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Pour pouvoir débuter le jeu, la somme de tout les traits ajoutés au personnage doit être égal à 0.<br> | |||
''<u>'''ex'''</u>: si j'ajoute un trait +3, je dois obligatoirement ajouter au total -3, soit (-2)+(-1) ou (-1)+(-1)+(-1) ou encore (-3)'' | |||
Les traits de caractère considérés comme "opposés" ne peuvent pas être pris simultanément (e.g. "Gracieux" et "Pataud"). | |||
Les traits de profession ne coûte aucun point, mais le joueur ne peut en sélectionner qu'un par profession. | |||
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|''' | |'''Claustrophobe''' | ||
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|"Le personnage entend de moins loin." | |||
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|''' | |'''Gros Appétit''' | ||
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|" | |"Le personnage doit manger plus souvent." | ||
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|''' | |'''Hypocondriaque''' | ||
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|"Le personnage porte moins de choses et les armes de mêlée sont moins efficaces." | |||
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|''' | |'''Myope''' | ||
| | |Négatif | ||
| | |Bonne vue | ||
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|" | |"Le personnage voit moins loin et moins détaillé." | ||
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|''' | |'''Pataud''' | ||
| | |Négatif | ||
| | |Gracieux | ||
| | | -1 | ||
|" | |"Le personnage fait plus de bruit en se déplaçant." | ||
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|''' | |'''Peureux''' | ||
| | |Négatif | ||
| | |Brave | ||
| - | | -2 | ||
|" | |"Le personnage panique beaucoup plus vite." | ||
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|''' | |'''Souvent Malade''' | ||
| | |Négatif | ||
| | |Résistant | ||
| -4 | | -4 | ||
|" | |"Le personnage tombe très vite malade et se zombifie plus rapidement." | ||
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|''' | |'''Surpoids''' | ||
| | |Négatif | ||
| | |Sportif | ||
| -3 | | -3 | ||
|" | |"Le personnage court moins vite et moins longtemps." | ||
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|'''Hearty Appetite''' | |'''Hearty Appetite''' |
Revision as of 21:17, 14 May 2012
IN CONSTRUCTION !!
Le joueur est le personnage que vous contrôlez dans Project Zomboid. Il a une santé limitée, doit boire, manger, dormir et s'entretenir régulièrement. Il peut courir, avancer furtivement, transporter des objets, en fabriquer, en consommer, ouvrir ou fermer des portes, des fenêtres, attaquer avec des armes. Tout comme les PNJ, le corps du joueur est décomposé en 15 parties (tête, buste, bras, pieds, jambes...), qui peuvent être endommagé chacune différemment (excepté pour les zombies qui ont une santé globale et non localisée). De plus, le joueur est capable de gagner des compétences qui, plus tard, le rendront supérieur aux PNJ.
Professions
Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une profession.
Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.
Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère. Chaque PNJ à une profession.
Voici la liste des professions disponibles:
Profession | Trait | Description | Apparence |
---|---|---|---|
File:Police Officer.png | Tireur d'élite | Précision des armes améliorée. Rechargement plus rapide. |
|
File:Fire Officer.png | Le hacheur | Vitesse doublée pour briser les portes à coup de hache. Combat plus rapidement avec une hache. |
|
File:Security Guard.png | Noctambule | A besoins de peu de sommeil. Reste en alerte même quand il dort. |
|
File:Construction Worker.png | Peau épaisse ou Habile |
Moins de risque de griffures ou de morsures. ou Construit et déconstruit plus rapidement les barricades. |
|
File:Park Ranger.png | Homme de la Nature | N'est pas affecté par les conditions météorologiques difficiles. Capacité d'orientation supplémentaire. |
Traits de caractère
Les traits de caractère permettent de modifier, positivement ou négativement, les attributs de départ du personnage dans le mode Sandbox. Ces traits de caractère sont indépendants de la profession choisie.
Pour pouvoir débuter le jeu, la somme de tout les traits ajoutés au personnage doit être égal à 0.
ex: si j'ajoute un trait +3, je dois obligatoirement ajouter au total -3, soit (-2)+(-1) ou (-1)+(-1)+(-1) ou encore (-3)
Les traits de caractère considérés comme "opposés" ne peuvent pas être pris simultanément (e.g. "Gracieux" et "Pataud").
Les traits de profession ne coûte aucun point, mais le joueur ne peut en sélectionner qu'un par profession.
