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|Le fait de passer de l'extérieur vers l'intérieur ou bien de changer de pièce provoque une forte augmentation du niveau de panique du joueur.
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|"Le personnage court moins vite et moins longtemps."
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|'''Hearty Appetite'''
|'''Alcoolique'''
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|Positif
|Light Eater
|Buveur léger
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|"Needs to eat more regularly"
|"Le personnage peut boire beaucoup plus que normalement."
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|'''Hypochondriac'''
|'''Au Régime'''
|Negative
|Positif
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| Gros Appétit
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| +3
|"May develop infection symptoms without having been infected."
|"Le personnage peut manger moins souvent."
|The [[player]] may get the [[Moodles#Sick|queasy]] moodle and any subsequent [[moodles]] without having been bitten or scratched.
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|'''Keen Hearing'''
|'''Bonne Ouïe'''
|Positive
|Positif
|Hard of Hearing
|Dur d'oreille
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| +6
|"Larger perception radius"
|"Le personnage entend plus loin."
|The [[player]] can hear sounds from farther away than usual.
|Le joueur peut entendre les bruit de plus loin.
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|'''Light Drinker'''
|'''Bonne vue'''
|Negative
|Positif
|Hardened Drinker
|Myope
| +2
| +6
|"Gets drunk quickly"
|"Le personnage voit plus loin."
|
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|'''Light Eater'''
|'''Courageux'''
|Positive
|Positif
|Hearty Appetite
|Peureux
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| +3  
|"Needs to eat less regularly"
|"Le personnage panique beaucoup moins vite."
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|'''Marksman'''
|'''Fort'''
|Profession
|Positif
| -
| Maigre
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| +6
|"Improved gun accuracy and quicker reload."
|"Le personnage porte plus de choses et les armes de mêlée sont plus efficaces."
|Les zombies et les PNJ sont repoussés plus loin lorsque le joueur les attaque avec une arme de mêlée. Le joueur obtiendra monis rapidement le statut [[Moodles/fr#Encombrement|encombré]] lorsqu'il ramasse des objets.
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|-
|'''Night Owl'''
|'''Gracieux'''
|Profession
|Positif
| -
| Pataud
| -
| +4
|"Requires little sleep. and Stays extra alert even when sleeping."
|"Le personnage fait moins de bruit en se déplaçant."
|
|Le joueur doit se trouver près d'un zombie pour pouvoir être entendu.
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|-
|'''Outdoorsman'''
|'''Sportif'''
|Profession
|Positif
| -
| Surpoids
| -
| +6
|"Not effected by harsh weather conditions and Extra orienteering ability."
|"Le personnage court plus vite et plus longtemps."
|
|
|-
|-
|'''Overweight'''
|'''Résistant'''
|Negative
|Positif
|Athletic
|Souvent Malade
| +3  
| +3  
|"Slower running speed; Tire from running more easily"
|"Le personnage résiste au maladies et se zombifie moins vite."
|The [[player]] will run slower and will reach [[Moodles#exhaustion|exhaustion]] more quickly than usual.
|-
|'''Prone to Illness'''
|Negative
|Resilient
| +4
|"More prone to disease; Faster rate of zombification"
|
|-
|'''Resilient'''
|Positive
|Prone to Illness
| -3
|"Less prone to disease; Slower rate of zombification"
|
|-
|'''Short-Sighted'''
|Negative
|Eagle-Eyed
| +2
|"Smaller view distance; Slower visibility fade"
|
|-
|'''Strong'''
|Positive
|Weak
| -6
|"Extra knockback from melee weapons; Increased carrying weight"
|Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be able to carry more weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
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|'''Thick Skinned'''
|Profession
| -
| -
|"Less chance of scratches or bites breaking the skin."
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|'''Weak'''
|Negative
|Strong
| +4
|"Less knockback from melee weapons; Decreased carrying weight"
|Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be unable to carry as much weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
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Revision as of 15:27, 19 May 2012

IN CONSTRUCTION !!

