Moodles/ja: Difference between revisions

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Moodleは、あなたのキャラクターが感じている情緒的・物理的なステータスです。
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RPGでいう「状態異常」に似ています。
Moodleは、あなたのキャラクターが感じている情緒的・物理的なステータスです。 RPGでいう「状態異常」に似ています。
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==List of Moodles==
==List of Moodles==


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bleeding===  
===[[File:Anxiety.gif]] Stress"ストレス"===
:開いた傷口から失血し、体力を失っていく時に表示されます。重要度レベル(moodle背景色の強度で判断できる)は、キャラクターがどれくらい速く体力を失っているかを示します。[[bandage]]の使用によってこのmoodleを打ち消すことができます。
:キャラクターの付近にゾンビがいる [[Moodles#Sick|sick]]にかかっている場合になります。
:治療方法は[[Cigarettes]]を吸う[[Hot Cuppa]]を飲む または、ゾンビとの距離をとることです。
:プレイヤーが[[Moodles#Sick|sick]]のときこのmoodleが持続的に表示されるのは、感染の恐怖の度合いを表しています。
:ストレスからくるマイナスの影響はありません。


===[[File:Moodle_bored.png]] Bored===
::'''Anxious(心配している)'''
:屋内に長い間いて、退屈になると表示されます。
:::''"不安だ"''
このmoodleは、本や雑誌を読むか、屋外に出ることで消すことができます。このmoodleはテスト版の中で使用されましたが、リリースバージョンでは再調整のために削除されました。


===[[File:Moodle_cold.png]] Cold===
::'''Agitated(動揺している)'''
:長い間雨に当たり風邪を引いた時に表示されます。
:::''"緊張してびくびくする"''
風邪をひくと周期的にくしゃみをし、[[noise/ja|noise]]を発生させるでしょう。その音は[[tissue]]を使うことで抑えることができます。


::'''Runny nose'''
::'''Stressed(ストレスを感じる)'''
:::''"時々くしゃみをします"''
:::''"手に汗をかく、激しい恐怖"''


::'''The sniffles'''
::'''Nervous Wreck(ノイローゼ)'''
:::''"くしゃみをする頻度が多くなります"''
:::''"怯えている"''


::'''Has a cold'''
<br>
:::''咳やくしゃみをし、移動速度と体力回復速度が減少します。"''
===Anger"怒り"===
:現在は特性の[[Traits#Short Tempered|Short Tempered"短気"]]をつけたキャラクターが負傷した際におこります。
:段階3以上でバフ効果の打ち消しの影響が出ます。
*マルチで仕様が変わる可能性が高いです。
 
::'''Irritated(ムカッとした)'''
:::''"ちょっと不機嫌"''
 
::'''Annoyed(イライラして)'''
:::''"ムカついている"''


::'''Has a nasty cold'''
::'''Angry(怒った)'''
:::''"咳やくしゃみをし、移動速度と体力回復速度が大きく減少します。"''
:::''"あたまにきた!"''


===[[File:Moodle_dead.png]] Deceased ===
::'''Furious(激怒)'''
:キャラクターが死亡したときに表示されます。
:::''"ケンカしたくてむずむずする"''
::'''Deceased'''
:::''"ねずみの餌になるでしょう"''


===[[File:Moodle_drunk.png]] Drunk===  
<br>
:キャラクターが[[whiskey|alcohol]]を飲みすぎた時に表示されます。
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Bleeding"出血"===  
キャラクターはふらついてしまいます。
:キャラクターが傷口から出血して健康値が下がっている状態です。出血の重症度は活力低下速度の度合いを示しています。[[bandage]]を使用すれば治ります。
正確さ(Accuracy)も減少します。
:軽度の出血は"Fed"moodleによって打ち消される場合があります。
このmoodleは、しばらく待つか、睡眠をとることによって消えるでしょう。


::'''A bit tipsy'''
::'''Minor Bleeding(少量の出血)'''
:::''"いくらか酒を飲みました。"''
:::''"包帯が必要です"''


::'''Inebriated'''
::'''Bleeding(出血)'''
:::''"少しふらついてまっすぐ歩くことができなくなります。"''
:::''"筋力とスピードが減少した"''


::'''Plastered'''
::'''Severe Bleeding(重度の出血)'''
:::''"ふらついてまっすぐ歩くことができなくなります。"''
:::''"筋力とスピードが大幅に減少した"''


::'''Utterly Shit-Faced'''
::'''Massive Blood Loss(大量の失血)'''
:::''"とてもふらついてまっすぐ歩くことができなくなります。"''
:::''"死が差し迫った"''


