武器

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武器

近接武器

近接武器は遠隔武器(銃器)に比べて静かで、弾を必要としません。短所としては、敵に近づかなければならないことと、攻撃するたびにスタミナを消耗する(Exhausted) ことです。

近接武器は Blunt (鈍器)と Blade (刃物)に分類されています。improvised (即席の)に分類されたものは、同時にBluntかBladedのどちらかでもあります。

武器を使用することでスキルが(Blunt武器を使えばBluntスキルが)上がり、攻撃力が上がります。また、スイング速度も上昇し攻撃時の隙が少なくなります。

一部の武器は両手持ちが出来ます。スタミナの消費が約半分になるほか、スイング速度も上昇するようです。

武器によって一度のスイングで1体にだけヒットするものと、2体にヒットするものがあります。2体同時にヒットした場合でも攻撃力は変わりません。ただし、スタミナの消耗は2体分になります。

一部のアイテムが補修素材で修理できるようになりました。

ソンビから入手できるものは今のところ斧と野球バットのみです。


遠隔武器

遠隔武器は弾薬が必要で、その発砲音はゾンビを引き寄せます。 しかしながら非常に協力で、遠距離からの攻撃はゾンビからの感染のリスクを下げてくれます。

また大きな音をたてるということは、ゾンビの大群をその音で誘導するという使用法も考えられます。

ピストルの射撃は1発で1体、ショットガンの射撃は1発で最大5体まで倒すことが出来ます。いくらゾンビが密集していても、それ以上ヒットしません。 新しく追加されたライフルは貫通性能があるようです。

入手した際に、あらかじめ改造パーツがついている場合があります。
つけはずしにはドライバーが必要になります。

修理には同じ武器が必要です。

ゾンビから入手できるのはいまのところピストルと9mmパラベラム弾だけです。

一覧

近接武器

素手

アイテム 説明 重量 スイング速度 射程 ダメージ クリティカルチャンス 耐久 ドアダメージ ツリーダメージ 補修素材
素手 ドアや木の破壊は不可。
窓は割ることができる。(怪我に注意)
MaxHitCount = 3
- 2.5
-
Minimum
1.2
Maximum
0.2
Minimum
0.5
Maximum
-
Max
-
Degradation
0 0 -

