Custom Sandbox/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< Custom SandboxCustom Sandbox/ru
No edit summary
m (Simplified redundant links)
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Custom Sandbox}}
{{DISPLAYTITLE:Песочница}}
{{заголовок|Игровой мир|Механика игры|version=Version 41|incver=41}}{{В разработке}}
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics}}
{{Underconstruction}}
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
'''Песочница''' -  режим, позволяющий игроку настроить мир Project Zomboid под себя. Чтобы перейти в песочницу, необходимо в главном меню выбрать '''Одиночная''', затем, в разделе "Стиль игры", '''Песочница''' и нажать кнопку "Далее". Откроется выбор [[Округ Нокс|стартовой локации]], после выбора игрок переходит к окну настройки песочницы, где он сможет задать свои собственные параметры или выбрать пресет настроек. Доступных параметров для редактирования, действительно, хватит для настройки своего зомби апокалипсиса, начиная от продолжительности суток до поведения зомби. Поле ''Сохранённые настройки'' содержит готовые настройки - это те же настройки, которые используются в [[Режимы игры#Испытания|испытаниях]].  
'''Песочница''' -  режим, позволяющий игроку настроить мир Project Zomboid под себя. Чтобы перейти в песочницу, необходимо в главном меню выбрать '''Одиночная''', затем, в разделе "Стиль игры", '''Песочница''' и нажать кнопку "Далее". Откроется выбор [[Округ Нокс|стартовой локации]], после выбора игрок переходит к окну настройки песочницы, где он сможет задать свои собственные параметры или выбрать пресет настроек. Доступных параметров для редактирования, действительно, хватит для настройки своего зомби апокалипсиса, начиная от продолжительности суток до поведения зомби. Поле ''Сохранённые настройки'' содержит готовые настройки - это те же настройки, которые используются в [[Режимы игры#Испытания|испытаниях]].
<br>
<br>
:'''''<small>*Примечание: Параметры, выделяемые <span style="color:#ebeb00">жёлтым</span>, означают, что их значения отличны от значения "по умолчанию"*</small>'''''
:'''''<small>*Примечание: Параметры, выделяемые <span style="color:#ebeb00">жёлтым</span>, означают, что их значения отличны от значения "по умолчанию"*</small>'''''
==Настройки песочницы==
==Настройки песочницы==
===ПОПУЛЯЦИЯ===
===ПОПУЛЯЦИЯ===
<br>
<br>
'''Количество зомби:''' изменение этого параметра настроит "Множитель популяции" раздела [[#Расширенные настройки зомби|расширенные настройки зомби]].
'''Количество зомби:''' изменение этого параметра настроит "Множитель популяции" раздела [[#Расширенные настройки зомби|расширенные настройки зомби]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Значение
!Значение
!Описание
!Описание
Line 29: Line 31:


'''Распределение зомби:''' Определяет, будет ли распределение зомби сбалансировано по всей карте или сосредоточены в населённых пунктах.
'''Распределение зомби:''' Определяет, будет ли распределение зомби сбалансировано по всей карте или сосредоточены в населённых пунктах.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Значение
!Значение
!Описание
!Описание
Line 44: Line 46:
'''Продолжительность дня:''' время игрового дня, занимаемое N-ое количество часов/минут реального времени. Эта настройка напрямую влияет на то, как быстро игровой персонаж [[Состояния#Голод|проголодается]] или [[Состояния#Жажда|захочет пить]], т.е. чем длиннее игровой день, тем медленнее у персонажа нарастает голод и жажда. Его можно настраивать ежечасно (от 1 часа до реального времени (24 часа)), 15 или 30 минут. ''По умолчанию продолжительность дня составляет 1 час для всех режимов игры.''
'''Продолжительность дня:''' время игрового дня, занимаемое N-ое количество часов/минут реального времени. Эта настройка напрямую влияет на то, как быстро игровой персонаж [[Состояния#Голод|проголодается]] или [[Состояния#Жажда|захочет пить]], т.е. чем длиннее игровой день, тем медленнее у персонажа нарастает голод и жажда. Его можно настраивать ежечасно (от 1 часа до реального времени (24 часа)), 15 или 30 минут. ''По умолчанию продолжительность дня составляет 1 час для всех режимов игры.''