===[[File:Moodle_endurance.png]] Exhausted===  
<br>
:走りすぎて疲れてしまった時に表示されます。
===[[File:Moodle_bored.png]] Bored"退屈"===  
このmoodleは、しばらく立ち止まるかダッシュをやめ歩くことで消すことができます。
:屋内屋外を問わずなにもしないで長時間放置や悪くなった食べ物などを食べるとなります。
荷物を多く持っているほど疲れやすくなります。
: [[book]] [[newspaper]] [[magazine]] [[journal]]を読んだり、 [[journal|日記]]をつけたり[[doodle|らくがき]]をするとなおります。調理品を食べることでも回復します。
:またこのmoodleは度合いにより[[Moodles#Unhappy|Unhappy"不幸"]]を引き起こします。


::'''Moderate Exertion'''
::'''Getting Bored(つまらない)'''
:::''"足を休めてください"''<br>
:::''"気分転換か気晴らしがいる"''
:::キャラクターが疲れ始めています。


::'''High Exertion'''
::'''Bored(うんざりする)'''
:::''"走れません"''<br>
:::''"不幸になる危険性がある"''
:::キャラクターが疲れています。


::'''Excessive Exertion'''
::'''Very Bored(ひどく退屈している)'''
:::''"辛うじて歩くことができます"''<br>
:::''"不幸になる危険性上昇"''
:::キャラクターが非常に疲れています。
通常、非常に長く走るか、非常に多くの荷物を運んでいるときに発生します。


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Encumbered===
::'''Extremely bored(退屈しきっている)'''
:キャラクターが運んでいる荷物が重すぎるときに表示されます。
:::''"不幸になる危険性が非常に高くなった"''
このmoodleは持っているアイテムを捨てるか、アイテムを消費する事により消すことができます。
(アイテムを現在落とすことができませんがコンテナに置くことができることに注意してください。)
全重量は、あなたが他の肯定的か否定的のmoodlesを持っていないと仮定します。


::'''Quite Heavy Load'''
<br>
:::全重量: 155-265
===[[File:Moodle_cold.png]] Cold"風邪"===
::::''"少し荷物を運びすぎています。"''<br>
:長時間雨に打たれ濡れたままにしているとなります。くしゃみや咳をして[[noise]]を出すようになり、この音はゾンビをひきつけます。[[tissue]]を装備していればこれを解消できます。
::::疲れやすくなります。
:風邪を治すには、よく食べ回復力をあげてください。


::'''Heavy Load'''
::'''Runny nose(鼻水)'''
:::全重量: 265-285
:::''"時折くしゃみ"''
::::''"移動速度が減少します。"''<br>
::::非常に疲れやすくなります。


::'''Very Heavy Load'''
::'''The sniffles(鼻づまり)'''
:::全重量: 286-300
:::''"くしゃみをおこしやすい"''
::::''"移動速度が非常に減少します。"''<br>
::::極端に疲れやすくなります。


::'''Extremely Heavy Load'''
::'''You have a cold(風邪をひいた)'''
:::全重量: 301+
:::''"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"''
::::''"移動速度が非常に減少し、背中を痛めています。"''
::::極端に移動速度が減少し、歩くと[[health]]が減少します。


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Hungover===
::'''You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)'''
:::''"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"''


このmoodleは、あなたが長い間外にいる時表示されます。唯一の解決方法は屋内に留まっていることです。
<br>
===[[File:Moodle_dead.png]] Deceased"死亡" ===
:キャラクターは負傷しすべての健康値をうしない他界しました。
::'''Deceased(死亡)'''
:::''"ネズミのエサとなるだろう"''


===[[File:Moodle_hungry.png]] Hungry===  
<br>
:このmoodleはキャラクターの飢え状態を表わします。
===[[File:Moodle_drunk.png]] Drunk"酔っぱらい"===  
赤の背景は、キャラクターが[[food]]を食べる必要があることを示します。
:キャラクターが[[whiskey|アルコール]]を飲み酔っ払っている状態です。この状態でさらに飲むと症状が悪化します。酔っ払うと真っすぐ歩けなくなったり、正確さがかけます。
緑の背景は、キャラクターが満腹であることを示します。
:時間経過とともに回復し、睡眠はこのプロセスを加速させます。[[Traits#Light drinker|Light drinker"下戸"]]の特性を持っている場合、キャラクターはすぐ泥酔してしまいます。
満腹であると筋力(strength)と体力回復速度がブーストされます。
::'''A bit tipsy(ほろ酔い)'''
空腹であると逆に筋力と体力回復速度が小さくなっていきます。
:::''"いくらか飲み過ぎた"''


::'''ネガティブなHungry効果'''
::'''Inebriated(酒に酔った)'''
:::''"ややふらつく"''


:::'''Peckish'''
::'''Plastered(酩酊した)'''
::::''"軽食をとってください"''<br>
:::''"ふらふらする"''
::::キャラクターが空腹を感じています。


:::'''Hungry'''
::'''Utterly Shit-Faced(泥酔した)'''
::::''"筋力と回復力の減少"''<br>
:::''"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"''戯言のいい訳募集中
::::キャラクターは空腹です。


:::'''Very Hungry'''
<br>
::::''"大きく筋力と回復力の減少"''<br>
===[[File:Moodle_endurance.png]] Endurance"息切れ"===
:走り続ける、武器を振るなどの行動をくりかえすとなります。その影響は強くスピードと筋力の著しい低下をひきおこします。
:しばらく立ち止まったり、走るのをやめ歩くと回復します。荷物を多く持っていると疲れやすくなり回復速度もおそくなります。
*現在バグにより表示は2段階目のアイコンしかでません。
 
::'''Moderate Exertion(適度な運動量)'''
:::''"一息入れるべきだ."''
 
