Moodles/es: Difference between revisions

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El estado es el indicador para el efecto emocional o fisico que tu personaje esta sintiendo, similar a ''status effects'' en los juegos de rol. Actualmente hay diecinueve estados en el juego.
Un Moodle es el indicador de los síntomas emocionales o físicos que tu personaje está sintiendo, similar a los ''status effects'' (''buffs'' o ''debuffs'') en los juegos de rol. Actualmente hay diecinueve estados en el juego.


==Lista de Estados==
==Lista de Estados==


===[[File:Anxiety.gif]] Ansiedad===
===[[File:Anxiety.gif]] Ansiedad (Anxiety)===
:El estado de Ansiedad aparece cuando el jugador está [[Moodles#Sick|enfermo]] o rodeado de zombies detrás de la puerta o ventana. Actualmente las 3 maneras de tratar la ansiedad son: con [[Cigarettes]], permanecer lejos de los zombies o hablando con los [[NPC]]. Cuando el jugador esta [[Moodles#Sick|enfermo]], el indicador del estado de ansiedad persiste, esto puede ser por una infección zombie, pero no es siempre el caso, a veces puede ser una enfermedad normal. La única manera de verificar que usted no está infectado es mirar su cuerpo, por si hay mordeduras o arañazos, si no, tú no estás infectado.
:El estado de Ansiedad aparece cuando el jugador está [[Moodles#Sick|enfermo]] o rodeado de zombies detrás de la puerta o la ventana. Actualmente las 3 maneras de tratar la ansiedad son: con [[Cigarettes|cigarros]], permanecer lejos de los zombies o hablando con los [[NPC]]. Cuando el jugador esta [[Moodles#Sick|enfermo]], el indicador del estado de ansiedad persistirá, en referencia a la ansiedad de una posible infección, pero no es siempre el caso, pues a veces puede ser una fiebre común. La única manera de verificar si el jugador está infectado es mirar su cuerpo, por si hay mordeduras o arañazos, si no, estás a salvo.


::'''Ansioso'''
::'''Ansioso'''
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:::''"Aterrorizado"''
:::''"Aterrorizado"''


===Cólera===
===Ira (Anger)===
:El estado de cólera aparece en ambos lados cuando NPCs rechazan las solicitudes del equipo efectuada por un jugador u otro NPC. Aunque el estado "irritado" no hace nada, el estado "molesto" desactivará reacciones amistosas. El estado enojado entonces desactiva reacciones neutrales, y sólo la actitud de enojo se queda. Si el jugador llega hasta el estado "furioso", entonces el jugador es probable que participe en un duelo a muerte con un NPC.
:El estado de ira aparece cuando NPCs rechazan las solicitudes unir fuerzas efectuada por un jugador u otro NPC (Ambas partes se enfadan). Aunque el estado "irritado" no hace nada, el estado "molesto" desactivará reacciones amistosas. El estado "cabreado" desactiva reacciones neutrales, y sólo la actitud hostil es seleccionable. Si el jugador llega hasta el estado "furioso", entonces es probable que acabe en un duelo a muerte con un NPC.


::'''Irritado'''
::'''Irritado'''
:::''"Bit Narked Off (?)"''
:::''"Con malos humos"''


::'''Molesto'''
::'''Molesto'''
:::''"No respondes positivamente"''
:::''"No responderás positivamente"''


::'''Cabreado'''
::'''Cabreado'''
:::''"Solo respondes enfadado"''
:::''"Solo responderás enfadado"''


::'''Furioso'''
::'''Furioso'''
:::''"Probablemente comiences una lucha"''
:::''"Probablemente comiences una lucha"''


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Sangrando===  
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Sangrando (Bleeding)===  
:El jugador está perdiendo sangre con una herida abierta, y por lo tanto pierde vida. Los niveles de gravedad, juzgando por la intensidad del color de fondo del estado, determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando [[bandage]]s.
:El jugador está perdiendo sangre de una herida abierta, y por tanto pierde vida. Los niveles de gravedad (juzgando por la intensidad del color de fondo del estado) determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando [[bandages|vendas]].


===[[File:Moodle_bored.png]] Aburrido===  
===[[File:Moodle_bored.png]] Aburrido (Bored)===  
:El jugador esta aburrido de permanecer en interiores durante demasiado tiempo. Este estado se elimina leyendo libros, periódicos, revistas, escribir acontecimientos/garabatos o pasar tiempo al aire libre. A medida que aumenta la intensidad de color del estado hay más riesgo de que tu personaje sea infeliz.
:El jugador esta aburrido de permanecer en interiores durante demasiado tiempo sin hacer nada. Este estado se elimina leyendo libros, periódicos, revistas, escribiendo diarios, dibujando garabatos o pasando tiempo al aire libre. A medida que aumenta la intensidad de color del estado hay más riesgo de que tu personaje se vuelva infeliz.
 
