Project Zomboid/ja: Difference between revisions
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'''Project Zomboid'''は一般的に'''PZ'''または'''Zomboid'''と略され、[[wikipedia:オープンワールド|オープンワールド]]、[[wikipedia:コンピュータRPG|RPG]]、[[wikipedia:Sandbox game|サンドボックス]]のゲームプレイ要素を備えた、現在[[wikipedia:早期アクセス|早期アクセス]]の[[wikipedia:ゾンビ|ゾンビ]][[wikipedia:サバイバル_(曖昧さ回避)|サバイバル]][[wikipedia:Survival game|シミュレーター]]です。 [[wikipedia:Java|Java]]と[[wikipedia:Lua|Lua]]でコーディングされたProject Zomboidは、[[wikipedia:PC|PC]]、[[wikipedia:マック|Mac]]、[[wikipedia:Linux|Linux]]にてリリースされる予定です。 | |||
Project Zomboidは現在、[[The Indie Stone/ja|The Indie Stone]]が開発中であり、ゲームの公式発表日である[[Version history|2011年3月15日]]より製作が活動的になりました。The Indie Stoneの[http://theindiestone.com/forums/ フォーラム]は非常にオープンであり、増大するコミュニティの要望と開発者自身が構想する[http://projectzomboid.com/blog/the-game/ 最終的な製品]のイメージをもとに発展できるようにされています。 | |||
[[ | ゲームは現在、[[wikipedia:GOG.com|GOG]]および[[wikipedia:Steam|Steam早期アクセス]]において配布されている{{Current version|stable}}の'''Alpha'''段階にあります。2013年11月上旬のゲーム内容のProject Zomboidのデモは[[Steam]]にて入手可能です。またこれらはThe Indie Stoneがゲームを正式リリースするまで行われます。 | ||
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===ストーリーモード=== | |||
ストーリーモード唯一の「シナリオ」であるボブとケイトスミスの物語、[['Til Death Us Do Part/ja|死がふたりを分かつまで]]はもう間もなく再実装されます。移動、包帯の作成、傷の治療、家のバリケードの方法など様々紹介するゲームの[[Game_Modes/ja#チュートリアル|チュートリアル]]でもあります。</s> | |||
マッピングツールが無料で配布されてることもあり、さらに多くの今後のストーリーがThe Indie Stoneやコミュニティによって計画されています。 | |||
ストーリーモードを選択するとプレイヤーはキャラクター作成画面に移動し、そこでは名前、外見、[[Occupation/ja|職業]]や[[Traits/ja|特性]]のカスタマイズが可能です。 | |||
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サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーは天気、ゾンビの特性、戦利品などの様々な環境オプションの設定が可能で、その後名前、外見、[[Occupation/ja|職業]]や[[Traits/ja|特性]]をカスタマイズできる画面に移動します。 | |||
===最後の抵抗=== | |||
=== | 最後の抵抗モードは、複数の近接武器、ショットガン、銃、弾薬などを含むあらかじめ設定された戦利品がある家から開始します。あなたの目標は他のモードと同じように可能な限り長く生存することです。すでにゾンビがあなたの元へ向かって移動しているのでサンドボックスやサバイバルよりもはるかに困難です。 | ||
==ゲームプレイ== | |||
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プレイヤーは[ | プレイヤーは[[wikipedia:Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art|Isometric point-of-view]](クォータービュー)でプレイし、実世界のアメリカ合衆国ケンタッキー州の[[wikipedia:Muldraugh, Kentucky|マルドロー]]と[[wikipedia:West Point, Kentucky|ウェストポイント]]およびその周辺地域の影響を強く受けた架空の地域、[[Knox Country/ja|ノックス群]]において[[zombie/ja|ゾンビ]]アポカリプスを生き延びなければなりません。 | ||
生存者はもぬけの殻になった通りや建造物を探索しながら[[weapon/ja|武器]]、 [[food/ja|食料]]や[[Medical Items/ja|医薬品]]などを漁らなければなりません。ゾンビに遭遇した際は、プレイヤーは強力な[[Axe/ja|消火斧]]からちっぽけな[[Butter Knife/ja|バターナイフ]]に至るまで、所持しているもので戦わなければなりません。時には逃げることが最善の解決策である場合もあります。 | |||
