Agricultura
A habilidade de Agricultura foi adicionada ao Project Zomboid na versão RC2.9. O jogador tem a opção de semear com a Pá de jardinagem para conseguir uma forma sustentável de conseguir comida. A agricultura é também influenciada pelo sistema das estações, o que significa que as colheitas renderão mais no verão do que no inverno.
Benefícios da habilidade de Agricultura
Aumentando a habilidade de Agricultura proverá mais informações sobre os status das plantações quando as informações da plantação são visualizadas (clique com botão direito -> Informações). Com a habilidade no nível 0, o jogador não consegue muitas informações úteis sobre a plantação que ele plantou, fazendeiros novatos precisam confiar em dicas visuais sobre o status da planta.
Nivel de Agricultura | Benefícios |
---|---|
1 | |
2 | Mostra o nome da fase de crescimento atual da plantação. A saúde da plantação é classificada por cores. |
3 | |
4 | O nível da água é classificada por cores e é exibido uma barra gráfica. Doença (se presente) são exibidas pelo nome. Passar o mouse sobre a plantação mostra o nível da água. |
5 | A fase de crescimento é exibida com número/7. Saúde mostra número/100. Nivel da águal mostra número/100 incluindo o cursor do mouse. |
6 | Doença (se presente) são exibidas com número/100. |
7 | |
8 | A próxima fase de crescimento mostra em número de horas. |
9 | |
10 |
Aumentando a habilidade de Agricultura
Você somente consegue aumentar o nível de XP da habilidade de Agricultura quando o jogador colher com sucesso uma colheita que ele plantou. Nenhuma outra ação (regar, inspecionar, cavar, ou plantar) dará XP de Agricultura.
A XP de Agricultura é obtida baseada Farming com base na saúde da colheita dividida por 2, +25 se a colheita está em boa condição, -15 se está em uma condição ruim até um máximo de 100 XP.
From CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):
-- add xp, depending on the health of the plant function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject) local xp = luaObject.health / 2 if luaObject.badCare == true then xp = xp - 15 else xp = xp + 25 end if xp > 100 then xp = 100 elseif xp < 0 then xp = 0 end player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp) end
Guia de Agricultura
Porque plantar?
Não importa o quão bom você seja em coleta, eventualmente toda a comida do mapa esgotará. Uma vez que a energia caia, uma porção significativa da comida perecível irá apodrecer e se tornar não comestível. Você não conseguirá continuar sobrevivendo sem encontrar novas fontes sustentáveis de comida. Atualmente em Project Zomboid, você tem quatro opções: 1) Agricultura, 2) Pescaria, 3) Coleta, e, 4) Armadilha. Destes, a agricultura requer mais trabalho, mas também te dá mais recompensas. Combinando suas colheitas com seus peixes ou animais pegos com armadilhas faz com que possam ser feitas refeições significantes que vão abastecer suas necessidades de fome, sede e tristeza simultâneamente.
Passo 1: criação do personagem
Muitas vezes essa etapa pode ser pulada, no entanto, escolher a ocupação e as características certas pode aumentar rapidamente a taxa necessária para aumentar o nível da habilidade de Agricultura. Existe apenas um de cada ocupação e característica que ajudará na agricultura. A ocupação de Fazendeiro dará ao jogador 3 níveis de habilidade Agricultura e também dará um aumento de XP nessa habilidade. Este bônus não pode ser obtido após a criação do personagem. Isso é o mesmo para todas as habilidades principais.
Habilidade Inicial e aumentos de XP
- Level 0 - 25% (padrão para todas as habilidades)
- Level 1 - 75%
- Level 2 - 100%
- Level 3+ - 125%
Portanto, a ocupação de fazendeiro dará uma grande vantagem se o jogador desejar viver sua vida em uma fazenda.