鈍器

アイテム 説明 重量 スイング速度 射程 ダメージ クリティカルチャンス 耐久 ドアダメージ ツリーダメージ 補修素材
Baseball Bat
Baseball Bat
野球バット
住宅の衣装だなから発見できる。
スイングが速くスタミナ消費が少な目で隙が生まれにくい武器。
攻撃力もそこそこあり使いやすい。
さらに釘とハンマーで釘バットに加工可能。2ヒット可。
2 3
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.8
Minimum
1.2
Maximum
10
15
Max
5%
Degradation
7 1 -
Crowbar
Crowbar
平バール
重いが耐久性が飛びぬけて高い。
ただし一発殴るだけで疲労する重量に一撃では倒せない程度のダメージ。
追い詰められやすい。2ヒット可。
4 3
0.61
Minimum
1.2
Maximum
0.6
Minimum
1.1
Maximum
10
15
Max
1.43%
Degradation
8 1 -
Fishing Rod
Fishing Rod
釣り竿
- 0.4 2
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.5
Minimum
0.7
Maximum
-
3
Max
100%
Degradation
2 0 -
Frying Pan
Frying Pan
フライパン
主にキッチンで見つけられ、武器として使用できる(片手装備のみ)。
リーチがかなり短いが、そこそこ攻撃力があり少数のゾンビ相手には戦える。
サンドイッチを焼いたり、炒め物をするのに必要です。
EnduranceMod = 1.3
1 3
0.61
Minimum
1.1
Maximum
0.3
Minimum
0.5
Maximum
-
10
Max
8.3%
Degradation
3 0 -
Golf Club
Golf Club
ゴルフクラブ
リーチは長いが意外に攻撃力が低い。疲労もしやすく辛い武器。2ヒット可。
EnduranceMod = 0.6
2 3
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.3
Minimum
0.7
Maximum
10
10
Max
6.67%
Degradation
5 0 -
Hammer
Hammer
ハンマー
大工仕事全般で必要になる。戦闘手段にもなる多目的な鉄器。 1 3
0.61
Minimum
1
Maximum
0.5
Minimum
1
Maximum
-
10
Max
3.33%
Degradation
9 1 -
Nailed Baseball Bat
Spiked Baseball Bat
釘バット
バットの強化版。
スイングの速さはそのままに耐久性を約半分にして攻撃力を上げたもの。
元の素材にしたバットの耐久値によって状態が100%~約60%の間で生成される。
元の素材は「折れたバット」でも可で、その場合は状態60%の釘バットに加工できる。
ゾンビ1体あたりの殴る回数がほぼ1回減るので、より隙が生まれにくい。
バットとして折れるまで使ったらこれを作ってもう一仕事。2ヒット可。
2 3
0.61
Minimum
1.5
Maximum
1
Minimum
1.5
Maximum
15
15
Max
10%
Degradation
7 1 -
Nailed Plank
Spiked Plank
釘板
板に釘を打って、耐久性と引き換えに攻撃力を上げたもの。
maxhitcount=2
3.1 4
0.61
Minimum
2
Maximum
0.6
Minimum
0.8
Maximum
-
10
Max
50%
Degradation
5 0 -
Plank
Plank
木板
ほとんどダメージを与えられませんが緊急時には持って振り回すのにも使えます。
maxhitcount=2
3 4
0.61
Minimum
2
Maximum
0.4
Minimum
0.6
Maximum
10
10
Max
50%
Degradation
5 0 -
Pool Cue
Pool Cue
キュー
バーのケンカでよく使いますね。ゾンビと安全な距離をとって戦えます。
攻撃力は低いがスイングが高速で割と使いやすい。2ヒット可。
1 2
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.5
Minimum
0.7
Maximum
-
10
Max
10%
Degradation
2 0 -
Rolling Pin
Rolling Pin
麺棒
リーチはあるが攻撃力は心もとない。殴るよりパンをこねるのに使おう。
EnduranceMod = 1.4
1.5 3
0.61
Minimum
1
Maximum
0.4
Minimum
0.6
Maximum
10
10
Max
7.14%
Degradation
5 0 -
Sledgehammer
Sledgehammer
スレッジハンマー
重さ程の攻撃力はなく、すぐに疲れてしまいます。
疲れると振れなくなる点に注意
EnduranceMod=6
6 4
0.7
Minimum
1.9
Maximum
2
Minimum
3
Maximum
-
10
Max
2.5%
Degradation
40 - -
Spade
Shovel
スコップ
鋤。
攻撃力の高さとスイングの速さが素晴らしい隠れた最強候補。
斧に比べると耐久力が低いのが欠点だが短期戦ではまさに隙なし。
鋤だけに。
ただし複数ヒットはしない点に注意。
囲まれたら1体づつ殴らなければならないので距離を空けて戦おう。
weight=2~1.5
2 2.1
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.8
Minimum
1.9
Maximum
10
10
Max
10%
Degradation
5 0 -
Stone Hammer
Stone Hammer
石のハンマー
1.2 3
0.61
Minimum
1
Maximum
0.2
Minimum
0.7
Maximum
5
Max
20%
Degradation
2 1 -
Wooden Lance
Crafted Spear
木製の槍
MaxHitCount = 2
TwoHandWeapon = TRUE
0.4 2
0.61
Minimum
1.5
Maximum
0.5
Minimum
0.7
Maximum
3
Max
100%
Degradation
2 0 -