'''Стартовый месяц:''' месяц, в котором начнется игра. Это повлияет на [[weather/ru|погоду]], [[Собирательство|богатство природы]] и [[Фермерство|фермерство]]. В июле урожай будет больше, а в декабре - меньше. А с ноября по февраль собирательством не найти пищи.
'''Стартовый месяц:''' месяц, в котором начнется игра. Это повлияет на [[weather/ru|погоду]], [[Собирательство|богатство природы]] и [[фермерство]]. В июле урожай будет больше, а в декабре - меньше. А с ноября по февраль собирательством не найти пищи.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Месяц
!Месяц
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Январь ||  
| Январь ||
|-
|-
| Февраль ||  
| Февраль ||
|-
|-
| Март ||  
| Март ||
|-
|-
| Апрель ||  
| Апрель ||
|-
|-
| Май ||  
| Май ||
|-
|-
| Июнь ||  
| Июнь ||
|-
|-
| Июль || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
| Июль || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Август ||  
| Август ||
|-
|-
| Сентябрь ||  
| Сентябрь ||
|-
|-
| Октябрь ||  
| Октябрь ||
|-
|-
| Ноябрь ||  
| Ноябрь ||
|-
|-
| Декабрь || <small>6 месяцев спустя</small>
| Декабрь || <small>6 месяцев спустя</small>
Line 79: Line 81:
'''Стартовое время:''' определяет момент времени, когда начинается игра, что повлияет на количество солнечного света в игре у игрока, после запуска. Чем темнее, тем больше штраф ко зрению игрока. Зомби, в ночное время, привлекают источники света.
'''Стартовое время:''' определяет момент времени, когда начинается игра, что повлияет на количество солнечного света в игре у игрока, после запуска. Чем темнее, тем больше штраф ко зрению игрока. Зомби, в ночное время, привлекают источники света.
<br>
<br>
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Время
!Время
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| 7:00 ||  
| 7:00 ||
|-
|-
| 9:00 || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший <br> 6 месяцев спустя</small>
| 9:00 || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший <br> 6 месяцев спустя</small>
|-
|-
| 12:00 ||  
| 12:00 ||
|-
|-
| 14:00 ||  
| 14:00 ||
|-
|-
| 17:00 ||  
| 17:00 ||
|-
|-
| 21:00 ||  
| 21:00 ||
|-
|-
| 0:00 ||  
| 0:00 ||
|-
|-
| 2:00 ||  
| 2:00 ||
|-
|-
| 5:00 ||  
| 5:00 ||
|}
|}
<br>
<br>
Line 107: Line 109:
<br>
<br>
'''Отключение воды:''' диапазон дней, в который может произойти отключение [[вода|воды]]. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку ''минимум'' 2 месяца на подготовку до отключением воды и ''максимум'' 6 месяцев. В раковинах и унитазах всё ещё будет оставаться немного воды после выключения.
'''Отключение воды:''' диапазон дней, в который может произойти отключение [[вода|воды]]. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку ''минимум'' 2 месяца на подготовку до отключением воды и ''максимум'' 6 месяцев. В раковинах и унитазах всё ещё будет оставаться немного воды после выключения.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Отключение
!Отключение
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 117: Line 119:
| Через 0-2 месяцев || <small>Одну неделю спустя</small>
| Через 0-2 месяцев || <small>Одну неделю спустя</small>
|-
|-
| Через 0-6 месяцев ||  
| Через 0-6 месяцев ||
|-
|-
| Через 0-1 год ||  
| Через 0-1 год ||
|-
|-
| Через 0-5 лет ||  
| Через 0-5 лет ||
|-
|-
| Через 2-6 месяцев ||  
| Через 2-6 месяцев ||
|-
|-
| Через 6-12 месяцев || <small>Первичное заражение</small>
| Через 6-12 месяцев || <small>Первичное заражение</small>
Line 130: Line 132:


'''Отключение электричества:''' диапазон дней, в который может произойти отключение [[electricity/ru|электричества]]. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку ''минимум'' 2 месяца на подготовку до отключением света и ''максимум'' 6 месяцев. Это остановит работу электроприборов, таких как [[Контейнеры#Холодильник|холодильник]], освещение, [[Транспортные средства#Заправка|бензоколонки]] и т.д.
'''Отключение электричества:''' диапазон дней, в который может произойти отключение [[electricity/ru|электричества]]. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку ''минимум'' 2 месяца на подготовку до отключением света и ''максимум'' 6 месяцев. Это остановит работу электроприборов, таких как [[Контейнеры#Холодильник|холодильник]], освещение, [[Транспортные средства#Заправка|бензоколонки]] и т.д.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Отключение
!Отключение
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 140: Line 142:
| Через 0-2 месяцев || <small>Одну неделю спустя</small>
| Через 0-2 месяцев || <small>Одну неделю спустя</small>
|-
|-
| Через 0-6 месяцев ||  
| Через 0-6 месяцев ||
|-
|-
| Через 0-1 год ||  
| Через 0-1 год ||
|-
|-
| Через 0-5 лет ||  
| Через 0-5 лет ||
|-
|-
| Через 2-6 месяцев ||  
| Через 2-6 месяцев ||
|-
|-
| Через 6-12 месяцев || <small>Первичное заражение</small>
| Через 6-12 месяцев || <small>Первичное заражение</small>
Line 153: Line 155:


