Severe Pain" or worse.  
:Der Charakter erleidet wegen einer Wunde oder wegen einer anderen [[Health#Types_of_Injuries|Verletzung]] Schmerzen. Dieses Moodle kann mit [[painkillers|Schmerzmittel]] bekämpft werden. Der Schmerzlevel ist mehr oder weniger abhängig von der Verletzung. Ab den Schmerzlevel "Starke Schmerzen" oder Schlimmer findet der Charakter keinen Schlaf mehr.


::'''Minor Pain'''
::'''Schwache Schmerzen'''
:::''"Feeling slight pain"''
:::''"Erleidet schwache Schmerzen"''
:::The character is in only slight pain, no negative effects yet.
:::Der Charakter hat nur schwache Schmerzen. Es teten noch keine negativen Effekte ein.


::'''Pain'''
::'''Schmerzen'''
:::''"Speed & Accuracy slightly reduced"''
:::''"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkten ein wenig"''
:::The character is in a moderate amount of pain. He or she will move slower and will stab/hit/shoot less accurately.
:::Der Charakter hat Schmerzen.Er oder sie werden langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leiden.


::'''Severe Pain'''
::'''Starke Schmerzen'''
:::''"Speed & Accuracy reduced"''
:::''"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkt"''
:::The character is in severe pain. He or she will move even slower and will stab/hit/shoot less accurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.
:::Der Charakter hat starke Schmerzen. Er oder sie werden noch langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leidet weiter. Die Schmerzen sind so stark das er/sie keinen Schlaf mehr findet.


::'''Agony'''
::'''Qualen'''
:::''"Speed & Accuracy severely reduced"''
:::''"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinken stark"''
:::The character is in complete agony. The character will move slowly and will stab/hit/shoot inaccurately. The character is in so much pain that he or she cannot sleep.
:::Der Charakter leidet qualvolle Schmerzen. Er oder sie werden sehr langsam gehen und die Genauigkeit von Attacken reduziert sich. Die Schmerzen sind so stark, dass er/sie keinen Schaf mehr findet.


===[[File:Moodle_panic.png]] Panisch===
===[[File:Moodle_Icon_Panic.png]] Panisch===
:The character is panicking at the sight or sound of zombies and has a lowered spacial awareness as well as accuracy. This moodle can be removed and prevented temporarily by using [[beta blockers]] or [[anti-depressants]]. [[Whiskey]] also quickly removes the panicked moodles, although it also makes the character tired as well. [[Sleep]] will boost up the rate of panic loss.
:Der Charakter bekommt Panik wenn er Zombies hört und/oder sieht. Folgen von Panik sind verringerte räumliche Wahrnehmung und verringerte Genauigkeit. Dieses Moodle kann bei Einnahme von [[Betablocker]]n oder [[anti-depressants|Anti-Depressiva]] entfernt oder vorübergehend verhindert werden. [[Whiskey]] vermindert Panik auch ein bisschen, macht den Charakter aber auch müde. [[Sleep|Schlaf]] steigert die Rate des Panikverlustes.


::'''Slight Panic'''
::'''Ein bisschen Panik'''
:::''"Try to stay calm"''
:::''"Versuch dich zu beruhigen"''


::'''Panic'''
::'''Panik'''
:::''"Accuracy reduced"''
:::''"Gegauigkeit reduziert"''


::'''Strong Panic'''
::'''Starke Panik'''
:::''"Accuracy severely reduced"''
:::''"Genauigkeit weiter reduziert"''


::'''Extreme Panic'''
::'''Extreme Panic'''
:::''"Accuracy & vision severely reduced"''
:::''"Genauigkeit weiter reduziert. Räumliche Wahrnehmung veringert."''


===[[File:Moodle_sick.png]] Krank===
===[[File:Moodle_Icon_Sick.png]] Krank===
:The character has contracted some sort of illness through consuming raw or bad food or having been bitten or scratched by a zombie. Selecting the hypochondriac trait means that your character will "feel" the effects of illnesses without actually having them, eventually returning to normal when they have gotten through the worst of it, but if they really did have an illness...
:Der Charakter erleidet eine Krankheit, verursacht durch den Verzehr von rohem oder schlechten Essen. Oder er/sie ist von einem Zombie gekratzt oder gebissen worden und infiziert. Er/sie fühlt sich krank. Mit etwas Glück bleibt es ausschließlich beim Gefühl, doch wenn man Pech hat ist es ernst.