::'''High Exertion(高い運動量)'''
:::''"かろうじて走れる"''
 
::'''Excessive Exertion(過度な運動量)'''
:::''"かろうじて歩ける"''
 
::'''Exhausted(へとへとになった)'''
:::''"息絶え絶え"''
 
<br>
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Heavy Load"重量過多"===
:キャラクターの運んでいる荷物が重すぎるとなります。段階2以上で移動速度が減少し、段階4では歩くと健康値が減少します。
:荷物を軽くすることで改善できます。また一時的ですが、食べ物を食べて筋力をあげることにより対策することもできます。
*現在バグにより表示は3段階目のアイコンしかでません。
 
::'''Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)'''
::::''"多めの荷物"''
 
::'''Heavy Load(重い)'''
::::''"移動速度の減少"''
 
::'''Very Heavy Load(とても重い)'''
::::''"移動速度の大きな減少"''
 
::'''Extremely Heavy Load(過負荷)'''
::::''"背中を怪我した。運動が阻害されている。"''
 
<br>
===[[File: Hyperthermia.png]] Hyperthermia"高体温"===
:キャラクターが暑いと感じているときに出ます。 喉の渇きがひどくなり、段階3-4では視野がせまくなります。(要検証 聴覚影響)
:日の当らない屋内に退避するか、適切な服装に着替える必要があります。
 
::'''Unpleasantly Hot(不快な暑さ)'''
:::''"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"''
 
::'''Overheated(過熱した)'''
:::''"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"''
 
::'''Sunstruck(日射病)'''
:::''"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"''
 
::'''Hyperthermic(熱射病)'''
:::''"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"''
 
<br>
===[[File: Hypothermia.png]] Hypothermia"低体温"===
:キャラクターが寒いと感じているときに出ます。段階3-4で視野がせまくなりますが(要検証 聴覚影響)、風邪をひくなど他の健康被害はありません。
:温かい服装で屋内にとどまるか、またキャンプファイヤーにあたることで改善されます。(燃料を追加していない場合効果は薄いです)
 
::'''Chilly(冷える)'''
:::''"肌寒く感じる"''
 
::'''Cold(寒い)'''
:::''"暖を取れる手段を必要としている"''
 
::'''Freezing(凍えている)'''
:::''"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"''
 
::'''Hypothermic(低体温症)'''
:::''"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"''(説明文改変意訳)
 
<br>
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Hungover"二日酔い"===
"hangover?効果から見るに外気酔い?"
:長時間外にいることでなる。屋内に退避すると回復する。マイナスの影響はありません。
 
<br>
===[[File:Moodle_hungry.png]] Hungry"飢え状態"===
:このmoodleはキャラクターの飢え状態を表わします。
:赤の背景は、キャラクターがfoodを食べる必要があることを示します。 緑の背景は、キャラクターが満腹であることを示します。
:満腹であると筋力(strength)と体力回復速度がブーストされます。 空腹であると逆に筋力と体力回復速度が小さくなっていきます。
 
::'''ネガティブなHungry効果(空腹時)'''
 
:::'''Peckish(小腹がすいた)'''
::::''"なにか食べたい"''
::::キャラクターが空腹を感じています。
 
:::'''Hungry(空腹)'''
::::''"筋力と回復力が低下"''
::::キャラクターは空腹です。
 
:::'''Very Hungry(はらぺこ)'''
::::''"筋力と回復力が大幅に低下"''
::::非常に空腹で大量の食料が必要になるでしょう。
::::非常に空腹で大量の食料が必要になるでしょう。
:::'''Starving'''
 
::::''"弱々しく、体力が減少してゆきます"''<br>
:::'''Starving(飢餓)'''
::::''""健康を損なっている''
::::非常に空腹で、食料を食べないと死亡してしまいます。
::::非常に空腹で、食料を食べないと死亡してしまいます。


<br>
<br>
::'''ポジティブなHungry効果'''
::'''ポジティブなHungry効果(満腹時)'''
 
:::'''Slightly Fed(すこし満たされた)'''
::::''"少しの体力回復速度&筋力のブースト"''
::::今のところ空腹ではありません。体力回復速度が増加します。また、筋力も増加されます。
 
:::'''Fed(満たされた)'''
::::''"体力回復速度&筋力のブースト""''
::::キャラクターは満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。
 
