郊外
この再現されたマップについては0.2.0rのマップであるノックス群です。
郊外は、0.2.0rマップのノックス群を構成する5つの部分のうちの1つです。22の建物があり、その大きさは様々です。ゾンビは、最初に入ったときにどの建物にもいる確率があります。(スタート時の家は例外です。)
ロケーション
1: スタート時の家
チュートリアルでゲームを始めた家は、マップの一番北西の端にあります。西には庭の小屋があり、北と南には壊れない壁があります。壁の向こうには木々が生い茂り、東にはフェンスがあります。
2: 小さな一般住宅
この家は、チュートリアルでプレイヤーに戦闘を教えるために使用されます。廊下とキッチンに加えて、ベッドルームとバスルーム(キャビネットなし)が1つずつあります。位置的にも侵入口が多いので、安全な家とは言えません。
- 1入口
- 1階
- 4部屋
- 7窓
- 3缶詰(スープ) (チュートリアルの一部として、常にあります。)
3: 小さな一般住宅
一般的な家。ベッドルームはなく、バスルームが1つあります。
- 2入口
- 1階
- 4部屋
- 7窓
4: 2階建ての一般住宅
一般的な2階建ての家。2つのベッドルームと1つのバスルームがある。小さなキッチンがあります。
- 2入口
- 2階数
- 3部屋 1階/ 4部屋 2階
- 8窓 1階/ 6窓 2階
- 3ベッド
5: 2階建ての一般住宅
2階建ての家。2つのバスルームと2つのベッドルームがあります。建物は2つの区画に分かれており、それぞれの区画は1階の1つの部屋からアクセスできます。キッチンは2つあり、各区画に1つずつあります。
- 1入口
- 2階数
- 3部屋 1階/ 6部屋 2階
- 6窓 1階/ 5窓 2階
- 2ベッド
6: 小さな店舗が併設されている大きな2階建ての家
この建物には、レジのある部屋とキッチンカウンターがありますが、それ以外は他の大きな2階建ての家と同じです。2つのベッドルームと3つのバスルームがあります。また、中規模のキッチンが2つあります。
- 4入口
- 2階
- 10 部屋 1階/ 5部屋 2階
- 11窓 1階/ 2窓 2階
- 3ベッド
7: 大きな2階建ての家
とても大きな家で、2階部分はとても開放的なフロアプランで、外に向かって開く部屋があります。3つのベッドルーム、3つのバスルーム、そして2つの中規模なキッチンを備えています。
- 1入口
- 2階数
- 10 部屋 1階/ 3部屋 2階
- 7窓 1階/ 2窓 2階
- 3ベッド
8: 大きな2階建ての家
この建物は、3つの区画に分かれています。左側部分の建物には、1つの入り口、階段のある広いリビングエリア、1階には独立したキッチンとバスルームがあります。2階には、階段につながる大きなオープンエリアと、2つのベッドルーム、2つのバスルームがあります。1階には3つの部屋、2階には5つの部屋があります。
中央の区画には、2つの入り口、バスルーム、ベッドルーム、キッチンを含む広いリビングスペースがあります。合計4つの部屋がありますが、2階部分にはアクセスできません。
右側の区画は入り口が1つで、1階で唯一階段のある部屋です。2階には、リビングスペース、ベッドルーム、バスルーム、キッチンがあります。
- 4入口
- 2階数
- 9 部屋 1階/ 10部屋 2階
- 4窓 1階/ 14窓 2階
- 5ベッド
9: 雑貨店
2組の両開きドアと大量の食料がある大きく開かれたエリアです。ショットガンで店を守っているNPCがいますが、野球バットや消化斧で突進すれば簡単に殺せます。
- 4入口
- 1階
- 1部屋
- 28窓
10: 高層マンション
7階建ての高層マンション。各階には、ベッドルーム、バスルーム、キッチンを含む広いリビングエリアがあります。高層階に隠れれば、ほぼ確実にゾンビの手が届きません。
- 1入口
- 7階
- 28部屋 / 4部屋 各階
- 42窓/ 6各階
- 7ベッド/ 1各階
11: 銀行