::'''Queasy'''
::'''Unwohl'''
:::''"Take things easy"''
:::''"Ruh dich aus"''
:::The character is beginning to feel ill.
:::Der Charakter beginnt sich Krank zu fühlen.


::'''Nauseous'''
::'''Übel'''
:::''"Strength & healing reduced"''
:::''"Kraft und Heilung reduziert"''
:::The severity of the character's illness is increasing.
:::Die Krankheit wird schwerer.


::'''Sick'''
::'''Krank'''
:::''"Strength & healing severely reduced"''
:::''"Kraft und Heilung sind weiter reduziert."''
:::The character is feeling strong effects from the illness they have contracted. From this point on, healing is almost non-existent unless the character is well fed.  
:::Der Charakter leidet sehr unter einer Krankheit. Von diesen Punkt an ist der Charakter kaum noch heilbar, es sei den es isst reichlich und vermeidet Stress.


::'''Fever'''
::'''Fieber'''
:::''"Strength & healing severely reduced, slowly dying"''
:::''"Kraft und Heilung sind noch weiter reduziert,langsamer Tod"''
:::The character is severely suffering from the illness, and will eventually die if they suffer from it for too long without anything maintaining their health. This is also the last stage of the zombie virus before complete, irreversible zombification. If a character has an illness for a cause other than getting bitten by a zombie- like eating rotten/burnt/raw food, the character can still die but this death can be delayed or even avoided by being well-fed and getting enough [[sleep]].
:::Der Charakter leidet stark unter einer Krankheit und wird schließlich sterben, wenn sie sich nicht sofort um dessen Gesundheit kümmern. Dies stellt zudem die letzte Etappe einer Infektion durch den Zombie-Virus dar. Bei Infektion durch den Zombie-Virus besteht keinerlei Chance auf eine Heilung. Der Charakter wird im Laufe der Zeit sterben. Wenn sie jedoch Stess vermeiden, ausreichend essen, trinken und schlafen ist es möglich den Tod durch die virale Infektion herauszögern, und sogar im Falle einer herkömmlichen Erkrankung wieder gesund zu werden.


===[[File:Thirsty.gif]] Durst===
===[[File:Moodle_Icon_Thirsty.png]] Durst===
:Water is necessary for human survival. If this moodle pops up, the survivor has not been drinking enough of it. Players need to drink water from their [[Water Bottle|water bottle]] (done automatically), one of their previously scavenged [[:Category:Drinks|drinks]] (done manually), or from the tap (manually). It takes about four and a half days to die of thirst.
:Wasser ist notwendig fürs Überleben. Das Moodle zeigt Wassermangel im Körper des Charakter an. Spieler müssen entweder mit [[Water Bottle|Wasser Flaschen]] oder anderen Wasserbehältern (passiert automatisch),die zuvor aufgefüllt wurden (muss manuell erfolgen),ihren Durst stillen oder von einer Wasserleitung (manuell) trinken. Es dauert 4 1/2 (Viereinhalb) Tage bis man an Wassermangel verdurstet.


::'''Slightly Thirsty'''
::'''Etwas Durtig'''
:::''"Dry Mouth"''
:::''"Trockender Mund"''
:::-1 carrying capacity.
:::Tragekapazität um -1 Punkt verringert.


::'''Thirsty'''
::'''Durstig'''
:::''"Dehydrated"''
:::''"Dehydriert"''
:::-1 carrying capacity. In danger of dying of thirst
:::-1 Tragekapazität. Gefahr an einer Dehydrierung zu sterben.


::'''Parched'''
::'''Ausgetrocknet'''
:::''"Feeling faint and dizzy"''
:::''"Ohnmachtsgefühl und Schwindel"''
:::-2 carrying capacity. In an even greater danger of dying of thirst.
:::Tragekapazität, um -2 Punkte veringert. Es besteht die Gefahr zu verdursten.


::'''Dying of Thirst'''
::'''Am verdursten'''
:::''"Desperate for water"''
:::''"Verzeifelter Gedanke an Wasser"''
:::-3 carrying capacity. Feeling pain and health is rapidly withering away. This survivor will die unless he drinks water.
:::Tragekapazität um -3 Punkte verringert. Schmerzgefühl und Gesundheit sinken rapide. Wenn nicht sofort getrunken wird stirbt der Charakter.