:Este estado fue implementado en la versión de testeo, fue eliminada en la versión de lanzamiento, se reelaboró, y ahora está preparada en la versión 0.2.0.


::'''Ligero aburrimiento'''
::'''Ligero aburrimiento'''
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::'''Aburrido'''
::'''Aburrido'''
:::''"En peligro de ser infeliz"''
:::''"En peligro de volverse infeliz"''


::'''Muy aburrido'''
::'''Muy aburrido'''
:::''"Grande riesgo de ser infeliz"''
:::''"Gran riesgo de volverse infeliz"''


::'''Extremadamente aburrido'''
::'''Extremadamente aburrido'''
:::''"Muchas posibilidades de ser infeliz"''
:::''"Al borde la depresión"''


===[[File:Moodle_cold.png]] Resfriado===  
===[[File:Moodle_cold.png]] Resfriado (Cold)===  
:El personaje ha estado bajo la lluvia el tiempo suficiente como para coger un resfriado. Mientras estés con resfriado de vez en cuando tu personaje estornudará. Los repetidos estornudos provocarán [[noise]] (ruido) que atraerá a los zombies que estén por la zona hasta el lugar donde se oyó el ultimo estornudo. El sonido del estornudo puede ser amortiguado con [[tissue]]s (pañuelos), previniendo eso. Para usar los pañuelos de esa forma, colócalos en la ranura primaria.
:El personaje ha estado bajo la lluvia demasiado tiempo y ha cogido un resfriado. Mientras sufres un resfriado tu personaje estornudará a menudo. Los repetidos estornudos provocarán [[noise|ruido]] el cual atraerá a zombies de tu alrededor a donde se oyó el estornudo. El sonido del estornudo puede ser amortiguado con [[tissue|pañuelos]]. Para usar los pañuelos, colócalos en la ranura primaria.


::'''Moqueando'''
::'''Moqueando'''
:::''"Probabilidades de estornudar"''
:::''"Ligeras probabilidades de estornudar"''


::'''Estornudando'''
::'''Estornudando'''
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:::''"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"''
:::''"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"''


::'''Tiritando de frio'''
::'''Muy acatarrado'''
:::''"Estornudos y tos. Velocidad y curación severamente reducidas."''
:::''"Estornudos y tos. Velocidad y curación severamente reducidas."''


===[[File:Moodle_dead.png]] Muerto===  
===[[File:Moodle_dead.png]] Muerto===  
:El personaje ha recibido mucho daño y ha perdido la totalidad de su vida, dando lugar a su muerte.
:El personaje ha recibido demasiado daño y ha perdido la totalidad de su vida, dando lugar a su muerte.
::'''Fallecido'''
::'''Fallecido'''
:::''"Muchas posibilidades de convertirte en comida para ratas"''
:::''"Altas posibilidades de convertirte en comida para ratas"''


===[[File:Moodle_drunk.png]] Borracho===  
===[[File:Moodle_drunk.png]] Borracho (Drunk)===  
:El personaje ha bebido [[whiskey | alcohol]] y se ha emborrachado. Bebiendo mas conseguirás estar aun mas borracho. Cuando el personaje bebe le costara mucho ir en línea recta. La precisión también disminuirá. Este estado desaparece con el tiempo y durmiendo aceleras el proceso. Con la característica de personaje ''Bebedor casual'' te cambiara la cara con solo media botella de whisky.
:El personaje ha bebido [[whiskey|alcohol]] y se ha emborrachado. Bebiendo más conseguirás estar aun mas borracho. Cuando el personaje está ebrio le cuesta ir en línea recta. La precisión también disminuirá. Este estado desaparece con el tiempo y dormir acelera el proceso. Con el ''perk Bebedor casual'' estarás hasta el culo de alcohol con media botella de whisky.


