Pesca

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Pesca es una habilidad de supervivencia, y una actividad que le permite a los jugadores usar una caña de pescar en conjunto con cebo para capturar varios tipos de peces. Incrementar el nivel de pesca mejora la calidad del pescado, la probabilidad de pescar algo, y reduce la probabilidad de romper el sedal, perder el cebo, y perder el pez atraído.

Esta habilidad es una gran forma para alimentar a un jugador que viva cerca de un cuerpo de agua, ya que un solo pescado podría saciar al jugador por un día entero. Pescar es una habilidad útil para elegir en West Point o Riverside, ya que están mucho más cerca de un cuerpo de agua que Muldraugh.

Mecánicas

Para empezar a pescar, se necesita una caña de pescar y algo de cebo en el inventario (no en bolsos). Has clic derecho en un cuerpo de agua y selecciona la opción Pescar en el menú contextual. Mientras se está pescando, la caña estará en la mano primaria, y el cebo en la secundaria, por lo que podría ser ideal dejar cualquier bolso no equipado en el refugio. También es sugerido asegurarse de que el área de pesca está libre de zombies.

La animación y el salpique genera ruido que puede atraer zombies en un radio de 20 cuadros. Entonces, para pescar durante un periodo prolongado se recomienda construir un recinto cerrado alrededor del lugar de pesca, asegurándose de que es lo suficientemente grande para que los zombies no puedan oír, o de otra forma comenzarán a golpear cualquier pared en su camino.

Solo se gana experiencia significativa cuando algo es capturado. La experiencia recibida se basa en el peso del pescado - 7 para grande, 5 para mediano, 3 para pequeño, afectado por los modificadores de XP respectivos provenientes de libros de pesca. En un intento fallido de pesca, o bien si se pesca basura como zapatos o calcetines, el jugador recibirá 1 XP.

En la pesca, la frecuencia de los intentos de pesca serán generados en base al equipamiento de pesca. La lanza es el método más rápido, realizando un intento cada 5-10 minutos del juego. Cebo vivo en una caña de pescar hace un intento cada 8-11 minutos dentro del juego (500-800 segundos). Usar un aparejo de pesca produce un intento de pesca cada 12-15 minutos dentro del juego (700-1000 segundos). Estos tiempos son reducidos en 5 segundos del juego por cada nivel de pesca, por lo tanto un jugador con nivel 10 de pesca típicamente capturará algo un poco menos de un minuto más rápido que un jugador con nivel de pesca 0.

La probabilidad predeterminada de pesca con abundancia normal es de 20% al pescar con caña y cebo vivo (pez cebo, lombriz, grillo, saltamontes, cucaracha, gusano), y aumenta por 1.5% por nivel de pesca. Esto es 10% y 2.5% respectivamente para cañas con aparejo de pesca, y de 10% y 1.5% al pescar con lanzas fabricadas.

La tasa de captura al amanecer y atardecer (04:00-06:00 y 18:00-20:00) aumenta en 10%. De Noviembre a Febrero la tasa de éxito de captura disminuye en 20%. Ejemplo 1: Pescar con una lanza fabricada en invierno cuando NO es amanecer o anochecer, tendrá una tasa de éxito de 0% entre los niveles de Pesca 0-6, y con 0.5% de éxito para niveles sobre 7.

Ejemplo 2: Pescar con caña durante el anochecer (18:00-20:00) con cebo vivo, durante Marzo-Octubre, tendrá una tasa de captura de 45% con nivel 10 de Pesca.

Además, la configuración de abundancia de naturaleza aumenta/reduce las probabilidades de pesca en un 20% por etapa. Abundante aumenta la tasa de captura en 20%, Muy abundante aumenta la tasa en 40%, Baja reduce la tasa de captura en 20%, y Muy baja disminuye la tasa de éxito en un 40%.

Tras un intento exitoso de captura, existe la posibilidad de atrapar basura en vez de peces, como Calcetines y Zapatos. Con Pesca nivel 0 la probabilidad es de 40%, con nivel 10 la probabilidad es de 15.86%. La tasa de basura disminuye de manera no linear, por ejemplo, Pesca 1 reduce la probabilidad de pescar basura en un 7.5% mientras que Pesca 2 lo reduce en 5.25%.

El cebo vivo siempre se pierde tras atrapar algo. Los aparejos solo se pierden cuando la línea se rompe, lo cual sucede durante intentos exitosos de captura. Cuando una lanza o línea se rompe, el pez se perderá, cuya probabilidad base depende del tamaño de la pesca: pequeño (8%), mediano(12%), grande (22%). Cada nivel de pesca reduce la probabilidad por 1%. El sedal, contrario a la cuerda, tiene una reducción del 2% de romperse. Asimismo, una caña de pescar fabricada presenta un aumento del 3% de romperse, mientras que una lanza fabricada tiene 5% de probabilidades de romperse.

