Skills/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< SkillsSkills/ru
m (Simplified redundant links)
 
(20 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Skills}}
{{DISPLAYTITLE:Навыки}}
[[File:PZ SkillsRU.png|300px|thumb|right|Окно умений ('''устаревшее''')]]
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics|Character}}
{{Improve}}
{{Underconstruction}}
 
[[File:PZ SkillsRU.png|300px|thumb|right|Окно умений]]


'''Навыки''' это изучаемые способности вашего персонажа. Уровень навыка показывает насколько сведущ ваш персонаж в специальных навыках. Уровень навыка может быть увеличен выделением Очков Навыков, получаемых при достижении новых уровней.
'''Навыки''' это изучаемые способности вашего персонажа. Уровень навыка показывает насколько сведущ ваш персонаж в специальных навыках. Уровень навыка может быть увеличен выделением Очков Навыков, получаемых при достижении новых уровней.


В настоящее время навыки разделены на категории ''Огнестрельное оружие'', ''Выживание'', ''Дробящее'', ''Ловкость'', ''Режущее'' и ''Создание'' ([[Крафтинг]]) и др. Также присутствуют пассивные навыки, такие как ''Сила'' и ''Фитнес'', которые самостоятельно прокачиваются исходя от действий вашего персонажа ( ''Сила''- убийство зомби, рубка деревьев , передвижение тяжелых предметов и т.д, ''Фитнес"- бег.).
В настоящее время навыки разделены на категории: ''Пассивные'', ''Выживание'', ''Ловкость'', ''Огнестрельное оружие'', ''Оружие ближнего боя'' и ''Создание''. Не смотря на то что ''Фитнес'' и ''Сила'' входят в категорию ''Пассивные'' и качаются самостоятельно входе игры ( ''Сила''- убийство зомби, рубка деревьев , передвижение тяжелых предметов и т.д, ''Фитнес"- бег.), их так же можно дополнительно прокачивать с помощью физических упражнений.
 
==Механика==
===Очки опыта и очки навыков===
'''Для 40 билда, актуальна следующая механика:'''
<br>
Когда игрок выполняет условие получения опыта за какое-либо действие, он получает очки опыта (XP), которые засчитываются в очки навыков. Очки навыков зарабатываются, когда опыт игрока достигает заранее определенных уровней, при этом для последующих уровней требуется большее количество опыта. Текущее доступное количество очков навыков и количество опыта, необходимого для получения другого, отображаются в верхней части вкладки навыков:
<br>[[File:SkillsWindow_skillPoints.png]]
 
<br>
'''Для 41 билда:'''
<br>
Очки опыта больше не накапливаются, накапливаются лишь очки навыков.
 
===Распределение очков навыков===
'''Для 40 билда:'''
<br>
Сами по себе очки навыков не приносят прямой пользы персонажу. Чтобы стать "полезными", их нужно распределить. Однако, для того, чтобы повысить уровень навыка, его необходимо сначала изучить в достаточной степени, чтобы можно было присвоить ему очко навыка.
 
Золотые квадраты означают, что навык уже получен. Черные квадраты это умения, которым игрок еще не изучил. Частично белые квадраты отражают уровень навыка, который персонаж изучает, но еще не достиг достаточно опыта для его получения. Прогресс белой части черного квадрата отображает насколько близко игрок прокачался до возможности достижения следующего уровня.
<br><br>
'''Для 41 билда:'''
<br>Больше не требуется распределение очков навыков. После изучения навыка (когда квадрат полностью заполнен белым), персонаж автоматически получает его (становится золотым).
 
===Получение опыта===
Базово персонаж получает лишь 25% опыта от полученного опыта. А каждая единица навыка персонажа на старте, связанная с его умением или профессией, даёт бонусы роста:
 
:+ 75 % роста к навыку за 1 очко;
:+ 100 % за 2 очка;
:+ 125 % за 3+ очка.
 
За 1 единицу опыта персонаж, без стартового навыка, получает 0,25 опыта к навыку (т.к. базово персонаж получает всего 25% опыта от навыка).
 
