Project Zomboid/ja: Difference between revisions

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{{languages}} [[File:Pzlogo.jpg|thumb]]
{{Header|The Indie Stone}}
'''Project Zomboid プロジェクト ゾンボイド''' ''("'''PZ'''"と略します)'' は新進気鋭の[http://en.wikipedia.org/wiki/Work_in_process WIP]ゾンビサバイバルシミュレーターです。そんでオープンワールドRPGとサンドボックスゲームプレイの要素を持ちます。[http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]でコーディングされ、Project ZomboidはPCで動作するよう設定されています。MacとLinuxでも。
{{Outdated}}
{{Infobox game
|name=Project Zomboid
|logo=Project_Zomboid_Cover.jpg
|developer=[[The Indie Stone]]
|publisher=[[The Indie Stone]]
|platform=[[wikipedia:macOS|Mac]]<br>[[wikipedia:Microsoft_Windows|PC]]<br>[[wikipedia:Linux|Linux]]
|genre=[[wikipedia:Role-playing game|ロールプレイング]]<br>[[wikipedia:Simulation video game|シミュレーション]]
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|release_date=2011年6月20日 <small>(Pre-alpha)</small><br>2013年11月8日 <small>(Alpha)</small>
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|license=[https://projectzomboid.com/blog/2013/09/terms-conditions/ Terms and conditions]
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}}
'''Project Zomboid'''は一般的に'''PZ'''または'''Zomboid'''と略され、[[wikipedia:オープンワールド|オープンワールド]]、[[wikipedia:コンピュータRPG|RPG]]、[[wikipedia:Sandbox game|サンドボックス]]のゲームプレイ要素を備えた、現在[[wikipedia:早期アクセス|早期アクセス]]の[[wikipedia:ゾンビ|ゾンビ]][[wikipedia:サバイバル_(曖昧さ回避)|サバイバル]][[wikipedia:Survival game|シミュレーター]]です。 [[wikipedia:Java|Java]]と[[wikipedia:Lua|Lua]]でコーディングされたProject Zomboidは、[[wikipedia:PC|PC]]、[[wikipedia:マック|Mac]]、[[wikipedia:Linux|Linux]]にてリリースされる予定です。


現在のところ、[[The Indie Stone|The Indie Stone]]による開発で、Project Zomboidの公式発表の日付は[[Version history|March 15 2011]]です。
Project Zomboidは現在、[[The Indie Stone/ja|The Indie Stone]]が開発中であり、ゲームの公式発表日である[[Version history|2011年3月15日]]より製作が活動的になりました。The Indie Stoneの[http://theindiestone.com/forums/ フォーラム]は非常にオープンであり、増大するコミュニティの要望と開発者自身が構想する[http://projectzomboid.com/blog/the-game/ 最終的な製品]のイメージをもとに発展できるようにされています。


[[The Indie Stone|The Indie Stone]]はコミュニティのリクエストと開発者の持つイメージ[http://projectzomboid.com/blog/index.php/tldr-just-give-me-the-jist/ planned final product]と一緒にゲームが成長し変化してゆくことができるよう、ファンに非常にオープンな[http://www.theindiestone.com/community/index.php forums]があります。
ゲームは現在、[[wikipedia:GOG.com|GOG]]および[[wikipedia:Steam|Steam早期アクセス]]において配布されている{{Current version|stable}}の'''Alpha'''段階にあります。2013年11月上旬のゲーム内容のProject Zomboidのデモは[[Steam]]にて入手可能です。またこれらはThe Indie Stoneがゲームを正式リリースするまで行われます。


現在のところ、このゲームはまだ'''Alpha'''の段階で、現在は'''2 .0 Q'' '
==ゲームモード==
これは、Desuraキーを支払った会員向けのフォーラムで配布されています。
[[File:Character_builder_physical_unmarked.png|thumb|キャラクター作成画面。]]
現在[[Game Modes/ja|ゲームモード]]は[[Game Modes/ja#ストーリーモード|ストーリーモード]][[Game Modes/ja#サンドボックスモード|サンドボックスモード]]と[[Game Modes/ja#最後の抵抗|最後の抵抗]]の3種類があります。