:::'''Well Fed(よく満たされた)'''
::::''"長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::キャラクターはとても満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Slightly Fed'''
:::'''Very Well Fed(とてもよく満たされた)'''
::::''"少しの体力回復速度&筋力のブースト"''<br>
::::''"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::今のところ空腹ではありません。プレーヤーの体力回復速度が増加します。また、筋力も増加されます。
::::完全に満腹で長い間空腹になることはありません。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Fed'''
<br>
::::''"体力回復速度&筋力のブースト"''<br>
===[[File:Moodle_injured.png]] Injured"負傷した"===
::::キャラクターは満腹になっています。プレーヤーの体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。
:[[Health#Types_of_Injuries|Injuries]]の項目を参照してください。
:負傷者のMoodleは、以下で表されます。


:::'''Well Fed'''
::'''Minor Injuries(軽傷)'''
::::''"長く体力回復速度&筋力のブースト"''<br>
:::''"応急処置が必要です''
::::キャラクターはとても満腹になっています。プレーヤーの体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


:::'''Very Well Fed'''
::'''Injured(負傷した)'''
::::''"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"''<br>
:::''"筋力とスピードが低下"''
::::完全に満腹で長い間空腹になることはありません。プレーヤーの体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


===[[File:Moodle_injured.png]] Injured===
::'''Severe Injuries(重傷)'''
: [[Health#Injuries|injuries]]を見てください。
:::''"筋力とスピードが大幅に低下"''


===[[File:Moodle_pain.png]] In Pain===
::'''Critical Injuries(重大なけが)'''
:キャラクターは、傷または他の[[Health#Injuries|injuries]]で痛みを感じています。このmoodleは、[[painkillers]]を使うことによって取り除くことができます。Painのレベルは、キャラクターのinjuriesのひどさが多かれ少なかれ関係しています。 プレイヤーは "Severe Pain" 以上悪化すると眠ることができません。
:::''"穏やかに眠ることなどできない"''*意訳


::'''Minor Pain'''
<br>
:::''"わずかな痛み"''<br>
===[[File:Moodle_pain.png]] In Pain"痛み"===
:::キャラクターは、わずかな痛みを感じています。
:キャラクターは、傷または他の[[Health#Types_of_Injuries|injuries]]で痛みを感じています。このmoodleは、[[painkillers]]を使うことによって取り除くことができます。
:痛みのレベルは、キャラクターの負傷のひどさが多かれ少なかれ関係しています。 プレイヤーは段階3 "Severe Pain" 以上悪化すると眠ることができません。


::'''Pain'''
::'''Minor Pain(小さな痛み)'''
:::''"スピード&正確さがわずかに減少"''<br>
:::''"軽い痛みを感じる」"''
:::The character is in a moderate amount of pain.
:::この時点では、マイナス効果はないです。


::'''Severe Pain'''
::'''Pain(痛み)'''
:::''"スピード&正確さが減少"''<br>
:::''"スピードと精度がわずかに減少"''
:::The character is in severe pain.


::'''Agony'''
::'''Severe Pain(激しい痛み)'''
:::''"スピード&正確さが大きく減少"''<br>
:::''"スピードと精度が低下"''
:::The character is in complete agony.


===[[File:Moodle_panic.png]] Panicked===
::'''Agony(苦痛)'''
:::''"スピード&精度が大幅に低下"''


:キャラクターは、ゾンビの声や姿でパニックに陥っています。このmoodleは[[beta blockers]]か[[anti-depressants]]を使用することで一時的に回避することが出来ます。 [[Whiskey]]を飲むことでも素早くこのmoodlesを解消することが出来ますが, キャラクターは疲れます. 一つでもpanicked moodleの状態になっているとき、プレイヤーは眠ることが出来ません。
<br>
===[[File:Moodle_panic.png]] Panicked"パニック度"===
:キャラクターは、ゾンビの声や姿でパニックに陥っています。このmoodleは[[beta blockers]] か[[anti-depressants]]を使用することで一時的に回避することが出来ます。
:[[Whiskey]] を飲むことでも素早くこのmoodleを解消することが出来ますが、キャラクターは疲れます。 パニックの状態になっているとき、プレイヤーは眠ることが出来ません。
*要検証「現在のビルド21では睡眠はできるが、睡眠中の回復はない?」


::'''Slight Panic'''<br>
::'''Slight Panic(若干のパニック)'''
:::''"平常心を取り戻せ"''
:::''"平常心を取り戻せ"''


::'''Panic'''<br>
::'''Panic(パニック)'''
:::''"正確さが減少"''
:::''"精度が減少"''
 
::'''Strong Panic(強いパニック)'''
:::''"精度が大幅に低下"''
 
::'''Extreme Panic(極度のパニック)'''
:::''"精度と視界が大幅に低下"''
 
<br>
===[[File:Moodle_sick.png]] Sick"病気"===
:悪いものを食べた時、ゾンビからの負傷、また[[Traits#Hypochondriac|Hypochondriac"心配性"]]の効果でなります。感染をしていた場合を除いて、各moodle対策と回復力の増強でなおります。
*健康値と回復力の増強が十分なのにこのmoodleが消えない場合は高確率で感染しています。
 