- '''Формула''' имеет следующий вид: (полученный опыт) * (% бонуса роста)
 
Например, получение опыта за ловлю рыбы (с учётом, что расчётной базой выступает 1 единица опыта):


==Прокачка==
; ''с умением рыбака'': 1 ед.опыта * (25% базовый рост + 75% бонусного роста) = 1 ед.опыта к навыку ''Рыболовство''
Когда игрок оттачивает различные навыки присутствующие в игре (строительство, бег и прочее), игрок получает опыт в навыках, который можно использовать для улучшения навыка (если имеются доступные навыки для улучшения). Каждый раз когда игрок получает Очко Навыка, получение следующего навыка требует на 100 очков опыта больше. (В текущей стабильной версии 40.43 это не так. Прогрессия опыта, необходимая для получения следующего очка навыка нелинейна и выглядит примерно так: 62, 125, 188, 187, 188, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 250, 500, 500, ... . TODO: найти формулу).
Когда в следующий раз игрок откроет свое окно умений (клавиша C), появится панель распределения очков навыков, позволяющая игроку распределить Очки Навыков в категории, в которой он был обучен.


Золотые квадраты означают уже выученные умения. Черные квадраты это умения, которым игрок еще не обучался. Частично белые квадраты отображают умения, в которых персонаж тренировался, но еще не достиг достаточно опыта для повышения уровня. Прогресс белой части черного квадрата отображает насколько близко игрок прокачался до возможности достижения следующего уровня.
; ''без умений и профессий, связанных с навыком рыбалки'': 1 ед.опыта * (25% базовый рост) = 0,25 ед.опыта к навыку ''Рыболовство''


Каждая единица навыка персонажа, связанная с его перком или профессией, даёт + 75 % роста к навыку за 1 очко, + 100 % за 2 и 125 % за 3+ очка.
Таблица получаемого опыта за одну единицу, в зависимости от уровня стартового навыка персонажа:
Пример- персонаж с выбранной профессией "'''Плотник'''" и перком "'''Рыбак'''" получит + 125% к росту навыка строительства и + 75 % к росту  навыка
{| class="wikitable theme-red"
рыбалки.
|-
! Стартовый уровень
! Множитель
! Опыт
|-
| style="width: 1.3em;" | 0
| x1
| 0,25
|-
| style="width: 1.3em;" | 1
| x4
| 1
|-
| style="width: 1.3em;" | 2
| x5
| 1,25
|-
| style="width: 1.3em;" | 3(и более)
| x6
| 1,5
|}


Строка "След. очко навыка" показывает сколько опыта необходимо получить для получения нового уровня. За каждый уровень персонаж получает одно Очко Навыка.Такие перки как ''Ленивый'' и ''Трудолюб'' могут замедлить или ускорить прокачку навыков соответственно.
Строка "След. очко навыка" показывает сколько опыта необходимо получить для получения нового уровня. За каждый уровень персонаж получает одно Очко Навыка.Такие перки как ''Ленивый'' и ''Трудолюб'' могут замедлить или ускорить прокачку навыков соответственно.
Line 21: Line 77:
После чтения [[Книги умений|книг умений]] игрок получит множитель опыта в таких суб-навыках, как ''[[Строительство]]'', ''[[Готовка]]'', ''[[Фермерство]]'', ''[[Рыбалка]]'' и ''[[Охота]]'', что позволяет получать в несколько раз больше опыта, идущего в навыки при занятии соответствующей деятельностью. Обратите внимание, что книги навыков есть не на все навыки- книги включены лишь в категории навыков ''Создание'' и ''Выживание''.
После чтения [[Книги умений|книг умений]] игрок получит множитель опыта в таких суб-навыках, как ''[[Строительство]]'', ''[[Готовка]]'', ''[[Фермерство]]'', ''[[Рыбалка]]'' и ''[[Охота]]'', что позволяет получать в несколько раз больше опыта, идущего в навыки при занятии соответствующей деятельностью. Обратите внимание, что книги навыков есть не на все навыки- книги включены лишь в категории навыков ''Создание'' и ''Выживание''.