Desuraや、Project Zomboidのオフィシャルぺージではインディーストーンが完全にゲームを解放するまで"プレアルファテックデモ"などの以前のバージョンをフリーで配布しています。
===ストーリーモード===
ストーリーモード唯一の「シナリオ」であるボブとケイトスミスの物語、[['Til Death Us Do Part/ja|死がふたりを分かつまで]]はもう間もなく再実装されます。移動、包帯の作成、傷の治療、家のバリケードの方法など様々紹介するゲームの[[Game_Modes/ja#チュートリアル|チュートリアル]]でもあります。</s>


マッピングツールが無料で配布されてることもあり、さらに多くの今後のストーリーがThe Indie Stoneやコミュニティによって計画されています。


==Game Modes ゲームモード==
ストーリーモードを選択するとプレイヤーはキャラクター作成画面に移動し、そこでは名前、外見、[[Occupation/ja|職業]][[Traits/ja|特性]]のカスタマイズが可能です。
[[File:Pzcreatechar.jpg|thumb|The character creation screen.]]
現在のところ、[[Game Modes#Story Mode|Story Mode]][[Game Modes#Sandbox Mode|Sandbox Mode]]の2つのゲームモードがあります。


===Story Mode ストーリーモード===
===サンドボックスモード===
ストーリーモードには今のところ1つの"シナリオ"[['Til Death Us Do Part|'Til Death Us Do Part]]しかありません。ボブ&ケイト・スミス夫婦の物語が。これは[[tutorial|tutorial]]でもあります。どうやって動き、包帯をクラフトし傷を治すか、家をバリケードするか等々...
サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーは天気、ゾンビの特性、戦利品などの様々な環境オプションの設定が可能で、その後名前、外見、[[Occupation/ja|職業]][[Traits/ja|特性]]をカスタマイズできる画面に移動します。


より多くの物語や計画されたフィーチャーはいずれかの方法で予定されています。将来的にはThe Indie StoneやModdingコミュニティ自体で。あと、マッピングツールは自由に配布されています。
===最後の抵抗===
===Sandbox Mode サンドボックスモード===
最後の抵抗モードは、複数の近接武器、ショットガン、銃、弾薬などを含むあらかじめ設定された戦利品がある家から開始します。あなたの目標は他のモードと同じように可能な限り長く生存することです。すでにゾンビがあなたの元へ向かって移動しているのでサンドボックスやサバイバルよりもはるかに困難です。
ストーリーモードではキャラクターはいつも同じ場所にスポーンしていましたが、サンドボックスモードではランダムな建物からスタートします。クエストはありません。


サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーはキャラクターを選択する画面にゆきます。名前、外観、[[Profession|profession]]と[[Traits|trait]]をカスタマイズできます。
==ゲームプレイ==
 
==Gameplay ゲームプレイ==
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
[[File:Starting off.jpg|thumb|left]]
プレイヤーは[http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art Isometric point-of-view]からスタートします。崩壊した世界[[Knox County|Knox County]]という架空の都市の中で、[[zombie|zombie]]から生き延びなければなりません。
プレイヤーは[[wikipedia:Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art|Isometric point-of-view]](クォータービュー)でプレイし、実世界のアメリカ合衆国ケンタッキー州の[[wikipedia:Muldraugh, Kentucky|マルドロー]]と[[wikipedia:West Point, Kentucky|ウェストポイント]]およびその周辺地域の影響を強く受けた架空の地域、[[Knox Country/ja|ノックス群]]において[[zombie/ja|ゾンビ]]アポカリプスを生き延びなければなりません。