Le joueur est le personnage que vous contrôlez dans Project Zomboid. Il a une santé limitée, doit boire, manger, dormir et s'entretenir régulièrement. Il peut courir, avancer furtivement, transporter des objets, en fabriquer, en consommer, ouvrir ou fermer des portes, des fenêtres, attaquer avec des armes. Tout comme les PNJ, le corps du joueur est décomposé en 15 parties (tête, buste, bras, pieds, jambes...), qui peuvent être endommagé chacune différemment (excepté pour les zombies qui ont une santé globale et non localisée). De plus, le joueur est capable de gagner des compétences qui, plus tard, le rendront supérieur aux PNJ.


Professions

Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une profession.

Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.

Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère. Chaque PNJ à une profession.


Voici la liste des professions disponibles:

Profession Trait Description Apparence
File:Police Officer.png

Officier de police

Tireur d'élite Précision des armes améliorée.
Rechargement plus rapide.
Police officer appearance.PNG
File:Fire Officer.png

Pompier

Le hacheur Vitesse doublée pour briser les portes à coup de hache.
Combat plus rapidement avec une hache.
1bd96f39b52f9275d936971c8d11207e.png
File:Security Guard.png

Agent de sécurité

Noctambule A besoins de peu de sommeil.
Reste en alerte même quand il dort.
Security gaurd appearance.PNG
File:Construction Worker.png

Ouvrier

Peau épaisse
ou
Habile
Moins de risque de griffures ou de morsures.
ou
Construit et déconstruit plus rapidement les barricades.
Construction worker appearance.PNG
File:Park Ranger.png

Garde forestier

Homme de la Nature N'est pas affecté par les conditions météorologiques difficiles.
Capacité d'orientation supplémentaire.
Park ranger appearance.PNG

Traits de caractère

Les traits de caractère permettent de modifier, positivement ou négativement, les attributs de départ du personnage dans le mode Sandbox. Ces traits de caractère sont indépendants de la profession choisie.

Pour pouvoir débuter le jeu, la somme de tout les traits ajoutés au personnage doit être égal à 0.
ex: si j'ajoute un trait +3, je dois obligatoirement ajouter au total -3, soit (-2)+(-1) ou (-1)+(-1)+(-1) ou encore (-3)


Les traits de caractère considérés comme "opposés" ne peuvent pas être pris simultanément (e.g. "Gracieux" et "Pataud").

Les traits de profession ne coûte aucun point, mais le joueur ne peut en sélectionner qu'un par profession.

Nom Type Opposé Points Description Effets
Agoraphobe Négatif - -4 "Le personnage panique à l'extérieur."
Buveur léger Négatif Alcoolisme -2 "Le personnage devient plus vite ivre."
Claustrophobe Négatif - -4 "Le personnage panique à l'intérieur." Le fait de passer de l'extérieur vers l'intérieur ou bien de changer de pièce provoque une forte augmentation du niveau de panique du joueur.
Dur d'oreille Négatif Bonne ouïe -2 "Le personnage entend de moins loin." Le joueur doit être plus proche de la source d'un son pour pouvoir l'entendre.
Gros Appétit Négatif Au Régime -2 "Le personnage doit manger plus souvent."
Hypocondriaque Négatif - -4 "Le personnage peut avoir des symptômes de maladie sans avoir été infecté ." Le joueur contracte l'état maladie sans même avoir été mordu ou griffé.
Maigre Négatif Fort -4 "Le personnage porte moins de choses et les armes de mêlée sont moins efficaces." Les zombies et les PNJ sont moins repoussés lorsque le joueur les attaque avec une arme de mêlée. Le joueur obtiendra plus rapidement le statut encombré lorsqu'il ramasse des objets.
Myope Négatif Bonne vue -2 "Le personnage voit moins loin et moins détaillé."
Pataud Négatif Gracieux -1 "Le personnage fait plus de bruit en se déplaçant." Les zombies peuvent entendre le joueur de plus loin.
Peureux Négatif Brave -2 "Le personnage panique beaucoup plus vite."
Souvent Malade Négatif Résistant -4 "Le personnage tombe très vite malade et se zombifie plus rapidement que d'habitude."
Surpoids Négatif Sportif -3 "Le personnage court moins vite et moins longtemps." Le joueur sera plus lent et sera essoufflé plus rapidement que d'habitude.
Alcoolique Positif Buveur léger +3 "Le personnage peut boire beaucoup plus que normalement."
Au Régime Positif Gros Appétit +3 "Le personnage peut manger moins souvent."
Bonne Ouïe Positif Dur d'oreille +6 "Le personnage entend plus loin." Le joueur peut entendre les bruit de plus loin.
Bonne vue Positif Myope +6 "Le personnage voit plus loin."
Courageux Positif Peureux +3 "Le personnage panique beaucoup moins vite."
Fort Positif Maigre +6 "Le personnage porte plus de choses et les armes de mêlée sont plus efficaces." Les zombies et les PNJ sont repoussés plus loin lorsque le joueur les attaque avec une arme de mêlée. Le joueur obtiendra monis rapidement le statut encombré lorsqu'il ramasse des objets.
Gracieux Positif Pataud +4 "Le personnage fait moins de bruit en se déplaçant." Le joueur doit se trouver près d'un zombie pour pouvoir être entendu.
Sportif Positif Surpoids +6 "Le personnage court plus vite et plus longtemps."
Résistant Positif Souvent Malade +3 "Le personnage résiste au maladies et se zombifie moins vite."