Для текущей стабильной версии игры 40.43 необходимо опыта, чтобы прокачать навык:
Для текущей, стабильной, версии игры 40.43 необходимо опыта, чтобы прокачать навык:


{| class="pztable"
{| class="wikitable theme-red"
|-
|-
! Уровень
! Уровень
Line 51: Line 107:


Пассивные навыки (сила, фитнесс):
Пассивные навыки (сила, фитнесс):
{| class="pztable"
{| class="wikitable theme-red"
|-
|-
! Уровень
! Уровень
Line 80: Line 136:
==Список навыков==
==Список навыков==
===Огнестрельное оружие===
===Огнестрельное оружие===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
Line 97: Line 153:


===Выживание===
===Выживание===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
|-
|-
|'''[[Рыболовство]]'''
|'''[[Рыболовство]]'''
|Навык рыболовства определяет то, как много времени займет рыбалка, а также влияет на шанс разрыва лески, вероятность срыва рыбы с крючка, потери наживки или снасти,  
|Навык рыболовства определяет то, как много времени займет рыбалка, а также влияет на шанс разрыва лески, вероятность срыва рыбы с крючка, потери наживки или снасти,
а также увеличивает шанс поймать более большую рыбу.
а также увеличивает шанс поймать более большую рыбу.


Line 120: Line 176:


===Дробящее===
===Дробящее===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
Line 136: Line 192:


===Ловкость===
===Ловкость===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
Line 152: Line 208:
|-
|-
|'''Проворность'''
|'''Проворность'''
|Навык проворность влияет на скорость движения во время ходьбы в режиме скрытности и  
|Навык проворность влияет на скорость движения во время ходьбы в режиме скрытности и
скорость перелезания через окна и заборы
скорость перелезания через окна и заборы
Прокачивается во время скрытного движения, перелезания через окна и прыжки через заборы.  
Прокачивается во время скрытного движения, перелезания через окна и прыжки через заборы.
|-
|-
|'''Скрытность'''
|'''Скрытность'''
Line 163: Line 219:


===Режущее===
===Режущее===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
Line 179: Line 235:


===[[Крафтинг|Создание]]===
===[[Крафтинг|Создание]]===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-  
|-
! Название
! Название
! Эффект
! Эффект
|-
|-
|'''[[Строительство|Строительство]]'''
|'''[[Строительство]]'''
|Повышение уровнем навыка [[Строительство|Строительство]] добавляет новые опции строительства, а также улучшает качество возводимых построек и увеличивает их прочность.  
|Повышение уровнем навыка [[Строительство]] добавляет новые опции строительства, а также улучшает качество возводимых построек и увеличивает их прочность.


Чем выше уровень навыка, тем также быстрее скорость возведения и прочность баррикад.
Чем выше уровень навыка, тем также быстрее скорость возведения и прочность баррикад.
Line 214: Line 270:
|Повышение навыка [[ Металлообработки|металлообработки]] даёт возможность создавать больше предметов из металла ( заборы,контейнеры,и т.д ) и делает защитные сооружения из металла прочнее.Навык может быть повышен разборкой  вещей из металла ( таких как дорожные знаки, раковины, ванны и др.) , постройкой вещей из металла и баррикадированием окон металлическими листами.
|Повышение навыка [[ Металлообработки|металлообработки]] даёт возможность создавать больше предметов из металла ( заборы,контейнеры,и т.д ) и делает защитные сооружения из металла прочнее.Навык может быть повышен разборкой  вещей из металла ( таких как дорожные знаки, раковины, ванны и др.) , постройкой вещей из металла и баррикадированием окон металлическими листами.


[[Category:Персонаж]]
[[Category:Player/ru]]

Latest revision as of 11:59, 25 April 2024

WhiskeyHalf.png
Эта статья или раздел нуждается в улучшении.
Редакторам рекомендуется добавлять любую недостающую информацию в статью, проверяя, что текущий контент статьи верен.
Hammer.png
Эта статья или раздел в настоящее время находится В Разработке.
Находится в процессе расширения или серьезной реструктуризации. Вы можете помочь в создании, отредактировав статью, не забудьте сначала проверить страницу обсуждения.
Если эта страница продолжительное время не изменялась, удалите это уведомление. Последнее редактирование было 25/04/2024.
Окно умений

Навыки это изучаемые способности вашего персонажа. Уровень навыка показывает насколько сведущ ваш персонаж в специальных навыках. Уровень навыка может быть увеличен выделением Очков Навыков, получаемых при достижении новых уровней.