Ejemplo 1: Atrapar una trucha mediana (12%) con una caña de pescar, usando sedal (-2%) y con Pesca nivel 10 (-10%), tiene un 0% de probabilidad de romper la línea y perder el pez.

Ejemplo 2: Atrapar una trucha pequeña (8%) con una caña de pescar fabricada (+3%), usando sedal (-2%) y Pesca nivel 4 (-4%), tiene un 5% de probabilidad de romper la línea y perder el pez.

Ejemplo 3: Atrapar un lucio grande (22%) con una lanza fabricada (+5%) con Pesca nivel 7 (-7%), tiene un 20% de probabilidad de romper la línea y perder el pez.

Pesca con lanza

Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Modificador de probabilidad de captura +10% +11.5% +13% +14.5% +16% +17.5% +19% +20.5% +22% +23.5% +25%
Modificador de probabilidad de ruptura de línea +5% +4% +3% +2% +1% +0% -1% -2% -3% -4% -5%

Caña de pescar

Level 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Probabilidad de captura con cebo vivo +20% +21.5% +23% +24.5% +26% +27.5% +29% +30.5% +32% +33.5% +35%
Probabilidad de captura con aparejo de pesca +10% +12.5% +15% +17.5% +20% +22.5% +25% +27.5% +30% +32.5% +35%
Probabilidad de ruptura de línea -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10% -11% -12%
Probabilidad de ruptura de línea con cuerda -0% -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10%

Caña de pescar fabricada

Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Probabilidad de captura con cebo vivo +20% +21.5% +23% +24.5% +26% +27.5% +29% +30.5% +32% +33.5% +35%
Probabilidad de captura con aparejo de pesca +10% +12.5% +15% +17.5% +20% +22.5% +25% +27.5% +30% +32.5% +35%
Probabilidad de ruptura de línea +1% +0% -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9%
Probabilidad de ruptura de línea con cuerda +3% +2% +1% +0% -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7%

Reparaciones

A menudo la caña perderá el sedal al pescar. Para colocarlo nuevamente se necesitarán un objeto de las siguientes categoría:

  1. Clavos o clip
  2. Cuerda o sedal

Al reparar, el clavo o el clip se perderán, mientras que la cuerda o sedal consumirán parte de su contenido (unidades). La caña de pescar no pierde durabilidad al usarse para pescar.

Ocupaciones y rasgos

Ocupaciones

Nombre Puntos iniciales Habilidades principales Descripción
Profession fisher2.png Pescador -2 +3 Pescar
+1 Rebuscar
N/A

Rasgos

Nombre Costo Descripción Notas
Angler
Pescador
-4 +1 Pesca Puede tomarse con la profesión Pescador

Objetos

Cañas

La herramienta principal para pescar junto con el cebo. Si el jugador no tiene más remedio, puede elaborar cañas de pescar o lanzas para pescar.

Objeto Descripción Peso ruptura de línea Classname
Fishing Rod
Caña de pescar
0.4 Caña de pescar rota Base.FishingRod
Fishing Rod
Caña de pescar con cuerda
0.4 Caña de pescar rota Base.FishingRodTwineLine
Crafted Fishing Rod
Caña de pescar fabricada
0.4 Palo de madera Base.CraftedFishingRod
Crafted Fishing Rod
Caña de pescar con cuerda
0.4 Sturdy Stick Base.CraftedFishingRodTwineLine
Lanza
Lanza
Útil para pescar con lanza. 0.4 - Base.WoodenLance

Nasa para pescar

Malla para atrapar peces, captura pez cebo.

Objeto Descripción Peso Classname
Nasa para pescar
Nasa para pescar
0.5 Base.FishingNet
Nasa para pescar rota
Nasa para pescar rota
0.4 Base.BrokenFishingNet

Materiales

Varios materiales para fabricar con pesca.

Objeto Descripción Peso Classname
Sedal
Sedal
Utilizado para reparar y elaborar caña de pescar. 0.1 Base.FishingLine
Caña de pescar rota
Caña de pescar rota
0.4 Base.FishingRodBreak
Nails
Clavos
Utilizado para reparar y elaborar caña de pescar. 0.003 Base.Nails
Clip
Clip
Utilizado para reparar y elaborar caña de pescar. 0.1 Base.Paperclip
Palo de madera
Palo de madera
Utilizado para elaborar caña de pescar. 0.1 Base.WoodenStick
Branch.png
Rama
Utilizado para elaborar caña de pescar. 0.2 Base.Treebranch
Twine
Cuerda
Utilizado para reparar y elaborar nasa para pescar. 0.1 Base.Twine

Cebo

Existen tres tipos de cebo para pescar: Insectos, Aparejo de pesca, y Pez cebo. Insectos incluye lombriz, cucaracha, grillo y saltamontes.

Las lombrices son las más fáciles de encontrar, tanto al buscar comida por la ciudad, como al arar con una pala de jardinería o remover hierba. Mientras el cebo esté seleccionado, una lombriz será consumida cuando el jugador pesque, incluso si atrapa basura como calcetines.