生存者は[[weapon|weapon]]や、[[food|food]]や[[Medical Items|medicine]]を求めて町や都市を索しながら探し周る探必要があります。そしてゾンビと遭遇し、プレイヤーはなにかを手に持ち戦わなければなりません。強力な[[Axe|Fire Axe]][[Butter Knife|Butter Knife]]を使ってでも。時には走って逃げるのもよい解決になります。
生存者はもぬけの殻になった通りや建造物を探索しながら[[weapon/ja|武器]][[food/ja|食料]]や[[Medical Items/ja|医薬品]]などを漁らなければなりません。ゾンビに遭遇した際は、プレイヤーは強力な[[Axe/ja|消火斧]]からちっぽけな[[Butter Knife/ja|バターナイフ]]に至るまで、所持しているもので戦わなければなりません。時には逃げることが最善の解決策である場合もあります。


[[NPC|NPC]]の生存者がランダムにさまよっているところを発見できます。あなたに[[Quests|quests]]を与えるでしょう。近場の店を略奪しています。
ランダムにさまよう[[NPC/ja|NPC]]の生存者が見受けられ、最寄りの雑貨店の物資を略奪するなどの[[Quests/ja|クエスト]]を提供します。


夜が訪れるとプレイヤーは自分自身と戦うことになります。: 疲労や、飢え、乾き、退屈など、これらの状態異常を[[Moodles|Moodles]]と呼びます。これらは取り除くことができます。[[Bed|bed]]で寝たり、[[food|food]]を探し食べたり、近場の蛇口から入手した[[Water Bottle|Water Bottle]]を飲んだり、[[book|book]][[magazine|magazine]]や、[[Newspaper|newspaper]]を読んで自分自身を楽しませたりできます。[[Moodles|Moodles]]にある実際の人間のニーズにプレイヤーを没頭させる試みは、ゾンビによる崩壊世界にリアリズムを与えるでしょう。
日が落ちるにつれ、プレイヤーは疲労、飢え、渇き、退屈など、自分自身と向き合わなければなりません。[[Moodles/ja|ムードル]]と呼ばれるこれらのいくつかのステータスエフェクトは、[[Bed/ja|ベッド]]で寝たり、事前に漁って手に入れた[[food/ja|食料]]を食べたり、周囲の蛇口で[[Water Bottle/ja|水筒]]の水を補充したり、[[book/ja|]][[magazine/ja|雑誌]][[Newspaper/ja|新聞]]などを読んで楽しませて対処することが可能です。[[Moodles/ja|ムードル]]はゾンビアウトブレイクへの没入感と実際の人の生活において生じる事柄の現実感を向上させます。


プレイヤーは避難場所を強化することができます。これを[[Barricade|barricading]]と呼びます。ドアや窓は[[Wooden Plank|Wooden Plank]]や[[Bed Sheet|Bed Sheet]]を、[[Hammer|Hammer]]を持って使います。[[Nails|Nails]][[saw|Saw]]も。更にクリエイティブなプレイヤーは[[Wall Piece|Walls]][[Door|Doors]]、[[Wall Piece|Window and Door Frames]][[Stairs Piece|Stairs]]を使って自分の要塞を作ることができます。
プレイヤーは[[Hammer/ja|金槌]][[Nails/ja|]]や[[saw/ja|のこぎり]]などの大工道具を用いて、ドアや窓を[[Wooden Plank/ja|木板]][[Bed Sheet/ja|シート]][[Barricade/ja|バリケード]]することでセーフハウスを強化できます。よりクリエイティブなプレイヤー向けに[[Wall Piece/ja|]][[Door/ja|ドア]]、[[Wall Piece/ja|窓、ドアフレーム]][[Stairs Piece/ja|階段]]を製作してこだわりの家を建てることができます。


