Game modes/ja: Difference between revisions

From PZwiki
< Game modesGame modes/ja
mNo edit summary
(Japanese Translation First Packages)
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{{Notice|Underconstruction}}
{{DISPLAYTITLE:ゲームモード}}
{{Languages|Game Modes}}
{{Languages}}
{{header|The Game World|Gameplay|version=Version 41|incver=14}}
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Title Screen]]
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Title Screen]]
==チュートリアル(Tutorial)==
[[Project Zomboid/ja|Project Zomboid]]では、さまざまなゲームモード利用できます。すべてのモードは死をもって終幕を迎えます。保存したゲームからの再開はありません。同じゲーム内で新しい生存者を作成することのみができます。
[[File:Tuto thumb.png|200px|right|]]
初心者の方の為の、専用の小さなマップでゲームの基本の基本をサラッと触れるモードです。


__TOC__
==チュートリアル==
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
[[controls/ja|操作]]とユーザーインターフェースを、新規プレイヤーに小さなマップで簡易的に紹介します。これはあらかじめ設定されたシナリオであり選択できる設定やオプションはありません。<br>
チュートリアルでは以下の基本について説明します:
* ズームインとズームアウト
* [[Health/ja|健康ステータス]]
* [[Skills/ja|サバイバルスキル]]
* 移動
* 略奪
* [[Moodles/ja|ムード]]
* 装備
* ワールド紹介
* 攻撃


<div style="clear:right;">
==プレイスタイル==
==シナリオ(Scenario)==
それぞれのプレイスタイルは、プレイヤーが順応しなければいけない 新たな最初の挑戦を
4つのシナリオが用意されており、シナリオ毎に難易度が大まかに分かれています。<br>
===黙示録===
また、アメリカ合衆国ケンタッキー州[[Knox County/ja|ノックス郡(Knox County)]]のマルドロー(Muldraugh)、ウェスト・ポイント(West Point)、ローズ・ウッド(RoseWood)のいずれかの地域から始めます。
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
開始日時: 1993年7月9日 <br>
「ステルスを重点とし、ライフスパンが短く、戦闘は回避するのが最善です。」<br>
現実的で致命的な戦闘はたびたび回避するのが最善となり、罰せられた内容です。
<br><small>
:人口
:• ゾンビの個体数: 少ない <br>


プレイヤーは髪型や肌の色調・[[Occupation/ja|職業(professions)]]・[[traits/ja|特性(traits)]]を自由に選択する事ができます。<br>
:略奪品の珍しさ
プラス効果の[[traits/ja|traits]]を得る為には、マイナス効果の[[traits/ja|traits]]を得る事で手に入る特性ポイントを使う必要があります。<br>
:• 近接武器: 少ない <br>
つまりメリットデメリット両方とも得なければなりません。特性を選ばない・マイナス特性オンリーの縛りプレイも可能です。<br>
:• 遠隔武器: 少ない <br>
:• 弾薬: 少ない <br>
:• 医療品: 少ない <br>
:• サバイバル用品: 少ない <br>
:• メカニック: 少ない <br>
:• 書籍: 少ない <br>
:• その他: 少ない <br>


:キャラクター
:• ステータス減少度: 普通 <br>
:• スターターキット: OFF <br>
:• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通 <br>
:• 傷害の重症度: 普通 <br>
:• 被服の劣化: 普通 <br>
:• 背後の脆弱性: 高い <br>
:• 武器のマルチヒット: OFF <br>


'''最初の感染(Initial Infection)'''
:ゾンビの知力
:設定日時:1993年7月8日
:• 腕力: 普通 <br>
:新米生存者の為のトレーニング・シナリオです。感染初期のゾンビで、小さな群れで行動し、感覚が鈍く移動範囲も比較的狭いのが特徴です。
:• 耐久力: 普通 <br>
:• 視覚: 普通 <br>
:• 聴覚: 普通 <br>
:• 嗅覚: 普通 <br>
:• 引きずり下ろす: ON <br>