Nom | Type | Opposé | Points | Description | Effets |
---|---|---|---|---|---|
Agoraphobe | Négatif | - | -4 | "Le personnage panique à l'extérieur." | |
Buveur léger | Négatif | Alcoolisme | -2 | "Le personnage devient plus vite ivre." | |
Claustrophobe | Négatif | - | -4 | "Le personnage panique à l'intérieur." | |
Dur d'oreille | Négatif | Bonne ouïe | -2 | "Le personnage entend de moins loin." | |
Gros Appétit | Négatif | Au Régime | -2 | "Le personnage doit manger plus souvent." | |
Hypocondriaque | Négatif | - | -4 | "Le personnage peut avoir des symptômes de maladie sans être malade ." | |
Maigre | Négatif | Fort | -4 | "Le personnage porte moins de choses et les armes de mêlée sont moins efficaces." | |
Myope | Négatif | Bonne vue | -2 | "Le personnage voit moins loin et moins détaillé." | |
Pataud | Négatif | Gracieux | -1 | "Le personnage fait plus de bruit en se déplaçant." | |
Peureux | Négatif | Brave | -2 | "Le personnage panique beaucoup plus vite." | |
Souvent Malade | Négatif | Résistant | -4 | "Le personnage tombe très vite malade et se zombifie plus rapidement." | |
Surpoids | Négatif | Sportif | -3 | "Le personnage court moins vite et moins longtemps." | |
Hearty Appetite | Negative | Light Eater | +2 | "Needs to eat more regularly" | |
Hypochondriac | Negative | - | +4 | "May develop infection symptoms without having been infected." | The player may get the queasy moodle and any subsequent moodles without having been bitten or scratched. |
Keen Hearing | Positive | Hard of Hearing | -6 | "Larger perception radius" | The player can hear sounds from farther away than usual. |
Light Drinker | Negative | Hardened Drinker | +2 | "Gets drunk quickly" | |
Light Eater | Positive | Hearty Appetite | -3 | "Needs to eat less regularly" | |
Marksman | Profession | - | - | "Improved gun accuracy and quicker reload." | |
Night Owl | Profession | - | - | "Requires little sleep. and Stays extra alert even when sleeping." | |
Outdoorsman | Profession | - | - | "Not effected by harsh weather conditions and Extra orienteering ability." | |
Overweight | Negative | Athletic | +3 | "Slower running speed; Tire from running more easily" | The player will run slower and will reach exhaustion more quickly than usual. |
Prone to Illness | Negative | Resilient | +4 | "More prone to disease; Faster rate of zombification" | |
Resilient | Positive | Prone to Illness | -3 | "Less prone to disease; Slower rate of zombification" | |
Short-Sighted | Negative | Eagle-Eyed | +2 | "Smaller view distance; Slower visibility fade" | |
Strong | Positive | Weak | -6 | "Extra knockback from melee weapons; Increased carrying weight" | Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the player with a melee weapon. The player will also be able to carry more weight before becoming encumbered. |
Thick Skinned | Profession | - | - | "Less chance of scratches or bites breaking the skin." | |
Weak | Negative | Strong | +4 | "Less knockback from melee weapons; Decreased carrying weight" | Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the player with a melee weapon. The player will also be unable to carry as much weight before becoming encumbered. |
Compétences
Les points de compétences servent à améliorer votre personnage dans une certaine catégorie, elles sont au nombre de cinq : Combat, Crafting (création d'objet), Fitness, Strenght (force) et Agility (agilité).
Gagner des niveaux
Quand un joueur s'est assez entrainé dans une certaine catégorie, un message va apparaître en haut à gauche de votre écran disant "You should rest and meditate on what you've learned" (vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris).
La prochaine fois que vous allez dormir, un panneau va apparaître vous permettant de de distribuer un point de compétence dans la catégorie qui a gagné un niveau, les catégories pouvant être montées au niveau supérieur auront un carré gris, les carrés blancs sont les points déjà acquis, les noirs ceux à obtenir.
Liste des compétences
Combat
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Blunt | Blunt is your general proficiency with the Blunt weapon category which includes the Hammer, the Baseball Bat,
the Spiked Baseball Bat and the Sledgehammer. This can be leveled by hitting a zombie with any weapons in the Blunt category. | |
Blade | Blade is your general proficiency with the Blade weapon category which includes the Butter Knife, the Kitchen Knife, and the Axe.
This can be leveled by hitting a zombie with any weapons in the Blade category. |
Crafting
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Carpentry | The Carpentry Skill, when leveled, increases your Barricaded Doors and Windows defense.
Also, the speed of barricading and removing Wooden Planks on doors and windows is increased. This can be leveled by Crafting anything that uses Wooden Planks, or by Barricading doors or windows. | |
Cooking | The Cooking Skill, when leveled, increases your Crafted Food's efficiency.
This can be leveled by cooking food in Ovens and Microwaves, or by Crafting Food Recipes |
Fitness
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Recovery | This represents how long you can perform actions in the Fitness Category without getting Exhausted.
This can be leveled by exhausting yourself repeatedly, but it takes a long, long time. | |
Running | This represents how long you can Run without getting Exhausted.
This can be leveled by Exhausting yourself while Running. | |
Swinging | This represents how long you can Swing any weapons without getting Exhausted.
This can be leveled by Exhausting yourself while Attacking. No enemies needed. |
Strength
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Hauling | The Hauling Skill, when leveled, increases your Carrying Capacity by 30 points.
Walking or Running while Encumbered will level this skill. | |
Shoving | This is your ability to push zombies away when hitting them with a weapon.
To level this skill, let a zombie get very close, wait for it to lean his arms toward you, then attack. | |
Hitting | Hitting is your general proficiency with the Sledgehammer.
Destroying props(Walls, Doors, etc) with the Sledgehammer will level this skill. |
Agility
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Sprinting | This affects how fast you can Run.
This can be leveled by Running (hold SHIFT). | |
Nimble | The Nimble skill affects how fast you move while Sneaking, jumping over windows/fences,
and how much visibility you lose when aiming. (Unconfirmed) This can be leveled by ??? | |
Lightfooted | This is your ability to Run or Walk quietly.
This can be leveled by Walking or Running near zombies while undetected. | |
Sneaking | Your general ability to avoid detection when Sneaking.
This can be leveled by Sneaking (holding CTRL or Z) near zombies while undetected. |