Erosion/ja: Difference between revisions

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「浸食」は植物の成長や壁や建物の劣化を全面的に引き起こすゲームのシステムです。
'''浸食'''は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。


プレイヤーの構造物が影響を受けるかどうか、成長の頻度は不明でスクリーンショットも公開されておらず、難易度ごとの倍率も不明です。
100%成長するまでに100日掛かります。侵食が100%成長す日数は、[[Custom Sandbox/ja|カスタムサンドボックス]]の設定で変更できます。「6ヶ月後」を選択すると、浸食が100%に成長します。
 
==特徴==
浸食はほとんどが視覚的なもので、世界がより荒廃し、草木が生い茂っているように感じさせますが、プレイヤーによる維持管理が必要となる要素も持ち合わせています。
 
;特徴は以下の通りです:
*壁に伸びているつるは、[[Axe/ja|斧]]などでで取り除くことができます。
*壁にひび割れが入り始め、時間の経過とともに亀裂が大きくなります。これは現在のところ、建物の構造的な耐久性を低下させるものではありません。 [[Bag of Plaster Powder/ja|漆喰]]や[[paint/ja|塗料]]でひび割れを修復することができます。
*屋外のすべてのタイルに背の高い草が生えてきます。これは手や[[Shovel/ja|シャベル]]で取り除くことができます。
*木は新しい芽を出し小さな苗木を経て、最終的には完全に成長した高い木になります。[[Log/ja|丸太]]や[[Tree Branch/ja|枝]]のこれは再生可能な供給源となりますが、[[Vehicle/ja|車両]]の通行を妨げる可能性があります。
**基地の近くに木があると、[[Zombie/ja|ゾンビ]]が木の後ろに隠れてプレイヤーに忍び寄り、[[Health/ja#怪我の種類|咬まれる]]可能性があるため危険です。
 
==歴史==
浸食は2013年後半にThe Indie Stoneフォーラムで公開された、現在の開発者[[Kees Bekkema/ja|TurboTuTone]] (Turbo)が作成したMODとしてスタートしました。その後、Turboは2014年後半に開発チームに加わり、そして浸食の実装が彼の最初の仕事となりました。
 
==参照==
*[[Weather/ja|天候]]
 
==外部リンク==
*[https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/3782-erosion-nature-takes-over/ Erosion - Nature takes over]
*[https://projectzomboid.com/blog/news/2014/09/turbo-boost/ Turbo Boost]
 
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Latest revision as of 10:46, 4 March 2024

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浸食による景観の変化の一例

浸食は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。

100%成長するまでに100日掛かります。侵食が100%成長す日数は、カスタムサンドボックスの設定で変更できます。「6ヶ月後」を選択すると、浸食が100%に成長します。

特徴

浸食はほとんどが視覚的なもので、世界がより荒廃し、草木が生い茂っているように感じさせますが、プレイヤーによる維持管理が必要となる要素も持ち合わせています。

特徴は以下の通りです
  • 壁に伸びているつるは、などでで取り除くことができます。
  • 壁にひび割れが入り始め、時間の経過とともに亀裂が大きくなります。これは現在のところ、建物の構造的な耐久性を低下させるものではありません。 漆喰塗料でひび割れを修復することができます。
  • 屋外のすべてのタイルに背の高い草が生えてきます。これは手やシャベルで取り除くことができます。
  • 木は新しい芽を出し小さな苗木を経て、最終的には完全に成長した高い木になります。丸太のこれは再生可能な供給源となりますが、車両の通行を妨げる可能性があります。
    • 基地の近くに木があると、ゾンビが木の後ろに隠れてプレイヤーに忍び寄り、咬まれる可能性があるため危険です。

歴史

浸食は2013年後半にThe Indie Stoneフォーラムで公開された、現在の開発者TurboTuTone (Turbo)が作成したMODとしてスタートしました。その後、Turboは2014年後半に開発チームに加わり、そして浸食の実装が彼の最初の仕事となりました。

参照

外部リンク