:ゾンビの詳細オプション
:• 人口乗数: 1.0 <br>
:• 開始時の人口乗数: 1.0 <br>
</small>
{{clear}}


'''1日後(The First Week)'''
===生存者===
:設定日時:1993年7月9日  
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]]
:それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 水と電気が使えるのは僅かな期間しかありません。
開始日時: 1993年7月9日 <br>
「激しい戦闘。より長いライフスパン、以前のPZのサバイバルモードに基づいた挑戦的なプレイスタイルです。」<br>
以前のビルドの戦闘に慣れたプレイヤー向けとなり、挑戦的な内容です。
<br><small>
:人口
:• ゾンビの個体数: 少ない <br>


:略奪品の珍しさ
:• 近接武器: 少ない <br>
:• 遠隔武器: 少ない <br>
:• 弾薬: 少ない <br>
:• 医療品: 少ない <br>
:• サバイバル用品: 少ない <br>
:• メカニック: 少ない <br>
:• 書籍: 少ない <br>
:• その他: 少ない <br>


'''6か月後(Six Months Later)'''
:キャラクター
:設定日時:1993年12月9日
:• ステータス減少度: 普通 <br>
:行きつく先は。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面に生い茂る世界。水と電気は全て止まっています。
:• スターターキット: OFF <br>
:• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通 <br>
:• 傷害の重症度: 普通 <br>
:• 被服の劣化: 普通 <br>
:• 背後の脆弱性: 低い <br>
:• 武器のマルチヒット: ON <br>


:ゾンビの知力
:• 腕力: 弱い <br>
:• 耐久力: 普通 <br>
:• 視覚: 普通 <br>
:• 聴覚: 普通 <br>
:• 嗅覚: 普通 <br>
:• 引きずり下ろす: OFF <br>


'''生き残り(Survival)'''
:ゾンビの更なるオプション
:設定日時:1993年7月9日
:• 人口乗数: 1.0 <br>
:上級者向け。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死が待っています。あなたの悪足掻きはどれ程通じるのでしょうか?
:• 開始時の人口乗数: 1.0 <br>
</small>
{{clear}}


===建設者===
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]]
開始日時: 1993年7月9日 <br>
「建設、探索、農業に重点を置いています。よりリラックスした体験です、」<br>
より落ち着いた建設、略奪、農業の体験、ゾンビの少なさを重点とした内容です。
<br><small>
:人口
:• ゾンビの個体数: 疎ら <br>


:略奪品の珍しさ
:• 近接武器: とても少ない <br>
:• 遠隔武器: とても少ない <br>
:• 弾薬: とても少ない <br>
:• 医療品: とても少ない <br>
:• サバイバル用品: とても少ない <br>
:• メカニック: とても少ない <br>
:• 書籍: とても少ない <br>
:• その他: とても少ない <br>


'''難易度設定'''<br>
:キャラクター
シナリオ毎に難易度が大まかに分かれますが、更に詳細に4つ難易度を設定できます。
:• ステータス減少度: 普通 <br>
難易度:生き残りは極限のみ選択できます。
:• スターターキット: OFF <br>
:• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通 <br>
:• 傷害の重症度: 普通 <br>
:• 被服の劣化: 普通 <br>
:• 背後の脆弱性: 高い <br>
:• 武器のマルチヒット: OFF <br>


:*'''初心者(Easy)'''
:ゾンビの知力
::XP 取得経験値の加算x2
:• 腕力: 普通 <br>
::スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料
:• 耐久力: 普通 <br>
:• 視覚: 普通 <br>
:• 聴覚: 普通 <br>
:• 嗅覚: 普通 <br>
:• 引きずり下ろす: ON <br>


:*'''普通(Nomal)'''
:ゾンビの更なるオプション
::XP 取得経験値の加算x1.5
:• 人口乗数: 1.0 <br>
::スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料
:• 開始時の人口乗数: 1.0 <br>
</small>
{{clear}}


:*'''上級者(Hard)'''
==カスタムサンドボックス==
::XP 取得経験値の加算x1.2
{{main|Custom Sandbox/ja|カスタムサンドボックス}}
::スタート時の所持品:水・食料
[[File:Spiffo rummage.png|120px|right]]
カスタムサンドボックスはプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。[[Knox Country/ja|開始地点]]を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトのゲームモードで使用しようされているものと同じ設定です。
{{clear}}


:*'''極限(Hardcore)'''
==チャレンジ==
::XP 取得経験値の加算無し
現在、10種のチャレンジがあり、特に独自のマップでは困難と出くわすよう設定されています。
::スタート時の所持品:無し