銀行は実質的に2つ区画に分かれています。1つ目のエリアは1つの部屋で、大きなカウンター、いくつかのソファ、外に面した壁に沿った大きな窓があります。2つ目のエリアは2つの部屋に分かれており、廊下と銀行の受付があります。各エリアにはそれぞれ1つの入り口があり、その間を行き来することはできません。窓の数が多く、通りに近く賑やかなので、良い拠点とは言えません。
- 2入口
- 1階
- 4部屋
- 16窓
12: 一般住宅
2ベッドルーム、 2バスルーム、 2キッチン
- 1入口
- 2階数
- 4部屋 1階/ 5部屋 2階
- 4窓 各階
- 4ベッド
13: 倉庫
小さな建物で、部屋が1つ、入り口が1つしかなく、捕まるのは避けたい場所です。欠点はあるものの、ここは懐中電灯、ガソリン携行缶、木板、そして時には武器を見つけることができる数少ない場所の一つです。
- 1入口
- 1階
- 1部屋
- 3窓
14: 店舗
小さなお店で、2階には居住空間があります。正面と背面に入り口があるのが理想ですが、2階には部屋がないので、ドアを破ってくるゾンビを避けるのは少し難しいかもしれません。
- 2入口
- 2階数
- 5部屋、2部屋 1階、 3部屋 2階。
- 11窓
- 1ベッド
15: 2階建ての一般住宅
建物は2つの区画に分かれており、それぞれの区画は1階の1つの部屋からアクセスできるようになっています。 両方の区画に備わっています。
- 1入口
- 2階数
- 4部屋 1階/ 4部屋 2階
- 1窓 1階/ 4窓 2階
- 3ベッド 2階
16: Diner
このDinerは、とても大きなエリアと小さなサイドルームで構成されています。ここには、スナック菓子や炭酸飲料など、たくさんの食料が並んでいます。食堂の奥には冷蔵庫が3つあり、生鮮食料品が入っています。窓の数が多く、街の中心部に比較的近いので、あまり良い拠点とは言えません。
- 2入口
- 1階
- 2部屋
- たくさんの窓
17: 焼け落ちた建物
焼け焦げた建物には何もありません。ドアがあったであろう場所にはいくつかの入り口があります。窓はありませんが、ゾンビは部分的に破壊された壁を通して見ることができます。長く隠れるには良い場所ではありませんが、近くにはよく隠された木箱の集まりがあります。
- 無数の入口
- 1階
- ? 部屋
18: パブ
パブは、ウィスキーや空のボトルがよく出てきます。1つの大きなエリア、小さな窓のないサイドルーム、バーの後ろの小さなエリアがあります。ジュークボックスには注意が必要です。
- 2入口
- 1階
- 3部屋
- 8窓
19: 店舗
何かの店舗です。この建物には4つの入り口がありますが、部屋が1つしかないため、ゾンビがドアを壊しても退避する場所がなく、拠点としては使用しないことが推奨されます。
- 4入口
- 1階
- 1部屋
- 9 窓
20: 公園の物置
公園の中にある小さな小屋で、スタート地点の家の近くにあるものと似ています。コンテナが1つあり、木板や消化斧が入っていることもあります。最初の拠点としてはあまり良い場所ではありませんが、初期の段階では確実に調達しておきたい場所です。
- 1入口
- 1階
- 1部屋
- 2窓
21: 庭の物置
スタート地点の家の庭の端にある小さな建物です。出口が1つ、部屋が1つしかないので、拠点としてはあまり使えません。しかし、大量の板や釘、ハンマーなどがあるので、木材を探している大工にとっては理想的な調達場所です。
22: 小さな小屋
森の中にある小さな建物です。木箱と衣装ダンスがあり、ショットガン 、乾電池、シート、ベルトなどが見つかる可能性が高い。
- 2入口
- 1階
- 1部屋
- 3窓
- 1bed
23. 公園
実際には建物ではありませんが、公園は場所であることに変わりありません。広大な公園にはたくさんの木と公園の小屋があり、いくつかの入り口を除いて何百もの木の壁が囲んでいます。最初はあまり良い拠点ではありませんが、しっかりと要塞化することで、資源のある生存者にとっては長期的に安全な避難場所となります。備考:0.1.5シリーズでは、マップのサイズが小さいため、公園にはゾンビがはびこっています。
- 1コンテナ