===[[File:Moodle_tired.png]] Müde===  
===[[File:Moodle_Icon_Tired.png]] Müde===
:The character has stayed awake for an extended period of time and, as a result, is becoming increasingly unaware of the environment. This moodle can be removed by [[sleep]]ing. Currently, passing out is not possible in the game, and the player will simply remain "exhausted" until he or she is able to sleep (unconfirmed). [[Vitamins|Vitamins]] can remedy this moodle while [[sleeping tablets]] help speed it up.
:Der Charakter ist schon für einen zu langen Zeitraum wach geblieben. Diese Moodle kann mit Schlaf bekämpft werden. Derzeit ist es noch nicht möglich wegen Müdigkeit das Bewuststein zu verlieren.[[Vitamins|Vitamine]] wirken dieser Moodle entgegen,  [[sleeping tablets| Schlaftabletten]] beschleunigen den Prozess der Müdigkeit.


::'''Drowsy'''
::'''Schläfrig'''
:::''"Have a lie down"''
:::''"Leg dich hin"''
:::The character is slightly fatigued from being awake for too long.
:::Der Charakter ist ein bisschen müde vom langen Wach bleiben.


::'''Tired'''
::'''Müde'''
:::''"Awareness reduced"''
:::''"Räumliche Wahrnehmung reduziert."''
:::The character has become fatigued from being awake for too long.
:::Der Charakter ist müde vom langen Wach bleiben.


::'''Very Tired'''
::'''Sehr Müde'''
:::''"Awareness severely reduced"''
:::''"Räumliche Wahrnehmung weiter reduziert."''
:::The character is very fatigued from being awake for far too long.
:::Der Charakter ist sehr müde vom langen Wach bleiben.


::'''Exhausted'''
::'''Total Erschöpft'''
:::''"Will pass out"''
:::''"Kurz vorm Zusammenbruch"''
:::The character is extremely fatigued. Currently, as of version 0.2.0r RC2.9.9.11, the character is incapable of passing out.
:::Der Charakter ist extem müde. Ab Version RC2.9.9.11 kann der Charakter nicht mehr unmächtig werden.


===[[File:Moodle_unhappy.png]] Unglücklich===
===[[File:Moodle_Icon_Unhappy.png]] Unglücklich===
:If the player is too bored, he or she will become unhappy. This moodle currently has no effect. This moodle can be combated by reading certain items of literature or eating [[food]] that combats unhappiness such as [[pop]] or [[chocolate]] amongst others. Once survivors are re-implemented, talking to them can also help with unhappiness.
:Wenn dem Spieler zu langweilig wird wird er unglücklich. Derzeit hat das noch keine Auswirkungen. Mir lesen oder verspeisen bestimmter Nahrungmittel kann dem entgegengewirkt werden, wie [[pop]] oder [[chocolate|Schokolade]]. Wenn Überlebende im Spiel itigriert werden, wir das Unterhalten mit ihnen ebenfalls dem unglücklich sein entgegen wirken.


::'''Feeling a little sad'''
::'''Ein bisschen Traugrig'''
:::''"Find a way to raise your mood"''
:::''"Finde einen Weg um deine Stimmung zu heben"''


::'''Getting a tad weepy'''
::'''Getting a tad weepy'''
:::''"Seek some excitement or Human contact"''
:::''"Suche etwas Aufregung oder menschlichen Kontakt"''


::'''Depressed'''
::'''Depressiv'''
:::''"Ravaged by mourning and depression"''
:::''"Rasend vor Trauer und Depression"''


::'''Severely Depressed'''
::'''Schlimme Depression'''
:::''"Find a way to forget reality"''
:::''"Finde einen Weg um die Realtiät zu vergessen"''


===[[File:Moodle_wet.png]] Nass===
===[[File:Moodle_Icon_Wet.png]] Nass===
:The character is standing in a source where they can become wet (typically [[Rain|rain]]). Prolonged exposure can increase the risk in which your character will get a cold. This moodle can be removed by going indoors out of the rain for a while, standing by a camp fire, or drying yourself off with a [[dish towel]] or [[Bath Towel]]. It is one of the few things that does not match how things work in real life, as in real life you do not get a cold from the rain/snow/cold weather.  
:Der Charakter steht im Regen und wird nass. Nässe erhöht das Risiko einer Erkältung. Trocknen können sie wenn sie eine Weile rein gehen, sich an einem Lagerfeuer trocknen oder sich mit einem [[dish towel|Geschirrtuch]] oder einem [[Bath Towel|Badetuch]] abtrocknen.