十分な訓練を得たら、プレイヤーはレベルアップでき、スキルポイントを1つ割り振り利用可能な14の[[Skills|Skills]]を習得でき、キャラクターを強化できます。
十分な経験を積めばプレイヤーの[[Skills/ja|スキル]]がレベルアップしキャラクターにブーストを与えることが可能です。


Project Zomboidのメインゴールは、できるだけ長く生き続けることです...または死ぬのを試してみる。 プレイヤーが死亡したとき、ゲームが開始されてからどれだけの期間生き延びたかメッセージが下から上にスクロールします。また、死亡するとゲームは[[Saving|Auto-Saves]]されます。あなたは新しいキャラクターで再スタートしなければなりません。これはクイックロードして時間を死ぬ前に戻す行為を防ぐ為で、ゲームをハードコアなものにしています。
Project Zomboidの主な目標は、可能な限り長く生存... または死亡することです。プレイヤーが死亡した際、ゲームの開始から何年何月何日が経過したかを示すメッセージが下から上にスクロールされます。また、死亡するとゲームが[[Saving/ja|オートセーブ]]されるため新たなキャラクターで始める必要があります。これによって"Time-Traveling Quick Load Cheating"(時間を巻き戻してロードするチート)が防止され、ゲームがよりハードコアなものになります。


==Development 製作者==
==開発==
Project Zomboidは野心的なJavaプログラミング言語でコーディングされ、The Indie Stoneによって開発されています。イギリスに拠点を置く小規模な独立系ゲームスタジオです。
Project Zomboidは野心的なプログラミング言語Javaで主にコーディングされており、[[wikipedia:イギリス|イギリス]]と[[wikipedia:カナダ|カナダ]]に本拠地を置く小規模な[[wikipedia:Indie game development|独立系ゲームスタジオ]]であるThe Indie Stoneや世界中の請負業者によって開発されています。


現在含まれているチーム:
現在は以下のチームが含まれています:
* [http://twitter.com/#!/BatSphinx Will Porter] a.k.a. BatSphinx
{| class="wikitable theme-blue"
* [http://twitter.com/#!/CaptainBinky Andy Hodgetts] a.k.a. CaptainBinky
! メンバー
* [http://twitter.com/#!/lemmy101 Chris Simpson] a.k.a. lemmy101
! 役割
* [http://twitter.com/#!/mashpotassium Marina Siu-Chong] a.k.a. MashPotato
|-
* [http://twitter.com/#!/stinkytiger Emily Richardson] a.k.a. StinkyTiger
| [https://twitter.com/Batsphinx Will "Batsphinx" Porter]
* Nick Cowen
| Writer
* [http://www.zachbeever.com/ Zach Beever],作曲家。
|-
| [https://twitter.com/CaptainBinky Andy "CaptainBinky" Hodgetts]
| Artist, Animator, Programmer
|-
| [https://twitter.com/lemmy101 Chris "lemmy101" Simpson]
| Coder
|-
| [https://twitter.com/mashpotassium Marina "MashPotato" Siu-Chong]
| Artist
|-
| [https://twitter.com/Ringod123 Paul "ringod123" Ring]
| Scripter, Mapper
|-
| [https://twitter.com/rj_pz Romain "RobertJohnson" Dron]
| Coder
|-
| [https://www.zachbeever.com/ Zach Beever]
| Music Composer
|-
| Tim "EasyPickins" Baker
| Coder
|-
| Martin Greenall
| Animator, Modeller
|-
| [https://twitter.com/ConnallTheCoble Connall Lindsey]
| Coder
|-
| [[Kees Bekkema|Kees "TurboTuTone" Bekkema]]
| Coder
|-
| Yuri Yakovlev
| Coder
|-
| Zac Congo
| Programmer
|}


