M9 Pistol/pl: Difference between revisions

From PZwiki
< M9 PistolM9 Pistol/pl
m (Vaileasys moved page Pistolet/pl to Pistolet (ujednoznacznienie) over a redirect without leaving a redirect: translation title - as per style guide)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages|Pistol}}
{{Languages}}{{DISPLAYTITLE:Pistolet}}
 
{{Notice|Improvement}}
{{Notice|Improvement}}
{{Weapons
{{Weapons

Revision as of 10:20, 1 February 2020

WhiskeyHalf.png
This article may be in need of improvement.
Editors are encouraged to add any missing information to the article, while verifying that the article's current content is correct.

Template:Weapons

Ogólnie

Pistolet jest dodatkiem do wersji 2.0 r RC 1.

Jest to broń półatomatyczna potrafiąca zadawać duże obrażenia zarówno istotom żywym, jak i tym nie do końca żywym. Jak to normalnie broń, także w ProjectZomboid broń robi dużo hałasu, który wabi spore ilości zombie.

Można go znaleźć w szafkach oraz skrzyniach. Jest też mała szansa na znalezienie pistoletu podczas przeszukiwania zwłok zombiaka.

Przeładowywanie

Żeby przeładować pistolet trzeba go mieć na pierwszym slocie ekwipunku podręcznego, a następnie wcisnąć klawisz "R" i przytrzymać go dopóki broń nie zostanie przeładowana. Posiada ona 15 pocisków w magazynku.

Kod

item Pistol
{
Type				=			Weapon,
		DisplayName			=			Pistol,
		SubCategory  		=           Firearm,
		Icon				=			HandGun,
		Ranged				=			true,
		MinAngle			=			0.88,
		MaxHitCount 		=			1,
		MaxDamage			=			2.8,
		MinDamage			=			2.3,
		MaxHitCount 		=			1,
        MaxRange 			= 			18.0,
		SwingAnim			=			Handgun,
		WeaponSprite		=			Handgun,
		SwingSound			=			pistol,
		SoundVolume			=			75,
		SoundRadius			=			75,
		ToHitModifier		=			1.5,
		NPCSoundBoost 		=			1.5,
		Weight				=			1.0,
		IsAimedFirearm 		=			true,
		WeaponWeight 		=			1.2,
		DoorDamage			=			5,
		MinimumSwingTime 	= 			2.0,
		SwingTime			=			2.0,
		SwingAmountBeforeImpact = 		0.0,
		PushBackMod			=			0.3,
		SplatNumber			=			3,
		SplatSize			=			3,
		KnockBackOnNoDeath 	=	 		false,
		SplatBloodOnNoDeath = 			true,
		ImpactSound			=			null,
		UseEndurance		=			false,
		ShareDamage			=			false,
		KnockdownMod		=			2.0,
		AmmoType			=			BerettaClip,
		ConditionLowerChanceOneIn = 	5,
		ConditionMax 			  = 	150,
		MultipleHitConditionAffected = 	false,

}

Historia

Alpha
RC 1 Dodano do gry.

Zobacz też

Template:Navbox/Weapons