Profissões
Nome | Pontos Iniciais | Habilidade Principal | Descrição | Notas |
---|---|---|---|---|
Agricultor | 2 | +3 Agricultura | Pode fazer Spray anti-mofo e Spray Inseticida. | Normalmente não é a escolha óbvia ao criar um novo personagem, mas escolher essa ocupação certamente tornará a agricultura mais gratificante. |
Traços
Nome | Custo | Descrição | Notas |
---|---|---|---|
Jardineiro | -4 | +1 Agricultura | Capaz de fazer Spray anti-mofo e Spray Inseticida sem precisar ler A Revista de Agricultura. |
Passo 2: Coletando materiais
Para começar a plantar você precisará de:
- Uma pá de jardinagem ou uma pá
- Sementes (quanto mais sementes e maior a variedade, melhor)
- Algo que possa conter água
Itens adicionais que ajudarão a manter uma fazenda por longos períodos são:
- Regador
- Fertilizante NPK
- Coletor de Água da Chuva
- Paredes
- Composteira
- Saco
- Borrifador x2
- Cigarros
- Leite
Passo 3: Preparando seu jardim
Escolha uma boa localização para sua fazenda
- Zumbis podem pisotear suas plantações. Isso danificará ou matará elas.
- Jogadores conseguem caminhar seguramente sobre as plantações sem pisotear elas.
- Você deve plantar em um local onde os zumbis não possam alcançar enquanto ainda permite a entrada da luz do sol.
- Uma opção é construir muros ao redor da área onde você irá plantar.
- Outra opção é plantar no topo de um segundo andar onde os zumbis não conseguem acessar facilmente.
Movendo terra (opcional)
- Para mover terra para sua localização escolhida você vai precisar ter uma pá e sacos.
- Equipe a pá com as duas mãos.
- Colooque os sacos no seu inventário principal.
- Clique com o botão direito na área com terra (grama é uma aposta segura, mas há apenas uma camada de terra utilizável por ladrilho)
- Clique em "Pegar terra-> Saco." Cada saco pode conter quatro (4) quadrados de terra.
- Clique com o botão direito no ladrilho que você quer despejar a terra em cima.
- Clique em "Despejar aqui-> Saco de terra."
Repita até você ter quadrados suficientes para a quantidade de plantações que você quer plantar.
Nota: Você pode colocar espaços entre suas plantações para evitar a propagação de doenças. Veja mais sobre doenças abaixo. Alternativamente, você pode tratar doenças antes que elas se espalhem, sem a necessidade de espaçamento.
Preparando os ladrilhos de terra
- Tenha certeza que a pá de jardinagem está no seu inventário principal.
- Clique com o botão direito em uma seção de terra, e selecione "Cavar".
- Um pedaço de terra com três fissuras deve aparecer.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Plowed Land/pt-br |
One of: Pá de Jardinagem ×1 Hand Fork/pt-br ×1 Garden Fork/pt-br ×1 Garden Hoe/pt-br ×1 Shovel/pt-br ×1 Shovel/pt-br ×1 Snow Shovel/pt-br ×1 Each of: Grass/pt-br ×1 |
none | none | none | none |
Passo 4: Plantando sementes
Pacote de sementes
Se você encontrar pacotes de sementes, você precisará abrir eles. Isso te dará as sementes necessárias para plantar.
- Coloque o pacote de semente no seu inventário principal
- Clique com o botão direito no pacote de sementes e selecione "Abrir pacote de sementes"
- Certifique-se de que suas sementes estão no seu inventário principal.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Broccoli Seeds/pt-br ×50 |
Broccoli Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Cabbage Seeds/pt-br ×50 |
Cabbage Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Carrot Seeds/pt-br ×50 |
Carrot Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Potato Seeds/pt-br ×50 |
Potato Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Radish Seeds/pt-br ×50 |
Radish Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Strawberry Seeds/pt-br ×50 |
Strawberry Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Tomato Seeds/pt-br ×50 |
Tomato Seeds Packet/pt-br ×1 | none | none | none | none |
Plantando sementes
- Verifique Verifique se você tem algum tipo de água em seu inventário para regar suas sementes. Geralmente, você precisará de mais de 50 unidades de água por ladrilho.