刃物

アイテム 説明 重量 スイング速度 射程 ダメージ クリティカルチャンス 耐久 ドアダメージ ツリーダメージ 補修素材
Axe
Axe
武器として、木を切る、ドアを壊す、いずれの用途にも最適です。
攻撃力は最高ランクでスイングも速いが重いため、ゾンビを倒すと疲労しやすい点に注意。
消防士は基本技能としてこれの扱いに長けています。
木を切る速度が特に速いので、建築用に1本は確保しておきたい逸品。
すごく運がよければゾンビから拾える場合も…。2ヒット可。
3 3
0.61
Minimum
1.5
Maximum
1
Minimum
2.5
Maximum
20
15
Max
3.33%
Degradation
35 35 -
Butter Knife
Butter Knife
バターナイフ
貧弱なダメージです。
立ち往生してしまったときに使って、すぐに別のものに持ち替えたほうが良いです。
EnduranceMod = 0.5
0.3 2
0.61
Minimum
1
Maximum
0.1
Minimum
0.2
Maximum
-
5
Max
100%
Degradation
1 0 -
Fork
Fork
フォーク
刺突武器全般に言えるがノックバックが小さく、
刺さってもそのまま反撃を貰いやすい。
EnduranceMod = 0.5
0.3 2
0.2
Minimum
0.6
Maximum
0.1
Minimum
0.1
Maximum
5
3
Max
100%
Degradation
1 0 -
Hunting Knife
Hunting Knife
ハンティングナイフ
ナイフに比べて耐久が減りにくい。
追加武器*要検証
EnduranceMod = 0.5
0.3 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.3
Minimum
0.6
Maximum
-
10
Max
5%
Degradation
1 2 -
Kitchen Knife
Kitchen Knife
包丁
うまくつかえば一撃でゾンビを倒します。
EnduranceMod = 0.5
0.3 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.3
Minimum
0.6
Maximum
-
10
Max
50%
Degradation
1 1 -
Scissors
Scissors
ハサミ
武器としても使いどころなし。
EnduranceMod = 0.5
0.4 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.2
Minimum
0.3
Maximum
5
10
Max
100%
Degradation
1 0 -
Screwdriver
Screwdriver
スクリュードライバー
即席の武器として使うことはできますが、クラフトに使用したほうが良いでしょう。
EnduranceMod = 0.5
0.4 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.2
Minimum
0.5
Maximum
-
10
Max
14.29%
Degradation
1 1 -
Spoon
Spoon
スプーン
シリアルをやっつけるにはいいかもしれないが。
EnduranceMod = 0.5
0.3 2
0.2
Minimum
0.6
Maximum
0.1
Minimum
0.1
Maximum
5
3
Max
100%
Degradation
1 0 -
Stone Axe
Stone Axe
石の斧
MaxHitCount = 2
TwoHandWeapon = TRUE
2 3
0.61
Minimum
1.3
Maximum
0.5
Minimum
1.5
Maximum
20
5
Max
20%
Degradation
10 10 -

その他

アイテム 説明 重量 スイング速度 射程 ダメージ クリティカルチャンス 耐久 ドアダメージ ツリーダメージ 補修素材
Pen
Pen
ペン
即席の武器として使うことはできますが、クラフトに使用したほうが良いでしょう。
EnduranceMod = 0.5
0.1 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.1
Minimum
0.1
Maximum
-
2
Max
100%
Degradation
0 0 -
Pencil
Pencil
鉛筆
即席の武器として使うことはできますが、クラフトに使用したほうが良いでしょう。
EnduranceMod = 0.5
0.1 2
0.61
Minimum
0.9
Maximum
0.1
Minimum
0.1
Maximum
-
2
Max
100%
Degradation
0 0 -

遠隔武器

入手した際に、あらかじめ改造パーツがついている場合があります。
つけはずしにはドライバーが必要になります。
注意
スコープは射程距離の最小値と最大値をあげるので、
キャラクターの近くの命中判定がなくなるようです。

