Trampas

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Trampas es una habilidad de supervivencia en Project Zomboid. Le permite al jugador usar trampas para atrapar animales, los cuales pueden ser despellejados para ser usados como comida. Mientras más alta la habilidad de trampería más probabilidad de atrapar un animal.

Lo fundamental

Para atrapar animales:

  1. Consigue una trampa y una carnada (vease trampas y carnada).
  2. Haz click derecho en el suelo mientras una trampa está en tu invetario para poner una trampa en una zona válida (véase zonas).
  3. Haz click derecho en la trampa para agregar una carnada para el animal que quieres (véase animales).
  4. Espera por más de 75 casillas de distancia y espera por lo menos una hora de tiempo en el juego (vease mecánicas).
  5. Haz click derecho en la trampa saltada y elige "mirar trampa" para coleccionar tu botín.

Trampas

Diferentes trampas son usadas para atrapar diferentes animales. Algunas trampas son fabricables a travéz de recetas. La trampa más simple que el jugador puede usar es la trampa para ratones, las cuales pueden ser encontradas en el mundo. El jugador también puede usar su habilidad de trampería para crear trampas, si la habilidad del jugador es suficientemente alta y si aprendieron las recetas de fabricación. Todas las trampas excepto la trampa para ratones.

Todas las trampas necesitan carnada para ser efectivas. Cuando usas frutas o vegetales como carnadas, deben ser marcadas como (Fresco) para tener una probabilidad de ser efectivas. Objetos congelados pueden ser usados como carnada sin necesidad de ser descongelados. Trampas colocadas sin carnada aun se pueden romper (vease mecánicas).

Recetas

Todas las trampas excepto las Trampas para Ratones pueden ser fabricadas por el jugador. Crear una trampa requiere que el jugador tenga en el inventario los materiales necesarios y/o herramientas para hacerlas. También necesitas aprender la receta de la trampa de una revista de habilidad para saber cómo fabricarlas. Una vez que se cumplen estos requisitos, puedes elegir la opción de fabricación haciendo click derecho en los materiales de tu inventario o abriendo la interfaz de fabricación.


Product Ingredients Tools Requirements Workstation XP
TrapCage.png
Jaula
Wire.png Wire/es ×5 unit(s) none Trampas 3
(and)
MagazineHunting3.png
The Hunter Magazine Vol.3/es
none none
TrapSnare.png
Snare Trap/es
Plank.png Tablón ×1
Twine.png Twine/es ×2 unit(s)

Handsaw.png
Saw (tag)
Trampas 1
(and)
MagazineHunting.png
The Hunter Magazine Vol.1/es
none 0.25 Carpintería
TrapStick.png
Stick Trap/es
TZ WoodenStick.png Sturdy Stick/es ×4
Twine.png Twine/es ×2 unit(s)
none
MagazineHunting2.png
The Hunter Magazine Vol.2/es
none none
TrapBox.png
Trap Box/es
Plank.png Tablón ×4
Nails.png Nails/es ×7

Handsaw.png
Saw (tag)
Carpintería 1
(and)
Trampas 2
none 1 Carpintería
TrapCrate.png
Trap Crate/es
Plank.png Tablón ×3
Nails.png Nails/es ×5

Handsaw.png
Saw (tag)
none none 0.75 Carpintería

Tipos de trampas

La fuerza de una trampa determina su probabilidad de atrapar algo y si se romperá, así que trampas de mayor fuerza tienen una mayor probabilidad de atrapar algo y no romperse. Las cajas trampa actualmente parecen ser estrictamente mejores que las jaulas de madera. Eso es, requiere menos requisitos previos, menos materiales y tienen una mayor probabilidad de atrapar ardillas. Fuerza de trampa no parece estar afectada por carpintería o trampería.

Objeto Descripción Peso Fuerza Puede atrapar Ratón? Puede atrapar Rata? Puede atrapar Ardilla? Puede atrapar Conejo? Puede atrapar Pájaro? ID base Nivel de habilidad
Trampa para Ratones
Trampa para Ratones
Trampa pequeña usada por tramperos principiantes. Es usada para atrapar ratones y ratas. 0.3 50 Si (30%) Si (25%) No No No Base.TrapMouse Infabricable
Trampa para Aves
Trampa para Aves
Trampa pequeña usada por tramperos principiantes. Es usada para atrapar pájaros. 0.5 15 No No No No Si (40%) Base.TrapStick Trampería 0
Trampa de Lazo
Trampa de Lazo
Trampa mediana usada por tramperos novatos. Es usada para atrapar ardillas y conejos. 0.5 10 No No Si (30%) Si (30%) No Base.TrapSnare Trampería 1
Jaula de Madera
Jaula de Madera
Trampa mediana usada por tramperos novatos. Es usada para atrapar ardillas y conejos. 1 15 No No Si (25%) Si (30%) No Base.TrapBox Trampería 2, Carpintería 1
Caja Trampa
Caja Trampa
Trampa mediana usada por tramperos principiantes. Es usada para atrapar ardillas y conejos. 1 15 No No Si (30%) Si (30%) No Base.TrapCrate Trampería 0
Jaula
Jaula
Trampa mediana usada por tramperos aficionados. Es usada para atrapar ardillas y conejos. 1 20 No No Si (40%) Si (40%) No Base.TrapCage Trampería 3