::'''Contentillo'''
::'''Contentillo'''
:::''"Tenía algo de licor"''
:::''"Has echado un trago"''


::'''Embriagado'''
::'''Ebrio'''
:::''"Coordinación ligeramente alterada"''
:::''"Coordinación ligeramente alterada"''


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:::''"Coordinación severamente alterada"''
:::''"Coordinación severamente alterada"''


===[[File:Moodle_endurance.png]] Exhausto===  
===[[File:Moodle_endurance.png]] Exhausto (Exhausted)===  
:El personaje está cansado de correo o atacar demasiado. Este estado se puede eliminar caminando o parándote a descansar. Llevar mas peso del debido, puede hacer que aumente el ritmo en el que el personaje se cansa. Cuanto más cansado el jugador, más tiempo se tomara para descansar, lo cual puede ser peligroso. Su fuerza y su velocidad también disminuye a medida que estén más agotados.
:El personaje está cansado de correr o atacar demasiado. Este estado se puede eliminar caminando o parándote a descansar. Llevar mas peso del debido, puede hacer que aumente el ritmo en el que el personaje se cansa. Cuanto más cansado este el jugador, más tiempo le tomará para descansar, lo cual puede ser peligroso si está rodeado. Su fuerza y su velocidad también disminuye a medida que estén más agotados.


::'''Esfuerzo moderado'''
::'''Esfuerzo moderado'''
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:::''"A penas te puedes mover"''
:::''"A penas te puedes mover"''
:::El personaje está extremadamente agotado y no será capaz de moverse.
:::El personaje está extremadamente agotado y no será capaz de moverse.
::'''Nota:''' El personaje será capaz de llevar cualquier arma ''excepto'' la [[Sledgehammer|Sledgehammer]] (maza).
::'''Nota:''' El personaje será capaz de llevar cualquier arma ''excepto'' la [[Sledgehammer|maza]].


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Sobrecargado===  
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Sobrecargado (Encumbered)===  
:El personaje lleva demasiadas cosas y es incapaz de moverse a su velocidad habitual. Este estado puede eliminarse soltando objetos o colocandolos en algun sitio. El peso total se supone que no tiene otros estados positivao o negativos que afectan a la fuerza. A medida que el estado aumenta el jugador no podrá hacer más acciones antes de agotarse. Con el tiempo lleva a la pérdida de [[health]] salud debido a lesiones en la espalda.
:El personaje lleva demasiadas cosas y es incapaz de moverse a su velocidad habitual. Este estado puede eliminarse soltando objetos o colocándolos en algún sitio. La cantidad de cosas que puedes llevar puede ser afectada negativa o positivamente por otros estados. A medida que el estado aumenta el jugador no podrá hacer más acciones antes de agotarse. Con el tiempo lleva a la pérdida de [[health|salud]] debido a lesiones en la espalda.


:''(Nota: Los números de abajo es de un valor predeterminado, en estado normal, sin ninguna [[Hauling Skill]] (habilidad))''
:''(Nota: Los números de abajo son valores predeterminado sin ningún estado que los afecte.''


::'''Carga ligeramente pesada'''
::'''Carga ligeramente pesada'''

Revision as of 14:19, 26 May 2013

Un Moodle es el indicador de los síntomas emocionales o físicos que tu personaje está sintiendo, similar a los status effects (buffs o debuffs) en los juegos de rol. Actualmente hay diecinueve estados en el juego.

Lista de Estados

File:Anxiety.gif Ansiedad (Anxiety)

El estado de Ansiedad aparece cuando el jugador está enfermo o rodeado de zombies detrás de la puerta o la ventana. Actualmente las 3 maneras de tratar la ansiedad son: con cigarros, permanecer lejos de los zombies o hablando con los NPC. Cuando el jugador esta enfermo, el indicador del estado de ansiedad persistirá, en referencia a la ansiedad de una posible infección, pero no es siempre el caso, pues a veces puede ser una fiebre común. La única manera de verificar si el jugador está infectado es mirar su cuerpo, por si hay mordeduras o arañazos, si no, estás a salvo.
Ansioso
"Inquieto"
Agitado
"Nervioso y acelerado"
Estresado
"Manos sudorosas. Miedos punzantes"
Manojo de nervios
"Aterrorizado"

Ira (Anger)

El estado de ira aparece cuando NPCs rechazan las solicitudes unir fuerzas efectuada por un jugador u otro NPC (Ambas partes se enfadan). Aunque el estado "irritado" no hace nada, el estado "molesto" desactivará reacciones amistosas. El estado "cabreado" desactiva reacciones neutrales, y sólo la actitud hostil es seleccionable. Si el jugador llega hasta el estado "furioso", entonces es probable que acabe en un duelo a muerte con un NPC.
Irritado
"Con malos humos"
Molesto
"No responderás positivamente"
Cabreado
"Solo responderás enfadado"
Furioso
"Probablemente comiences una lucha"

File:Moodle bleeding.png Sangrando (Bleeding)

El jugador está perdiendo sangre de una herida abierta, y por tanto pierde vida. Los niveles de gravedad (juzgando por la intensidad del color de fondo del estado) determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando vendas.