::'''Damp'''
::'''Feucht'''
:::''"Get out of the rain or you may catch your death"''
:::''"Geh raus aus dem Regen oder du erkältest dich"''
:::The character is slightly wet from being in the rain for too long.
:::Der Charakter wird vom Regen nass.


::'''Wet'''
::'''Nass'''
:::''"Speed slightly reduced"''
:::''"Geschwindigkeit leicht reduziert"''
:::The character is somewhat wet from being in the rain for too long and moves a little slower.
:::Der Charakter ist vom Regen nass und bewegt sich langsamer.


::'''Soaking'''
::'''Eingeweicht'''
:::''"Speed reduced & chance of catching a cold"''
:::''"Geschwindigkeit reduziert & die Chance eine Erkältung zu bekommen ist erhöht"''
:::The character is very wet from being in the rain for too long and may become sick as a result.
:::Der Charakter ist vom Regen ganz nass und bewegt sich noch langsamer. Das Resultat ist wahrscheidlich eine Erkältung.


::'''Drenched'''
::'''Klitschnass'''
:::''"Speed severely reduced & high chance of catching a cold"''
:::''"Geschwindigkeit stark reduziert & hoche Chance sich eine Erkältung zu holen"''
:::The character is extremely wet from being in the rain for too long and is likely to become sick as a result.
:::Der Charakter ist vom Regen komplett durchnässt und bewegt sich noch langsamer. Du hast Glück wenn du keine Erkältung bekommst.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie===  
===[[File:Moodle_Icon_Zombie.png]] Zombie===
:The character has been infected by a [[zombie]] and subsequently changed into one.
:Der Charakter wurde von einem [[Zombie]] infiziert und verwandelt sich in einen. Eine Heilung ist nach Infektion mit dem Zombie-Virus unmöglich.


==See Also==
==Siehe auch==
* [[Items#Medical_Items|Medical Items]]
*[[Items/de#Medizinische Gegenstände|Medizinische Gegenstände]]
* [[Items#Literature|Literature Items]]
*[[Items/de#Literatur|Literatur]]
* [[Items#Stationery|Stationery Items]]
*[[Items/de#Schreibwaren|Schreibwaren]]
* [[Items#Food|Food]]
*[[Items/de#Food|Essen]]
* [[Items#Drinks|Drinks]]
*[[Drinks/de|Trinken]]


[[Category:Player]]
[[Category:Player/de]]
[[Category:User Interface]]
[[Category:User interface/de]]

Latest revision as of 10:21, 14 April 2024

Ein Moodle (=Gemütszustand) beschreibt die emotionalen und körperlichen Auswirkungen auf deinen Charakter, ähnlich der Statuswerte in Rollenspielen.

Liste der Moodles

Moodle Icon Stressed.png Angst

Das Angst Moodle erscheint, wenn der Spieler entweder krank ist oder wenn Zombies hinter Fenstern und/oder Türen sind. Derzeit kann Angst nur durch Rauchen oder durch Distanz zu den Zombies bekämpft werden. Während einer Krankheit hat der Spieler kontinuierlich Angst. Wahrscheinlich soll dies die Angst vor einer möglichen Infektion mit dem Zombie-Virus darstellen. Derzeit hat Angst keine negativen Auswirkungen.

Ängstlich
"nervös"
Aufgeregt
"nervös und unruhig"
Gestresst
"Feuchte Hände. Nagende Angst."
Nervliches Wrack
"verängstigt"

Wut

Das "Wut" Moodle erscheint, wenn NPCs eine Teamanfrage, die von einem Spieler oder einem anderem NPC gemacht wurden, abgelehnt haben.

Das "Irritiert" Moodle hat keine Auswirkungen, jedoch verhindert das "Genervt" Moodle, freundlich gesinnte Aktionen. Das "Sauer" Moodle verhindert neutrale Aktionen, wenn es der Spieler bis zu "Wütend" treibt, sucht der Spieler den Kampf mit dem NPC.

Irritiert
"Reserviert"
Genervt
"Kann nicht positiv Reagieren"
Sauer
"Kann nur wütend Reagieren"
Wütend
"Würde am liebsten Kämpfen"

Moodle Icon Bleeding.png Bluten

Der Charakter verliert Blut aus einer offenen Wunde und verliert deshalb auch Gesundheit. Der Schweregrad der Blutung wird durch die Hintergrundfarbe des Moodle angezeigt. Durch Bandagen kann eine Blutung gestoppt werden. Wenn die Wunde nicht bandagiert wird kann man durch den Blutverlust ziemlich rasch sterben.