===とある日===
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. とある日]]
{{Main|You Have One Day (Challenge)/ja|とある日(チャレンジ)}}
ノックス群に帰ってきました。Project Zomboidの感染の発端となったマップに帰ってきました。


比較的安全な1日が残されています。膨大な数のゾンビがやって来てあなたを探し出します。最後の砦を構える場所はどこにしますか? 直ちに見つけてください。


==サンドボックス(Custom Sandbox)==
[現在のPZツールセットで0.1.5の旧マップを再作成した、コミュニティマッパーBobHecklingに感謝を申し上げます。]
シナリオ(Scenario)と同じように、髪型や肌の色調・職業(professions)・特性(traits)を自由に選択する事ができます。
{{clear}}
また、下記の様に様々な設定を変更できます。


:'''ゾンビ個体数の設定'''
===営業時間===
::*ゾンビの固体数
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. 営業時間]]
::*ゾンビの配分--ゾンビの配置形式を設定します。
{{Main|Opening Hours (Challenge)/ja|営業時間(チャレンジ)}}
ショッピングモールが包囲されました。その昔、そこは彼らの生活基盤でした。本能がそのドアに足を向かわせます。彼らがかつて行ったことの記憶...


あなたはもう孤独ではなくなります。午前9時にショッピングモールは営業準備が整います。ドアが開いて群衆がなだれ込むのです。


:'''時間の設定'''
彼らに備えましょう。
::*1日の経過時間
{{clear}}
::*開始する月
::*開始する日
::*開始する時間


===寒波の到来===
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. 寒波の到来]]
{{Main|Winter Is Coming (Challenge)/ja|寒波の到来(チャレンジ)}}
7月中旬ですが、突然肌寒い風が吹いてきました。わずか3日で未だかつてない冬が始まります。


:'''世界の設定'''
あなたは孤立した場所で目を覚まします。わずかな物資のみ持ち合わせており、生ける屍の大群は厳しい寒さによって動きが鈍くなるかもしれませんが - 致命的なことには変わりありません。
::*水道の供給期間
::*電力の供給期間
::*住宅防犯ベルの頻発度
::*住宅施錠の頻度--住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。
::*常温時の食品腐敗速度--食品を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。
::*冷蔵時の食品腐敗速度--食品を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。
::*戦利品のリスポーン間隔--定期的に地域の戦利品を復活させる為の設定です。
::*ゾンビのリスポーン間--定期的に地域のゾンビを復活させる為の設定です。
::*ヨハネの黙示録--これは開始時の浸食状況や食品の状態に影響します。


生存者の方は、十分に着こんでくださいね...
{{clear}}


:'''自然現象の設定'''
===森林の家 - 最後の抵抗===
::*気温
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. 森林の家 - 最後の抵抗]]
::*雨量
{{Main|House In The Woods (Challenge)/ja|森林の家 - 最後の抵抗(チャレンジ)}}
::*開始時の侵食率--侵食を発生させない場合は「無効」を選択して下さい。
彼らが迫っているのが聞こえます。孤立した小屋に四方八方から生ける屍が襲来してきます。死は避けられませんが、手元にはショットガンがあります。
::*侵食の早さ
::*農作物の成長速度
::*農作物の回復力--農作物の病気を避ける能力と、どれくらいの水を失うか、それらの影響を設定します。
::*農作物の収穫量--農作物の成長がどれくらい野菜の収穫に影響を与えるか設定します。
::*天然資源量--釣り、採取の難しさに影響します。
 
 
:'''AIイベントの設定'''
::*AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。
::*AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。
::*睡眠中のAIイベント発生頻度--プレイヤーが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。
 
 
:'''戦利品の希少性'''
::*食料品
::*武器類
::*その他
 
 
:'''キャラクター設定'''
::*XP 取得経験値
::*ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。
::*持久力の回復力
::*ゲーム開始時にアイテムを所持--スクールバック・道具・食料品・武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。
 
 
:'''ゾンビの特性設定'''
::*移動の速さ
::*腕力
::*耐久力
::*感染経路
::*感染時の発症時期
::*ゾンビに変異する時間
::*認識力
::*記憶能力
::*視覚能力
::*聴覚能力
::*嗅覚能力
 