::'''Queasy(気分が悪い)'''
:::''"まだだいじょうぶなはずだ"''


::'''Strong Panic'''<br>
::'''Nauseous(吐き気をもよおす)'''
:::''"正確さが大きく減少"''
:::''"筋力と回復力の低下"''


::'''Extreme Panic'''<br>
::'''Sick(病人)'''
:::''"正確さと視界が大きく減少"''
:::''"筋力と回復力の大幅な低下"''


===[[File:Moodle_sick.png]] Sick===
::'''Fever(発熱)'''
:::''"死の危険性を増加させる"''


:キャラクターは、数種類の病気に顔をしかめています。 これは、引っかかれたり噛まれたりすることによるゾンビ病や、悪いものを食べることによって発生することが有ります。(ゾンビ病はゾンビにひっかかれることで1/4の確率, 噛まれることで確実に感染します)。ゾンビ病に感染した場合、死ぬまでこのmoodleが無くなることはありません。このnoodleが食物摂取によるものであれば、自身をいたわることでおそらく回復するでしょう。 プレイヤーがHypochondriac traitを選んだ場合, ランダムにこれらのmoodlesになるかもしれません。
<br>
===[[File:Thirsty.gif]] Thirsty"渇き"===
:キャラクターの水分補給が十分でないときに表示されます。段階2以上で運搬能力の低下 また放置すると死亡します。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかるようです。
*メインインベントリ内に水の入った容器をいれておくと、自動で渇きをうるおします。


::'''Queasy'''
::'''Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)'''
:::''"気楽にいこう"''<br>
:::''"口が渇く"''
:::キャラクターは病気を感じ始めています。


::'''Nauseous'''
::'''Thirsty(喉が渇いた)'''
:::''"筋力&体力回復速度が減少"''<br>
:::''"脱水状態"''
:::キャラクターはウィルスの影響を感じ始めています.


::'''Sick'''
::'''Parched(喉が乾ききった)'''
:::''"筋力&体力回復速度が大きく減少""''<br>
:::''"気が遠くなり目が回る"''
:::キャラクターはウィルスの強い影響を感じ始めています.


::'''Fever'''
::'''Dying of Thirst(干からびた)'''
:::''"筋力&体力回復速度が大きく減少し, 緩やかに死に至ります"''<br>
:::''"水がほしくてたまらない"''.
:::キャラクターは現在、ウィルスに屈服しています.


===[[File:Moodle_tired.png]] Tired===  
<br>
:キャラクターは長期間睡眠をとっておらず, 結果として, 周りの状況に対してだんだんと鈍くなりつつあります. このmoodleは[[sleep]]ingによって解消することができます.
===[[File:Moodle_tired.png]] Tired"疲れた"===  
:睡眠を取らず長時間活動したり、畑を作ったりするとなります。段階により認識能力が低下します。
:[[sleep|睡眠]]をとることで改善され、 [[Vitamins|Vitamins]]で進行を遅らせたり[[sleeping tablets]]で誘発させることができます。
*現在のビルド21では気絶は実装されていません。
::'''Drowsy(眠い)'''
:::''"横になりたい"''


::'''Drowsy'''
::'''Tired(疲れた)'''
:::''"横になろう"''<br>
:::''"知覚の低下"''
:::キャラクターは長時間起きていることに対してやや疲れています.


::'''Tired'''
::'''Very Tired(とても疲れた)'''
:::''"知覚が減少"''<br>
:::''"近くの大幅な低下"''
:::キャラクターは長時間起きていることに対して疲れています.


::'''Very Tired'''
::'''Exhausted(疲労困憊)'''
:::''"知覚が大きく減少"''<br>
:::''"気絶する危険性"''
:::キャラクターは長時間起きていることに対してとても疲れていますg.


::'''Exhausted'''
<br>
:::''"気絶するだろう"''<br>
===[[File:Moodle_unhappy.png]] Unhappy"不幸"===
:::キャラクターは非常に疲れています.
:あまりにも退屈な場合 悪くなった食品を食べた場合になります。現在効果はありません。
:[[anti-depressants]]の使用や、[[food]] の主に調理品や甘味を食べることで回復します。


===[[File:Moodle_unhappy.png]] Unhappy===
::'''Feeling a little sad(少し悲しい気分)'''
プレイヤーは、たくさんの悪いmoodlesを持っています。
:::''"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"''


===[[File:Moodle_wet.png]] Wet===
::'''Getting a tad weepy(涙目)'''
:このmoodleは少しの間雨を避け屋内に入ることで解消することが出来ます。
:::''"刺激的なことや人との接触を求める"''


::'''Damp'''
::'''Depressed(おちこむ)'''
:::''"雨を避けよう"''<br>
:::''"悲しみと鬱による破壊"''
:::キャラクターは雨に当たりすぎてすこし濡れています。