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日が落ちるにつれ、プレイヤーは疲労、飢え、渇き、退屈など、自分自身と向き合わなければなりません。[[Moodles/ja|ムードル]]と呼ばれるこれらのいくつかのステータスエフェクトは、[[Bed/ja|ベッド]]で寝たり、事前に漁って手に入れた[[food/ja|食料]]を食べたり、周囲の蛇口で[[Water Bottle/ja|水筒]]の水を補充したり、[[book/ja|本]]、[[magazine/ja|雑誌]]や[[Newspaper/ja|新聞]]などを読んで楽しませて対処することが可能です。[[Moodles/ja|ムードル]]はゾンビアウトブレイクへの没入感と実際の人の生活において生じる事柄の現実感を向上させます。 | |||
プレイヤーは[[Hammer/ja|金槌]]、[[Nails/ja|釘]]や[[saw/ja|のこぎり]]などの大工道具を用いて、ドアや窓を[[Wooden Plank/ja|木板]]と[[Bed Sheet/ja|シート]]で[[Barricade/ja|バリケード]]することでセーフハウスを強化できます。よりクリエイティブなプレイヤー向けに[[Wall Piece/ja|壁]]、[[Door/ja|ドア]]、[[Wall Piece/ja|窓、ドアフレーム]]や[[Stairs Piece/ja|階段]]を製作してこだわりの家を建てることができます。 | |||
十分な経験を積めばプレイヤーの[[Skills/ja|スキル]]がレベルアップしキャラクターにブーストを与えることが可能です。 | |||
Project | Project Zomboidの主な目標は、可能な限り長く生存... または死亡することです。プレイヤーが死亡した際、ゲームの開始から何年何月何日が経過したかを示すメッセージが下から上にスクロールされます。また、死亡するとゲームが[[Saving/ja|オートセーブ]]されるため新たなキャラクターで始める必要があります。これによって"Time-Traveling Quick Load Cheating"(時間を巻き戻してロードするチート)が防止され、ゲームがよりハードコアなものになります。 | ||
== | ==開発== | ||
Project | Project Zomboidは野心的なプログラミング言語Javaで主にコーディングされており、[[wikipedia:イギリス|イギリス]]と[[wikipedia:カナダ|カナダ]]に本拠地を置く小規模な[[wikipedia:Indie game development|独立系ゲームスタジオ]]であるThe Indie Stoneや世界中の請負業者によって開発されています。 | ||
現在は以下のチームが含まれています: | |||
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! メンバー | |||
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| [https://twitter.com/Batsphinx Will "Batsphinx" Porter] | |||
| Writer | |||
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| [https://twitter.com/CaptainBinky Andy "CaptainBinky" Hodgetts] | |||
| Artist, Animator, Programmer | |||
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| [https://twitter.com/lemmy101 Chris "lemmy101" Simpson] | |||
| Coder | |||
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| [https://twitter.com/mashpotassium Marina "MashPotato" Siu-Chong] | |||
| Artist | |||
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| [https://twitter.com/Ringod123 Paul "ringod123" Ring] | |||
| Scripter, Mapper | |||
|- | |||
| [https://twitter.com/rj_pz Romain "RobertJohnson" Dron] | |||
| Coder | |||
|- | |||
| [https://www.zachbeever.com/ Zach Beever] | |||
| Music Composer | |||
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| Tim "EasyPickins" Baker | |||
| Coder | |||
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| Martin Greenall | |||
| Animator, Modeller | |||
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| [https://twitter.com/ConnallTheCoble Connall Lindsey] | |||
| Coder | |||
|- | |||
| [[Kees Bekkema|Kees "TurboTuTone" Bekkema]] | |||
| Coder | |||
|- | |||
| Yuri Yakovlev | |||
| Coder | |||
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| Zac Congo | |||
| Programmer | |||
|} | |||
== | ===計画中の機能=== | ||