 
:'''ゾンビのオプション設定'''
::*ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
::*スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
::*ピーク時の最大ゾンビ数--ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。
::*ゾンビがピークに達する日数--ゾンビの数がピークに達するまでの日数。
::*範囲内のリスポーン時間--ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。
::*範囲外のリスポーン時間--リスポーンゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。
::*ゾンビのリスポーンの割合--時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。
::*ゾンビの再分配時間--ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。
::*ゾンビの音に対する反応距離--ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。
::*ゾンビ集団の大きさ--通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。
::*ゾンビ集団形成の距離--通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。
::*ゾンビ集団同士の距離--ゾンビ集団同士の距離。
::*ゾンビ集団内の密度--ゾンビ集団のリーダーとメンバーらがどれだけ距離を密接にするか設定します。
 
==チャレンジ(Challenge)==
===あなたの1日===
ノックス郡の[[Suburbs/ja|旧MAP]]でプレイするモードです。
開始から24時間後に、ゾンビの大群が押し寄せてきます。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
あなたは、ノックス郡で最初に感染症が始まった場所にいます。
あなたには、24時間の安全な時間があります。ゾンビは膨大な数に到達します。
そして、彼らはあなたを見つけるはずです。
「PZ toolsetを使った 0.1.5 のゲームマップを再現した物です。我々の感謝を作成者 BobHeckling 氏へ」
</pre>
</div>
[[File:YouHaveOneDay thumb.png|175px|right|]]
 
 
<div style="clear:right;">
===ショッピングモール===
バレーステーションのショッピングモールからスタートするモードです。
10分後にシャッターが開き、ゾンビの大群が押し寄せてきます。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
彼らにショッピングモールが囲まれた。
その昔、彼らにとって生きて行く上でショッピングモールは記憶の中に残る重要な場所だった。
彼らの本能は、ショッピングモールのドアに足を向けさせていた。
彼らが生きていた時の記憶... ショッピングモールの自動ドアが午前9時になると自動で開く。
そう... 彼らの群れがやって来るのだ。襲撃に備えろ!
</pre>
</div>
[[File:OpeningHours thumb.png|175px|right|]]
</div>
 
 
<div style="clear:right;">
===寒波の到来===
真冬の寒さの中で生き抜くモードです。
猶予は3日間しかありません。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
今は7月中旬。
だが、突然の寒波がやって来た。たった3日で真冬のような寒さが襲って来たのだ。
あなたは、孤立した場所で目を覚めるが何も持っていない。
彼らは寒くて動きが鈍いかも知れないが侮れない。生き残るんだ...。
</pre>
</div>
[[File:WinterIsComing thumb.png|175px|right|]]
</div>


最後の抵抗は、終わることのないゾンビの波が増え続けます。勝算がまったくない状況でできるだけ可能な限り生き延びてください。
{{clear}}


<div style="clear:right;">
===森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家===
===切迫した死===
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. 森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家]]
神に見放されたモードです。
{{Main|House In The Woods (Challenge)/ja|森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家(チャレンジ)}}
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
別の日、血まみれになる別の小屋。大群があなたに迫っており、あなたの死は身の毛がよだつほど痛みを伴うでしょう。戦いに出かけましょう。戦いに出かけましょう...
<pre>
-ゲーム内説明-
あなたは、シャワーから出ると、崩れるようにベットに倒れた。
あなたは泥酔し、酷い風邪を引いている。
最悪なことに自分の家が燃えている!
今日は、確実に運から見放されたようだ。
</pre>
</div>
[[File:AReallyCDDAy thumb.png|175px|right|]]
</div>


最後の抵抗 備蓄家は増え続けるゾンビの無限のウェーブを特徴としています。ゼッドを倒して得たお金を用いて購入、レベルアップや血に染まった武器を修理します。
{{clear}}


<div style="clear:right;">
===A Really CD DA===
===森林の家 - 最後の抵抗 モード1===
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. A Really CD DA]]
プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。<br>
{{Main|A Really CD DA (Challenge)/ja|A Really CD DA(チャレンジ)}}
周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。
あなたはシャワーを浴びて酷く転倒しました。泥酔し質の悪い風邪を引いています。
<div style="float:left;margin-right: 1em;">
<pre>
-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 終わりがない、絶えずゾンビが増え続けるモード。
あなたは、この世界で見つけられる限られたアイテムを使って可能な限り、生き残れ。
</pre>
</div>
[[File:Challenge1 thumb.png|175px|right|]]