File:Moodle bored.png Aburrido (Bored)

El jugador esta aburrido de permanecer en interiores durante demasiado tiempo sin hacer nada. Este estado se elimina leyendo libros, periódicos, revistas, escribiendo diarios, dibujando garabatos o pasando tiempo al aire libre. A medida que aumenta la intensidad de color del estado hay más riesgo de que tu personaje se vuelva infeliz.
Ligero aburrimiento
"Mantente ocupado o busca entretenimiento"
Aburrido
"En peligro de volverse infeliz"
Muy aburrido
"Gran riesgo de volverse infeliz"
Extremadamente aburrido
"Al borde la depresión"

File:Moodle cold.png Resfriado (Cold)

El personaje ha estado bajo la lluvia demasiado tiempo y ha cogido un resfriado. Mientras sufres un resfriado tu personaje estornudará a menudo. Los repetidos estornudos provocarán ruido el cual atraerá a zombies de tu alrededor a donde se oyó el estornudo. El sonido del estornudo puede ser amortiguado con pañuelos. Para usar los pañuelos, colócalos en la ranura primaria.
Moqueando
"Ligeras probabilidades de estornudar"
Estornudando
"Propenso a estornudar"
Resfriado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"
Muy acatarrado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación severamente reducidas."

File:Moodle dead.png Muerto

El personaje ha recibido demasiado daño y ha perdido la totalidad de su vida, dando lugar a su muerte.
Fallecido
"Altas posibilidades de convertirte en comida para ratas"

File:Moodle drunk.png Borracho (Drunk)

El personaje ha bebido alcohol y se ha emborrachado. Bebiendo más conseguirás estar aun mas borracho. Cuando el personaje está ebrio le cuesta ir en línea recta. La precisión también disminuirá. Este estado desaparece con el tiempo y dormir acelera el proceso. Con el perk Bebedor casual estarás hasta el culo de alcohol con media botella de whisky.
Contentillo
"Has echado un trago"
Ebrio
"Coordinación ligeramente alterada"
Bebido
"Coordinación alterada"
Totalmente borracho
"Coordinación severamente alterada"

File:Moodle endurance.png Exhausto (Exhausted)

El personaje está cansado de correr o atacar demasiado. Este estado se puede eliminar caminando o parándote a descansar. Llevar mas peso del debido, puede hacer que aumente el ritmo en el que el personaje se cansa. Cuanto más cansado este el jugador, más tiempo le tomará para descansar, lo cual puede ser peligroso si está rodeado. Su fuerza y su velocidad también disminuye a medida que estén más agotados.
Esfuerzo moderado
"Descansa las piernas"
El personaje comienza a estar cansado
Mucho esfuerzo
"No puedes correr"
El personaje está cansado.
Esfuerzo excesivo
"A penas puedes caminar"
El personaje está muy cansado.
Sin aliento
"A penas te puedes mover"
El personaje está extremadamente agotado y no será capaz de moverse.
Nota: El personaje será capaz de llevar cualquier arma excepto la maza.

File:Moodle heavyLoad.png Sobrecargado (Encumbered)

El personaje lleva demasiadas cosas y es incapaz de moverse a su velocidad habitual. Este estado puede eliminarse soltando objetos o colocándolos en algún sitio. La cantidad de cosas que puedes llevar puede ser afectada negativa o positivamente por otros estados. A medida que el estado aumenta el jugador no podrá hacer más acciones antes de agotarse. Con el tiempo lleva a la pérdida de salud debido a lesiones en la espalda.
(Nota: Los números de abajo son valores predeterminado sin ningún estado que los afecte.
Carga ligeramente pesada
Peso total: 8+
"Vas un poco demasido cargado"
El personaje va cargado.
Carga pesada
Peso total: 8+
"Velocidad reducida"
El personaje va muy cargado.
Carga muy pesada
Peso total: 8+
"Velosidad altamente reducida"
El personaje va cargadisimo.
Carga extremadamente pesada
Peso Total: 8+
"Movimiento altamente reducido, causando lesiones de espalda"
El personaje va extremadamente cargado, caminar probocará una persida importante de health (salud).

En construcción / In building (24/5/2013)