Moodle Icon Bored.png Langweilig

Dieses Moodle zeigt,dass der Character sich langweilt. Langeweile entsteht durch zu langem Aufenthalt in Gebäuden, und zu langem Nichtstun außerhalb von Gebäuden. Der Langeweile wird mit dem Lesen von Büchern, Zeitungen und Magazinen und durch das Schreiben von einem Journal oder einer Notiz entgegengewirkt. Abgesehen davon ist es zudem möglich auch einfach draußen aktiv zu werden. Wenn man sich zu lange langweilt steigen die Chancen das man unglücklich wird.
Es wird langweilig
"Versucht dir die Zeit zu vertreiben oder suche Unterhaltung"
Langweilig
"Es besteht die Möglichkeit unglücklich zu werden"
Sehr langweilig
"Hoche Chance unglücklich zu werden"
Extrem langweilig
"Sehr hohe Chance unglücklich zu werden"

Moodle Icon Cold.png Erkältung

Wenn der Charakter lange genug im Regen bleibt kann er sich eine Erkältung einfangen. Während einer Erkältung leidet der Charakter unter Kälte, und wird gelegentlich bis oft niesen. Das Niesen lockt Zombies in der Nähe an. Diese gehen zu dem Ort an dem der Charakter als letztes geniest hat. Um das Geräusch zu dämpfen kann man einen Schal tragen. Um den Schal zu tragen muss sich dieser in einem der Hauptslots befinden. Um eine Erkältung zu kurieren sollte immer ausreichend gegessen werden.

Rinnende Nase
"Es ist möglich ab und zu niesen zu müssen"
Verrotzte Nase
"Neigung zu niesen"
Erkältung
"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung reduziert."
Böse Erkältung
"Niesen und Husten. Geschwindigkeit und Heilung stark reduziert"

Moodle Icon Dead.png Tod

Der Charakter hat zu viel Schaden genommen, er hat seine Lebensenergie verloren und ist gestorben.
Verstorben
"Hohe Chance als Rattenfutter zu enden"

Moodle Icon Drunk.png Betrunken

Der Spieler hat Whisky getrunken und ist nun betrunken.Je mehr Alkohol getrunken wird, desto betrunkener wird der Spieler. Wenn der Charakter betrunken ist, fällt es ihm schwer sich gerade fortzubewegen. Zudem nimmt die Genauigkeit ab. Außerdem wirkt Whiskey ein bisschen wie ein Schmerzmittel, ein Beta-Blocker oder eine Schlaftablette. Der Spieler erholt sich mit der Zeit langsam. Dieser Prozess kann durch Schlafen beschleunigt werden. Wenn der Spieler die Charaktereigenschaft "leichter Trinker" besitzt, wirkt bereits eine halbe Flasche Whiskey sehr berauschend.
Ein bisschen beschwipst
"Hat ein bisschen getrunken"
Berrauscht
"Koordination leicht beeinträchtigt"
Betrunken
"Koordination beeinträchtigt"
Schwer angetrunken
"Koordination start beeinträchtigt"

Moodle Icon Endurance.png Erschöpft

Laufen und zu viel Kämpfen erschöpft den Spieler. Wie schnell er erschöpft hängt auch davon ab wie viel er herumschleppt. Zur Erholung sollte man entweder still stehen oder nur gehen, jedoch das Rennen vermeiden. Je erschöpfter der Charakter ist, desto länger dauert die Erholung, dass in gefählichen Situationen sehr schnell zum Problem werden kann. Je erschöpfter der Spieler ist, umso mehr nehmen Stärke und Geschwindigkeit ab.
Moderate Anstengung
"Raste deine Beine aus"
Der Charakter wird erschöpft.
Große Anstrengung
"Kann nicht mehr rennen"
Der Charakter ist erschöpft.
Übergroße Anstrengung
"Kann kaum noch laufen"
Der Spieler ist sehr erschöpft. Normalerweise tritt diese auf wenn große Strecken überwunden wurden, man sehr schwer bepackt ist oder wenn man viel gekämpft hat.
Total Erledigt
"Kann sich kaum noch bewegen"
Der Charakter ist extrem erschöpft, und kann sich nicht mehr bewegen.

Hinweis: Nur mit dem Vorschlaghammer kann der Spieler sich weiterhin verteigigen.