*間髪入れずあなたを殺そうとする最初の[['Til Death Us Do Part/ja|チュートリアル]]としても役割を果たす、PZストーリーモードの帰還です。[[Kate Smith|ケイト]]と[[Bob Smith|ボルドスポット]]が帰ってきます! | |||
[ | *持続的な世界の一因となるmetaganeシステムで機能する奥深く多種多様なNPCと出会い、初めからエンディングまでの1つ1つのプレイをゾンビサバイバルの映画に変化させ、創作的な物語のゲームプレイを実現します。 | ||
*広大な自然でのサバイバルシステム、[[Animal/ja|動物]]や[[Food/ja|食料]]確保のための狩猟。 | |||
*より多くの[[items/ja|アイテム]]、[[Crafting/ja|クラフトレシピ]]、[[Weapons/ja|武器]]やゲームプレイシステム。 | |||
*Steamの実績のサポート。 | |||
==評価== | |||
Pre-alphaの段階にあるにもかかわらず初期のビルド/バージョンはかなりの支持を集めており、現実的な一面と古風であるクォータービューな手法が賞賛されています。現在、約3万人のフォーラムユーザーが登録されており、コミュニティの提案とThe Indie Stoneの最終的な製品の構想によりゲームの初期バージョンは「姿が変わりました」。誰でも参加可能な[http://theindiestone.com/forums/index.php/forum/20-pz-suggestions/ Suggestion forums]では将来のアイディアを共有したり、開発者自身による回答も行われています。 | |||
===Minecraft=== | |||
[[File:MCPZ.gif|thumb| | [[File:MCPZ.gif|thumb|right]] | ||
2011年9月11日以降、人気のサンドボックスゲームの[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]のメインメニューの黄色[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Splash_text スプラッシュテキスト]では、Project Zomboidに向けて''Also try Project Zomboid''と叫んでいます。 | |||
2012 [[wikipedia:British_Academy_Video_Games_Awards|BAFTA]] Awardsでの特別賞のスピーチにて、[[wikipedia:Markus Persson|Markus "Notch" Persson]]はProject ZomboidとFezおよびProteusについて言及しました。 | |||
[ | ==参照== | ||
* [[Version history/ja|バージョン履歴]] | |||
* [[Main Page/ja|メインページ]] | |||
== | ==外部リンク== | ||
* [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website] | * [http://projectzomboid.com/blog/ Official Project Zomboid Website] | ||
* [http://www.theindiestone.com/ | * [http://www.theindiestone.com/forums/ The Indie Stone forums] | ||
* [http:// | * [https://www.gog.com/game/project_zomboid Project Zomboid on GOG] | ||
* [http://store.steampowered.com/app/108600/ Project Zomboid on Steam] | |||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Project Zomboid on Wikipedia] | ||
Latest revision as of 07:18, 15 April 2024
2013年11月8日 (Alpha)
IWBUMS: 41.78.16
Project Zomboidは一般的にPZまたはZomboidと略され、オープンワールド、RPG、サンドボックスのゲームプレイ要素を備えた、現在早期アクセスのゾンビサバイバルシミュレーターです。 JavaとLuaでコーディングされたProject Zomboidは、PC、Mac、Linuxにてリリースされる予定です。
Project Zomboidは現在、The Indie Stoneが開発中であり、ゲームの公式発表日である2011年3月15日より製作が活動的になりました。The Indie Stoneのフォーラムは非常にオープンであり、増大するコミュニティの要望と開発者自身が構想する最終的な製品のイメージをもとに発展できるようにされています。
ゲームは現在、GOGおよびSteam早期アクセスにおいて配布されている41.78.16のAlpha段階にあります。2013年11月上旬のゲーム内容のProject ZomboidのデモはSteamにて入手可能です。またこれらはThe Indie Stoneがゲームを正式リリースするまで行われます。
ゲームモード
現在ゲームモードはストーリーモード、サンドボックスモードと最後の抵抗の3種類があります。
ストーリーモード
ストーリーモード唯一の「シナリオ」であるボブとケイトスミスの物語、死がふたりを分かつまではもう間もなく再実装されます。移動、包帯の作成、傷の治療、家のバリケードの方法など様々紹介するゲームのチュートリアルでもあります。
マッピングツールが無料で配布されてることもあり、さらに多くの今後のストーリーがThe Indie Stoneやコミュニティによって計画されています。
