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==キャラクター作成==
==キャラクター作成==
===キャラクターのカスタマイズ CUSTOMIZE CHARACTOR ===
===キャラクターのカスタマイズ===
ゲームモードにかかわらず、ゲームを最初から始めるにはプレイヤーを作成しなければなりません。
ゲームモードにかかわらず、ゲームを最初から始めるにはプレイヤーを作成しなければなりません。
<!--No matter which mode you choose, whether it be [[Survival]], [[Sandbox]] or [[Last Stand]] you MUST create a character unless you have done so previously. We will quickly guide you through the character creation process before you jump into the game.-->
<!--No matter which mode you choose, whether it be [[Survival]], [[Sandbox]] or [[Last Stand]] you MUST create a character unless you have done so previously. We will quickly guide you through the character creation process before you jump into the game.-->
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#'''Beard'''  ひげの種類。色は髪の色とおなじになります。
#'''Beard'''  ひげの種類。色は髪の色とおなじになります。


===[[occupation/ja|職業]](Occupation)と[[Traits/ja|特性]](Traits)の選択 Select Ocuupation and Traits===
===[[Occupation/ja|Occupation(職業)]]と[[Traits/ja|Traits(特性)]]の選択===


見た目のカスタマイズを終えてNEXTボタンを押すとこの画面になります:
見た目のカスタマイズを終えてNEXTボタンを押すとこの画面になります:
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#前画面で作成されたものです。変更したければBACKで戻ってください。
#前画面で作成されたものです。変更したければBACKで戻ってください。
#'''Occupation'''
#'''[[Occupation/ja|Occupation(職業)]]'''
#*ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。これらの職業は職業に応じた特性を持っています。参照[[Occupation/ja]]
#*ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。これらの職業は職業に応じた特性を持っています。
#'''Available Traits'''
#'''[[Traits/ja|Traits(特性)]]'''
#*キャラクターが選択できる特性がのリストです。通常、マイナスの値を持った緑字の特性がいい効果、プラスの値を持った赤字の特性が悪い効果を持ちます。
#*キャラクターが選択できる特性のリストです。通常、マイナスの値を持った緑字の特性がいい効果、プラスの値を持った赤字の特性が悪い効果を持ちます。
<!--Points to Spend (See No. 5) must be 0 or less (e.g 0, -1, -2, -10) before the game will start. Make sure to balance both positive and negative traits otherwise you will have increased difficulty while playing the game. See also: [[Traits]]
<!--Points to Spend (See No. 5) must be 0 or less (e.g 0, -1, -2, -10) before the game will start. Make sure to balance both positive and negative traits otherwise you will have increased difficulty while playing the game. See also: [[Traits]]
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NEXTを押すとゲームが始まります。
NEXTを押すとゲームが始まります。
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==戦闘==
==戦闘==
戦うには[[Inventory |inventory]]で武器を装備しなければなりません。CTRLボタンを押している間プレイヤーは戦闘/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。武器にはおおまかに超近接武器、近接武器、遠隔武器があります。
CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。<br>
素手でも戦うことは可能ですが危険ですので、武器の装備をおすすめします。<br>
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。<br>
 


'''超近接武器'''はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。
::'''近接武器'''はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。<br>
::さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。<br>
::[[sledgehammer]]だけ例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。<br>


'''近接武器'''はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。[[sledgehammer]]を除いては。


'''遠隔武器'''は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。
::'''遠隔武器'''は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。<br>
::しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。
 
 
::'''刺傷武器'''はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。<br>
::リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。<br>
::これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。
 


==移動==
==移動==
プレイヤーはWASDキーで[[Controls/ja|操作]]できます。デフォルトの移動は歩行です。clumsyの特性を持っていなければ、比較的静かです。CTRL か Z キーを押し続けることでスニーク(同時に戦闘)状態になりより静かに移動できます。 SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走ることができます。当然たてる物音は大きくなります。
プレイヤーはWASDキーで[[Controls/ja|操作]]できます。デフォルトの移動は歩行です。clumsyの特性を持っていなければ、比較的静かです。<br>
CTRL か右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。<br>
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走ることができます。当然たてる物音は大きくなります。<br>


Players can interact with the environment, using E for climbing over obstacles such as fences and opening windows, which an be climbed through, 2nd floor and above windows can be jumped out of, which causes severe damage to the player, but can be mitigated by using [[Sheet Rope]] to climb down through open windows.