Carnada

Las carnadas varían en su atracción a diferentes animales. Usar una carnada en una trampa quita -5 de hambre de la carnada elegida, tal que usar la carnada no consuma el objeto entero. Si hay menos de -5 puntos de hambre en la carnada potencial, esta no puede ser usada como carnada. Solo comida fresca o rancia puede ser usada como carnada, sin embargo, cuando uses frutas o vegetales, estos deben ser frescos para que sean efectivos. No puedes usar comida podrida.

A partir de la 41.77, los recientemente agregados forrajeables tales como las orugas, milpés y casquillos nunca son exitosos como carnada. Las termitas y bichos bolita no son capaces de ser usados como carnada en absoluto.

Objeto Puede ser crecido? Puede ser rebuscado? Atracción para Ratón? Atracción para Rata? Atracción para Pájaro? Atracción para Ardilla? Atracción para Conejo? Comentarios ID base
Manzana Manzana No Si 40 35
Banana Banana No Si 35
Pimiento Pimiento No Si 30 40
Pan Pan No No 50
Rodaja de Pan Rodaja de Pan No No 50
Cereal Cereal No Si 45 45
Col Col Si Si 40
Zanahoria Zanahoria Si Si 45
Queso Queso No No 60 60
Queso en lonchas Queso en lonchas No No 55 55
Chocolate Chocolate No Si 30 30
Cucaracha Cucaracha No Si 50
Palomitas Palomitas No Mira los comentarios 40 Las palomitas crudas pueden ser rebuscadas
Maíz Maíz No Si 45 40 35
Grillo Grillo No Si 50
Grillo Grillo No Si 50
Lechuga Lechuga No Si 40 40
Naranja Naranja No Si 40
Durazno Durazno No Si 35 35
Manies Manies No Si 40
Crema de maní Crema de maní No Si 40 40 45
Papa Papa Si Si 35
Tomate Tomate Si Si 35 35 35
Gusano Gusano No Si 50 Pueden ser encontrados cavando agujeros o en un compostador.

Zonas

Ciertos animales solo pueden ser encontrados en zonas específicas. Todas las trampas son usables en cualquier zona, pero no todas las trampas son efectivas en atrapar animales en ciertas áreas. Las calles no cuentan como zonas de trampas. las zonas no pueden ser determinadas definitivamente de una interacción en el juego. Las zonas están codificadas: una zona no será reclasificada a través de acciones del jugador (ej. deforestar, incendios, plantaciones etc.)

Zona Valor para Ratón Valor para Rata Valor para Rájaro Valor para Ardilla Valor para Conejo Comentarios
Bosque profundo 10 10 20 15 15
Granja 60 50 35 0 0
Bosque 10 10 20 12 12
Pueblo 50 30 30 2 2
Parque de Trailers 60 40 20 2 2
Vegetación 20 20 30 10 10

Animales

Los siguientes animales pueden ser atrapados en el juego actualmente: conejos, ardillas, pájaros, ratones y ratas.

