Animales

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< AnimalAnimal/es
Finalmente serás capaz de merodear el campo tratando de disparar conejos con una escopeta.
— Will Porter[1]

Los Animales juegan un rol menor en Project Zomboid, actualmente sólo apareciendo como items/es en vez que merodeando alrededor del paisaje, pero esto está planeado cambiar en la Build 42/es. Hay varios tipos de animales - incluyendo caza, peces e insectos - y cada uno tiene sus métodos de obtenerlos.

Objetos

Juego

La mayoría de animales en el juego solo pueden ser obtenidos a través de trapping/es, sin embargo la ratas muerta y el ratón muerto pueden ser encontrados en varios containers/es, Encimeras en particular.

Animal Carne Trampa Carnada
Mouse.png
Ratón
Carne de Roedor
Rabbit.png
Conejo
Carne de Conejo
Rat.png
Rata
Carne de Roedor
Bird.png
Small Bird/es
Small Bird Meat/es
Squirrel.png
Ardilla
Ardilla

Peces

La mayoría de peces pueden ser obtenidos a través de pescar, sin embargo ciertos peces requieren tipos específicos de carnada.

Animales Carne Trampa Carnada
FishMinnow.png
Little Bait Fish/es
Fishing Net Trap/es
FishBass.png
Bass/es
Fish Fillet/es
FishCatfish.png
Catfish/es
Fish Fillet/es
FishCrappie.png
Crappie/es
Fish Fillet/es
FishPerch.png
Perch/es
Fish Fillet/es
FishPike.png
Pike/es
Fish Fillet/es
FishPanfish.png
Sunfish/es
Fish Fillet/es
FishTrout.png
Trout/es
Fish Fillet/es

Insectos

AppleRotten.png
Este artículo o sección puede estar anticuado.
Se anima a los editores a actualizar esta artículo con nueva información.

Los insectos son obtenidos Rebuscando (y raramente en refrigeradores o vehículos); los gusanos también pueden ser excavados de casillas de pasto usando una trowel/es.

Animal Comestible Habilidad de Rebuscar Carnada
Insect AmericanLadyCaterpillar.png
American Lady Caterpillar/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Insect BandedWoolyBearCaterpillar.png
Banded Wooly Bear Caterpillar/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Insect Centipede1.png
Centipede/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Cockroach.png
Cockroach/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca y Trampas
Cricket.png
Cricket/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca y Trampas
Grasshopper.png
Grasshopper/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca y Trampas
Insect Millipede1.png
Millipede/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Insect MonarchrCaterpillar.png
Monarch Caterpillar/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Insect Pillbug.png
Pillbug/es
Crudo 0 Pesca*
Insect SilkMothCaterpillar.png
Silk Moth Caterpillar/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Slug1.png
Slug/es
Crudo o Cocinado 3 Pesca*
Snail.png
Snail/es
Crudo o Cocinado 3 Pesca*
Insect SwallowtailCaterpillar.png
Swallowtail Caterpillar/es
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Insect Termite.png
Termites
Crudo o Cocinado 0 Pesca*
Worm.png
Worm/es
Crudo 0 Pesca y Trampas

Baits marked with a star can be used for fishing, but do not lure any fish currently in the game and as such are not recommended.

Mecánicas Futuras

PictureKate.png
Esta es una característica futura.
Este artículo/sección trata sobre un artículo o una mecánica que está actualmente no implementado y planeado para una versión futura.
Se ha obtenido una vista previa o se ha encontrado en los archivos del juego y aún no existe.

Los Animales con su propia IA que merodean el escenario están planeados en ser incluidos en la build 42. La primera versión de los animales no usará el código IA de Lemmy, y en vez de eso tendrán una funcionalidad muy básica. Estos animales están destinados a apoyar las mecánicas de fabricación futuras en la build 42, por lo tanto mayormente solo incluirán animales de ganado, tales como vacas, ovejas, cerdos y gallinas, dando una fuente renovable de leche, hide/es, lana, etc.

El panel de información de una Vaca Angus mostrando algunas estadísticas.

Funcionalidad

En el lore de Project Zomboid, el noise/es causado por los animales atraerá zombies, pero no se verán inclinados a atacarlos.

Cada tipo de animal tendrá varias definiciones:

  • Ganado: determina el tipo de animal, e.g. vaca.
  • Raza: habrán varias razas de animales, cada raza con sus propiedades únicas, e.g. "Angus" (raza de carne) o "Holstein" (raza de leche).
  • Género: macho o hembra, determina su funcionalidad, e.g. cría, ordeñar, etc.
  • Edad: determina varias funciones, e.g. la habilidad de criar crías (muy joven o muy viejo) y la cantidad de leche producida. Eventualmente mueren cuando son muy viejos.
  • Tamaño: el tamaño mínimo y máximo que un animal puede tener. Los animales más grandes darán más recursos.
  • Puede ser ordeñado: algunos animales pueden ser ordeñados, e.g. una vaca. Generará leche por cierto periodo después de dar a luz.
  • Huir de humanos: determina si el animal huye de los humanos, e.g. mouse/es.
  • Puede ser atado: una rope/es puede ser usada para atar a ciertos animales así pueden ser guiados o detenerlos de escaparse.
  • Hambre: los animales necesitan comer, dependiendo de la raza. Un animal dejado con hambre o sed gradualmente perderá vida hasta que muera. Comerá desde un comedero.
  • Tipos de comida: determina el tipo de comida que se puede comer de un comedero. Algunos animales pueden pastar si el comedero está vacío, pero no crecerán tan grandes.
  • Tamaño de recinto: el recinto debe ser de un tamaño mínimo, de lo contrario no crecerá tan grande, dando menos recursos.

Cría de animales

Todos los animales tienen un sistema de genética, alentando la crianza de animales. Cada animal tendrá un conjunto de genes abstraídos que cada uno contiene dos alelos heredados de los padres, incluyendo: genes de “cantidad de leche”, “expectativa de vida”, “fuerza”, “apariencia”, y más. Personajes con las habilidades apropiadas serán capaces de inspeccionar un animal para tener una idea de sus atributos respecto a su salud (y genes).

Cada animal tendrá dos conjuntos de alelos en su genoma, uno siendo contribuidos al azar de sus padres. Hay alelos dominantes y recesivos, lo que significa que el player/es debe ser cuidadoso con la endogamia, ya que los animales pueden tener varios genes recesivos de enfermedades geneticas de varios tipos.

Animales planeados

Trivia

  • El conspiracy crap??? menciona que la milicia estaba haciendo pruebas con animales en Muldraugh/es y causó muertes en masa de ganado. También en uno de las transmisiones de LBMW en la noche del 11 de Julio, lo menciona esto aquí:
All eyes are on developments in a sleepy corner of Kentucky...
...now a no-go zone ring-fenced by the US Army
Once we'd report from Muldraugh and West Point about county fairs and sick pets...
... now times have changed significantly.

Galería

Ver también

Referencias