'''Частота сигнализаций:''' определяет, как часто вы будете встречать активную [[Burglar Alarm/ru|охранную сигнализацию]] в домах, которая при срабатывании создаёт очень много шума, привлекающего зомби со всех сторон, в радиусе 250 клеток. В настоящее время ([[Build 40|Weather Test 40.3]]), это не связано с [[Предметы|предметом]] - [[Home Alarm/ru|Домашняя сигнализация]].
'''Частота сигнализаций:''' определяет, как часто вы будете встречать активную [[Burglar Alarm/ru|охранную сигнализацию]] в домах, которая при срабатывании создаёт очень много шума, привлекающего зомби со всех сторон, в радиусе 250 клеток. В настоящее время ([[Build 40|Weather Test 40.3]]), это не связано с [[Предметы|предметом]] - [[Home Alarm/ru|Домашняя сигнализация]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Частота
!Частота
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 165: Line 167:
| Иногда || <small>Выживший</small>
| Иногда || <small>Выживший</small>
|-
|-
| Зачастую ||  
| Зачастую ||
|-
|-
| Очень часто ||  
| Очень часто ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Частота запертых домов:''' определяет, как часто двери домов будут заперты.
'''Частота запертых домов:''' определяет, как часто двери домов будут заперты.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Частота
!Частота
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 184: Line 186:
| Иногда || <small>Выживший</small>
| Иногда || <small>Выживший</small>
|-
|-
| Часто ||  
| Часто ||
|-
|-
| Очень часто ||  
| Очень часто ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Скорость порчи продуктов:''' определяет, насколько быстро портятся продукты вне и, соответственно, внутри [[Контейнеры#Холодильник|холодильника]].
'''Скорость порчи продуктов:''' определяет, насколько быстро портятся продукты вне и, соответственно, внутри [[Контейнеры#Холодильник|холодильника]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Скорость
!Скорость
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень быстро ||  
| Очень быстро ||
|-
|-
| Быстро ||  
| Быстро ||
|-
|-
| Средне || <small>Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Средне || <small>Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
Line 203: Line 205:
| Медленно || <small>Первичное заражение</small>
| Медленно || <small>Первичное заражение</small>
|-
|-
| Очень медленно ||  
| Очень медленно ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Эффективность холодильников:''' определяет, насколько эффективен [[Контейнеры#Холодильник|холодильник]] в снижении скорости порчи продуктов.
'''Эффективность холодильников:''' определяет, насколько эффективен [[Контейнеры#Холодильник|холодильник]] в снижении скорости порчи продуктов.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Эффективность
!Эффективность
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень низкая ||  
| Очень низкая ||
|-
|-
| Низкая ||  
| Низкая ||
|-
|-
| Нормальная || <small>Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Нормальная || <small>Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
Line 220: Line 222:
| Высокая || <small>Первичное заражение</small>
| Высокая || <small>Первичное заражение</small>
|-
|-
| Очень высокая ||  
| Очень высокая ||
|}
|}
<br>
<br>
Line 228: Line 230:


'''Появление новых предметов:''' предметы будут появляться в уже обчищенных [[Контейнеры|контейнерах]], расположенных на открытой местности. Предметы не будут появляться в контейнерах, созданных игроком.
'''Появление новых предметов:''' предметы будут появляться в уже обчищенных [[Контейнеры|контейнерах]], расположенных на открытой местности. Предметы не будут появляться в контейнерах, созданных игроком.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Появление
!Появление
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 234: Line 236:
| Отсутствует || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Отсутствует || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Каждый день ||  
| Каждый день ||
|-
|-
| Каждую неделю ||  
| Каждую неделю ||
|-
|-
| Каждый месяц ||  
| Каждый месяц ||
|-
|-
| Каждые 2 месяца ||  
| Каждые 2 месяца ||
|}
|}
<br>
<br>
Line 248: Line 250:


'''Месяцев с начала апокалипсиса:'''  определяет, сколько месяцев прошло с начала апокалипсиса. Влияет на [[Erosion/ru|Эрозию]] и [[Еда|испорченность еды]].
'''Месяцев с начала апокалипсиса:'''  определяет, сколько месяцев прошло с начала апокалипсиса. Влияет на [[Erosion/ru|Эрозию]] и [[Еда|испорченность еды]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Месяце
!Месяце
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 254: Line 256:
| 0 || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
| 0 || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| 1 ||  
| 1 ||
|-
|-
| 2 ||  
| 2 ||
|-
|-
| 3 ||  
| 3 ||
|-
|-
| 4 ||  
| 4 ||
|-
|-
| 5 ||  
| 5 ||
|-
|-
| 6 || <small> 6 месяцев спустя</small>
| 6 || <small> 6 месяцев спустя</small>
|-
|-
| 7 ||  
| 7 ||
|-
|-
| 8 ||  
| 8 ||
|-
|-
| 9 ||  
| 9 ||
|-
|-
| 10 ||  
| 10 ||
|-
|-
| 11 ||  
| 11 ||
|-
|-
| 12 ||  
| 12 ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Темнота ночью:''' определяет, насколько темно ночью. Влияет на видимость игрока
'''Темнота ночью:''' определяет, насколько темно ночью. Влияет на видимость игрока
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Видимость
!Видимость
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Нулевая видимость ||  
| Нулевая видимость ||
|-
|-
| Темно ||  
| Темно ||
|-
|-
| Нормально || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Нормально || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Светло ||  
| Светло ||
|}
|}
<br>
<br>
Line 305: Line 307:
<br>
<br>
'''Температура:''' это настройка [[Weather/ru|погоды]] в игре, она влияет общую температуру окружающей среды.
'''Температура:''' это настройка [[Weather/ru|погоды]] в игре, она влияет общую температуру окружающей среды.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Температура
!Температура
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень холодная ||  
| Очень холодная ||
|-
|-
| Холодная ||  
| Холодная ||
|-
|-
| Нормальная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Нормальная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Тёплая ||  
| Тёплая ||
|-
|-
| Жаркая ||  
| Жаркая ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Дождь:''' это настройка [[Weather/ru|погоды]] в игре, она влияет на количество и частоту осадков.
'''Дождь:''' это настройка [[Weather/ru|погоды]] в игре, она влияет на количество и частоту осадков.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Осодки
!Осодки
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень сухо ||  
| Очень сухо ||
|-
|-
| Сухо ||  
| Сухо ||
|-
|-
| Нормально || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Нормально || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Дождливо ||  
| Дождливо ||
|-
|-
| Ливни ||  
| Ливни ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Скорость эрозии:''' влияет на скорость [[Erosion/ru|эрозии]](зарастания и разрушения) дорог и зданий. Количество дней до 100% роста.  
'''Скорость эрозии:''' влияет на скорость [[Erosion/ru|эрозии]](зарастания и разрушения) дорог и зданий. Количество дней до 100% роста.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Скорость
!Скорость
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 345: Line 347:
| Оч. быстрая (20 дн.) || <small>6 месяцев спустя</small>
| Оч. быстрая (20 дн.) || <small>6 месяцев спустя</small>
|-
|-
| Быстрая (50 дн.) ||  
| Быстрая (50 дн.) ||
|-
|-
| Нормальн. (100 дн.) || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
| Нормальн. (100 дн.) || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Медленн. (200 дн.) ||  
| Медленн. (200 дн.) ||
|-
|-
| Оч. медленн. (500 дн.) ||  
| Оч. медленн. (500 дн.) ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Дни эрозии:''' тоже что и скорость эрозии, но с более детальной настройкой. Целое число, определяющее количество дней до 100% роста. Максимально 36'500 дней. <br> Если установлено -1, то эрозии не будет. <br> 0 - будет использоваться значение "скорость эрозии".  
'''Дни эрозии:''' тоже что и скорость эрозии, но с более детальной настройкой. Целое число, определяющее количество дней до 100% роста. Максимально 36'500 дней. <br> Если установлено -1, то эрозии не будет. <br> 0 - будет использоваться значение "скорость эрозии".
<br><br>
<br><br>