With continued use of sprinting, the player levels up his sprinting skill, which directly affects how long the player can sprint for before they become overexerted.
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEボタンの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。<br>
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。<br>
これをなくすには建物の高さ分の[[Sheet Rope]]を取り付ける必要があります。<br>
 
また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際に極低確率で怪我をする危険性があります。


Using sneak will increase your nimble and sneaking skill. The sneaking skill determines how well you avoid detection, and while avoiding detection, you level your nimble and light-footed skills, you also gain experience in nimble by climbing fences and moving through windows while undetected. Light-footed is leveled by moving at any speed while being undetected. Light-footed reduces the amount of noise made by the player when moving.


==Skills==
==Skills==


[[File:Skills Window.png|right|thumb|200px| A shot of the skills panel.]]
[[File:Skills Window.png|right|thumb|200px| A shot of the skills panel.]]
キャラクターはゲーム内のすべての行動により経験値を獲得することができます。<br>
これによりスキルポイントを習得します。<br>
このポイントを各技能にふりキャラクターのスキルを向上させることができます。<br>


As the player improves [[skills]] in the game (carpentry, sprinting, etc), the player will gain a skill point at each level up. These can be used to improve on a skill (if there is a skill available for improvement). Each time a player gets a skill point or level up, getting the next skill point requires 100 more experince points.


The next time the Player opens his or her "skills" tab in the UI section, the Skill Point Allocation Panel will appear, allowing the player to distribute Skill Points to the category that has been trained, which will be greyed out but depicting a small plus symbol.
スキルのLVをあげるには、その技能をすることによって得られる技能経験値を一定量貯めておかなければなりません。<br>
その状態はスキルパネルに表示されます。スキルの向上が可能な個所は+の表記が出ます。<br>
スキルLVがあがるほど必要技能経験値もあがります。<br>
 
 
詳しくは[[Skills/ja| Skills]]参照


Gold Squares are already obtained Skills. Black Squares are skills that have yet to be trained. Partially white squares are skills that are being trained but have not been trained enough to get a skill level increase in. How much of the black square is white shows how close the player is to achieving the next skill level.


==Health==
==Health==
See [[Health]]
Hボタンでキャラクターの健康状態を表示することができます。<br>
キャラクターの健康値や怪我の状態などがみれます。<br>
 
 
詳しい怪我の状態や対策は[[Health/ja|Health]]参照


==Sleep==
Sleep management is a vital part of the gameplay mechanics, the player will get tired everyday, and the level of tiredness affects the player's spatial awareness, greatly increasing the chance of being caught out by zombies. The player must choose when to go to sleep and requires a [[bed]] or [[sofa]] to do so, sleeping will initially get rid of the [[Moodles#Tired|tired moodle]] and then gives between 6-8 hours of regular sleep, provided you are not attacked or otherwise panicked. The only action that can be performed whilst asleep is the assigning of skill points.


==Inventory Management==
==睡眠==
キャラクターの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。<br>
また一部の回復プロセスを加速させる効果があります。<br>
 
 
ベッドやソファー イス テントなどで睡眠をとることができます。<br>
基本6-8時間で、[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れの状態]]で加算されます。<br>
 
 
[[Moodles/ja#In Pain"痛み"|痛み]]や[[Moodles/ja#Panicked"パニック度"|パニック]]が高いと睡眠をとることができません。<br>
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。<br>
 