Objeto Descripción Peso Fuerza trampa Zonas Carnada ID base
Ratón
Ratón
Pequeño animal que usualmente puede ser encontrado alrededor de granjas, parques de trailers y escenarios urbanos.
Raramente pueden ser encontrados en bosques. Activos todo el día. despellejarlos producirá carne de roedor.
0.2 - Trampa para ratones Granja (60), Parque de Trailer (60), Pueblo (50), Vegetación (20), Bosque (10), Bosque Profundo (10)
Queso Queso en loncha Crema de maní
60 55 40
Chocolate Tomate
30 35
Base.DeadMouse
Conejo
Conejo
Animal pequeño que puede ser encontrado en bosques. Pueden ser raramente encontrados en escenarios urbanos.
Criatura nocturna que usualmente sale entre las 19:00 y las 5:00. Despellejarlo produce carne de conejo.
0.2 24 Jaula de MaderaCaja trampaTrampa de lazoJaula Bosque Profundo (15), Bosque (12), Vegetación (10), Parque de Trailer (2), Pueblo (2)
Zanahoria Col Papa Tomate
45 40 35 35
Maiz Pimiento Lechuga
35 40 40
Manzana Banana Durazno
35 35 35
Base.DeadRabbit
Rata
Rata
Pequeño animal que usualmente puede ser encontrado alrededor de granjas, parques de trailers y escenarios urbanos.
Raramente pueden ser encontrados en bosques. Activos todo el día y más raras que los ratones. despellejarlos producirá carne de roedor.
0.2 - Trampa para ratones Granja (50), Parque de trailer (40), Pueblo (30), Vegetación (20), Bosque (10), Bosque Profundo (10)
Queso Queso en Lonja Crema de maní
60 55 40
Chocolate Tomate
30 35
Base.DeadRat
Pájaro
Pájaro
Pájaro pequeño que puede ser encontrado en todo Kentucky. Activo todo el dia. Despellejarlos produce carne de ave. 0.2 - Trampa para aves Granja (35), Pueblo (30), Vegetación (30), Parque de Trailer (20), Bosque (20), Bosque Profundo (20)
Pan Rodaja de Pan Cereal Maíz
50 50 45 45
Cucaracha Grillo Grillo Gusano
50 50 50 50
Base.DeadBird
Ardilla
Ardilla
Animal pequeño que puede ser encontrado en bosques. Pueden ser raramente encontrados en escenarios urbanos.
Criatura nocturna que usualmente sale entre las 19:00 y las 5:00. Despellejarlo produce carne de roedor.
0.2 20 Jaula de maderaCaja trampaTrampa de lazoJaula Bosque profundo (15), Bosque (12), Vegetación (10), Parque de Trailer (2), Pueblo (2)
Cereal Manies Crema de maní Palomitas
45 40 45 40
Durazno manzana Naranja
35 40 40
Maíz Pimiento Lechuga
40 30 40
Base.DeadSquirrel

Botín

Un cadáver animal es creado cuando el jugador comprueba una trampa exitosa (no cuando el animal es atrapado en un principio). Hasta entonces, el animal está atrapado en la trampa (por lo tanto el ruido potencialmente atrayendo zombis). La carne despellejada hereda la cantidad de frescura que el cuerpo tenía. Por ejemplo, un Pájaro Muerto despellejado con 2 días de frescura restantes (de un total de 8), dará carne de ave con 0.5 días de frescura restantes.

Los valores de hambre representan el hambre base. Los animales atrapados varían en tamaño, basado en un número aleatorio, dentro de límites que varían por tipo de animal. El tamaño del animal modifica proporcionalmente el valor de hambre, peso, macronutrientes y EXP ganada del cadáver. La carne despellejada hereda el valor de hambre del cadáver.

Objeto Descripción Peso Días Fresco Días hasta Pudrirse Tiempo de Cocción Tiempo de Quemado Hambre (valor base) Infelicidad ID base
Pájaro Muerto
Pájaro Muerto
Cadáver de un pájaro. Puede ser despellejado para obtener carne de ave. 0.2 8 12 25 60 -20 20 Base.DeadBird
Ratón Muerto
Ratón Muerto
Cadáver de un ratón. Puede ser despellejado para obtener carne de roedor. 0.2 6 10 10 50 -10 30 Base.DeadMouse
Conejo Muerto
Conejo Muerto
Cadáver de un conejo. Puede ser despellejado para obtener carne de conejo. 0.2 8 12 25 60 -40 20 Base.DeadRabbit
Rata Muerta
Rata Muerta
Cadáver de una rata. Puede ser despellejada para obtener carne de roedor. 0.2 6 10 10 60 -15 30 Base.DeadRat
Ardilla Muerta
Ardilla Muerta
Cadáver de una ardilla. Puede ser despellejada para obtener carne de roedor. 0.2 8 12 25 60 -30 20 Base.DeadSquirrel
Carne de Conejo
Carne de Conejo
Obtenida despellejando un conejo. 0.3 2 4 25 70 -30 - Base.Rabbitmeat
Carne de Roedor
Carne de Roedor
Obtenida despellejando un ratón, rata, o ardilla. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallanimalmeat
Carne de Ave
Carne de Ave
Obtenida despellejando un pájaro. 0.3 2 4 20 70 -15 - Base.Smallbirdmeat

Mecánicas

Las trampas se pueden romper o ser activadas sin atrapar un animal dentro, así que revísalas con frecuencia. Las trampas no atraparán nada mientras que algún jugador esté a 75 casillas en proximidad de ellas.