'''Скорость роста посева:''' влияет на скорость роста ваших сельскохозяйственных культур. см. [[Фермерство]]
'''Скорость роста посева:''' влияет на скорость роста ваших сельскохозяйственных культур. см. [[Фермерство]]
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Скорость
!Скорость
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень быстрая ||  
| Очень быстрая ||
|-
|-
| Быстрая || <small>Первичное заражение</small>
| Быстрая || <small>Первичное заражение</small>
Line 369: Line 371:
| Средняя || <small>6 месяцев спустя <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
| Средняя || <small>6 месяцев спустя <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Медленная ||  
| Медленная ||
|-
|-
| Очень медленная ||  
| Очень медленная ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Живучесть растений:''' определяет количество [[вода|воды]], потребляемое растением в день, а также на их стойкость к болезням.  
'''Живучесть растений:''' определяет количество [[вода|воды]], потребляемое растением в день, а также на их стойкость к болезням.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Живучесть
!Живучесть
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 382: Line 384:
| Очень высокая || <small>Первичное заражение</small>
| Очень высокая || <small>Первичное заражение</small>
|-
|-
| Высокая ||  
| Высокая ||
|-
|-
| Нормальная || <small>6 месяцев спустя <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
| Нормальная || <small>6 месяцев спустя <br> Одну неделю спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Низкая ||  
| Низкая ||
|-
|-
| Очень низкая ||  
| Очень низкая ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Плодородие растений:''' определяет количество урожая после сбора.  
'''Плодородие растений:''' определяет количество урожая после сбора.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Плодородие
!Плодородие
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень низкое ||  
| Очень низкое ||
|-
|-
| Низкое ||  
| Низкое ||
|-
|-
| Нормальное || <small>6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Нормальное || <small>6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
Line 410: Line 412:


'''Богатство природы:''' влияет на сложность [[рыбалка|рыбалки]] и [[собирательство|собирательства]].
'''Богатство природы:''' влияет на сложность [[рыбалка|рыбалки]] и [[собирательство|собирательства]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Богатство
!Богатство
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Очень низкое ||  
| Очень низкое ||
|-
|-
| Низкое ||  
| Низкое ||
|-
|-
| Нормальное || <small>Выживший</small>
| Нормальное || <small>Выживший</small>
Line 427: Line 429:


'''Время гниения:''' определяет, как долго [[food/ru|еда]] разлагается в [[Контейнеры#Компостер|компостере]].
'''Время гниения:''' определяет, как долго [[food/ru|еда]] разлагается в [[Контейнеры#Компостер|компостере]].
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Время
!Время
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| 1 неделя ||  
| 1 неделя ||
|-
|-
| 2 недели || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| 2 недели || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| 3 недели ||  
| 3 недели ||
|-
|-
| 4 недели ||  
| 4 недели ||
|-
|-
| 6 недель ||  
| 6 недель ||
|-
|-
| 8 недель ||  
| 8 недель ||
|-
|-
| 10 недель ||  
| 10 недель ||
|-
|-
| 12 недель ||  
| 12 недель ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Максимальная интенсивность тумана:''' определяет, насколько густым будет туман.
'''Максимальная интенсивность тумана:''' определяет, насколько густым будет туман.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Плотность
!Плотность
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 456: Line 458:
| Обычная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Обычная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Умеренная ||  
| Умеренная ||
|-
|-
| Низкая ||  
| Низкая ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Максимальная интенсивность дождя:''' определяет количество осадков.
'''Максимальная интенсивность дождя:''' определяет количество осадков.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Интенсивность
!Интенсивность
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
Line 469: Line 471:
| Обычная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Обычная || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Умеренная ||  
| Умеренная ||
|-
|-
| Низкая ||  
| Низкая ||
|}
|}
<br>
<br>
Line 484: Line 486:
<br>
<br>
'''Вертолет:''' звуковое [[Метагейм|событие]], определяющее то, как часто над вами будет кружить вертолёт, тем самым, при появлении вертолёта к игроку будут стягиваться орды зомби со всех сторон.
'''Вертолет:''' звуковое [[Метагейм|событие]], определяющее то, как часто над вами будет кружить вертолёт, тем самым, при появлении вертолёта к игроку будут стягиваться орды зомби со всех сторон.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Частота
!Частота
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Никогда ||  
| Никогда ||
|-
|-
| Один раз || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Один раз || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Редко ||  
| Редко ||
|-
|-
| Часто ||  
| Часто ||
|}
|}
<br>
<br>


'''Частота событий:''' определяет то, как часто будут происходить [[Метагейм|метаигровые события]], привлекающие зомби, такие как выстрелы, крики. Это заставит зомби двигаться в направлении события. Следует отметить, что это только звук, источник звука отычкать невозможно.
'''Частота событий:''' определяет то, как часто будут происходить [[Метагейм|метаигровые события]], привлекающие зомби, такие как выстрелы, крики. Это заставит зомби двигаться в направлении события. Следует отметить, что это только звук, источник звука отычкать невозможно.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Частота
!Частота
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Никогда ||  
| Никогда ||
|-
|-
| Редко || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Редко || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Часто ||  
| Часто ||
|}
|}
<br>
<br>