<div style="clear:right;">
挙句の果てに、家が燃えています!今日は間違いなくついていません。
家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。
その他の木箱は何が入っているかはランダムです。
:'''1階の木箱'''
::*[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x40
::*[[Baseball_Bat|Baseball Bat]] x2
::*[[Kitchen_Knife|Kitchen Knife]] x4
::*[[Pistol|Pistol]]
::*[[Shotgun|Shotgun]]
::*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x24


:'''2階の木箱'''
名称は、ゲーム「Cataclysm: Dark Days Ahead」の「A Really Bad Day」からの言葉の遊びからなり、「A Really Seedy Day」と読むことができます。
::*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] x4
{{clear}}
::*[[Flashlight|Flashlight]] x4


:'''家の裏側(右側のドア付近)'''
===嵐の到来===
::*[[Hammer|Hammer]] x2
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. 嵐の到来]]
::*[[Nails|Nails]] x25
{{Main|A Storm Is Coming (Challenge)/ja|嵐の到来(チャレンジ)}}
::*[[Wooden_Plank|Plank]] x10
ケンタッキー州に雲が集まり始めました。雷鳴が遠くで轟くのが聞こえてきます。
</div>
</div>


===森林の家 - 最後の抵抗 モード2===
空が暗くなるにつれ、地上のよろめく死者は落ち着きを失いつつあります。
モード1と少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。<br>
ゾンビの数はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。<br>
幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。<br>
モード1では固定されていた木箱の中身ですが、モード2では全てランダム化されています。<br>
その代わり <code>O</code> を押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入・修理する事ができます。<br>


<div style="float:left;margin-right: 1em;">
これは、発達し無慈悲なほどに陥り延々と続くとなる嵐となるでしょう。
<pre>
{{clear}}
-ゲーム内説明-
ゾンビは短い間に急速に増え、あらゆる方向から襲って来る。
襲撃に備えろ!あなたは、きっと死ぬことになるだろう。
しかし、あたなたは、ゾンビの群れにどの程度まで抵抗することができるのだろうか?
銃を準備するんだ... 一定時刻毎にゾンビが発生し、絶えずゾンビが増え続けるモード。
ゾンビを倒せば、お金が入る。お金を使ってアイテムを買い、アイテムを修理し、レベルを上げろ。
</pre>
</div>
[[File:Challenge2 thumb.png|175px|right|]]


<div style="clear:right;">
===舞い降りる霧===
:武器 Weapons
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. 舞い降りる霧]]
::*[[Kitchen_Knife|Kitchen Knife]] - 50
{{Main|The Descending Fog (Challenge)/ja|舞い降りる霧(チャレンジ)}}
::*[[Baseball_Bat|Baseball Bat]] - 100
人々が最初にそれを目にしたのは水面でした。オハイオ川にうっすらとかかる白い毛布。
::*[[Axe|Fire axe]] - 150
::*[[Pistol|Pistol]] - 300
::*[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x10 - 60
::*[[Shotgun|Shotgun]] - 500
::*[[Shotgun_Shells|Shotgun Shells]] x12 - 90
:'''アイテム Items'''
:Carpentry
::*[[Hammer|Hammer]] - 70
::*[[Wooden_Plank|Plank]] - 30
::*[[Nails|Nails]] x5 - 10
::*[[Saw|Saw]] - 40


:Health
最初はただの霧だったそれは、町を飲み込みました。暗がりの中からの住民の断末魔。今、一帯は彼らが徘徊してます。
::*[[Bandages|Bandages]] - 20
::*[[Painkillers|Painkillers]] - 20
::*[[Beta_Blockers|Beta Blockers]] - 20


別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。<br>
奪われた視覚と聴覚が無慈悲にも生を追い詰めます。
<code>O</code>キーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。<br>
{{clear}}
ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。<br>
現レベルによってSkillの価格も変動していきます。<br>
ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 シナリオ(Scenario)やサンドボックス(Sandbox)に持ち越す事はできません。