==Reception 歓迎==
===計画中の機能===
プレアルファ段階にあるにもかかわらず、初期のビルドバージョンは、かなりの観客を集めている リアリズムは賞賛され、オールドスクールなななめ視点のゲーム画面も。フォーラムのユーザー登録者数は10 000人に達した。ゲ-ムの初期バージョンはコミュニティの提案で"変身してゆき"Indie Stone'sに表示される最終製品へとなるでしょう。
*間髪入れずあなたを殺そうとする最初の[['Til Death Us Do Part/ja|チュートリアル]]としても役割を果たす、PZストーリーモードの帰還です。[[Kate Smith|ケイト]]と[[Bob Smith|ボルドスポット]]が帰ってきます!
[http://www.theindiestone.com/community/viewforum.php?f=24 Suggestion forums]には誰でも行くことができます。将来のためにアイデアを共有しましょう。そして開発者自身で答がられる場も持っています。
*持続的な世界の一因となるmetaganeシステムで機能する奥深く多種多様なNPCと出会い、初めからエンディングまでの1つ1つのプレイをゾンビサバイバルの映画に変化させ、創作的な物語のゲームプレイを実現します。
*広大な自然でのサバイバルシステム、[[Animal/ja|動物]]や[[Food/ja|食料]]確保のための狩猟。
*より多くの[[items/ja|アイテム]]、[[Crafting/ja|クラフトレシピ]]、[[Weapons/ja|武器]]やゲームプレイシステム。
*Steamの実績のサポート。


'''March 27 2012'''の[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=21&t=7099 v2.0r]のUpdateアナウンスでは多くの宣伝記事が発生しました。新たなゲームシステムの実装による新しい武器やオーバーホールで全体が磨かれました。780以上の返信や63000のビュー。今までで最もアクティブなスレッドで、新しいアップデート発表でした。何人かのいたずら者がフォーラム
==評価==
で投稿されたタイトルを変更し、REに新着モデル:REからリリースされた、というアップデートを信じてしまい新しいフォーラムメンバーをだましていました。
Pre-alphaの段階にあるにもかかわらず初期のビルド/バージョンはかなりの支持を集めており、現実的な一面と古風であるクォータービューな手法が賞賛されています。現在、約3万人のフォーラムユーザーが登録されており、コミュニティの提案とThe Indie Stoneの最終的な製品の構想によりゲームの初期バージョンは「姿が変わりました」。誰でも参加可能な[http://theindiestone.com/forums/index.php/forum/20-pz-suggestions/ Suggestion forums]では将来のアイディアを共有したり、開発者自身による回答も行われています。


'''April 10 2012'''、Indie Stoneは2本の新しいビデオを投稿しました。[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7578 new sprite animation system]このオプションにフォーラムの意見は分かれました。これに続いてlemmy101[http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=20&t=7586 posted this thread]に対する新しいスプライト。
===Minecraft===
[[File:MCPZ.gif|thumb|left]]
[[File:MCPZ.gif|thumb|right]]
===Minecraft マインクラフト===
2011年9月11日以降、人気のサンドボックスゲームの[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]のメインメニューの黄色[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text スプラッシュテキスト]では、Project Zomboidに向けて''Also try Project Zomboid''と叫んでいます。
Since September 11 2011,人気のサンドボックスゲームで[http://www.minecraft.net/ Minecraft]がメインメニューの黄色い[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text Splash Text]を経由して"'''Project Zomboidをやって見て'''"と表示されました。


At the 2012 [http://en.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Video_Games_Awards BAFTA]賞を受賞。Markus "Notch" Persson。特別賞のスピーチでProject Zomboidに言及。along with Fez and Proteus。
2012 [[wikipedia:British_Academy_Video_Games_Awards|BAFTA]] Awardsでの特別賞のスピーチにて、[[wikipedia:Markus Persson|Markus "Notch" Persson]]はProject ZomboidとFezおよびProteusについて言及しました。


[http://www.youtube.com/watch?v=TrTD9hjg7qo Youtube Link] @ [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TrTD9hjg7qo#t=455s 7:35]
==参照==
* [[Version history/ja|バージョン履歴]]
* [[Main Page/ja|メインページ]]