*マルチで仕様が変わる可能性が高いです。
 
 
==在庫管理==
[[File:Inventory.png|400px|thumb|right|Example Inventory of Jimmy Johnson]]
[[File:Inventory.png|400px|thumb|right|Example Inventory of Jimmy Johnson]]
The player can acquire various resources and tools that the player can use or store for future use. Carrying items will encumber the player when carrying beyond their encumbered limit, which is governed by the player's strength. Items are not given weights, but encumbered values, this can be overcome by using baggage. Baggage (such as [[Plastic Bag]] and [[Duffelbag]]) allow for the storing of items in the player's inventory while greatly reducing the encumbered value of the item.
キャラクターには一度に運搬できる重量に限界があります。<br>
キャラクターの許容範囲を超えると[[Moodles/ja#Heavy Load"重量過多"|Heavy Load"重量過多"]]になり、<br>
またその影響で[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れ]]やすくなります。<br>
 
 
計画的な運搬や[[Items/ja#かばん|かばん]]を装備することで回避することができます。<br>
装備しているかばん を "メインインベントリ"から <br>
"かばんのインベントリ" に移動させると消えるバグがあります。
 
 
==セーフハウス==
キャラクターは中継地点や拠点を製作することで、より安全に探索することができます。<br>
しかしなにも対策をしていない家屋だと、ゾンビの襲来を招き様々な被害を被ることとなります。<br>
 


The [[Moodles#Encumbered|encumbered moodle]] appears when the total encumbered value exceeds the player's limit, which reduces the player's speed. Food and drink can be consumed by dragging the item from the inventory and from various containers to the player's heart, this can also be done via a right click contextual menu in the item interface. The player can store items in containers to prevent themselves from becoming encumbered.
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。<br>
そのために[[Wooden Plank]]や[[Hammer]] [[Nails]] などの建築素材が必要になります。<br>
 
既存の家具や壁を破壊するのには [[sledgehammer]]が必要になります。


The inventory area also doubles as a crafting panel where the player can use a right click contextual menu to modify items. In the clothes panel you can see the items the player is currently wearing, this is used to keep the body temperature of the player at the right level, [[vest]]s allow you to cool down and [[Sweater]]s keep you warm.


==Safe House Fortification==
A safe house is a defensive structure that the player can construct as a base of operation. The player is able to build or secure a safe house with carpentry. It usually started by closing all windows and doors and securing them. The player can secure windows and doors by barricading the with [[Wooden Plank]]s, a [[Hammer]] and a [[Nails]] are required to do so. The player can further secure a safe house by putting sheets over the windows. Where there is either a sheet or a curtain on the window, the player will be able to close and open the curtains by right-clicking on them. Players can further refine their stronghold by placing doors, windows, and wall pieces, in addition to crates and barricades. Players can then destroy their walls by using a [[sledgehammer]].
-->
==See Also==
==See Also==
* [[Weapons/ja]]
赤いリンクは工事中です。今しばらくお待ちください。
* [[Controls/ja]]
* [[Items/ja#武器|装備可能武器一覧]]
* [[Survival Guide/ja]]
* [[Controls/ja|操作方法]]
* [[Survival Guide/ja|サバイバルガイド]]
* [[skills/ja| Skills]]
* [[skills/ja| Skills]]
* [[Occupation/ja]]
* [[Occupation/ja|Occupat(職業)]]
* [[Health/ja]]
* [[Traits/ja|Traits(特性)]]
* [[Health/ja|Health]]
[[category:ja]]
[[category:ja]]

Revision as of 08:32, 16 February 2014

Template:メインページへのリンク Template:VersionNotice/ja

Project Zomboidを始める前にキャラクターを作成する必要があります。名前をつけ、職業(occupation/ja)や(良い/悪い)特徴(特性)を選ぶことができます。

ゲーム中、プレイヤーは生き抜くために腹を満たし喉の乾きを癒しよく寝て傷を癒やし暇をつぶす楽しみを見つけなければなりません。 プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。

プレイヤーはそのスキルを高められるただ一人の存在です。俗に言うレベルアップをすることで得られるスキルポイントを割り振ることで、様々なスキルを磨くことができます。

キャラクター作成

キャラクターのカスタマイズ

ゲームモードにかかわらず、ゲームを最初から始めるにはプレイヤーを作成しなければなりません。

まずこの画面を目にすることと思います。:

赤で囲まれた部分の番号が下記の番号に対応しています
  1. Forename,surname
    • キャラクターの姓(surname)、名(forename)。気をつけてください。貴方自身の名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。
  2. Gender
    • 性別。右が男性、左が女性です。
  3. Random
    • ランダムボタン。すべてのパラメータをランダムに選びます。早くゲームを始めたい場合に使用してください。
  4. プレビューボックス
    • 始める前にキャラクターの見た目を確認できます。
  5. Body type ボディータイプ。
    • 肌の色を決めます。女性は2タイプですが、男性はいろいろあります。
  6. Hair 髪型
  7. Color 髪の色
  8. Beard ひげの種類。色は髪の色とおなじになります。

Occupation(職業)Traits(特性)の選択

見た目のカスタマイズを終えてNEXTボタンを押すとこの画面になります:

Traits 画面.赤で囲まれた部分の番号が下記の番号に対応しています
  1. 前画面で作成されたものです。変更したければBACKで戻ってください。
  2. Occupation(職業)
    • ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。これらの職業は職業に応じた特性を持っています。
  3. Traits(特性)
    • キャラクターが選択できる特性のリストです。通常、マイナスの値を持った緑字の特性がいい効果、プラスの値を持った赤字の特性が悪い効果を持ちます。
  4. Chosen Traits 選択されている特性
  5. Points to Spend
    • 選択したポイントの合計です。この値が0以下でなければゲームを始められません。

NEXTを押すとゲームが始まります。


戦闘

CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。
素手でも戦うことは可能ですが危険ですので、武器の装備をおすすめします。
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。


近接武器はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。
さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。
sledgehammerだけ例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。


遠隔武器は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。
しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。


刺傷武器はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。
リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。
これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。


移動

プレイヤーはWASDキーで操作できます。デフォルトの移動は歩行です。clumsyの特性を持っていなければ、比較的静かです。
CTRL か右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走ることができます。当然たてる物音は大きくなります。


プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEボタンの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。
これをなくすには建物の高さ分のSheet Ropeを取り付ける必要があります。

また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際に極低確率で怪我をする危険性があります。


Skills

A shot of the skills panel.

キャラクターはゲーム内のすべての行動により経験値を獲得することができます。
これによりスキルポイントを習得します。
このポイントを各技能にふりキャラクターのスキルを向上させることができます。


スキルのLVをあげるには、その技能をすることによって得られる技能経験値を一定量貯めておかなければなりません。
その状態はスキルパネルに表示されます。スキルの向上が可能な個所は+の表記が出ます。
スキルLVがあがるほど必要技能経験値もあがります。


詳しくは Skills参照


Health

Hボタンでキャラクターの健康状態を表示することができます。
キャラクターの健康値や怪我の状態などがみれます。


詳しい怪我の状態や対策はHealth参照


睡眠

キャラクターの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。
また一部の回復プロセスを加速させる効果があります。


ベッドやソファー イス テントなどで睡眠をとることができます。
基本6-8時間で、疲れの状態で加算されます。


痛みパニックが高いと睡眠をとることができません。
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。

  • マルチで仕様が変わる可能性が高いです。


在庫管理

Example Inventory of Jimmy Johnson

キャラクターには一度に運搬できる重量に限界があります。
キャラクターの許容範囲を超えるとHeavy Load"重量過多"になり、
またその影響で疲れやすくなります。


計画的な運搬やかばんを装備することで回避することができます。
装備しているかばん を "メインインベントリ"から
"かばんのインベントリ" に移動させると消えるバグがあります。


セーフハウス

キャラクターは中継地点や拠点を製作することで、より安全に探索することができます。
しかしなにも対策をしていない家屋だと、ゾンビの襲来を招き様々な被害を被ることとなります。


窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。
そのためにPlankHammer Nails などの建築素材が必要になります。

既存の家具や壁を破壊するのには sledgehammerが必要になります。


See Also

赤いリンクは工事中です。今しばらくお待ちください。