NOTE:緑色の数字はスキルの補正値です*要検証

アイテム 重量 射程 ダメージ 射角 命中率 クリティカルチャンス 照準時間 反動 リロード時間 装弾数 ドアダメージ 発射音 耐久 改造パーツ
Pistol
Pistol (disambiguation)
拳銃
2
0.61
Minimum
10
Maximum
1.5
1
Minimum
1.6
Maximum
0.95
.05
45
15
22
10
40 20 10 9mm Rounds
x15
5
75
SoundVolume
150
SoundRadius
10
Max
1.67%
Degradation
Iron SightsRed Dot Sight

Laser

Shotgun
Shotgun (disambiguation)
ショットガン
3
0.61
Minimum
7
Maximum
1.5
Minimum
2.2
Maximum
0.75 100 10 55 40 15 Shotgun Shells
x6
20
200
SoundVolume
200
SoundRadius
10
Max
1.67%
Degradation
SlingAmmoStrap.png

Improved Choke Tube

Sawn-Off Shotgun
Sawn-Off Shotgun
銃身を切り詰めたショットガン
2.5
0.61
Minimum
6
Maximum
1.5
Minimum
2.5
Maximum
0.65 100 10 40 40 15 Shotgun Shells
x6
20
250
SoundVolume
250
SoundRadius
10
Max
2%
Degradation
-
Hunting Rifle
MSR788 Rifle
ハンティングライフル
3
0.61
Minimum
10
Maximum
3
1.2
Minimum
2
Maximum
0.95
.01
25
15
30
15
15 100 20 .308 Ammo
x5
20
20
SoundVolume
150
SoundRadius
10
Max
1.67%
Degradation
Iron Sights2x Scope4x Scope8x Scope

SlingAmmoStrap.png Recoil Pad Fiberglass Stock

Varmint Rifle
MSR700 Rifle
バーミントンライフル
3
0.61
Minimum
10
Maximum
2
0.6
Minimum
1.3
Maximum
0.95
.01
27
17
25
12
15 90 20 .223 Ammo
x5
20
200
SoundVolume
150
SoundRadius
10
Max
1.67%
Degradation
Iron Sights2x Scope4x Scope8x Scope

SlingAmmoStrap.png Recoil Pad Fiberglass Stock


・ピストル(拳銃)
+:弾が手に入りやすい、リロードが速い
-:威力とクリティカル率が低く弾を浪費しがち

・ショットガン
+:基本威力が高い、範囲攻撃
-:射程が短い

・ソードオフショットガン
+:ショットガンより少し軽量化、攻撃範囲がさらに広がる
-:ただでさえ短い射程がさらに短くなる、MODが一切つけられなくなる

・ハンティングライフル
+:最大の有効射程、威力も高い
-:射撃スキルが低いと命中率が悪い

・バーミントライフル
+:ハンティングライフルに次ぐ有効射程の長さ
-:基本威力がピストルより低く、命中率も悪いので射撃スキルが低いと生きない

関連アイテム

補修素材

近接武器の修理素材。
遠距離の修理には、同じ武器が必要になります。

修理するたびに効果は薄くなります。

アイテム 説明 重量 Classname
Duct Tape
Duct Tape
ダクトテープ
これも説明が必要ですか?武器の補修に適しています。 0.3 Base.DuctTape
Glue
Glue
接着剤
セロテープよりかはマシといった補修素材 0.1 Base.Glue
Scotch Tape
Scotch Tape
粘着テープ
薄い、弱いと明確なテープ。ないよりかはマシ 0.1 Base.Scotchtape
Wood Glue
Wood Glue
木工用ボンド
強力な補修素材。使用するには大工LVが必要な点に注意。*要検証 0.1 Base.Woodglue

弾薬

アイテム 説明 重量 箱詰め数 Classname
9mm Rounds
9mm Round
9mm パラベラム弾
拳銃の為の弾 0.1 Box of 9mm Bullets
30
Base.Bullets9mm
Shotgun Shells
Shotgun Shells
ショットシェル
ショットガン銃頭をカットしたショットガンの弾 0.1 Box of Shotgun Shells
24
Base.ShotgunShells
.223 Ammo
.223 Round
223 レミントン弾
バーミントンライフルの弾 0.1 .223 Ammo Box
40
Base.223Bullets
.308 Ammo
.308 Round
308 ウィンチェスター弾
ハンティングライフルの弾 0.1 .308 Ammo Box
40
Base.308Bullets

