僵尸毁灭工程

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僵尸毁灭工程
僵尸毁灭工程
开发商
发行商
编写语言
平台
发布日期
2011年6月20日 (Pre-alpha)
2013年11月8日 (Alpha)
最新版本
稳定版: 41.78.16
IWBUMS: 41.78.16
许可证

僵尸毁灭工程,通常简称为PZ僵毁,是一款僵尸生存模拟游戏,目前处于早期测试阶段,具有开放世界角色扮演沙盒游戏元素。使用JavaLua编写,僵尸毁灭工程计划在PCMacLinux上发布。

目前,僵尸毁灭工程由The Indie Stone开发,自2011年3月15日:游戏的官方公告日期以来,一直处于活跃的生产状态。The Indie Stone论坛上对他们的粉丝非常开放,这使得游戏可以随着不断增长的社区要求和开发者自己对最终产品的看法而发展。

该游戏目前处于Alpha阶段,关于41.78.16,在GOGSteam早期测试上发布。显示早期版本的僵尸毁灭工程演示版可在Steam上获得。他们打算这样做,直到The Indie Stone完全发布游戏。

游戏模式

角色创建界面。

目前,有13种游戏模式启示录幸存者建造者自定义沙盒真是操蛋的一天暴风雨就要来啦林中小屋——背水一战林中小屋——背水一战升级金斯茅斯摄影棚迷雾重重凛冬将至临阵磨枪,不快也光

启示录

“隐蔽重点。寿命短。最好避免战斗。”喜欢受到惩罚,常常最好避免现实和致命的战斗。这种游戏模式是在创建自定义沙盒时的“默认”:战利品很少,僵尸很强壮,人口正常。与其他游戏模式不同,小地图被关闭。

幸存者

“强大的战斗。寿命更长。基于PZ以前的生存模式的具有挑战性的游戏风格。”喜欢挑战,更加关注早期版本的玩家熟悉的战斗。幸存者模式通过降低僵尸的力量并阻止它们拖垮玩家来削弱僵尸。幸存者模式通过减少后方的脆弱性并允许武器在一次挥动中击中多个僵尸来增强玩家。

建造者

“建筑、探索和农业重点。更轻松的体验。”喜欢更轻松的建造、搜刮和耕种体验,而不是僵尸的关注。僵尸要少得多,人口只有标准的20%。这些僵尸也更加虚弱,感官减弱,力量和坚韧性降低,没有拖垮能力。为了弥补较弱的僵尸,几乎所有的战利品都很稀少,除了食物,玩家的统计数据和服装的退化速度更快,需要更多的材料来维持角色的生存。

自定义沙盒

自定义沙盒允许玩家根据自己的喜好调整游戏设置。在选择起始位置后,玩家可以选择自己的选项,或者选择一个预设来自定义。在底部的保存预设框中,每个默认选项都是在默认游戏模式中使用的相同设置。这包括自标准游戏模式选项中删除的默认选项。

真是操蛋的一天

你从淋浴中出来,摔得很重。你喝醉了,还感冒了。

除此之外,房子着火了!今天绝对不是你的日子。

[受到《灾难:黑暗的日子》中“真是糟糕的一天”的启发的挑战]

暴风雨就要来啦

云在肯塔基州聚集。远处可以听到雷声的噼啪声。

随着天空变暗,死者在大地上踉踉跄跄地变得不安。

这是一场风暴,它会越来越大,但它永远不会结束。

林中小屋——背水一战

你可以听到他们的脚步声。一群群的死人,从各个角度侵袭你的孤立小屋。死亡是不可避免的,但一把霰弹枪就在手边。

最后的战斗中,无尽的僵尸浪潮越来越多。在压倒性的优势面前生存下去。

林中小屋——背水一战升级

又是一天,又是一座小屋,准备被血腥的血腥所血腥。一群群的僵尸正在接近,你的死亡将是如此痛苦和可怕。所以去战斗吧……最后的战斗——累积器中的无尽僵尸浪潮越来越多。用杀死僵尸赚来的钱来购买装备,升级,修理你血腥的武器。