'''События во сне:''' определяет частоту [[Метагейм|метаигровых событий]] во время сна персонажа игрока, такими как ночные кошмары.
'''События во сне:''' определяет частоту [[Метагейм|метаигровых событий]] во время сна персонажа игрока, такими как ночные кошмары.
{|class="pztable" style="text-align: center;
{|class="wikitable theme-red" style="text-align: center;
!Частота
!Частота
!<small>Сценарий</small>
!<small>Сценарий</small>
|-
|-
| Никогда ||  
| Никогда ||
|-
|-
| Редко || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
| Редко || <small>Первичное заражение <br> Одну неделю спустя <br> 6 месяцев спустя <br> Выживший</small>
|-
|-
| Часто ||  
| Часто ||
|}
|}
<br>
<br>

Latest revision as of 11:21, 25 April 2024

Hammer.png
Эта Статья или раздел в настоящее время находится В Разработке.
Находится в процессе расширения или серьезной реструктуризации. Вы можете помочь в создании, отредактировав статью, не забудьте сначала проверить страницу обсуждения.
Если эта страница продолжительное время не изменялась, удалите это уведомление. Последнее редактирование было 25/04/2024.
Spiffo rummage.png

Песочница - режим, позволяющий игроку настроить мир Project Zomboid под себя. Чтобы перейти в песочницу, необходимо в главном меню выбрать Одиночная, затем, в разделе "Стиль игры", Песочница и нажать кнопку "Далее". Откроется выбор стартовой локации, после выбора игрок переходит к окну настройки песочницы, где он сможет задать свои собственные параметры или выбрать пресет настроек. Доступных параметров для редактирования, действительно, хватит для настройки своего зомби апокалипсиса, начиная от продолжительности суток до поведения зомби. Поле Сохранённые настройки содержит готовые настройки - это те же настройки, которые используются в испытаниях.

*Примечание: Параметры, выделяемые жёлтым, означают, что их значения отличны от значения "по умолчанию"*

Настройки песочницы

ПОПУЛЯЦИЯ


Количество зомби: изменение этого параметра настроит "Множитель популяции" раздела расширенные настройки зомби.

Значение Описание Множитель популяции
Сумасшедшее Соответствует сценарию "6 месяцев спустя". 4.0
Очень много - 3.0
Высокое Соответствует сценарию "Одну неделю спустя" 2.0
Нормальное Соответствует сценарию "Выживший" 1.0
Низкое Соответствует сценарию "Первичное заражение" 0.35
Отсутствует Зомби отсутствуют 0.0


Распределение зомби: Определяет, будет ли распределение зомби сбалансировано по всей карте или сосредоточены в населённых пунктах.

Значение Описание
Населённые пункты Зомби сконцентрированы в городах, в лесах встречаются гораздо в меньших количествах
Равномерное Равномерное расположение зомби по карте



ВРЕМЯ


Продолжительность дня: время игрового дня, занимаемое N-ое количество часов/минут реального времени. Эта настройка напрямую влияет на то, как быстро игровой персонаж проголодается или захочет пить, т.е. чем длиннее игровой день, тем медленнее у персонажа нарастает голод и жажда. Его можно настраивать ежечасно (от 1 часа до реального времени (24 часа)), 15 или 30 минут. По умолчанию продолжительность дня составляет 1 час для всех режимов игры.

Стартовый месяц: месяц, в котором начнется игра. Это повлияет на погоду, богатство природы и фермерство. В июле урожай будет больше, а в декабре - меньше. А с ноября по февраль собирательством не найти пищи.

Месяц Сценарий
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь 6 месяцев спустя


Стартовый день: определяет, в какой день заданного месяца начнется игра По умолчанию для всех режимов игры установлен 9-ый.

Стартовое время: определяет момент времени, когда начинается игра, что повлияет на количество солнечного света в игре у игрока, после запуска. Чем темнее, тем больше штраф ко зрению игрока. Зомби, в ночное время, привлекают источники света.

Время Сценарий
7:00
9:00 Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
6 месяцев спустя
12:00
14:00
17:00
21:00
0:00
2:00
5:00



МИР


Отключение воды: диапазон дней, в который может произойти отключение воды. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку минимум 2 месяца на подготовку до отключением воды и максимум 6 месяцев. В раковинах и унитазах всё ещё будет оставаться немного воды после выключения.