В настоящее время навыки разделены на категории: Пассивные, Выживание, Ловкость, Огнестрельное оружие, Оружие ближнего боя и Создание. Не смотря на то что Фитнес и Сила входят в категорию Пассивные и качаются самостоятельно входе игры ( Сила- убийство зомби, рубка деревьев , передвижение тяжелых предметов и т.д, Фитнес"- бег.), их так же можно дополнительно прокачивать с помощью физических упражнений.

Механика

Очки опыта и очки навыков

Для 40 билда, актуальна следующая механика:
Когда игрок выполняет условие получения опыта за какое-либо действие, он получает очки опыта (XP), которые засчитываются в очки навыков. Очки навыков зарабатываются, когда опыт игрока достигает заранее определенных уровней, при этом для последующих уровней требуется большее количество опыта. Текущее доступное количество очков навыков и количество опыта, необходимого для получения другого, отображаются в верхней части вкладки навыков:
SkillsWindow skillPoints.png


Для 41 билда:
Очки опыта больше не накапливаются, накапливаются лишь очки навыков.

Распределение очков навыков

Для 40 билда:
Сами по себе очки навыков не приносят прямой пользы персонажу. Чтобы стать "полезными", их нужно распределить. Однако, для того, чтобы повысить уровень навыка, его необходимо сначала изучить в достаточной степени, чтобы можно было присвоить ему очко навыка.

Золотые квадраты означают, что навык уже получен. Черные квадраты это умения, которым игрок еще не изучил. Частично белые квадраты отражают уровень навыка, который персонаж изучает, но еще не достиг достаточно опыта для его получения. Прогресс белой части черного квадрата отображает насколько близко игрок прокачался до возможности достижения следующего уровня.

Для 41 билда:
Больше не требуется распределение очков навыков. После изучения навыка (когда квадрат полностью заполнен белым), персонаж автоматически получает его (становится золотым).

Получение опыта

Базово персонаж получает лишь 25% опыта от полученного опыта. А каждая единица навыка персонажа на старте, связанная с его умением или профессией, даёт бонусы роста:

+ 75 % роста к навыку за 1 очко;
+ 100 % за 2 очка;
+ 125 % за 3+ очка.

За 1 единицу опыта персонаж, без стартового навыка, получает 0,25 опыта к навыку (т.к. базово персонаж получает всего 25% опыта от навыка).

- Формула имеет следующий вид: (полученный опыт) * (% бонуса роста)

Например, получение опыта за ловлю рыбы (с учётом, что расчётной базой выступает 1 единица опыта):

с умением рыбака
1 ед.опыта * (25% базовый рост + 75% бонусного роста) = 1 ед.опыта к навыку Рыболовство
без умений и профессий, связанных с навыком рыбалки
1 ед.опыта * (25% базовый рост) = 0,25 ед.опыта к навыку Рыболовство

Таблица получаемого опыта за одну единицу, в зависимости от уровня стартового навыка персонажа:

Стартовый уровень Множитель Опыт
0 x1 0,25
1 x4 1
2 x5 1,25
3(и более) x6 1,5

Строка "След. очко навыка" показывает сколько опыта необходимо получить для получения нового уровня. За каждый уровень персонаж получает одно Очко Навыка.Такие перки как Ленивый и Трудолюб могут замедлить или ускорить прокачку навыков соответственно.

После чтения книг умений игрок получит множитель опыта в таких суб-навыках, как Строительство, Кулинария, Фермерство, Рыболовство и Охота, что позволяет получать в несколько раз больше опыта, идущего в навыки при занятии соответствующей деятельностью. Обратите внимание, что книги навыков есть не на все навыки- книги включены лишь в категории навыков Создание и Выживание.

Для текущей, стабильной, версии игры 40.43 необходимо опыта, чтобы прокачать навык:

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XP 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000

Пассивные навыки (сила, фитнесс):

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XP 1500 3000 6000 9000 18000 30000 60000 90000 120000 150000

Список навыков

Огнестрельное оружие

Название Эффект
Точность Влияет на точность стрельбы, шанс нанесения критического урона, дальность стрельбы, угол, и силу отдачи.

Прокачивается при убийстве врагов с помощью огнестрельного оружия.

Перезарядка Влияет на то, как быстро ваш персонаж будет вынимать магазин, заряжать патроны и вставлять магазин обратно.