::'''Wet'''
::'''Severely Depressed(ふさぎこむ)'''
:::''"移動速度が僅かに減少"''<br>
:::''"現実逃避"''
:::キャラクターは雨に当たりすぎてやや濡れており、歩くのが少し遅くなっています。


::'''Soaking'''
<br>
:::''"移動速度が減少&風邪を引く可能性あり''<br>
===[[File:Moodle_wet.png]] Wet"ぬれた"===
:::キャラクターは雨に当たりすぎてとても濡れており、結果として風邪を引くかもしれません。
:[[Rain|rain]]にさらされるとなります。段階2で移動速度低下 段階3-4では風邪をひく危険性があります。
:屋内に避難する キャンプファイヤーにあたる [[dish towel]] [[Bath Towel]]で体をふくことで改善されます。
*体をふく行動は手間がかかるうえ効果は薄いです。


::'''Drenched'''
::'''Damp(しめった)'''
:::''"移動速度が大きく減少&風邪を引く可能性大"''<br>
:::''"雨を避けよう"''
:::キャラクターは雨に当たりすぎて非常に濡れており、風邪を引きやすくなっています.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie===
::'''Wet(ぬれた)'''
:キャラクターは[[zombie]]よって感染し、そして奴らの一人になります。
:::''"移動速度が僅かに減少"''


==Future Moodles==
::'''Soaking(ずぶぬれ)'''
:::''"移動速度が減少&風邪をひく危険性"''


The game's files show that moodles may come in positive or negative flavours, suggesting that characters may have their morale boosted or experience happy emotions.
::'''Drenched(びしょぬれ)'''
:::''"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"''


As of v1.05, characters will also experience boredom and depression.<ref>http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/07/whats-been-going-on/</ref>
<br>
===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie"ゾンビ"===
:キャラクターは感染し[[zombie]]になった状態です。


==References==
<br>
<references />
==See Also==
* [[Items#Medical_Items|Medical Items]]
* [[Items#Literature|Literature Items]]
* [[Items#Stationery|Stationery Items]]
* [[Items#Food|Food]]
* [[Items#Drinks|Drinks]]


[[Category:Player/ja]]
[[Category:Player]]
[[Category:User Interface]]

Revision as of 10:41, 13 February 2014

Template:VersionNotice Moodleは、あなたのキャラクターが感じている情緒的・物理的なステータスです。 RPGでいう「状態異常」に似ています。

List of Moodles

File:Anxiety.gif Stress"ストレス"

キャラクターの付近にゾンビがいる sickにかかっている場合になります。
治療方法はCigarettesを吸うHot Cuppaを飲む または、ゾンビとの距離をとることです。
プレイヤーがsickのときこのmoodleが持続的に表示されるのは、感染の恐怖の度合いを表しています。
ストレスからくるマイナスの影響はありません。
Anxious(心配している)
"不安だ"
Agitated(動揺している)
"緊張してびくびくする"
Stressed(ストレスを感じる)
"手に汗をかく、激しい恐怖"
Nervous Wreck(ノイローゼ)
"怯えている"


Anger"怒り"

現在は特性のShort Tempered"短気"をつけたキャラクターが負傷した際におこります。
段階3以上でバフ効果の打ち消しの影響が出ます。
  • マルチで仕様が変わる可能性が高いです。
Irritated(ムカッとした)
"ちょっと不機嫌"
Annoyed(イライラして)
"ムカついている"
Angry(怒った)
"あたまにきた!"
Furious(激怒)
"ケンカしたくてむずむずする"


File:Moodle bleeding.png Bleeding"出血"

キャラクターが傷口から出血して健康値が下がっている状態です。出血の重症度は活力低下速度の度合いを示しています。bandageを使用すれば治ります。
軽度の出血は"Fed"moodleによって打ち消される場合があります。
Minor Bleeding(少量の出血)
"包帯が必要です"
Bleeding(出血)
"筋力とスピードが減少した"
Severe Bleeding(重度の出血)
"筋力とスピードが大幅に減少した"
Massive Blood Loss(大量の失血)
"死が差し迫った"


File:Moodle bored.png Bored"退屈"

屋内屋外を問わずなにもしないで長時間放置や悪くなった食べ物などを食べるとなります。
book newspaper magazine journalを読んだり、 日記をつけたりらくがきをするとなおります。調理品を食べることでも回復します。
またこのmoodleは度合いによりUnhappy"不幸"を引き起こします。
Getting Bored(つまらない)
"気分転換か気晴らしがいる"
Bored(うんざりする)
"不幸になる危険性がある"
Very Bored(ひどく退屈している)
"不幸になる危険性上昇"
Extremely bored(退屈しきっている)
"不幸になる危険性が非常に高くなった"


File:Moodle cold.png Cold"風邪"