- Clique com o botão direito no ladrilho que você preparou (o ladrilho com as três fissuras).
- Clique em "Semear -> <Nome da planta>"
- Clique com o botão direito nas sementes recém-plantadas e selecione "Informações" Deixe essa janela aberta para ao lado para que você possa ver quando suas plantações estão bem regadas.
- Regue imediatamente a nova plantação clicando com o botão direito e escolhendo "Água -> <Numero>". Recomenda-se regar todas as plantações com pelo menos 50 unidades de água.
Como alternativa, os jogadores podem semear enquanto já está chovendo.
- Continue regando de 5 a 10 unidades até que a caixa de informações da cultura diga "Bem regado".
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Broccoli (crop)/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Broccoli Seeds/pt-br ×6 Water/pt-br ×70 unit(s) |
none | none | none | none |
Cabbages/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Cabbage Seeds/pt-br ×9 Water/pt-br ×85 unit(s) |
none | none | none | none |
Carrots (crop)/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Carrot Seeds/pt-br ×12 Water/pt-br ×65 unit(s) |
none | none | none | none |
Potatoes/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Potato Seeds/pt-br ×4 Water/pt-br ×65 unit(s) |
none | none | none | none |
Radishes/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Radish Seeds/pt-br ×6 Water/pt-br ×75 unit(s) |
none | none | none | none |
Strawberry plant/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Strawberry Seeds/pt-br ×12 Water/pt-br ×85 unit(s) |
none | none | none | none |
Tomato (crop)/pt-br |
Plowed Land/pt-br ×1 Tomato Seeds/pt-br ×4 Water/pt-br ×75 unit(s) |
none | none | none | none |
Passo 5: Cultivo
Regando
Lembre de manter suas plantações com status "Bem regado". Você precisará checar pelo menos uma vez por dia a não ser que esteja chovendo. Um regador irá agilizar esse processo significativamente.
Se você está com pouca água, você terá que torcer para que chova o suficiente para manter suas plantações irrigadas. Colocando coletores de águas ao redor do seu jardim para coletar chuva se tornará necessário para garantir que você não perca a colheita e fique com fome. Coloque eles perto do seu jardim para você não precisar caminhar longe para encher o seu regador. Se você não conseguiu um nível alto de habilidade de carpintaria, uma variedade de contêineres de água possuem um fator de chuva, que permite que sejam enchidos quando colocados na chuva.
Tempo de crescimento
Colheitas vão ter diferentes tempos de tempo para crescer dependendo da semente que foi plantada. As fazes de crescimento no jogo são divididas em 7. A numeração da fase atual é visível a partir do nível 5 da habilidade de Agricultura. Colheitas podem ser colhidas na fase de crescimento 6 ou 7, exceto pelos Morangos e Tomates, que somente podem ser colhidos na fase 7. Sementes somente são adquiridas quando colhemos a plantação na fase 7. Uma vez que chega na fase 7, a próxima fase é realmente "podre", com as horas restantes visíveis na janela de informações com nível de habilidade de Agricultura suficiente. Veja a tabela abaixo para estimar sobre esta duração
O Brócolis, Repolho, Cenouras e os Rabanetes compartilham o mesmo progresso através dos estágios de crescimento:
- Brotando (Fases 1 à 2)
- Jovem (Fases 3 à 5)
- Pronta para Colheita (Fase 6)
- Colheita com sementes (Fase 7)
As Batatas e os Morangos diferem ligeiramente em seus estágios:
- Brotando (Fases 1 à 2)
- Jovem (Fases 3 à 5)
- Florescendo (Fase 6)
- Colheita com sementes (Fase 7)
Os tomates também têm estágios diferentes:
- Brotando (Fases 1 à 2)
- Jovem (Fases 3 à 6)
- Colheita com sementes (Fase 7)
Especificações da colheita
Cultura | Água Mínima | Água Máxima | Média de dias até a colheita | Dias adicionais para ter sementes | Sementes requeridas | Dias para apodrecer |
---|---|---|---|---|---|---|
Cenoura | 35 | 85 | 10 | 2 | 12 | 10 |
Brócolis | 70 | - | 23 | 5 | 6 | 10 |
Rabanete | 45 | 85 | 12 | 3 | 6 | 9 |
Morango | 85 | - | 28 | 5 | 12 | 10 |
Tomate | 75 | - | 24 | N/A | 4 | 10 |
Batata | 65 | - | 20 | 4 | 4 | 2 |
Repolho | 85 | - | 10 | 2 | 9 | 2 |
NOTA: Morangos quando colhidos voltam a fase 2 em vez de serem removidos.