Прокачивается при перезарядке любого огнестрельного оружия.

Выживание

Название Эффект
Рыболовство Навык рыболовства определяет то, как много времени займет рыбалка, а также влияет на шанс разрыва лески, вероятность срыва рыбы с крючка, потери наживки или снасти,

а также увеличивает шанс поймать более большую рыбу.

Прокачивается когда вы забрасываете удочку в воду. Вы получите опыт независимо от исхода заброса удочки. Чем больше пойманная рыба, тем больше опыта получит игрок.

Охота Навык охоты повышает шанс поймать что-нибудь с помощью ловушки, а также дает возможность создавать новые ловушки.

Прокачивается при доставании пойманных животных из вашей ловушки.

Собирательство Навык собирательства повышает шанс найти более качественные продукты питания, а также в большем количестве. Обратите внимание,что возможность распознавать ядовитые ягоды и грибы требует либо отдельного перка "Травник", либо соответственного журнала.

Прокачивается во время сбора. Для этого необходимо прийти в лес, нажать правый клик по земле и выбрать опцию "Собирать" в контекстном меню.

Дробящее

Название Эффект
Точность Влияет на шанс попадания, урон и шанс нанесения критического урона от дробящего оружия.
Защита Помогает игроку экипированным дробящим оружием избежать царапин.
Прочность Состояние дробящего оружия ухудшается медленнее.

Ловкость

Название Эффект
Скорость бега Это влияет на то как быстро бы бежите.

Прокачивается с помощью бега (зажмите SHIFT).

Легкий шаг Это ваше умение бесшумно передвигаться ( удерживая CTRL или правую кнопку мыши )

Прокачивается во время ходьбы или движения около зомби, которые вас не заметили.

Проворность Навык проворность влияет на скорость движения во время ходьбы в режиме скрытности и

скорость перелезания через окна и заборы Прокачивается во время скрытного движения, перелезания через окна и прыжки через заборы.

Скрытность Ваш основной навык позволяющий избегать обнаружения во время скрытного передвижения.

Прокачивается во время скрытного передвижения (удерживайте CTRL или правую кнопку мыши ) когда рядом зомби которые вас не заметили.

Режущее

Название Эффект
Точность Влияет на шанс попадания, урон и шанс нанесения критического урона от режущего оружия.
Защита Помогает игроку экипированным режущим оружием избежать царапин.
Прочность Состояние режущего оружия ухудшается медленнее.

Создание

Название Эффект
Строительство Повышение уровнем навыка Строительство добавляет новые опции строительства, а также улучшает качество возводимых построек и увеличивает их прочность.

Чем выше уровень навыка, тем также быстрее скорость возведения и прочность баррикад.

Навык может быть повышен во время создания всего что требует деревянных досок либо во время распиливания бревен на доски.

Кулинария Навык кулинарии увеличивает утоление голода и уменьшение плохого настроения от приготовленной вами пищи.Также, начиная с 7 уровня навыка персонаж может использовать гнилую еду в рецептах.

Может быть прокачано с помощью готовки пищи в печи, микроволновке, тостере, барбекю, или во время Крафтинга еды

Фермерство Повышение навыка фермерства позволит проверять состояние выращиваемых растений и узнавать больше информации о них.

Прокачивается только при сборе урожая.

Первая помощь Повышение навыка Первой помощи даёт персонажу возможность быстрее и эффективнее излечиваться от ран, а также возможность узнавать насколько тяжелые ранения имеются у персонажа или других выживших и эффективнее лечить их. Первая помощь может быть повышена при лечении ранений персонажа или других выживших и (или) игроков.
Электрика Повышение навыка электрики даёт возможность создавать и использовать новые ловушки, а также различные пульты дистанционного управления, сенсоры, таймеры для них. Навык может быть повышен разборкой телевизоров, наушников, часов и других электроприборов, а также созданием самодельных электроприборов.
Металлообработка Повышение навыка металлообработки даёт возможность создавать больше предметов из металла ( заборы,контейнеры,и т.д ) и делает защитные сооружения из металла прочнее.Навык может быть повышен разборкой вещей из металла ( таких как дорожные знаки, раковины, ванны и др.) , постройкой вещей из металла и баррикадированием окон металлическими листами.