M9 Pistol/ru: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages|Pistol}} | {{Languages|Pistol}} | ||
{{Weapons/ru | {{Weapons/ru | ||
|image = Pistol.png | |image = Pistol.png | ||
|weight = 2 | |weight = 2 | ||
|weapontype = Огнестрельное оружие | |||
|ammo = [[Патроны 9мм]] | |||
|hands = Одна | |||
|maxrange = 10 | |||
|mindamage = 1.0 | |||
|maxdamage = 1.6 | |||
|condition = 10 | |||
|degrade = 60 (1.66%) | |||
|id = Pistol | |||
}} | }} | ||
'''Пистолет''' это огнестрельное [[Weapons/ru|оружие]], использующее патроны [http://ru.wikipedia.org/wiki/9%C3%9719_%D0%BC%D0%BC_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%83%D0%BC 9x19 мм Парабеллум]. Использует магазин, вмещающий 15 патронов. Оружие более всего походит на [http://www.smith-wesson.com/wcsstore/SmWesson2/upload/images/firearms/zoom_lg/151151_01_lg.jpg Smith and Wesson M&P9 TALO], хотя и имеет многочисленные отличия от своей копии из реальной жизни. Некоторые из этих различий включают иную окраску возле дула и вместительность магазина (17 в реальной жизни), а другие различия универсальны у большинства полуавтоматических пистолетов. | '''Пистолет''' это огнестрельное [[Weapons/ru|оружие]], использующее патроны [http://ru.wikipedia.org/wiki/9%C3%9719_%D0%BC%D0%BC_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%83%D0%BC 9x19 мм Парабеллум]. Использует магазин, вмещающий 15 патронов. Оружие более всего походит на [http://www.smith-wesson.com/wcsstore/SmWesson2/upload/images/firearms/zoom_lg/151151_01_lg.jpg Smith and Wesson M&P9 TALO], хотя и имеет многочисленные отличия от своей копии из реальной жизни. Некоторые из этих различий включают иную окраску возле дула и вместительность магазина (17 в реальной жизни), а другие различия универсальны у большинства полуавтоматических пистолетов. | ||
Line 30: | Line 37: | ||
В данный момент этот режим не работает, как надо, предотвращая нормальное сохранение (запись в файл сохранения) патронов при зарядке их в магазин. | В данный момент этот режим не работает, как надо, предотвращая нормальное сохранение (запись в файл сохранения) патронов при зарядке их в магазин. | ||
==Код== | |||
<pre>item Pistol | |||
AmmoType = BerettaClip, | |||
ImpactSound = null, | |||
MaxRange = 10, | |||
WeaponSprite = Handgun, | |||
SoundVolume = 75, | |||
MinAngle = 0.95, | |||
Type = Weapon, | |||
MinimumSwingTime = 0.5, | |||
ToHitModifier = 1.5, | |||
NPCSoundBoost = 1.5, | |||
KnockBackOnNoDeath = TRUE, | |||
Ranged = TRUE, | |||
SwingAmountBeforeImpact = 0, | |||
ProjectileCount = 1, | |||
ConditionLowerChanceOneIn = 60, | |||
Weight = 2, | |||
SplatN.umber = 3, | |||
PushBackMod = 0.3, | |||
MaxDamage = 1.6, | |||
SubCategory = Firearm, | |||
ConditionMax = 10, | |||
ShareDamage = FALSE, | |||
MaxHitCount = 1, | |||
IsAimedFirearm = TRUE, | |||
DoorDamage = 5, | |||
UseEndurance = FALSE, | |||
SwingAnim = Handgun, | |||
WeaponWeight = 2, | |||
DisplayName = Pistol, | |||
MinRange = 0.61, | |||
SwingTime = 0.5, | |||
MultipleHitConditionAffected = FALSE, | |||
SwingSound = Weapons/Firearm/9mmShot, | |||
SoundRadius = 150, | |||
MinDamage = 1, | |||
SplatSize = 3, | |||
KnockdownMod = 2, | |||
SplatBloodOnNoDeath = TRUE, | |||
Icon = HandGun, | |||
RunAnim = Run_Weapon2, | |||
CriticalChance = 20, | |||
AimingPerkCritModifier = 10, | |||
AimingPerkRangeModifier = 1.5, | |||
HitChance = 45, | |||
AimingPerkHitChanceModifier = 15, | |||
AimingPerkMinAngleModifier = 0.05, | |||
RecoilDelay = 20, | |||
SoundGain = 1.5, | |||
ClipSize = 15, | |||
ReloadTime = 20, | |||
AimingTime = 40, | |||
BreakSound = PZ_MetalSnap, | |||
MetalValue = 30, | |||
</pre> | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Пистолетные патроны]] | * [[Пистолетные патроны]] | ||
* [[Дробовик]] | |||
* [[Обрез]] | |||
Line 38: | Line 105: | ||
[[Category: | [[Category:Огнестрельное оружие]] |
Revision as of 16:10, 9 October 2018
Template:Weapons/ru Пистолет это огнестрельное оружие, использующее патроны 9x19 мм Парабеллум. Использует магазин, вмещающий 15 патронов. Оружие более всего походит на Smith and Wesson M&P9 TALO, хотя и имеет многочисленные отличия от своей копии из реальной жизни. Некоторые из этих различий включают иную окраску возле дула и вместительность магазина (17 в реальной жизни), а другие различия универсальны у большинства полуавтоматических пистолетов.