Hay dos métodos para simplificar el proceso de determinar qué tan lejos es 75 casillas:

  1. Si juegas con el mapa encendido, el método més simple es abrir el mapa, acercar hasta el fondo, y marcar tu posición usando algo como el punto del signo de exclamación. Entonces, cierra el mapa, y usa la función de "ir a" para caminar 10 casillas en la dirección de donde planeas instalar tus trampas. Entonces, vuelve al mapa, y pon otra marca en tu posición. Desde ahí, expande el mapa, y tienes una idea de cómo se ven 10 casillas, y puedes dibujar otras 6 marcas con la misma distancia en la dirección donde quieres instalar tus trampas para un total de 80 casillas (5 más que lo requerido, pero la diferencia es insignificante).
  2. Alternativamente, si no estás usando el mapa, una manera de contar casillas es usar el click derecho para usar la función "ir a", o si usas trampas en lo profundo del bosque, construye un piquete de madera cada 10 casillas. Si el jugador entra dentro de esta área, no hay necesidad de atender las trampas para "reiniciarlas" (a menos que el jugador quiere revisarlas, por supuesto), solo sal fuera de rango devuelta.

Los zombis son atraídos a trampas con animales adentro (respuesta similar a los generadores).

Debido a un exploit, las trampas no pueden ser colocadas cerca de paredes o ventanas (la interfaz debería impedirte hacerlo), ni debería el jugador construir ventanas cerca de trampas, una vez se coloquen estas las trampas serán destruidas.

Las trampas hacen un "tick" en cada hora para revisar:

  • si un animal es atrapado
  • si se pierde la carnada
  • si la trampa es destruida

Horas cuando los animales pueden ser atrapados en una trampa:

  • Conejo o ardilla: 19:00 hasta 05:00 (7:00 PM hasta 5:00 AM)
  • Pájaro, ratón, o rata: cualquier hora

En cada hora del juego el juego ejecuta las siguientes comprobaciones por cada tipo de animal:

  • ¿Es el animal atrapable a esta hora?
  • ¿Es el animal atrapable en esta zona?
  • ¿Tiene carnada la trampa?
  • ¿Es la carnada válida para este animal?
  • ¿Está la carnada fresca?
  • ¿No hay ningún jugador en un radio de 75 casillas?

Si la respuesta a todas estas preguntas es si para ese animal, entonces la probabilidad en esa hora es:

Probabilidad = (tipo de trampa + Tipo de carnada + 1.5 * Habilidad) / 100 * (Zona + 1.5 * Habilidad) / 100

Cada animal que pasa estas comprobaciones es agregado a una lista de capturas potenciales. Un animal de esa lista es aleatoriamente elegido como el botín . Si ningún animal pasa esta comprobación, ningún botín es elegido.
Si un animal no fue atrapado, el juego revisa cada hora si la trampa deberia tanto si su carnada se pierde o si debería ser destrozada, con la fuerza de trampa siendo la única variable.
Probabilidad de perder la carnada: 1 / (fuerza + 10)
Probabilidad de destruir la trampa: 1 / (40 * fuerza)

Si la trampa pierde su carnada o es destruida, el animal no es atrapado.

Parece que no hay restricción en número de trampas que pueden haber en una zona, proximidad de trampas una de otra (o su configuración), o alguna manera de agotar animales de una zona.

Experiencia

Un jugador gana experiencia en trampería cuando recogen un animal de una trampa que colocaron. La cantidad de experiencia ganada de esta acción es proporcional al tamaño del animal (notando que el tamaño es aleatorio, véase botín), con un suelo de EXP.

Ciertas Profesiones y rasgos aumentan la habilidad de Trampería inicial, y el multiplicador de EXP de la habilidad.

Profesiones

Nombre Puntos Notas
Profession parkranger2.png Guarda forestal +2 Trampería
+2 Rebuscar
+1 Carpintería
Los guardas forestales saben todas las recetas de trampería.

Rasgos

Nombre Puntos Notas
Trait hiker.png Excursionista +1 Trampería
+1 Rebuscar
Los excursionistas se saben la receta de la trampa de lazo, trampa para aves, y la caja trampa.
Trait hunter.png
Cazador
+1 Trampería
+1 Puntería
+1 Sigilo
Los cazadores saben todas las recetas de trampería.

Enlaces Externos

Véase también