長時間雨に打たれ濡れたままにしているとなります。くしゃみや咳をしてnoiseを出すようになり、この音はゾンビをひきつけます。tissueを装備していればこれを解消できます。
風邪を治すには、よく食べ回復力をあげてください。
Runny nose(鼻水)
"時折くしゃみ"
The sniffles(鼻づまり)
"くしゃみをおこしやすい"
You have a cold(風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"
You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"


File:Moodle dead.png Deceased"死亡"

キャラクターは負傷しすべての健康値をうしない他界しました。
Deceased(死亡)
"ネズミのエサとなるだろう"


File:Moodle drunk.png Drunk"酔っぱらい"

キャラクターがアルコールを飲み酔っ払っている状態です。この状態でさらに飲むと症状が悪化します。酔っ払うと真っすぐ歩けなくなったり、正確さがかけます。
時間経過とともに回復し、睡眠はこのプロセスを加速させます。Light drinker"下戸"の特性を持っている場合、キャラクターはすぐ泥酔してしまいます。
A bit tipsy(ほろ酔い)
"いくらか飲み過ぎた"
Inebriated(酒に酔った)
"ややふらつく"
Plastered(酩酊した)
"ふらふらする"
Utterly Shit-Faced(泥酔した)
"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"戯言のいい訳募集中


File:Moodle endurance.png Endurance"息切れ"

走り続ける、武器を振るなどの行動をくりかえすとなります。その影響は強くスピードと筋力の著しい低下をひきおこします。
しばらく立ち止まったり、走るのをやめ歩くと回復します。荷物を多く持っていると疲れやすくなり回復速度もおそくなります。
  • 現在バグにより表示は2段階目のアイコンしかでません。
Moderate Exertion(適度な運動量)
"一息入れるべきだ."
High Exertion(高い運動量)
"かろうじて走れる"
Excessive Exertion(過度な運動量)
"かろうじて歩ける"
Exhausted(へとへとになった)
"息絶え絶え"


File:Moodle heavyLoad.png Heavy Load"重量過多"

キャラクターの運んでいる荷物が重すぎるとなります。段階2以上で移動速度が減少し、段階4では歩くと健康値が減少します。
荷物を軽くすることで改善できます。また一時的ですが、食べ物を食べて筋力をあげることにより対策することもできます。
  • 現在バグにより表示は3段階目のアイコンしかでません。
Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
"多めの荷物"
Heavy Load(重い)
"移動速度の減少"
Very Heavy Load(とても重い)
"移動速度の大きな減少"
Extremely Heavy Load(過負荷)
"背中を怪我した。運動が阻害されている。"


File:Hyperthermia.png Hyperthermia"高体温"

キャラクターが暑いと感じているときに出ます。 喉の渇きがひどくなり、段階3-4では視野がせまくなります。(要検証 聴覚影響)
日の当らない屋内に退避するか、適切な服装に着替える必要があります。
Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"
Overheated(過熱した)
"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"
Sunstruck(日射病)
"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"
Hyperthermic(熱射病)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"


File:Hypothermia.png Hypothermia"低体温"

キャラクターが寒いと感じているときに出ます。段階3-4で視野がせまくなりますが(要検証 聴覚影響)、風邪をひくなど他の健康被害はありません。
温かい服装で屋内にとどまるか、またキャンプファイヤーにあたることで改善されます。(燃料を追加していない場合効果は薄いです)
Chilly(冷える)
"肌寒く感じる"
Cold(寒い)
"暖を取れる手段を必要としている"
Freezing(凍えている)
"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"
Hypothermic(低体温症)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"(説明文改変意訳)


Moodle Icon Hungover.png Hungover"二日酔い"

"hangover?効果から見るに外気酔い?"

長時間外にいることでなる。屋内に退避すると回復する。マイナスの影響はありません。


File:Moodle hungry.png Hungry"飢え状態"

このmoodleはキャラクターの飢え状態を表わします。
赤の背景は、キャラクターがfoodを食べる必要があることを示します。 緑の背景は、キャラクターが満腹であることを示します。
満腹であると筋力(strength)と体力回復速度がブーストされます。 空腹であると逆に筋力と体力回復速度が小さくなっていきます。
ネガティブなHungry効果(空腹時)
Peckish(小腹がすいた)
"なにか食べたい"
キャラクターが空腹を感じています。
Hungry(空腹)
"筋力と回復力が低下"
キャラクターは空腹です。
Very Hungry(はらぺこ)
"筋力と回復力が大幅に低下"
非常に空腹で大量の食料が必要になるでしょう。
Starving(飢餓)
""健康を損なっている
非常に空腹で、食料を食べないと死亡してしまいます。


ポジティブなHungry効果(満腹時)
Slightly Fed(すこし満たされた)
"少しの体力回復速度&筋力のブースト"
今のところ空腹ではありません。体力回復速度が増加します。また、筋力も増加されます。
Fed(満たされた)
"体力回復速度&筋力のブースト""
キャラクターは満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。
Well Fed(よく満たされた)
"長く体力回復速度&筋力のブースト"
キャラクターはとても満腹になっています。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。
Very Well Fed(とてもよく満たされた)
"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"
完全に満腹で長い間空腹になることはありません。体力回復速度がより増加します。また、筋力も増加されます。