Пистолет способен убить наповал одного зомби с одного, реже двух выстрелов, расстояние на данный момент не влияет на мощность выстрела. Зомби за пределами экрана способны услышать хлопки выстрелов и опасно приблизиться к стреляющему (точнее, к тому месту, с которого был произведён выстрел). Если персонаж игрока видит сразу несколько целей, он самостоятельно выбирает, в кого стрелять, т.е. нет необходимости точно целиться в каждого зомби. Однако, у цели, находящейся непосредственно на линии огня, а также находящейся ближе всего к игроку, больше шансов быть выбранной для выстрела.
Получение
Хотя пистолет попадается нечасто, его можно найти практически повсюду. Обычно он может быть найден в кухонных шкафчиках, ящиках, платяных шкафах, тумбочках и прочих контейнерах, а также в трупах зомби. Его нельзя найти внутри холодильников. Те же правила применимы и к патронам к пистолету.
Перезарядка
Режим сложности перезарядки может быть установлен на Легкий, Обычный, или Хардкор. Невозможно стрелять из пистолета при вынутом магазине (не относится к Легкому режиму). После выстреливания последнего патрона курок пистолета издаст звук осечки, чтобы таким образом игроку стало ясно, что магазин пуст, хотя пистолеты в реальной жизни так не делают.
Легкий режим
Игровое описание: перезарядка пистолета пополняет магазин имеющимися в инвентаре патронами.
Перезарядка осуществляется простым нажатием на 'R', если пистолет находится в руке, а в главном инвентаре игрока (не в сумке) имеются патроны. При этом имеющиеся в пистолете патроны не пропадают, а к ним просто добавляется необходимое количество. Невозможно вытащить магазин в Лёгком режиме. Пистолет также можно перезарядить, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав в меню "Reload".
Обычный режим
Игровое описание: перезарядка вынимает или вставляет магазин. Магазины нужно заряжать отдельно.
В данный момент этот режим очень нестабилен и часто может привести к невозможности стрелять из любого пистолета.
Хардкор
Игровое описание: перезарядка вынимает или вставляет магазин. Магазины нужно заряжать отдельно. Оружие должно быть взведено для подачи патрона в ствол перед стрельбой.
В данный момент этот режим не работает, как надо, предотвращая нормальное сохранение (запись в файл сохранения) патронов при зарядке их в магазин.
Код
item Pistol AmmoType = BerettaClip, ImpactSound = null, MaxRange = 10, WeaponSprite = Handgun, SoundVolume = 75, MinAngle = 0.95, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 0.5, ToHitModifier = 1.5, NPCSoundBoost = 1.5, KnockBackOnNoDeath = TRUE, Ranged = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0, ProjectileCount = 1, ConditionLowerChanceOneIn = 60, Weight = 2, SplatN.umber = 3, PushBackMod = 0.3, MaxDamage = 1.6, SubCategory = Firearm, ConditionMax = 10, ShareDamage = FALSE, MaxHitCount = 1, IsAimedFirearm = TRUE, DoorDamage = 5, UseEndurance = FALSE, SwingAnim = Handgun, WeaponWeight = 2, DisplayName = Pistol, MinRange = 0.61, SwingTime = 0.5, MultipleHitConditionAffected = FALSE, SwingSound = Weapons/Firearm/9mmShot, SoundRadius = 150, MinDamage = 1, SplatSize = 3, KnockdownMod = 2, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = HandGun, RunAnim = Run_Weapon2, CriticalChance = 20, AimingPerkCritModifier = 10, AimingPerkRangeModifier = 1.5, HitChance = 45, AimingPerkHitChanceModifier = 15, AimingPerkMinAngleModifier = 0.05, RecoilDelay = 20, SoundGain = 1.5, ClipSize = 15, ReloadTime = 20, AimingTime = 40, BreakSound = PZ_MetalSnap, MetalValue = 30,