Erosion/ja: Difference between revisions
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'''浸食'''は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。 | '''浸食'''は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。 | ||
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Revision as of 18:22, 29 October 2023
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浸食は植物の成長と壁や建物の劣化をマップ全体に引き起こすゲームメカニックです。
100%成長するまでに100日掛かります。侵食が100%成長す日数は、カスタムサンドボックスの設定で変更できます。「6ヶ月後」を選択すると、浸食が100%に成長します。
特徴
浸食はほとんどが視覚的なもので、世界がより荒廃し、草木が生い茂っているように感じさせますが、プレイヤーによる維持管理が必要となる要素も持ち合わせています。
- 特徴は以下の通りです
- 壁に伸びているつるは、斧などでで取り除くことができます。
- 壁にひび割れが入り始め、時間の経過とともに亀裂が大きくなります。これは現在のところ、建物の構造的な耐久性を低下させるものではありません。 漆喰や塗料でひび割れを修復することができます。
- 屋外のすべてのタイルに背の高い草が生えてきます。これは手やシャベルで取り除くことができます。
- 木は新しい芽を出し小さな苗木を経て、最終的には完全に成長した高い木になります。丸太や枝のこれは再生可能な供給源となりますが、車両の通行を妨げる可能性があります。
歴史
浸食は2013年後半にThe Indie Stoneフォーラムで公開された、現在の開発者TurboTuTone (Turbo)が作成したMODとしてスタートしました。その後、Turboは2014年後半に開発チームに加わり、そして浸食の実装が彼の最初の仕事となりました。