金斯茅斯

加勒比海的“天堂岛”度假胜地,不幸的是,已经沦陷为诺克斯事件感染。

摄影棚

一个“好莱坞电影制片厂”,不幸的是,已经沦陷为诺克斯事件感染。

迷雾重重

人们首先在水上看到它。俄亥俄河上的一层淡淡的白色毯子。

它开始是一片薄雾。然后它包围了城镇。镇上的居民在阴暗中死去。现在他们走出来了。

看不见,听不见,对活着的人毫不动声色。

凛冬将至

现在是7月中旬,但突然间,微风中有一丝寒意。在短短三天的时间里,冬天将会像以前从未有过的那样到来。

你在一个偏僻的地方醒来。你有微薄的供应,而且不死的僵尸可能会被强烈的寒冷所减缓,但它们并不少见。

包裹好,幸存者……

临阵磨枪,不快也光

你回到了诺克斯县。你回到了《僵尸毁灭工程》感染事件开始的地图上。

你有一天的相对安全。僵尸会以巨大的数量到来,他们会找到你。你上次在哪里做最后的战斗?你在旧日子里做最后的战斗在哪里?最好快点找到它。

游戏玩法

诺克斯郡西点镇

玩家需要以等距视角游玩,在一个部分受到现实世界美国肯塔基州马尔德劳西点镇路易斯维尔影响的虚构地点诺克斯郡中的僵尸末日下生存。

幸存者必须在探索空无一人的街道和建筑物时搜寻武器食物药品。当遇到僵尸时,玩家必须用手头上的任何东西战斗,这可能是一把强大的斧头,也可能是一把微不足道的黄油刀。有时,逃跑是最好的解决办法。

当夜幕降临时,玩家必须与自己战斗:疲劳、饥饿、口渴和无聊。这些少数几个状态效果,称为感受,可以通过在上睡觉、吃之前搜刮的食物、在最近的水龙头处重新装满水瓶和阅读书籍杂志报纸来治疗。感受增加了僵尸爆发的沉浸感和现实感,以及真实的人类生活需求。

玩家可以通过使用锤子钉子锯子等木工工具,用木板床单将门和窗户封锁起来,从而加固一个安全屋。更有创意的玩家可以通过创建墙壁窗户和门框楼梯来建造一个定制的房屋。

经过足够的训练,玩家的技能将随着一首小歌的出现而提升。

《僵尸毁灭工程》的主要目标是尽可能长时间地活下去……或者试着死去。当玩家死亡时,一条消息将从底部向上滚动,指示自游戏开始以来过去了多少年、多少个月和多少天。此外,死亡会自动保存游戏,这意味着你必须开始一个新角色。这可以防止“时光旅行快速加载作弊”,使游戏更加硬核。

开发

僵尸毁灭工程,主要使用雄心勃勃的Java编程语言编写,由The Indie Stone开发,这是一个位于英国加拿大的小型独立游戏工作室,拥有来自全球各地的承包商。

目前的团队包括:

成员 分工
Will "Batsphinx" Porter 脚本
Andy "CaptainBinky" Hodgetts 美术、动画、程序
Chris "lemmy101" Simpson 程序
Marina "MashPotato" Siu-Chong 美术
Paul "ringod123" Ring 脚本、地图
Romain "RobertJohnson" Dron 程序
Zach Beever 作曲
Tim "EasyPickins" Baker 程序
Martin Greenall 动画、模型
Kees "TurboTuTone" Bekkema 程序
Yuri Yakovlev 程序
Zac Congo 程序

计划功能

主要文章: 更新计划

反响

尽管处于pre-alpha阶段,早期的构建/版本已经获得了相当多的关注,称赞现实主义和老派的等距视角。现在,将近有10,000名注册论坛用户,游戏的早期版本“morphed”与社区的建议和The Indie Stone对最终产品的看法。任何人都可以去建议论坛,分享他们对未来的任何想法,甚至有机会得到开发者本人的回复。

2012年3月27日,官方宣布新版本v2.0r,由于新的游戏机制实现、新的武器和整体游戏改进,它引起了很多炒作。它是自新更新宣布以来最活跃的帖子之一,拥有超过780个回复和63,000个浏览量。一些论坛上的乐子人甚至把他们的帖子标题从RE: UPCOMING改成了RE: RELEASED,欺骗新的论坛成员相信更新已经发布。

2012年4月10日,The Indie Stone发布了两个关于新的精灵动画系统的新视频。论坛上的意见出现了分歧。在此之后,lemmy101针对新的精灵发布了这个帖子

我的世界

MCPZ.gif

自2011年9月11日以来,流行的沙盒游戏我的世界一直通过主菜单的黄色闪烁标语向僵尸毁灭工程喊话,说着“也来试试僵尸毁灭工程吧”。

在2012年BAFTA奖项上,Markus "Notch" Persson在他的特别奖演讲中提到了僵尸毁灭工程以及Fez和Proteus。

参见

外部链接