==See Also 参照に==
==外部リンク==
* [[Version history|Version history]]
* [[Main Page|Main Page]]
 
==External Links 外部リンク==
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website]
* [http://www.theindiestone.com/community/index.php The Indie Stone forums]
* [http://www.theindiestone.com/forums/ The Indie Stone forums]
* [http://www.desura.com/games/project-zomboid Project Zomboid on Desura]
* [https://www.gog.com/game/project_zomboid Project Zomboid on GOG]
* [http://store.steampowered.com/app/108600/ Project Zomboid on Steam]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia]
[[Category:Community]]

Latest revision as of 07:18, 15 April 2024

Category:The Indie Stone/jaProject Zomboid/ja
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Project Zomboid
Project Zomboid
Developer
Publisher
Written in
Platform(s)
Release
2011年6月20日 (Pre-alpha)
2013年11月8日 (Alpha)
Latest version
Stable: 41.78.16
IWBUMS: 41.78.16

Project Zomboidは一般的にPZまたはZomboidと略され、オープンワールドRPGサンドボックスのゲームプレイ要素を備えた、現在早期アクセスゾンビサバイバルシミュレーターです。 JavaLuaでコーディングされたProject Zomboidは、PCMacLinuxにてリリースされる予定です。

Project Zomboidは現在、The Indie Stoneが開発中であり、ゲームの公式発表日である2011年3月15日より製作が活動的になりました。The Indie Stoneのフォーラムは非常にオープンであり、増大するコミュニティの要望と開発者自身が構想する最終的な製品のイメージをもとに発展できるようにされています。

ゲームは現在、GOGおよびSteam早期アクセスにおいて配布されている41.78.16のAlpha段階にあります。2013年11月上旬のゲーム内容のProject ZomboidのデモはSteamにて入手可能です。またこれらはThe Indie Stoneがゲームを正式リリースするまで行われます。

ゲームモード

キャラクター作成画面。

現在ゲームモードストーリーモードサンドボックスモード最後の抵抗の3種類があります。

ストーリーモード

ストーリーモード唯一の「シナリオ」であるボブとケイトスミスの物語、死がふたりを分かつまではもう間もなく再実装されます。移動、包帯の作成、傷の治療、家のバリケードの方法など様々紹介するゲームのチュートリアルでもあります。

マッピングツールが無料で配布されてることもあり、さらに多くの今後のストーリーがThe Indie Stoneやコミュニティによって計画されています。

ストーリーモードを選択するとプレイヤーはキャラクター作成画面に移動し、そこでは名前、外見、職業特性のカスタマイズが可能です。

サンドボックスモード

サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーは天気、ゾンビの特性、戦利品などの様々な環境オプションの設定が可能で、その後名前、外見、職業特性をカスタマイズできる画面に移動します。

最後の抵抗

最後の抵抗モードは、複数の近接武器、ショットガン、銃、弾薬などを含むあらかじめ設定された戦利品がある家から開始します。あなたの目標は他のモードと同じように可能な限り長く生存することです。すでにゾンビがあなたの元へ向かって移動しているのでサンドボックスやサバイバルよりもはるかに困難です。

ゲームプレイ

Starting off.jpg

プレイヤーはIsometric point-of-view(クォータービュー)でプレイし、実世界のアメリカ合衆国ケンタッキー州のマルドローウェストポイントおよびその周辺地域の影響を強く受けた架空の地域、ノックス群においてゾンビアポカリプスを生き延びなければなりません。

生存者はもぬけの殻になった通りや建造物を探索しながら武器食料医薬品などを漁らなければなりません。ゾンビに遭遇した際は、プレイヤーは強力な消火斧からちっぽけなバターナイフに至るまで、所持しているもので戦わなければなりません。時には逃げることが最善の解決策である場合もあります。

