Habilidades

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Las Habilidades son aptitudes que un personaje ha aprendido, y su destreza en esa habilidad se cuantifica por su nivel de habilidad. El nivel de habilidad puede incrementarse ganando una cantidad suficiente de puntos de experiencia (XP).

Las habilidades se agrupan en categorías. Actualmente hay cinco categorías de habilidades principales: agilidad, combate, construcción, armas de fuego y supervivencia. Cada una de ellas contiene varias habilidades. También hay una categoría pasiva, que contiene las habilidades forma física y fuerza.

Estado

El nivel de habilidad actual del jugador se puede encontrar abriendo la ventana de 'estado del jugador' (haz clic sobre el símbolo del corazón en la esquina superior izquierda de la pantalla) y seleccionando la pestaña de 'habilidades' o pulsando la tecla L.

B41Skills.png

Mecánicas avanzadas

Puntos de Experiencia y puntos de Habilidad

A medida que el jugador realiza tareas, gana puntos de experiencia que se aplican a la habilidad usada. Las habilidades suben de nivel y se vuelven más efectivas cuando los XP del jugador alcanzan niveles concretos. A cada nivel, se requiere más experiencia para alcanzar el siguiente. Los XP necesarios para subir de nivel se muestran al pasar el ratón por encima de la habilidad en cuestión que se está subiendo:

SkillsWindow skillMultiplier.gif

Los XP requeridos para subir de nivel en la build 41.50 son:

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidad normal 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
Habilidad pasiva 1500 3000 6000 9000 18000 30000 60000 90000 120000 150000

Las cifras que se muestran aquí no son acumulativas. Por ejemplo, mejorar "habilidades normales" como la carpintería del nivel 3 al 4 requeriría 750XP.