File:Moodle injured.png Injured"負傷した"

Injuriesの項目を参照してください。
負傷者のMoodleは、以下で表されます。
Minor Injuries(軽傷)
"応急処置が必要です
Injured(負傷した)
"筋力とスピードが低下"
Severe Injuries(重傷)
"筋力とスピードが大幅に低下"
Critical Injuries(重大なけが)
"穏やかに眠ることなどできない"*意訳


File:Moodle pain.png In Pain"痛み"

キャラクターは、傷または他のinjuriesで痛みを感じています。このmoodleは、painkillersを使うことによって取り除くことができます。
痛みのレベルは、キャラクターの負傷のひどさが多かれ少なかれ関係しています。 プレイヤーは段階3 "Severe Pain" 以上悪化すると眠ることができません。
Minor Pain(小さな痛み)
"軽い痛みを感じる」"
この時点では、マイナス効果はないです。
Pain(痛み)
"スピードと精度がわずかに減少"
Severe Pain(激しい痛み)
"スピードと精度が低下"
Agony(苦痛)
"スピード&精度が大幅に低下"


File:Moodle panic.png Panicked"パニック度"

キャラクターは、ゾンビの声や姿でパニックに陥っています。このmoodleはbeta blockersanti-depressantsを使用することで一時的に回避することが出来ます。
Bourbon を飲むことでも素早くこのmoodleを解消することが出来ますが、キャラクターは疲れます。 パニックの状態になっているとき、プレイヤーは眠ることが出来ません。
  • 要検証「現在のビルド21では睡眠はできるが、睡眠中の回復はない?」
Slight Panic(若干のパニック)
"平常心を取り戻せ"
Panic(パニック)
"精度が減少"
Strong Panic(強いパニック)
"精度が大幅に低下"
Extreme Panic(極度のパニック)
"精度と視界が大幅に低下"


File:Moodle sick.png Sick"病気"

悪いものを食べた時、ゾンビからの負傷、またHypochondriac"心配性"の効果でなります。感染をしていた場合を除いて、各moodle対策と回復力の増強でなおります。
  • 健康値と回復力の増強が十分なのにこのmoodleが消えない場合は高確率で感染しています。
Queasy(気分が悪い)
"まだだいじょうぶなはずだ"
Nauseous(吐き気をもよおす)
"筋力と回復力の低下"
Sick(病人)
"筋力と回復力の大幅な低下"
Fever(発熱)
"死の危険性を増加させる"


File:Thirsty.gif Thirsty"渇き"

キャラクターの水分補給が十分でないときに表示されます。段階2以上で運搬能力の低下 また放置すると死亡します。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかるようです。
  • メインインベントリ内に水の入った容器をいれておくと、自動で渇きをうるおします。
Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
"口が渇く"
Thirsty(喉が渇いた)
"脱水状態"
Parched(喉が乾ききった)
"気が遠くなり目が回る"
Dying of Thirst(干からびた)
"水がほしくてたまらない".


File:Moodle tired.png Tired"疲れた"

睡眠を取らず長時間活動したり、畑を作ったりするとなります。段階により認識能力が低下します。
睡眠をとることで改善され、 Vitaminsで進行を遅らせたりsleeping tabletsで誘発させることができます。
  • 現在のビルド21では気絶は実装されていません。
Drowsy(眠い)
"横になりたい"
Tired(疲れた)
"知覚の低下"
Very Tired(とても疲れた)
"近くの大幅な低下"
Exhausted(疲労困憊)
"気絶する危険性"


File:Moodle unhappy.png Unhappy"不幸"

あまりにも退屈な場合 悪くなった食品を食べた場合になります。現在効果はありません。
anti-depressantsの使用や、food の主に調理品や甘味を食べることで回復します。
Feeling a little sad(少し悲しい気分)
"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"
Getting a tad weepy(涙目)
"刺激的なことや人との接触を求める"
Depressed(おちこむ)
"悲しみと鬱による破壊"
Severely Depressed(ふさぎこむ)
"現実逃避"


File:Moodle wet.png Wet"ぬれた"

rainにさらされるとなります。段階2で移動速度低下 段階3-4では風邪をひく危険性があります。
屋内に避難する キャンプファイヤーにあたる dish towel Bath Towelで体をふくことで改善されます。
  • 体をふく行動は手間がかかるうえ効果は薄いです。
Damp(しめった)
"雨を避けよう"
Wet(ぬれた)
"移動速度が僅かに減少"
Soaking(ずぶぬれ)
"移動速度が減少&風邪をひく危険性"
Drenched(びしょぬれ)
"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"


File:Moodle zombie.png Zombie"ゾンビ"

キャラクターは感染しzombieになった状態です。


See Also