技能

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技能是角色所习得的能力,其熟练程度由其技能等级来量化。技能等级可以通过获得足够的经验值XP)来提高。

技能被分为几个类别。目前有五个主要的技能类别:敏捷战斗制作枪械生存。每个类别都包含多个技能。还有一个被动类别,包含体格力量技能。

状态

角色技能面板。

玩家当前的技能等级可以在打开“玩家状态”窗口(点击屏幕左上角的心形图标)并选择“技能”选项卡,或按L键来查看。

进阶机制

经验值和技能点

当玩家执行某些操作时,他们会获得经验值(XP),这些经验值会计入所使用的技能。当玩家的经验值达到预定的水平时,技能将升级并变得更加有效,更高的等级需要更多的经验值。当悬停在技能上时,会显示玩家升级所需的经验值。

在Build 41.50中,升级技能所需的经验值为:

等级 普通技能 被动技能
1 75 1500
2 150 3000
3 300 6000
4 750 9000
5 1500 18000
6 3000 30000
7 4500 60000
8 6000 90000
9 7500 120000
10 9000 150000

这里显示的数字不是累计的。例如,将普通技能(例如木工)从3级提高到4级需要750XP。

技能书

光标悬停在技能条时会显示升级所需经验和经验加成倍数。

技能书可以用来提高玩家训练某一特定技能的速度。这些书籍可以在书架或其他容器中找到。书籍仅适用于“制作”和“生存”类别中的技能。此外,每个技能都有5本书籍,每本书籍包含两个等级的技能。例如,“木工1阶-初级”只能加速0-1级木工的技能提升。只有当玩家的当前技能等级适用于书籍时,才能阅读书籍。

阅读书籍会使玩家训练技能的速度提高。随着玩家阅读书籍的进度前进,乘数会相应地增加,并在书籍完全阅读时达到最大值。在技能选项卡中出现箭头动画表示技能正受到加成。将鼠标悬停在技能等级上时,会显示当前的乘数。右图中,玩家的烹饪技能乘数为3x。由于训练技能会产生经验值,因此阅读书籍是快速提高玩家能力的有效方法。

乘数每阅读10%的书籍就会增加一次。每阅读10%的书籍,技能的乘数就会变为书籍最大乘数的对应百分比。因此,在获得经验值之前,阅读任何1阶书籍的40%以下,以及任何2阶或3阶书籍的20%以下都是有害的。例如,阅读15%的1级书籍会应用最大乘数的10%,从而使技能乘数为x0.3,这比默认的x1要糟糕得多。

这在最初的“生活与生存”中尤为重要。如果没有足够的时间阅读至少一半的1阶书籍,最好不要阅读它。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
经验值要求 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
总经验值要求 75 225 525 1275 2775 5775 10275 16275 23775 32775
技能书乘数 3 3 5 5 8 8 12 12 16 16
加成后经验值要求 25 50 60 150 187.5 375 375 500 468.75 562.5
加成后总经验值要求 25 75 135 285 472.5 847.5 1222.5 1722.5 2191.25 2753.75

初始技能等级

光标悬停在技能条时会显示获得的XP加成。

角色创建时所做的选择决定了角色的初始技能等级。玩家初始技能的选择非常重要,应该仔细考虑,因为他们开始的技能会获得“XP加成”(这是一个误称,因为它会覆盖您的基础经验获得率到新值,而不是增加或乘以)。这个加成取决于玩家在该技能上的初始等级,如果在角色的职业和正面特性中添加或删除了某些特性,则可能会发生变化(无论是通过模组还是调试菜单)。初始技能的名称在技能选项卡中以黄色突出显示,将鼠标悬停在技能等级上时,会显示获得的XP加成。在这里,玩家的“体格”和“力量”技能都有“XP加成”。

需要注意的是,由于角色通常从5级的“力量”和“体格”开始,因此与其他技能不同,一般角色默认会获得完整的经验加成,除非他们选择了某些负面特性,这些特性会将其中一个或这两个技能等级都降低3级及以上。

基础经验加成(“XP加成”)随不同的初始等级而变化:

初始等级 0 1 2 ≥3
经验值加成 25% 75% 100% 125%
相对经验获得 100% 300% 400% 500%

但是,游戏内数据显示实际的经验增益对应于以下表格:

初始等级 0 1 2 3
经验值加成 25% 100% 133.33% 166.66%
相对经验获得 100% 400% 533% 666%

例外情况:

  • 冲刺技能的经验增益分别为100%、125%、133%和166%。
  • 当角色达到瞄准和装弹技能的第5级时,其总体乘数为0.37037。

技能列表

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灵活

战斗

合成

枪械

生存

被动技能

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参见