Aparejos de pesca pueden encontrarse en las ciudades, y tiene una mayor probabilidad de captura de peces en vez de basura. A diferencia de insectos y peces cebo, los aparejos tienen durabilidad, por lo que pueden utilizarse más de una vez, disminuyendo el peso del cebo necesario a transportar. Se recomienda conservar todo aparejo disponible, a menos que el nivel de Pesca del jugador sea medio o alto.

El pez cebo es un pez que puede obtenerse al pescar o al usar una nasa. El pez cebo solo puede atrapar lucio, tiene un 50% extra de probabilidad de atrapar basura, y son consumidos como cebo.

Objeto Descripción Peso Classname
Bait Fish
Pez cebo
- 0.1 Base.BaitFish
Fishing TackleFishing Tackle
Aparejo de pesca
- 0.1 Base.FishingTackle
Worm
Lombriz
- 0.1 Base.Worm
Cricket
Grillo
- 0.1 Base.Cricket
Grasshopper.png
Saltamontes
- 0.1 Base.Grasshopper
Cockroach.png
Cucaracha
- 0.1 Base.Cockroach

Peces

Hay 3 tipos de tamaño por pez: pequeño, mediano y grande. Cada tipo de pez tiene un tamaño mínimo y máximo. Un número se escoge al azar entre los tamaños mínimo y máximo para determinar el tamaño del pez. Cada pez tiene un modificador de peso, por ejemplo la trucha tiene 60, calculándose que una de un tamaño de 30cm / modificador de peso (30) = 0.5 kg. Entonces la reducción de hambre se basa en el peso del pez: peso * 10 (ej: 2kg * 10 = 20 reducción de hambre).

Con cebo vivo, la distribución de tamaño es: 50% pequeño, 30% mediano, 20% grande. Con aparejo de pesca es 60% pequeño, 25% mediano y 15% grande.

Los distintos tipos de pez que pueden atraparse desde Perca común, a Lucio grande.
NOTA: Los números en verde son modificadores de peso.

Objeto Descripción Pequeño Mediano Grande Peso base Cebo Classname
Bass
Perca Americana
- 25cm - 35cm
30
35cm - 55cm
40
55cm - 75cm
30
1.1 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Bass
Catfish
Barbo
- 15cm - 25cm
50
25cm - 35cm
40
35cm - 55cm
30
0.4 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Catfish
Crappie
Crappie
- 15cm - 20cm
50
20cm - 25cm
40
25cm - 35cm
30
0.4 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Crappie
Perch
Perca
- 20cm - 30cm
20
30cm - 40cm
16
40cm - 60cm
12
0.4 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Perch
Pike
Lucio
- 50cm - 65cm
23
65cm - 90cm
18
90cm - 120cm
8
0.4 WormBait Fish Base.Pike
Sunfish
Mojarra Azul
- 15cm - 20cm
40
20cm - 25cm
35
25cm - 35cm
30
0.4 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Panfish
Trout
Trucha
- 30cm - 40cm
60
40cm - 50cm
45
50cm - 70cm
30
0.4 Worm.pngCricket.pngGrasshopper.png
Cockroach.pngFishing TackleFishing Tackle
Base.Trout

Basura

Ocasionalmente el jugador puede atrapar basura

Objeto Descripción Peso Cebo Classname
Socks
Calcetines
- 0.01 Worm.png
Cricket.pngGrasshopper.pngCockroach.png
Bait FishFishing TackleFishing Tackle
Base.Socks
Shoes
Zapatos
- 1 Worm.png
Cricket.pngGrasshopper.pngCockroach.png
Bait FishFishing TackleFishing Tackle
Base.Shoes

Recetas

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
FishingRod.png
Caña de pescar
ninguna MagazineFish.png Caña de pescar con sedal
Caña de pescar sin sedal
(se consume)
Uno de:
FishingLine.png Sedal
Twine.png Cuerda

(2 unidades)

(se consume)
Uno de:
Nails.png Clavos
Paperclip.png Clip

(se consume)

Fishing Rod
Caña de pescar fabricada
ninguna MagazineFish.png
(se mantienen)
TZ WoodenStick.png
Palo de madera
(se consume)
Uno de:
FishingLine.png Sedal
Twine.png Cuerda

(2 unidades)

(se consume)
Uno de:
Nails.png Clavos
Paperclip.png Clip

(se consume)
FishTrap.png
Nasa para pescar
ninguna MagazineFish2.png Twine.png
Cuerda
(10 unidades)

(se consume)
Wire.png
Alambre
(5 unidades)

(se consume)


Wire.png
Alambre
ninguna MagazineFish2.png FishTrapBroken.png
Nasa de pescar rota
(se consume)



SpearStick.png
Lanza
1.25 CP Condición inicial escala con el nivel de carpintería del jugador.
Uno de:
Branch.png Rama
Plank.png Tablón

(se consume)

(se mantiene)


FishFillet.png
Filete de pescado x2
10 Cocina ninguna
(se conserva)

(se consume)