Moodle Icon HeavyLoad.png Belastet

Der Charakter führt zu viele Elemente mit sich herum, und ist nicht in der lage sich mit dem üblichen Tempo fortzubewegen. Diesem Moodle kann entgegen gewirkt werden, indem Produkte entfernt oder in spezielle Container verschoben werden. Die mögliche Tragelast bezieht sich auf den Grundskill ohne positiven oder negativen Effekte. Wenn zu viel getragen wird steigen die Chancen auf eine Rückenverletzung.


Ein bisschen Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Es wird ein bisschen zu viel getragen"
Der Charakter wird belastet.
Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist reduziert"
Der Charakter ist sehr belastet.
Sehr Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert"
Der Charakter ist stark belastet.
Extrem Überladen
Insgesamtgewicht: 8+
"Geschwindigkeit ist stark reduziert, verursacht Rückenverletzung"
Der Charakter ist extrem belastet, gehen verursacht großen Gesundheitsverlust.

Moodle Icon TempHot.png Heiß

Dem Charakter ist zu heiß. Nehmen sie ihm Kleidungsstücke ab oder gehen sie in ein Gebäude.
Unangenehm Heiß
"Durst erhöht. Legen sie zur Erholung ihres Charakters eine Rast ein. "
Dem Charakter ist langsam zu heiß. Sein Durst-Level steigt schneller an.
Überhitzt
"Verschwitzt. Durstig. Die Sonne brennt auf den Körper"
Dem Charakter wird noch heißer, und der Durst steigt noch schneller.
Sonnenstich
"Übel, kann sich nicht konzentrieren und kann nur noch an Wasser denken."
Durst steigt NOCH schneller .Geringe Beeinträchtigung der räumlichen Wahrnehmung.

Moodle Icon TempCold.png Kalt

Dem Charakter ist mangels warmer Kleidung oder kaltem Wetter, kalt. Um eine Unterkühlung zu bekämpfen sollte warme Kleidung angezogen werden, sich der Spieler in ein Gebäude begeben oder sich an einem Lagerfeuer wärmen. Kälte beeinflusst die Gesundheit des Charakters nicht direkt, jedoch kann er davon krank werden.
Kühl
"Es ist ein wenig frisch"
Dem Spielr wird Kalt.
Kalt
"Du must einen Weg finden dich warm zu halten"
Dem Spieler wir immer Kälter.
Frieren
"Körper und Geist sind auf die Kälte fokussiert. Gesundheit gefährdet."
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird beeinträchtigt.
Unterkühlung
"Halluziniert von warmen Dingen. Gesundheit stark Gefährdet"
Die räumliche Wahrnehmung des Spieler wird noch stärker beeinträchtigt.

Moodle Icon Hungover.png Verkatert

Diesen Moddle symbolisiert das sie sich während oder nach einem Rausch zu lange draußen befinden. Die einzige Möglichkeit des Entfernung besteht darin drinen zu bleiben. (Diesen Moodle beeinflusst den Charakter nicht.)

Moodle Icon Hungry.png Hunger

Dieses Moodle stellt den Hungerzustand des Charakter dar. Ein roter Hintergrund beschreibt Hunger, ein grüner eine Sättigung. Eine Sättigung steigert je nach Level die Kraft und Heilungsrate, während Hunger genau gegenteilig wirkt. Hunger beeinflusst auch die maximale Traglast.
Negative Hunger Effekte
Ein bisschen hungrig
"Wo könnte ich einen Bissen zu essen haben?"
Der Charaker beginnt sich hungrig zu fühlen.
Hungrig
"Kraft und Heilung reduziert"
Der Charakter ist hungrig und schwach da er seit Tagen nichts gegessen hat.
Tragekapazität ist um eins reduziert. Heilung ist langsamer.
Sehr Hungrig
"Kraft und Heilung stark reduziert"
Der Charakter ist sehr hungrig, da dieser bereits seit beinahe einer Woche nichts gegessen hat und benötigt dringend eine größere Mahlzeit zur Sättigung.
Tragekapazität ist um -1 reduziert. Heilung ist weiter reduziert.
Ausgehungert
"Der Charakter heilt sich nicht mehr"
Der Charakter ist sehr hungrig und wird sterben wenn sie nicht bald essen.
Tragekapazität ist um zwei reduziert. Der Charakter wird Gesundheit verlieren wenn er oder sie nicht gleich etwas essen.