Отключение Сценарий
Незамедлительное 6 месяцев спустя
Через 0-30 дней Выживший
Через 0-2 месяцев Одну неделю спустя
Через 0-6 месяцев
Через 0-1 год
Через 0-5 лет
Через 2-6 месяцев
Через 6-12 месяцев Первичное заражение


Отключение электричества: диапазон дней, в который может произойти отключение электричества. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку минимум 2 месяца на подготовку до отключением света и максимум 6 месяцев. Это остановит работу электроприборов, таких как холодильник, освещение, бензоколонки и т.д.

Отключение Сценарий
Незамедлительное 6 месяцев спустя
Через 0-30 дней Выживший
Через 0-2 месяцев Одну неделю спустя
Через 0-6 месяцев
Через 0-1 год
Через 0-5 лет
Через 2-6 месяцев
Через 6-12 месяцев Первичное заражение


Частота сигнализаций: определяет, как часто вы будете встречать активную охранную сигнализацию в домах, которая при срабатывании создаёт очень много шума, привлекающего зомби со всех сторон, в радиусе 250 клеток. В настоящее время (Weather Test 40.3), это не связано с предметом - Домашняя сигнализация.

Частота Сценарий
Отсутствует 6 месяцев спустя
Очень редко Первичное заражение
Редко Одну неделю спустя
Иногда Выживший
Зачастую
Очень часто


Частота запертых домов: определяет, как часто двери домов будут заперты.

Частота Сценарий
Никогда 6 месяцев спустя
Изредка Первичное заражение
Редко Одну неделю спустя
Иногда Выживший
Часто
Очень часто


Скорость порчи продуктов: определяет, насколько быстро портятся продукты вне и, соответственно, внутри холодильника.

Скорость Сценарий
Очень быстро
Быстро
Средне Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Медленно Первичное заражение
Очень медленно


Эффективность холодильников: определяет, насколько эффективен холодильник в снижении скорости порчи продуктов.

Эффективность Сценарий
Очень низкая
Низкая
Нормальная Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Высокая Первичное заражение
Очень высокая


Удаление гнилых продуктов: целое число, определяющее количество игровых дней до того, как гнилая еда будет удалена с карты игры. -1 означает, что гнилые продукты не будут удаляться.
[По умолчанию = -1]

Появление новых предметов: предметы будут появляться в уже обчищенных контейнерах, расположенных на открытой местности. Предметы не будут появляться в контейнерах, созданных игроком.

Появление Сценарий
Отсутствует Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Каждый день
Каждую неделю
Каждый месяц
Каждые 2 месяца


Появление в посещённых домах: целое число, определяющее количество часов. Когда >0, предметы не будут появляться в посещённых зонах, в течение заданного количества часов.
[По умолчанию = 0]

Месяцев с начала апокалипсиса: определяет, сколько месяцев прошло с начала апокалипсиса. Влияет на Эрозию и испорченность еды.

Месяце Сценарий
0 Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
1
2
3
4
5
6 6 месяцев спустя
7
8
9
10
11
12


Темнота ночью: определяет, насколько темно ночью. Влияет на видимость игрока

Видимость Сценарий
Нулевая видимость
Темно
Нормально Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Светло


Распространение огня: флаг, который можно установить или снять. Сняв флаг, распространение огня на близлежащие клетки не будет происходить.
[По умолчанию = Установлен]

Работа генератора вне помещений: флаг, который можно установить или снять. Если установлен флаг, генераторы можно подключить, например, к бензоколонке и тем самым, это позволит сливать с них топливо, после отключения электричества.
[По умолчанию = Установлен]


ПРИРОДА


Температура: это настройка погоды в игре, она влияет общую температуру окружающей среды.

Температура Сценарий
Очень холодная
Холодная
Нормальная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Тёплая
Жаркая


Дождь: это настройка погоды в игре, она влияет на количество и частоту осадков.

Осодки Сценарий
Очень сухо
Сухо
Нормально Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Дождливо
Ливни


Скорость эрозии: влияет на скорость эрозии(зарастания и разрушения) дорог и зданий. Количество дней до 100% роста.

Скорость Сценарий
Оч. быстрая (20 дн.) 6 месяцев спустя
Быстрая (50 дн.)
Нормальн. (100 дн.) Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
Медленн. (200 дн.)
Оч. медленн. (500 дн.)


Дни эрозии: тоже что и скорость эрозии, но с более детальной настройкой. Целое число, определяющее количество дней до 100% роста. Максимально 36'500 дней.
Если установлено -1, то эрозии не будет.
0 - будет использоваться значение "скорость эрозии".