NOTA: Cenouras e Rabanetes precisam de mais agua para começar a crescer: Cenouras min 80 na fase 1 e 70 na fase 2, Rabanete min 70 na fase 1.
O periodo de crescimento por fase estão configuradas conforme segue:
Cenoura: 50-55h
Brócolis: 103-117h
Rabanete: 56-62h
Morango: 103-131h
Tomate: 89-103h
Batata: 89-103h
Repolho: 46-52h
Fertilizante
Fertilizando suas plantações irá ajuda-las a crescer mais rápido. Se você usar Fertilizante NPK , irá remover 20 horas do atual ciclo de crescimento da planta. Se há menos que 20 horas restantes no ciclo atual, irá imediatamente passar para a proxima fase de crescimento e as horas que sobrarem do fertilizante serão perdidas. Geralmente, o fertilizante é difícil de encontrar para as grandes fazendas necessárias para se sustentar, por isso só deve ser usado em uma emergência para acelerar o crescimento das plantas quando os alimentos estiverem ficando escassos. Usando muito fertilizante em uma plantação irá matá-la (4 ou 5 usos).
Você pode fazer o seu próprio fertilizante desde que tenha nível 2 de Carpintaria e alguma comida podre, você precisará construir uma Composteira e uma vez que tiver construído você pode colocar os alimentos perecíveis que estão podres, que geralmente em duas semanas você já terá algum fertilizante disponível, você precisará de um saco para pegar o fertilizante e conseguir usar nas suas plantas.
Ameaças as colheitas
Zumbis
- Seu problema imediato é a constante ameaça de zumbis. Zumbis podem pisotear suas plantações e fazer seu trabalho duro (e água) ser desperdiçado. Mantenha os zumbis longe das suas plantações.
- Jogadores podem caminhar com segurança sobre as plantações sem pisoteá-las.
- Tente plantar em uma localização segura e sempre cheque por zumbis em suas plantações antes de virar as costas para para as plantações.
- Crawlers (os zumbis que rastejam no chão em vez de andar por ai) podem passar despercebidos em plantações quase totalmente cultivadas.
- Cultivar plantações com manchas com sangue de zumbi próximas faz com que as mudas se tornem instantaneamente "doentias".
Doenças de plantas
- Atualmente, existem três doenças em Project Zomboid: 1) Mofo, 2) Insetos, e 3) Fungos da Água do Diabo (DWF)
- Estas doenças vão aplicar lentidão no crescimento das suas plantas, possivelmente matar elas e/ou fazer com que a planta produza uma colheita menor do que o normal.
- Você pode combater mofo e insetos com um borrifador.