:'''Skills'''
===キングスマウス===
::*Blunt Lvl
{{Main|Kingsmouth (challenge)/ja|キングスマウス(チャレンジ)}}
::*Blade Lvl
カリブ海に浮かぶリゾート地「パラダイスアイランド」。残念ながらノックス事件の感染症に屈しました。
::*Carpentry Lvl
{{clear}}


:'''Permanent bonus'''
===スタジオ===
::*(#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
{{Main|Studio (challenge)/ja|キングスマウス(チャレンジ)}}
::*+(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
「ハリウッド映画スタジオ」は残念ながらノックス事件の感染症に屈しました。
::*(#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率
{{clear}}
</div>


[[Category:The Game World/ja]]
[[Category:The Game World/ja]]
[[Category:Gameplay/ja]]
[[Category:Gameplay/ja]]

Revision as of 15:46, 1 November 2020


Title Screen

Project Zomboidでは、さまざまなゲームモード利用できます。すべてのモードは死をもって終幕を迎えます。保存したゲームからの再開はありません。同じゲーム内で新しい生存者を作成することのみができます。

チュートリアル

SpiffoTeacher.png

操作とユーザーインターフェースを、新規プレイヤーに小さなマップで簡易的に紹介します。これはあらかじめ設定されたシナリオであり選択できる設定やオプションはありません。
チュートリアルでは以下の基本について説明します:

プレイスタイル

それぞれのプレイスタイルは、プレイヤーが順応しなければいけない 新たな最初の挑戦を

黙示録

SpiffoSurvivor2.png

開始日時: 1993年7月9日
「ステルスを重点とし、ライフスパンが短く、戦闘は回避するのが最善です。」
現実的で致命的な戦闘はたびたび回避するのが最善となり、罰せられた内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 少ない
略奪品の珍しさ
• 近接武器: 少ない
• 遠隔武器: 少ない
• 弾薬: 少ない
• 医療品: 少ない
• サバイバル用品: 少ない
• メカニック: 少ない
• 書籍: 少ない
• その他: 少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 高い
• 武器のマルチヒット: OFF
ゾンビの知力
• 腕力: 普通
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: ON
ゾンビの詳細オプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

生存者

SpiffoBrawler.png

開始日時: 1993年7月9日
「激しい戦闘。より長いライフスパン、以前のPZのサバイバルモードに基づいた挑戦的なプレイスタイルです。」
以前のビルドの戦闘に慣れたプレイヤー向けとなり、挑戦的な内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 少ない
略奪品の珍しさ
• 近接武器: 少ない
• 遠隔武器: 少ない
• 弾薬: 少ない
• 医療品: 少ない
• サバイバル用品: 少ない
• メカニック: 少ない
• 書籍: 少ない
• その他: 少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 低い
• 武器のマルチヒット: ON
ゾンビの知力
• 腕力: 弱い
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: OFF
ゾンビの更なるオプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

建設者

SpiffoBuilder.png

開始日時: 1993年7月9日
「建設、探索、農業に重点を置いています。よりリラックスした体験です、」
より落ち着いた建設、略奪、農業の体験、ゾンビの少なさを重点とした内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 疎ら
略奪品の珍しさ
• 近接武器: とても少ない
• 遠隔武器: とても少ない
• 弾薬: とても少ない
• 医療品: とても少ない
• サバイバル用品: とても少ない
• メカニック: とても少ない
• 書籍: とても少ない
• その他: とても少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 高い
• 武器のマルチヒット: OFF
ゾンビの知力
• 腕力: 普通
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: ON
ゾンビの更なるオプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

カスタムサンドボックス

「主要な記事」: Custom Sandbox/ja/ja, カスタムサンドボックス/ja
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カスタムサンドボックスはプレイヤーはゲーム設定好きなように調整できます。開始地点を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、カスタマイズされたプリセットを選択することができます。下部にある「保存されたプリセット」の枠の各デフォルトのオプションは、デフォルトのゲームモードで使用しようされているものと同じ設定です。

チャレンジ

現在、10種のチャレンジがあり、特に独自のマップでは困難と出くわすよう設定されています。

とある日

1. とある日
「主要な記事」: You Have One Day (Challenge)/ja/ja, とある日(チャレンジ)/ja

ノックス群に帰ってきました。Project Zomboidの感染の発端となったマップに帰ってきました。

比較的安全な1日が残されています。膨大な数のゾンビがやって来てあなたを探し出します。最後の砦を構える場所はどこにしますか? 直ちに見つけてください。

[現在のPZツールセットで0.1.5の旧マップを再作成した、コミュニティマッパーBobHecklingに感謝を申し上げます。]

営業時間

2. 営業時間
「主要な記事」: Opening Hours (Challenge)/ja/ja, 営業時間(チャレンジ)/ja

ショッピングモールが包囲されました。その昔、そこは彼らの生活基盤でした。本能がそのドアに足を向かわせます。彼らがかつて行ったことの記憶...