Positive Hunger Effekte
Positive Hunger Effekte erhöhen die Tragekapazität um +2 Punkte und lassen die Wunden schneller heilen.
Etwas satt
"Kurzer Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist vorerst nicht hungrig. Die Heilung verläuft schneller und die Stärke ist erhöht.
Satt
"Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist satt. Die Heilung ist schneller und die Stärke ist erhöht.
Sehr satt
"Langer Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist voll und strotzt vor Energie. Die Heilung verläuft noch schneller und die Stärke ist erhöht.
Sehr, sehr satt
"Sehr langer Trage- und Heilungsschub."
Der Charakter ist komplett voll und wird wohl für die nächste Zeit keinen Hunger mehr haben. Die Heilung verläuft am schnellsten und der Spieler erreicht seine maximale Stärke.

Moodle Icon Injured.png Verletzt

Siehe Verletzungen
Folgendes beschreiben verschiedene Schweregrade von Verletzungen.
Kleine Verletzung
"Erste Hilfe benötigt
Verletzt
"Geschwindigkeit und Stärke reduziert."
Schwere Verletzung
"Geschwindigkeit und Stärke weiter reduziert."
Kritische Verletzung
"Die kommende Nacht wird ungemütlich"

Moodle Icon Pain.png Schmerzen

Der Charakter erleidet wegen einer Wunde oder wegen einer anderen Verletzung Schmerzen. Dieses Moodle kann mit Schmerzmittel bekämpft werden. Der Schmerzlevel ist mehr oder weniger abhängig von der Verletzung. Ab den Schmerzlevel "Starke Schmerzen" oder Schlimmer findet der Charakter keinen Schlaf mehr.
Schwache Schmerzen
"Erleidet schwache Schmerzen"
Der Charakter hat nur schwache Schmerzen. Es teten noch keine negativen Effekte ein.
Schmerzen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkten ein wenig"
Der Charakter hat Schmerzen.Er oder sie werden langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leiden.
Starke Schmerzen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinkt"
Der Charakter hat starke Schmerzen. Er oder sie werden noch langsamer gehen und die Genauigkeit von Attacken leidet weiter. Die Schmerzen sind so stark das er/sie keinen Schlaf mehr findet.
Qualen
"Geschwindigkeit und Genauigkeit sinken stark"
Der Charakter leidet qualvolle Schmerzen. Er oder sie werden sehr langsam gehen und die Genauigkeit von Attacken reduziert sich. Die Schmerzen sind so stark, dass er/sie keinen Schaf mehr findet.

Moodle Icon Panic.png Panisch

Der Charakter bekommt Panik wenn er Zombies hört und/oder sieht. Folgen von Panik sind verringerte räumliche Wahrnehmung und verringerte Genauigkeit. Dieses Moodle kann bei Einnahme von Betablockern oder Anti-Depressiva entfernt oder vorübergehend verhindert werden. Bourbon vermindert Panik auch ein bisschen, macht den Charakter aber auch müde. Schlaf steigert die Rate des Panikverlustes.
Ein bisschen Panik
"Versuch dich zu beruhigen"
Panik
"Gegauigkeit reduziert"
Starke Panik
"Genauigkeit weiter reduziert"
Extreme Panic
"Genauigkeit weiter reduziert. Räumliche Wahrnehmung veringert."

Moodle Icon Sick.png Krank

Der Charakter erleidet eine Krankheit, verursacht durch den Verzehr von rohem oder schlechten Essen. Oder er/sie ist von einem Zombie gekratzt oder gebissen worden und infiziert. Er/sie fühlt sich krank. Mit etwas Glück bleibt es ausschließlich beim Gefühl, doch wenn man Pech hat ist es ernst.
Unwohl
"Ruh dich aus"
Der Charakter beginnt sich Krank zu fühlen.
Übel
"Kraft und Heilung reduziert"
Die Krankheit wird schwerer.
Krank
"Kraft und Heilung sind weiter reduziert."
Der Charakter leidet sehr unter einer Krankheit. Von diesen Punkt an ist der Charakter kaum noch heilbar, es sei den es isst reichlich und vermeidet Stress.
Fieber
"Kraft und Heilung sind noch weiter reduziert,langsamer Tod"
Der Charakter leidet stark unter einer Krankheit und wird schließlich sterben, wenn sie sich nicht sofort um dessen Gesundheit kümmern. Dies stellt zudem die letzte Etappe einer Infektion durch den Zombie-Virus dar. Bei Infektion durch den Zombie-Virus besteht keinerlei Chance auf eine Heilung. Der Charakter wird im Laufe der Zeit sterben. Wenn sie jedoch Stess vermeiden, ausreichend essen, trinken und schlafen ist es möglich den Tod durch die virale Infektion herauszögern, und sogar im Falle einer herkömmlichen Erkrankung wieder gesund zu werden.