ランダムにさまようNPCの生存者が見受けられ、最寄りの雑貨店の物資を略奪するなどのクエストを提供します。

日が落ちるにつれ、プレイヤーは疲労、飢え、渇き、退屈など、自分自身と向き合わなければなりません。ムードルと呼ばれるこれらのいくつかのステータスエフェクトは、ベッドで寝たり、事前に漁って手に入れた食料を食べたり、周囲の蛇口で水筒の水を補充したり、雑誌新聞などを読んで楽しませて対処することが可能です。ムードルはゾンビアウトブレイクへの没入感と実際の人の生活において生じる事柄の現実感を向上させます。

プレイヤーは金槌のこぎりなどの大工道具を用いて、ドアや窓を木板シートバリケードすることでセーフハウスを強化できます。よりクリエイティブなプレイヤー向けにドア窓、ドアフレーム階段を製作してこだわりの家を建てることができます。

十分な経験を積めばプレイヤーのスキルがレベルアップしキャラクターにブーストを与えることが可能です。

Project Zomboidの主な目標は、可能な限り長く生存... または死亡することです。プレイヤーが死亡した際、ゲームの開始から何年何月何日が経過したかを示すメッセージが下から上にスクロールされます。また、死亡するとゲームがオートセーブされるため新たなキャラクターで始める必要があります。これによって"Time-Traveling Quick Load Cheating"(時間を巻き戻してロードするチート)が防止され、ゲームがよりハードコアなものになります。

開発

Project Zomboidは野心的なプログラミング言語Javaで主にコーディングされており、イギリスカナダに本拠地を置く小規模な独立系ゲームスタジオであるThe Indie Stoneや世界中の請負業者によって開発されています。

現在は以下のチームが含まれています:

メンバー 役割
Will "Batsphinx" Porter Writer
Andy "CaptainBinky" Hodgetts Artist, Animator, Programmer
Chris "lemmy101" Simpson Coder
Marina "MashPotato" Siu-Chong Artist
Paul "ringod123" Ring Scripter, Mapper
Romain "RobertJohnson" Dron Coder
Zach Beever Music Composer
Tim "EasyPickins" Baker Coder
Martin Greenall Animator, Modeller
Connall Lindsey Coder
Kees "TurboTuTone" Bekkema Coder
Yuri Yakovlev Coder
Zac Congo Programmer

計画中の機能

  • 間髪入れずあなたを殺そうとする最初のチュートリアルとしても役割を果たす、PZストーリーモードの帰還です。ケイトボルドスポットが帰ってきます!
  • 持続的な世界の一因となるmetaganeシステムで機能する奥深く多種多様なNPCと出会い、初めからエンディングまでの1つ1つのプレイをゾンビサバイバルの映画に変化させ、創作的な物語のゲームプレイを実現します。
  • 広大な自然でのサバイバルシステム、動物食料確保のための狩猟。
  • より多くのアイテムクラフトレシピ武器やゲームプレイシステム。
  • Steamの実績のサポート。

評価

Pre-alphaの段階にあるにもかかわらず初期のビルド/バージョンはかなりの支持を集めており、現実的な一面と古風であるクォータービューな手法が賞賛されています。現在、約3万人のフォーラムユーザーが登録されており、コミュニティの提案とThe Indie Stoneの最終的な製品の構想によりゲームの初期バージョンは「姿が変わりました」。誰でも参加可能なSuggestion forumsでは将来のアイディアを共有したり、開発者自身による回答も行われています。

Minecraft

MCPZ.gif

2011年9月11日以降、人気のサンドボックスゲームのMinecraftのメインメニューの黄色スプラッシュテキストでは、Project Zomboidに向けてAlso try Project Zomboidと叫んでいます。

2012 BAFTA Awardsでの特別賞のスピーチにて、Markus "Notch" PerssonはProject ZomboidとFezおよびProteusについて言及しました。

参照

外部リンク