Sawed-off JS-2000 Shotgun/ru: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Weapons/ru | {{Weapons/ru | ||
|image = Sawed_Off.png | |image = Sawed_Off.png | ||
|weapontype = | |weapontype = Огнестрельное оружие | ||
|ammo = [[Shotgun shells/ru|Патроны для дробовика]] | |ammo = [[Shotgun shells/ru|Патроны для дробовика]] | ||
| | |weight = 2.5 | ||
|hands = Обе | |||
|maxrange = 6 | |||
|mindamage = 1.5 | |||
|maxdamage = 2 | |||
|condition = 10 | |||
|degrade = 50 (2%) | |||
}} | }} | ||
Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как [[Дробовик|обычный дробовик]], обрез создаёт много [[Noise/ru|шума]] и привлекает стаи [[zombies/ru|зомби]] к [[player/ru|игроку]]. Обрез использует такие же [[Shotgun shells/ru|патроны]], как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0). | Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как [[Дробовик|обычный дробовик]], обрез создаёт много [[Noise/ru|шума]] и привлекает стаи [[zombies/ru|зомби]] к [[player/ru|игроку]]. Обрез использует такие же [[Shotgun shells/ru|патроны]], как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0). | ||
Line 30: | Line 37: | ||
{{Crafting table footer/ru}} | {{Crafting table footer/ru}} | ||
== Код == | |||
<nowiki>item ShotgunSawnoff | |||
{ | |||
AmmoType = ShotgunShells, | |||
ImpactSound = null, | |||
MaxRange = 6, | |||
RangeFalloff = TRUE, | |||
WeaponSprite = ShotgunSawn, | |||
SoundVolume = 250, | |||
MinAngle = 0.9, | |||
Type = Weapon, | |||
MinimumSwingTime = 2, | |||
ToHitModifier = 2.5, | |||
NPCSoundBoost = 1.5, | |||
KnockBackOnNoDeath = TRUE, | |||
Ranged = TRUE, | |||
SwingAmountBeforeImpact = 0, | |||
ProjectileCount = 6, | |||
ConditionLowerChanceOneIn = 50, | |||
Weight = 2.5, | |||
SplatNumber = 5, | |||
PushBackMod = 0.9, | |||
MaxDamage = 2, | |||
SubCategory = Firearm, | |||
ConditionMax = 10, | |||
ShareDamage = FALSE, | |||
MaxHitCount = 6, | |||
IsAimedFirearm = TRUE, | |||
DoorDamage = 20, | |||
IdleAnim = Idle_Weapon2, | |||
UseEndurance = FALSE, | |||
SwingAnim = Rifle, | |||
CriticalChance = 20, | |||
WeaponWeight = 2.5, | |||
DisplayName = Sawn Off Shotgun, | |||
MinRange = 0.61, | |||
SwingTime = 2, | |||
AngleFalloff = TRUE, | |||
MultipleHitConditionAffected = FALSE, | |||
SwingSound = shotgun, | |||
SoundRadius = 250, | |||
MinDamage = 1.5, | |||
KnockdownMod = 0, | |||
SplatBloodOnNoDeath = TRUE, | |||
Icon = Shotgun, | |||
RunAnim = Run_Weapon2, | |||
}</nowiki> | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Line 37: | Line 91: | ||
[[Category: | [[Category:Огнестрельное оружие]] |
Revision as of 13:41, 9 October 2018
Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как обычный дробовик, обрез создаёт много шума и привлекает стаи зомби к игроку. Обрез использует такие же патроны, как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0).
Получение
На данный момент обрез нельзя получить путём обыска контейнеров или трупов. Создаётся путём спиливания ствола обычного дробовика с помощью пилы. Внимание: на данный момент заряженные в дробовик патроны теряются при переделке в обрез, поэтому рекомендуется пилить пустой дробовик.
Перезарядка
Обрез заряжается одним патроном за раз, до максимума 6 патронов.
Сравнение с обычным дробовиком
Плюсы:
- Больший конус разлёта дроби позволяет уничтожить большую группу зомби в непосредственной близости к игроку, давая ему время и пространство для побега.
- Меньший вес в сравнении с обычным дробовиком.
Минусы:
- Меньший общий урон одиночной цели.
- Менее долговечен по сравнению со своим собратом.
- Имеет несколько меньшую дальность (на 25% меньше), чем обычный дробовик.
- Создаёт более сильный шум при выстреле, который привлекает зомби в большем радиусе.
Крафтинг
Template:Crafting table header/ru Template:RecipeLookup/ru Template:Crafting table footer/ru
Код
item ShotgunSawnoff { AmmoType = ShotgunShells, ImpactSound = null, MaxRange = 6, RangeFalloff = TRUE, WeaponSprite = ShotgunSawn, SoundVolume = 250, MinAngle = 0.9, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 2, ToHitModifier = 2.5, NPCSoundBoost = 1.5, KnockBackOnNoDeath = TRUE, Ranged = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0, ProjectileCount = 6, ConditionLowerChanceOneIn = 50, Weight = 2.5, SplatNumber = 5, PushBackMod = 0.9, MaxDamage = 2, SubCategory = Firearm, ConditionMax = 10, ShareDamage = FALSE, MaxHitCount = 6, IsAimedFirearm = TRUE, DoorDamage = 20, IdleAnim = Idle_Weapon2, UseEndurance = FALSE, SwingAnim = Rifle, CriticalChance = 20, WeaponWeight = 2.5, DisplayName = Sawn Off Shotgun, MinRange = 0.61, SwingTime = 2, AngleFalloff = TRUE, MultipleHitConditionAffected = FALSE, SwingSound = shotgun, SoundRadius = 250, MinDamage = 1.5, KnockdownMod = 0, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = Shotgun, RunAnim = Run_Weapon2, }