- Fungos da Água do Diabo não pode ser eliminado com um borrifador. Para curá-la, a planta deve ser desidratada abaixo de 90% do Nível Mínimo de Água. Por Exemplo, uma plantação de batata requer pelo menos 65 unidades de água. 90% de 65 é 58, arredondado para baixo. Isso é, 65 * 0.9 = 58. Portanto, sua plantação de batata deve estar abaixo de 58 unidades de água para o Fungo da Água do Diabo para começar a se curar. Ele curará a uma taxa de 2 pontos para cada intervalo em que a planta consumir água (o padrão é 5 horas). Dependendo do estágio de crescimento da planta, se você escolher não construir um abrigo acima da planta para evitar a chuva, pode ser melhor desenterrar a planta e começar de novo ou colhê-lo se estiver pronto, pois o DWF pode se espalhar para as outras plantações.
As plantas podem ser afetadas pelas doenças listadas acima, e as doenças podem saltar de planta para planta dentro de um raio de 1 ladrilho (incluindo diagonais). Morangos têm sido relatados como particularmente suscetíveis a doenças. As melhores soluções para reduzir ao mínimo as doenças são tratar todas as infestações assim que elas aparecem, e cultivar morangos em uma área totalmente separada de suas outras plantas (de preferência dentro de paredes e uma porta), ou não cultivar morangos.
Problemas de doenças de plantas
- Mofo faz com que suas plantações amadureçam mais lentamente do que o normal.
- Insetos faz com que uma plantação em crescimento consuma mais água. As plantações afetadas precisarão de muito mais água e atenção do que as plantas saudáveis.
- Fungos da Água do Diabo (DWF) é sem dúvida o maior perigo para o seu jardim, pois faz com que as plantas colhidas tenham rendimentos menores do que as plantas saudáveis. A única cura é desidratar a planta doente, mantendo-a abaixo de 10% da Água Mínima necessária para aquele tipo de planta. O DWF ocorre regularmente em plantas que foram infectadas com mofo ou moscas-praga por algum tempo, portanto, mantenha essas duas doenças sob controle deve manter o DWF no mínimo. A menos que uma planta esteja muito perto da colheita, geralmente vale a pena remover as plantas afetadas com DWF o mais rápido possível, pois a maior ameaça é a disseminação do DWF para suas outras plantas.
Fazendo curas para as doenças das plantações
Para criar esses itens a seguir é necessário o traço Jardineiro, ou a profissão Fazendeiro ou ter lido Revista da Agricultura. Uma vez que a cura é esgotada, um borrifador vazio estará disponível para utilizar novamente.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Insecticide Spray/pt-br |
Gardening Spray Can (Empty)/pt-br ×1 Water/pt-br ×3 unit(s) Cigarros ×5 |
none | Farmer occupation/pt-br (or) The Farming Magazine/pt-br |
none | none |
Mildew Spray/pt-br |
Gardening Spray Can (Empty)/pt-br ×1 Leite ×1 |
none | Farmer occupation/pt-br (or) The Farming Magazine/pt-br |
none | none |
Nota: Até mesmo leite podre pode ser usado para fazer Spray anti-mofo.
Saúde das plantações
Quando você semeia sementes para cultivar, a saúde inicial de uma planta é determinada pela sua habilidade em Agricultura. Quanto mais alta sua habilitade, maior a saúde inicial. A saúde, indicada como uma porcentagem, aumenta lentamente ao longo do tempo, a menos que seja afetada por doenças ou níveis de água inadequados. Atualmente, os rabanetes e as cenouras têm um nível máximo de água e, portanto, podem ser regados em excesso, fazendo com que percam a saúde. Assim, recomenda-se cultivar essas culturas em uma área de fazenda coberta/coberta, para que a chuva não faça com que percam a saúde por excesso de água. A saúde de uma planta determina o tamanho do rendimento na colheita. As sementes são dadas ao personagem quando uma planta é colhida durante sua fase de produção de sementes; esta é a última fase da vida de uma planta e aparece depois que a planta pode ser colhida apenas para alimentação.
Os níveis de saúde do menor ao maior são: Saudável, Florescente, Verdejante, Próspero (não é uma lista completa)
Os níveis de água do mais seco ao mais úmido são: Ressequido, Seco, Sedento, Bom, Bem regado