ストーリーモードを選択するとプレイヤーはキャラクター作成画面に移動し、そこでは名前、外見、職業や特性のカスタマイズが可能です。
サンドボックスモード
サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーは天気、ゾンビの特性、戦利品などの様々な環境オプションの設定が可能で、その後名前、外見、職業や特性をカスタマイズできる画面に移動します。
最後の抵抗
最後の抵抗モードは、複数の近接武器、ショットガン、銃、弾薬などを含むあらかじめ設定された戦利品がある家から開始します。あなたの目標は他のモードと同じように可能な限り長く生存することです。すでにゾンビがあなたの元へ向かって移動しているのでサンドボックスやサバイバルよりもはるかに困難です。
ゲームプレイ
プレイヤーはIsometric point-of-view(クォータービュー)でプレイし、実世界のアメリカ合衆国ケンタッキー州のマルドローとウェストポイントおよびその周辺地域の影響を強く受けた架空の地域、ノックス群においてゾンビアポカリプスを生き延びなければなりません。
生存者はもぬけの殻になった通りや建造物を探索しながら武器、 食料や医薬品などを漁らなければなりません。ゾンビに遭遇した際は、プレイヤーは強力な消火斧からちっぽけなバターナイフに至るまで、所持しているもので戦わなければなりません。時には逃げることが最善の解決策である場合もあります。
ランダムにさまようNPCの生存者が見受けられ、最寄りの雑貨店の物資を略奪するなどのクエストを提供します。
日が落ちるにつれ、プレイヤーは疲労、飢え、渇き、退屈など、自分自身と向き合わなければなりません。ムードルと呼ばれるこれらのいくつかのステータスエフェクトは、ベッドで寝たり、事前に漁って手に入れた食料を食べたり、周囲の蛇口で水筒の水を補充したり、本、雑誌や新聞などを読んで楽しませて対処することが可能です。ムードルはゾンビアウトブレイクへの没入感と実際の人の生活において生じる事柄の現実感を向上させます。
プレイヤーは金槌、釘やのこぎりなどの大工道具を用いて、ドアや窓を木板とシートでバリケードすることでセーフハウスを強化できます。よりクリエイティブなプレイヤー向けに壁、ドア、窓、ドアフレームや階段を製作してこだわりの家を建てることができます。
十分な経験を積めばプレイヤーのスキルがレベルアップしキャラクターにブーストを与えることが可能です。
Project Zomboidの主な目標は、可能な限り長く生存... または死亡することです。プレイヤーが死亡した際、ゲームの開始から何年何月何日が経過したかを示すメッセージが下から上にスクロールされます。また、死亡するとゲームがオートセーブされるため新たなキャラクターで始める必要があります。これによって"Time-Traveling Quick Load Cheating"(時間を巻き戻してロードするチート)が防止され、ゲームがよりハードコアなものになります。
開発
Project Zomboidは野心的なプログラミング言語Javaで主にコーディングされており、イギリスとカナダに本拠地を置く小規模な独立系ゲームスタジオであるThe Indie Stoneや世界中の請負業者によって開発されています。
現在は以下のチームが含まれています:
メンバー | 役割 |
---|---|
Will "Batsphinx" Porter | Writer |
Andy "CaptainBinky" Hodgetts | Artist, Animator, Programmer |
Chris "lemmy101" Simpson | Coder |
Marina "MashPotato" Siu-Chong | Artist |
Paul "ringod123" Ring | Scripter, Mapper |
Romain "RobertJohnson" Dron | Coder |
Zach Beever | Music Composer |
Tim "EasyPickins" Baker | Coder |
Martin Greenall | Animator, Modeller |
Connall Lindsey | Coder |
Kees "TurboTuTone" Bekkema | Coder |
Yuri Yakovlev | Coder |
Zac Congo | Programmer |
計画中の機能
- 間髪入れずあなたを殺そうとする最初のチュートリアルとしても役割を果たす、PZストーリーモードの帰還です。ケイトとボルドスポットが帰ってきます!
- 持続的な世界の一因となるmetaganeシステムで機能する奥深く多種多様なNPCと出会い、初めからエンディングまでの1つ1つのプレイをゾンビサバイバルの映画に変化させ、創作的な物語のゲームプレイを実現します。
- 広大な自然でのサバイバルシステム、動物や食料確保のための狩猟。
- より多くのアイテム、クラフトレシピ、武器やゲームプレイシステム。
- Steamの実績のサポート。
評価
Pre-alphaの段階にあるにもかかわらず初期のビルド/バージョンはかなりの支持を集めており、現実的な一面と古風であるクォータービューな手法が賞賛されています。現在、約3万人のフォーラムユーザーが登録されており、コミュニティの提案とThe Indie Stoneの最終的な製品の構想によりゲームの初期バージョンは「姿が変わりました」。誰でも参加可能なSuggestion forumsでは将来のアイディアを共有したり、開発者自身による回答も行われています。
Minecraft
2011年9月11日以降、人気のサンドボックスゲームのMinecraftのメインメニューの黄色スプラッシュテキストでは、Project Zomboidに向けてAlso try Project Zomboidと叫んでいます。
2012 BAFTA Awardsでの特別賞のスピーチにて、Markus "Notch" PerssonはProject ZomboidとFezおよびProteusについて言及しました。