JS-2000 Shotgun/no: Difference between revisions
m (Automated header update.) |
m (Automated Formatting for Infobox and Section Headers) |
||
Line 35: | Line 35: | ||
|item_id=Base.Shotgun | |item_id=Base.Shotgun | ||
}} | }} | ||
'''Hagla''' er et kraftig skyte[[weapon/no|våpen]] som bråker svært mye ved bruk, og tiltrekker fort [[zombie/no|zombie]]r fra lang avstand rundt [[player/no|spiller]]en. Den avfyrer [[Shotgun Shells/no|hagleskudd]], som skyter små haglbiter i et spredt mønster, som gjør at våpenet svært effektivt kan drepe flere mål på en gang, i den retningen spilleren avfyrer våpenet. Hagla vil som oftest drepe zombier med ett eller to skudd; dess nærmere målene er, dess mer skader skuddene. [[Shotgun shells/no|Hagleskudd]] trengs for å kunne bruke hagla, men det er ikke nødvendig å plassere skuddene i en handlingsspalte. Bare ett enkelt hagleskudd blir avfyrt om gangen. | '''Hagla''' er et kraftig skyte[[weapon/no|våpen]] som bråker svært mye ved bruk, og tiltrekker fort [[zombie/no|zombie]]r fra lang avstand rundt [[player/no|spiller]]en. Den avfyrer [[Shotgun Shells/no|hagleskudd]], som skyter små haglbiter i et spredt mønster, som gjør at våpenet svært effektivt kan drepe flere mål på en gang, i den retningen spilleren avfyrer våpenet. Hagla vil som oftest drepe zombier med ett eller to skudd; dess nærmere målene er, dess mer skader skuddene. [[Shotgun shells/no|Hagleskudd]] trengs for å kunne bruke hagla, men det er ikke nødvendig å plassere skuddene i en handlingsspalte. Bare ett enkelt hagleskudd blir avfyrt om gangen. | ||
Revision as of 07:26, 7 March 2024
Hagla er et kraftig skytevåpen som bråker svært mye ved bruk, og tiltrekker fort zombier fra lang avstand rundt spilleren. Den avfyrer hagleskudd, som skyter små haglbiter i et spredt mønster, som gjør at våpenet svært effektivt kan drepe flere mål på en gang, i den retningen spilleren avfyrer våpenet. Hagla vil som oftest drepe zombier med ett eller to skudd; dess nærmere målene er, dess mer skader skuddene. Hagleskudd trengs for å kunne bruke hagla, men det er ikke nødvendig å plassere skuddene i en handlingsspalte. Bare ett enkelt hagleskudd blir avfyrt om gangen.
Hagla er det mest ideelle våpenet når det gjelder å drepe store grupper med zombier og lage en rømningsrute, men på grunn av alt bråket som medfølger, er det tilrådelig å bare bruke den i de mest desperate situasjonene. Den høye vekta gjør den også upraktisk å drasse med seg overalt, så en gjør lurt i å bruke hagla strategisk etter behov.
Siden zombier er tiltrukket til lyden hagla lager, kan den også brukes til å lokke horder av zombier vekk ifra områder som spilleren ønsker å tilnærme seg.
Pluss:
- Raskt og effektivt drepe grupper av zombier, og kjøpe deg tid til å stikke av.
- Et perfekt hjemme-forsvarsvåpen til å skyte ut av vinduer med (selv om det da kan tiltrekke flere zombier til huset ditt).
- En sikker måte å utrydde fiendtlige NPCer (med fare for å tiltrekke zombier - se #2 ovenfor).
Minus:
- Bråk.
- Vekt.
- Ammunisjon påkrevd.
Hvordan man kan oppnå
Hagler kan vanligvis bli funnet i forskjellige beholdere og skap, inkludert kasser og garderobeskap. Hagleskudd finnes vanligvis i skap og kasser.
Av og til hender det at spillere finner både hagle og hagleskudd på likene til døde, fiendtlige NPCer.
Håndverk
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 |
---|---|---|---|---|---|
Sawed-off JS-2000 Shotgun |
0 XP | none | (keep) |
JS-2000 Shotgun (consumed) |
Kode
item Shotgun { Type = Weapon, DisplayName = Shotgun, Icon = Shotgun2, Ranged = true, MinAngle = 0.88, MaxDamage = 1.8, MinDamage = 1.3, MaxRange = 8.0, SwingAnim = Rifle, WeaponSprite = shotgun, SwingSound = shotgun, SoundVolume = 200, SoundRadius = 200, AngleFalloff = true, ToHitModifier = 1.5, NPCSoundBoost = 1.5, Weight = 25, WeaponWeight = 1.8, DoorDamage = 20, MinimumSwingTime = 0, SwingTime = 33, SwingAmountBeforeImpact = 0.0, PushBackMod = 0.3, SplatNumber = 5, KnockBackOnNoDeath = false, SplatBloodOnNoDeath = true, ImpactSound = null, RangeFalloff = true, UseEndurance = false, ShareDamage = false, AmmoType = ShotgunShells, ConditionLowerChanceOneIn = 5, ConditionMax = 150, MultipleHitConditionAffected = false, }