Compétences

Les points de compétences servent à améliorer votre personnage dans une certaine catégorie, elles sont au nombre de cinq : Combat, Crafting (création d'objet), Fitness, Strenght (force) et Agility (agilité).

Gagner des niveaux

Quand un joueur s'est assez entrainé dans une certaine catégorie, un message va apparaître en haut à gauche de votre écran disant "You should rest and meditate on what you've learned" (vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris).

La prochaine fois que vous allez dormir, un panneau va apparaître vous permettant de de distribuer un point de compétence dans la catégorie qui a gagné un niveau, les catégories pouvant être montées au niveau supérieur auront un carré gris, les carrés blancs sont les points déjà acquis, les noirs ceux à obtenir.

Liste des compétences

Combat

Nom Effet Augmentation
Blunt Blunt is your general proficiency with the Blunt weapon category which includes the Hammer, the Baseball Bat,

the Spiked Baseball Bat and the Sledgehammer.

This can be leveled by hitting a zombie with any weapons in the Blunt category.

Blade Blade is your general proficiency with the Blade weapon category which includes the Butter Knife, the Kitchen Knife, and the Axe.

This can be leveled by hitting a zombie with any weapons in the Blade category.

Crafting

Nom Effet Augmentation
Carpentry The Carpentry Skill, when leveled, increases your Barricaded Doors and Windows defense.

Also, the speed of barricading and removing Wooden Planks on doors and windows is increased.

This can be leveled by Crafting anything that uses Wooden Planks, or by Barricading doors or windows.

Cooking The Cooking Skill, when leveled, increases your Crafted Food's efficiency.

This can be leveled by cooking food in Ovens and Microwaves, or by Crafting Food Recipes

Fitness

Nom Effet Augmentation
Recovery This represents how long you can perform actions in the Fitness Category without getting Exhausted.

This can be leveled by exhausting yourself repeatedly, but it takes a long, long time.

Running This represents how long you can Run without getting Exhausted.

This can be leveled by Exhausting yourself while Running.

Swinging This represents how long you can Swing any weapons without getting Exhausted.

This can be leveled by Exhausting yourself while Attacking. No enemies needed.

Strength

Nom Effet Augmentation
Hauling The Hauling Skill, when leveled, increases your Carrying Capacity by 30 points.

Walking or Running while Encumbered will level this skill.

Shoving This is your ability to push zombies away when hitting them with a weapon.

To level this skill, let a zombie get very close, wait for it to lean his arms toward you, then attack.

Hitting Hitting is your general proficiency with the Sledgehammer.

Destroying props(Walls, Doors, etc) with the Sledgehammer will level this skill.

Agility

Nom Effet Augmentation
Sprinting This affects how fast you can Run.

This can be leveled by Running (hold SHIFT).

Nimble The Nimble skill affects how fast you move while Sneaking, jumping over windows/fences,

and how much visibility you lose when aiming. (Unconfirmed)

This can be leveled by ???

Lightfooted This is your ability to Run or Walk quietly.

This can be leveled by Walking or Running near zombies while undetected.

Sneaking Your general ability to avoid detection when Sneaking.

This can be leveled by Sneaking (holding CTRL or Z) near zombies while undetected.