Moodle Icon Thirsty.png Durst

Wasser ist notwendig fürs Überleben. Das Moodle zeigt Wassermangel im Körper des Charakter an. Spieler müssen entweder mit Wasser Flaschen oder anderen Wasserbehältern (passiert automatisch),die zuvor aufgefüllt wurden (muss manuell erfolgen),ihren Durst stillen oder von einer Wasserleitung (manuell) trinken. Es dauert 4 1/2 (Viereinhalb) Tage bis man an Wassermangel verdurstet.
Etwas Durtig
"Trockender Mund"
Tragekapazität um -1 Punkt verringert.
Durstig
"Dehydriert"
-1 Tragekapazität. Gefahr an einer Dehydrierung zu sterben.
Ausgetrocknet
"Ohnmachtsgefühl und Schwindel"
Tragekapazität, um -2 Punkte veringert. Es besteht die Gefahr zu verdursten.
Am verdursten
"Verzeifelter Gedanke an Wasser"
Tragekapazität um -3 Punkte verringert. Schmerzgefühl und Gesundheit sinken rapide. Wenn nicht sofort getrunken wird stirbt der Charakter.

Moodle Icon Tired.png Müde

Der Charakter ist schon für einen zu langen Zeitraum wach geblieben. Diese Moodle kann mit Schlaf bekämpft werden. Derzeit ist es noch nicht möglich wegen Müdigkeit das Bewuststein zu verlieren.Vitamine wirken dieser Moodle entgegen, Schlaftabletten beschleunigen den Prozess der Müdigkeit.
Schläfrig
"Leg dich hin"
Der Charakter ist ein bisschen müde vom langen Wach bleiben.
Müde
"Räumliche Wahrnehmung reduziert."
Der Charakter ist müde vom langen Wach bleiben.
Sehr Müde
"Räumliche Wahrnehmung weiter reduziert."
Der Charakter ist sehr müde vom langen Wach bleiben.
Total Erschöpft
"Kurz vorm Zusammenbruch"
Der Charakter ist extem müde. Ab Version RC2.9.9.11 kann der Charakter nicht mehr unmächtig werden.

Moodle Icon Unhappy.png Unglücklich

Wenn dem Spieler zu langweilig wird wird er unglücklich. Derzeit hat das noch keine Auswirkungen. Mir lesen oder verspeisen bestimmter Nahrungmittel kann dem entgegengewirkt werden, wie pop oder Schokolade. Wenn Überlebende im Spiel itigriert werden, wir das Unterhalten mit ihnen ebenfalls dem unglücklich sein entgegen wirken.
Ein bisschen Traugrig
"Finde einen Weg um deine Stimmung zu heben"
Getting a tad weepy
"Suche etwas Aufregung oder menschlichen Kontakt"
Depressiv
"Rasend vor Trauer und Depression"
Schlimme Depression
"Finde einen Weg um die Realtiät zu vergessen"

Moodle Icon Wet.png Nass

Der Charakter steht im Regen und wird nass. Nässe erhöht das Risiko einer Erkältung. Trocknen können sie wenn sie eine Weile rein gehen, sich an einem Lagerfeuer trocknen oder sich mit einem Geschirrtuch oder einem Badetuch abtrocknen.
Feucht
"Geh raus aus dem Regen oder du erkältest dich"
Der Charakter wird vom Regen nass.
Nass
"Geschwindigkeit leicht reduziert"
Der Charakter ist vom Regen nass und bewegt sich langsamer.
Eingeweicht
"Geschwindigkeit reduziert & die Chance eine Erkältung zu bekommen ist erhöht"
Der Charakter ist vom Regen ganz nass und bewegt sich noch langsamer. Das Resultat ist wahrscheidlich eine Erkältung.
Klitschnass
"Geschwindigkeit stark reduziert & hoche Chance sich eine Erkältung zu holen"
Der Charakter ist vom Regen komplett durchnässt und bewegt sich noch langsamer. Du hast Glück wenn du keine Erkältung bekommst.

Moodle Icon Zombie.png Zombie

Der Charakter wurde von einem Zombie infiziert und verwandelt sich in einen. Eine Heilung ist nach Infektion mit dem Zombie-Virus unmöglich.

Siehe auch