技能
技能是角色所习得的能力,其熟练程度由其技能等级来量化。技能等级可以通过获得足够的经验值(XP)来提高。
技能被分为几个类别。目前有五个主要的技能类别:敏捷、战斗、制作、枪械和生存。每个类别都包含多个技能。还有一个被动类别,包含体格和力量技能。
状态
玩家当前的技能等级可以在打开“玩家状态”窗口(点击屏幕左上角的心形图标)并选择“技能”选项卡,或按L键来查看。
进阶机制
经验值和技能点
当玩家执行某些操作时,他们会获得经验值(XP),这些经验值会计入所使用的技能。当玩家的经验值达到预定的水平时,技能将升级并变得更加有效,更高的等级需要更多的经验值。当悬停在技能上时,会显示玩家升级所需的经验值。
在Build 41.50中,升级技能所需的经验值为:
等级 | 普通技能 | 被动技能 |
---|---|---|
1 | 75 | 1500 |
2 | 150 | 3000 |
3 | 300 | 6000 |
4 | 750 | 9000 |
5 | 1500 | 18000 |
6 | 3000 | 30000 |
7 | 4500 | 60000 |
8 | 6000 | 90000 |
9 | 7500 | 120000 |
10 | 9000 | 150000 |
这里显示的数字不是累计的。例如,将普通技能(例如木工)从3级提高到4级需要750XP。
技能书
技能书可以用来提高玩家训练某一特定技能的速度。这些书籍可以在书架或其他容器中找到。书籍仅适用于“制作”和“生存”类别中的技能。此外,每个技能都有5本书籍,每本书籍包含两个等级的技能。例如,“木工1阶-初级”只能加速0-1级木工的技能提升。只有当玩家的当前技能等级适用于书籍时,才能阅读书籍。
阅读书籍会使玩家训练技能的速度提高。随着玩家阅读书籍的进度前进,乘数会相应地增加,并在书籍完全阅读时达到最大值。在技能选项卡中出现箭头动画表示技能正受到加成。将鼠标悬停在技能等级上时,会显示当前的乘数。右图中,玩家的烹饪技能乘数为3x。由于训练技能会产生经验值,因此阅读书籍是快速提高玩家能力的有效方法。
乘数每阅读10%的书籍就会增加一次。每阅读10%的书籍,技能的乘数就会变为书籍最大乘数的对应百分比。因此,在获得经验值之前,阅读任何1阶书籍的40%以下,以及任何2阶或3阶书籍的20%以下都是有害的。例如,阅读15%的1级书籍会应用最大乘数的10%,从而使技能乘数为x0.3,这比默认的x1要糟糕得多。
这在最初的“生活与生存”中尤为重要。如果没有足够的时间阅读至少一半的1阶书籍,最好不要阅读它。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
经验值要求 | 75 | 150 | 300 | 750 | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
总经验值要求 | 75 | 225 | 525 | 1275 | 2775 | 5775 | 10275 | 16275 | 23775 | 32775 |
技能书乘数 | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 16 |
加成后经验值要求 | 25 | 50 | 60 | 150 | 187.5 | 375 | 375 | 500 | 468.75 | 562.5 |
加成后总经验值要求 | 25 | 75 | 135 | 285 | 472.5 | 847.5 | 1222.5 | 1722.5 | 2191.25 | 2753.75 |
初始技能等级
在角色创建时所做的选择决定了角色的初始技能等级。玩家初始技能的选择非常重要,应该仔细考虑,因为他们开始的技能会获得“XP加成”(这是一个误称,因为它会覆盖您的基础经验获得率到新值,而不是增加或乘以)。这个加成取决于玩家在该技能上的初始等级,如果在角色的职业和正面特性中添加或删除了某些特性,则可能会发生变化(无论是通过模组还是调试菜单)。初始技能的名称在技能选项卡中以黄色突出显示,将鼠标悬停在技能等级上时,会显示获得的XP加成。在这里,玩家的“体格”和“力量”技能都有“XP加成”。
需要注意的是,由于角色通常从5级的“力量”和“体格”开始,因此与其他技能不同,一般角色默认会获得完整的经验加成,除非他们选择了某些负面特性,这些特性会将其中一个或这两个技能等级都降低3级及以上。
基础经验加成(“XP加成”)随不同的初始等级而变化:
初始等级 | 0 | 1 | 2 | ≥3 |
---|---|---|---|---|
经验值加成 | 25% | 75% | 100% | 125% |
相对经验获得 | 100% | 300% | 400% | 500% |
但是,游戏内数据显示实际的经验增益对应于以下表格:
初始等级 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
经验值加成 | 25% | 100% | 133.33% | 166.66% |
相对经验获得 | 100% | 400% | 533% | 666% |
例外情况:
- 冲刺技能的经验增益分别为100%、125%、133%和166%。
- 当角色达到瞄准和装弹技能的第5级时,其总体乘数为0.37037。