銃器改造パーツ

入手した際に、あらかじめ改造パーツがついている場合があります。
つけはずしにはドライバーが必要になります。
注意
スコープは射程距離の最小値と最大値をあげるので、
キャラクターの近くの命中判定がなくなるようです。

銃身改造
アイテム 説明 重量 重量変化 命中補正 射角度補正 ダメージ補正 対応武器 Classname
Full Choke Tube
フルチョーク
ダメージを増加させますが、武器の拡散を減少させる。 0.1 0.1 - 0.1 0.5 Shotgun Base.ChokeTubeFull
Improved Choke Tube
Improved Choke Tube
改良チョーク
武器の拡散を増加させますが、ダメージを減少させる。 0.1 0.1 - -0.1 -0.5 Shotgun Base.ChokeTubeImproved
Laser
Laser
レーザー
命中率が向上します。 0.2 0.2 5 - - Pistol Base.Laser
反動抑制
アイテム 説明 重量 重量変化 反動補正 対応武器 Classname
Recoil Pad
Recoil Pad
反動吸収パッド
武器の反動を下げます。 0.1 0.1 5 Varmint RifleHunting Rifle Base.RecoilPad
照準装置

注意
スコープは射程距離の最小値と最大値をあげるので、
キャラクターの近くの命中判定がなくなるようです。

アイテム 説明 重量 重量変化 最小射程補正 最大射程補正 照準時間補正 対応武器 Classname
2x Scope
2x Scope
2倍スコープ
武器の最小値と最大値の射程を向上させます。 0.3 0.3 6 7 - Varmint RifleHunting Rifle Base.x2Scope
4x Scope
4x Scope
4倍スコープ
多いに武器の最小値と最大値の射程を向上させます。 0.4 0.4 8 13 - Varmint RifleHunting Rifle Base.x4Scope
8x Scope
8x Scope
8倍スコープ
劇的に武器の最小値と最大値の射程を向上させます。 0.8 0.8 10 20 - Varmint RifleHunting Rifle Base.x8Scope
Iron Sights
Iron Sight
アイアンサイト
少し武器の最大射程を増加します。 0.1 0.1 - 3 - PistolVarmint RifleHunting Rifle Base.IronSight
Red Dot Sight
Red Dot Sight
レットダットサイト
武器の照準時間が短縮されます。 0.2 0.2 - - 5 Pistol Base.Laser
つり革と弾薬帯
アイテム 説明 重量 重量変化 リロード速度補正 対応武器 Classname
AmmoStrap.png
Ammo Strap
弾薬帯(弾薬ストラップ)
リロードする時間が短縮されます 0.5 0.5 -5 ShotgunVarmint RifleHunting Rifle Base.AmmoStraps
Sling
Sling
つり革(スリング)
武器の重量を減少させる 0.5 -0.3 - ShotgunVarmint RifleHunting Rifle Base.Sling
銃床
アイテム 説明 重量 重量変化 命中率補正 対応武器 Classname
Fiberglass Stock
Fiberglass Stock
グラスファイバー製ストック
重量を減少させ、武器の命中率が増加します 0.1 -0.5 8 Varmint RifleHunting Rifle Base.FiberglassStock

弾倉

アイテム 説明 重量 装弾数 Classname
9mm Magazine
Magazine (disambiguation)
9mm パラベラム弾 マガジン
設定で追加される。 0.2 9mm Rounds
15 rnds.
Base.PistolMagazine

まとめ

ゾンビからの入手が可能な斧・野球バット・ピストル・9mmパラベラム弾
木材や採取から作れる木板・釘板・石のハンマー・石の斧・木製の槍を除き、
他のアイテムは初期の発見数のみで、有限となる点に注意。

性能もVerごとで修正が細かくはいっています。
あくまで参考にしていただけると幸いです。