Sawed-off JS-2000 Shotgun/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< Sawed-off JS-2000 ShotgunSawed-off JS-2000 Shotgun/ru
mNo edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{Weapons/ru
{{Weapons/ru
|image = Sawed_Off.png  
|image = Sawed_Off.png  
|weapontype = Дальнего действия
|weapontype = Огнестрельное оружие
|ammo = [[Shotgun shells/ru|Патроны для дробовика]]
|ammo = [[Shotgun shells/ru|Патроны для дробовика]]
|вес = 2.5
|weight = 2.5
|hands = Обе
|maxrange = 6
|mindamage = 1.5
|maxdamage = 2
|condition = 10
|degrade = 50 (2%)
}}
}}
Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как [[Дробовик|обычный дробовик]], обрез создаёт много [[Noise/ru|шума]] и привлекает стаи [[zombies/ru|зомби]] к [[player/ru|игроку]]. Обрез использует такие же [[Shotgun shells/ru|патроны]], как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0).
Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как [[Дробовик|обычный дробовик]], обрез создаёт много [[Noise/ru|шума]] и привлекает стаи [[zombies/ru|зомби]] к [[player/ru|игроку]]. Обрез использует такие же [[Shotgun shells/ru|патроны]], как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0).


Line 30: Line 37:
{{Crafting table footer/ru}}
{{Crafting table footer/ru}}


== Код ==
<nowiki>item ShotgunSawnoff
{
AmmoType = ShotgunShells,
ImpactSound = null,
MaxRange = 6,
RangeFalloff = TRUE,
WeaponSprite = ShotgunSawn,
SoundVolume = 250,
MinAngle = 0.9,
Type = Weapon,
MinimumSwingTime = 2,
ToHitModifier = 2.5,
NPCSoundBoost = 1.5,
KnockBackOnNoDeath = TRUE,
Ranged = TRUE,
SwingAmountBeforeImpact = 0,
ProjectileCount = 6,
ConditionLowerChanceOneIn = 50,
Weight = 2.5,
SplatNumber = 5,
PushBackMod = 0.9,
MaxDamage = 2,
SubCategory = Firearm,
ConditionMax = 10,
ShareDamage = FALSE,
MaxHitCount = 6,
IsAimedFirearm = TRUE,
DoorDamage = 20,
IdleAnim = Idle_Weapon2,
UseEndurance = FALSE,
SwingAnim = Rifle,
CriticalChance = 20,
WeaponWeight = 2.5,
DisplayName = Sawn Off Shotgun,
MinRange = 0.61,
SwingTime = 2,
AngleFalloff = TRUE,
MultipleHitConditionAffected = FALSE,
SwingSound = shotgun,
SoundRadius = 250,
MinDamage = 1.5,
KnockdownMod = 0,
SplatBloodOnNoDeath = TRUE,
Icon = Shotgun,
RunAnim = Run_Weapon2,
}</nowiki>


== См. также ==
== См. также ==
Line 37: Line 91:




[[Category:Дистанционный бой]]
[[Category:Огнестрельное оружие]]

Revision as of 13:41, 9 October 2018

Template:Weapons/ru

Дробовик со спиленным (укороченным) стволом. Так же как обычный дробовик, обрез создаёт много шума и привлекает стаи зомби к игроку. Обрез использует такие же патроны, как и дробовик, но, благодаря укороченному стволу дробь разлетается по ещё большему конусу, что увеличивает количество поражаемых целей за счёт уменьшенной дальнобойности. В результате игрок способен легко справляться с большими скученными группами зомби в непосредственной близости с собой. Не рекомендуется использовать обрез против одиночных либо удалённых целей. Как и в случае с дробовиком, количество шума, создаваемого при выстреле, делает обрез крайним средством при попытке справиться с зомби, так как это быстро привлекает новые стаи зомби к игроку. Обрез имеет преимущество перед дробовиком в уменьшенном весе (2.5 вместо 3.0).

Получение

На данный момент обрез нельзя получить путём обыска контейнеров или трупов. Создаётся путём спиливания ствола обычного дробовика с помощью пилы. Внимание: на данный момент заряженные в дробовик патроны теряются при переделке в обрез, поэтому рекомендуется пилить пустой дробовик.

Перезарядка

Обрез заряжается одним патроном за раз, до максимума 6 патронов.

Сравнение с обычным дробовиком

Плюсы:

  1. Больший конус разлёта дроби позволяет уничтожить большую группу зомби в непосредственной близости к игроку, давая ему время и пространство для побега.
  2. Меньший вес в сравнении с обычным дробовиком.

Минусы:

  1. Меньший общий урон одиночной цели.
  2. Менее долговечен по сравнению со своим собратом.
  3. Имеет несколько меньшую дальность (на 25% меньше), чем обычный дробовик.
  4. Создаёт более сильный шум при выстреле, который привлекает зомби в большем радиусе.

Крафтинг

Template:Crafting table header/ru Template:RecipeLookup/ru Template:Crafting table footer/ru

Код

item ShotgunSawnoff
{
	AmmoType	=	ShotgunShells,
		ImpactSound	=	null,
		MaxRange	=	6,
		RangeFalloff	=	TRUE,
		WeaponSprite	=	ShotgunSawn,
		SoundVolume	=	250,
		MinAngle	=	0.9,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	2,
		ToHitModifier	=	2.5,
		NPCSoundBoost	=	1.5,
		KnockBackOnNoDeath	=	TRUE,
		Ranged	=	TRUE,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0,
		ProjectileCount	=	6,
		ConditionLowerChanceOneIn	=	50,
		Weight	=	2.5,
		SplatNumber	=	5,
		PushBackMod	=	0.9,
		MaxDamage	=	2,
		SubCategory	=	Firearm,
		ConditionMax	=	10,
		ShareDamage	=	FALSE,
		MaxHitCount	=	6,
		IsAimedFirearm	=	TRUE,
		DoorDamage	=	20,
		IdleAnim	=	Idle_Weapon2,
		UseEndurance	=	FALSE,
		SwingAnim	=	Rifle,
		CriticalChance	=	20,
		WeaponWeight	=	2.5,
		DisplayName	=	Sawn Off Shotgun,
		MinRange	=	0.61,
		SwingTime	=	2,
		AngleFalloff	=	TRUE,
		MultipleHitConditionAffected	=	FALSE,
		SwingSound	=	shotgun,
		SoundRadius	=	250,
		MinDamage	=	1.5,
		KnockdownMod	=	0,
		SplatBloodOnNoDeath	=	TRUE,
		Icon	=	Shotgun,
		RunAnim	=	Run_Weapon2,
}

См. также

Template:Navbox/Weapons/ru