Скорость роста посева: влияет на скорость роста ваших сельскохозяйственных культур. см. Фермерство

Скорость Сценарий
Очень быстрая
Быстрая Первичное заражение
Средняя 6 месяцев спустя
Одну неделю спустя
Выживший
Медленная
Очень медленная


Живучесть растений: определяет количество воды, потребляемое растением в день, а также на их стойкость к болезням.

Живучесть Сценарий
Очень высокая Первичное заражение
Высокая
Нормальная 6 месяцев спустя
Одну неделю спустя
Выживший
Низкая
Очень низкая


Плодородие растений: определяет количество урожая после сбора.

Плодородие Сценарий
Очень низкое
Низкое
Нормальное 6 месяцев спустя
Выживший
Высокое Одну неделю спустя
Чрезвычайно высокое Первичное заражение


Богатство природы: влияет на сложность рыбалки и собирательства.

Богатство Сценарий
Очень низкое
Низкое
Нормальное Выживший
Высокое Одну неделю спустя
Чрезвычайно высокое Первичное заражение
6 месяцев спустя


Время гниения: определяет, как долго еда разлагается в компостере.

Время Сценарий
1 неделя
2 недели Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
3 недели
4 недели
6 недель
8 недель
10 недель
12 недель


Максимальная интенсивность тумана: определяет, насколько густым будет туман.

Плотность Сценарий
Обычная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Умеренная
Низкая


Максимальная интенсивность дождя: определяет количество осадков.

Интенсивность Сценарий
Обычная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Умеренная
Низкая


Отображать снег на земле: если флаг снят, то снег не будет виден на земле, но все равно будет виден на растительности и крышах.
[По умолчанию = Установлен]


ЧАСТОТА СОБЫТИЙ


Вертолет: звуковое событие, определяющее то, как часто над вами будет кружить вертолёт, тем самым, при появлении вертолёта к игроку будут стягиваться орды зомби со всех сторон.

Частота Сценарий
Никогда
Один раз Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Редко
Часто


Частота событий: определяет то, как часто будут происходить метаигровые события, привлекающие зомби, такие как выстрелы, крики. Это заставит зомби двигаться в направлении события. Следует отметить, что это только звук, источник звука отычкать невозможно.

Частота Сценарий
Никогда
Редко Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Часто


События во сне: определяет частоту метаигровых событий во время сна персонажа игрока, такими как ночные кошмары.

Частота Сценарий
Никогда
Редко Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Часто



Расширенные настройки зомби

По умолчанию используется режим игры сценария "Выживший".

Множитель популяции: то же что и "Количество зомби" раздела ПОПУЛЯЦИЯ, но с более точной настройкой. 4.0 = Сумсшедшее, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.0]

Множитель стартовой популяции: определяет количество зомби в начале игры. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.0]

Множитель пиковой популяции: определяет максимальное количество зомби в пиковый день. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.5]

День пиковой популяции: определяет день, когда количество зомби достигает максимального значения, отсчёт он начала игры. [Мин.=1] [Макс.=365]
[По умолчанию = 28]

Появление (в часах): определяет количество часов, которое должно пройти, прежде чем зомби смогут возродиться в игровой ячейке. Если ноль, появление отключено. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 72]

Появление на невиданной территории (в часах): определяет количество часов, в течение которых территория не должена быть посещена, прежде чем в ней могут возродиться зомби. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 16]

Множитель появления: определят долю популяции возраждающихся зомби в игровой ячейке, после наступления "Появление (в часах)". [Мин.=0] [Макс.=1]
[По умолчанию = 0.1]

Распространение (в часах): определят количество часов, которое должно пройти, прежде чем зомби переместятся в пустые ячейки на карте. Если ноль, миграция отключена. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 12]

Дистанция преследования звуков: определяет расстояние(в клетках), на которое зомби попытается пройти, до последнего услышанного звука. [Мин.=0] [Макс.=1000]
[По умолчанию = 100]

Численность собрания в группу: определяет максимальный размер группы зомби, в которую они могут собраться. Ноль означает, что зомби не объединяются в группы. Группы не образуются внутри зданий или лесных зонах. [Мин.=0] [Макс.=1000]
[По умолчанию = 20]

Дистанция пути к сбору: определяет расстояние(в клетках), на которое зомби перемещаются, чтобы собраться в группу (когда они бездействуют). [Мин.=5] [Макс.=50]
[По умолчанию = 20]

Разделение собранных групп: определяет расстояние(в клетках) между группами зомби. [Мин.=5] [Макс.=25]
[По умолчанию = 15]

Радиус собранной группы: определяет расстояние(в клетках) от членов группы к их лидеру. [Мин.=1] [Макс.=10]
[По умолчанию = 3]