あなたはもう孤独ではなくなります。午前9時にショッピングモールは営業準備が整います。ドアが開いて群衆がなだれ込むのです。

彼らに備えましょう。

寒波の到来

3. 寒波の到来
「主要な記事」: Winter Is Coming (Challenge)/ja/ja, 寒波の到来(チャレンジ)/ja

7月中旬ですが、突然肌寒い風が吹いてきました。わずか3日で未だかつてない冬が始まります。

あなたは孤立した場所で目を覚まします。わずかな物資のみ持ち合わせており、生ける屍の大群は厳しい寒さによって動きが鈍くなるかもしれませんが - 致命的なことには変わりありません。

生存者の方は、十分に着こんでくださいね...

森林の家 - 最後の抵抗

4. 森林の家 - 最後の抵抗
「主要な記事」: House In The Woods (Challenge)/ja/ja, 森林の家 - 最後の抵抗(チャレンジ)/ja

彼らが迫っているのが聞こえます。孤立した小屋に四方八方から生ける屍が襲来してきます。死は避けられませんが、手元にはショットガンがあります。

最後の抵抗は、終わることのないゾンビの波が増え続けます。勝算がまったくない状況でできるだけ可能な限り生き延びてください。

森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家

5. 森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家
「主要な記事」: House In The Woods (Challenge)/ja/ja, 森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家(チャレンジ)/ja

別の日、血まみれになる別の小屋。大群があなたに迫っており、あなたの死は身の毛がよだつほど痛みを伴うでしょう。戦いに出かけましょう。戦いに出かけましょう...

最後の抵抗 備蓄家は増え続けるゾンビの無限のウェーブを特徴としています。ゼッドを倒して得たお金を用いて購入、レベルアップや血に染まった武器を修理します。

A Really CD DA

6. A Really CD DA
「主要な記事」: A Really CD DA (Challenge)/ja/ja, A Really CD DA(チャレンジ)/ja

あなたはシャワーを浴びて酷く転倒しました。泥酔し質の悪い風邪を引いています。

挙句の果てに、家が燃えています!今日は間違いなくついていません。

名称は、ゲーム「Cataclysm: Dark Days Ahead」の「A Really Bad Day」からの言葉の遊びからなり、「A Really Seedy Day」と読むことができます。

嵐の到来

7. 嵐の到来
「主要な記事」: A Storm Is Coming (Challenge)/ja/ja, 嵐の到来(チャレンジ)/ja

ケンタッキー州に雲が集まり始めました。雷鳴が遠くで轟くのが聞こえてきます。

空が暗くなるにつれ、地上のよろめく死者は落ち着きを失いつつあります。

これは、発達し無慈悲なほどに陥り延々と続くとなる嵐となるでしょう。

舞い降りる霧

8. 舞い降りる霧
「主要な記事」: The Descending Fog (Challenge)/ja/ja, 舞い降りる霧(チャレンジ)/ja

人々が最初にそれを目にしたのは水面でした。オハイオ川にうっすらとかかる白い毛布。

最初はただの霧だったそれは、町を飲み込みました。暗がりの中からの住民の断末魔。今、一帯は彼らが徘徊してます。

奪われた視覚と聴覚が無慈悲にも生を追い詰めます。

キングスマウス

「主要な記事」: Kingsmouth (challenge)/ja/ja, キングスマウス(チャレンジ)/ja

カリブ海に浮かぶリゾート地「パラダイスアイランド」。残念ながらノックス事件の感染症に屈しました。

スタジオ

「主要な記事」: Studio (challenge)/ja/ja, キングスマウス(チャレンジ)/ja

「ハリウッド映画スタジオ」は残念ながらノックス事件の感染症に屈しました。