Habilidades

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Las Habilidades son aptitudes que un personaje ha aprendido, y su destreza en esa habilidad se cuantifica por su nivel de habilidad. El nivel de habilidad puede incrementarse ganando una cantidad suficiente de puntos de experiencia (XP).

Las habilidades se agrupan en categorías. Actualmente hay cinco categorías de habilidades principales: Agilidad, Combate, Elaboración, Armas de fuego y Supervivencia. Cada una de ellas contiene varias habilidades. También hay una categoría Pasiva, que contiene las habilidades Estado físico y Fuerza.

Estado

El nivel de habilidad actual del jugador se puede encontrar abriendo la ventana de 'estado del jugador' (haz clic sobre el símbolo del corazón en la esquina superior izquierda de la pantalla) y seleccionando la pestaña de 'Habilidades' o pulsando la tecla L.

B41Skills.png

Mecánicas avanzadas

Puntos de Experiencia y puntos de Habilidad

A medida que el jugador realiza tareas, gana puntos de experiencia que se aplican a la habilidad usada. Las habilidades suben de nivel y se vuelven más efectivas cuando los XP del jugador alcanzan niveles concretos. A cada nivel, se requiere más experiencia para alcanzar el siguiente. Los XP necesarios para subir de nivel se muestran al pasar el ratón por encima de la habilidad en cuestión que se está subiendo:

SkillsWindow skillMultiplier.gif

Los XP requeridos para subir de nivel en la build 41.50 son:

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Habilidad normal 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
Habilidad pasiva 1500 3000 6000 9000 18000 30000 60000 90000 120000 150000

Las cifras que se muestran aquí no son acumulativas. Por ejemplo, mejorar "habilidades normales" como la carpintería del nivel 3 al 4 requeriría 750XP.

Literatura de habilidades

Los libros de habilidades pueden ser usados para aumentar la velocidad en que el jugador entrena una habilidad determinada. Se pueden encontrar por todo el mundo en estantería u otros contenedores. Estos libros de habilidades sólo están disponibles para las habilidades de "elaboración" y "supervivencia". Además, los libros se aplican a niveles concretos de la habilidad, con un libro por cada dos niveles de habilidad consecutivos, con un total de 5 volúmenes por cada habilidad. Por ejemplo, el volumen de carpintería "Carpintería para principiantes" sólo beneficiaría al jugador con el nivel de habilidad entre 1 y 2. Sólo se podrán leer cuando se esté sobre el nivel de habilidad adecuado, por lo que se debe combinar la teoría y la práctica para una óptima subida de nivel.

Leer un libro multiplica la velocidad a la que el jugador entrena la habilidad asociada. El multiplicador va aumentando en proporción al progreso de la lectura del libro y alcanza un máximo cuando se ha leído por completo. La presencia de un multiplicador en una habilidad determinada se indica mediante flechas animadas en la pestaña de habilidades. Al pasar el cursor sobre el nivel en progreso, se muestra el multiplicador actual. En la imagen anterior, el jugador tiene un multiplicador de 3x en la habilidad de cocina. Dado que practicar una habilidad genera XP, leer libros es una forma eficaz de mejorar rápidamente las habilidades del jugador.

El multiplicador aumenta por cada 10% del libro leído. Por cada 10%, el multiplicador será igual al porcentaje apropiado del multiplicador máximo del libro. Debido a esto, es perjudicial leer menos de un 10% cualquier libro de nivel 1 antes de obtener XP, así como menos de un 20% cualquier libro de nivel 2 o 3. Por ejemplo, leer al 15% un libro de nivel 1 aplicaría un 10% del máximo (3x), como resultado tendríamos un multiplicador de x0,3, el cual es mucho peor que el multiplicador por defecto, que es x1. Esto es especialmente importante si se quieres vivir en la granja. Si no tienes tiempo suficiente para leer al menos la mitad de cualquier libro de nivel 1, es mejor evitar leerlo.

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
XP actual requerida 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
Multiplicador de libro de habilidades 3 3 5 5 8 8 12 12 16 16
XP efectiva requerida 25 50 60 150 187.5 375 375 500 468.75 562.5

Niveles de Habilidad iniciales

Las elecciones realizadas en la creación del personaje determina los niveles de habilidad iniciales del jugador. La elección inicial de habilidades es muy importante y debe tenerse en cuenta, ,ya que las habilidades con las que comienzas reciben un 'turbo de XP' (término equivocado, puesto que sobrescribe el índice base de ganancia de experiencia al nuevo valor, no lo suma ni lo multiplica). Esta bonificación depende del nivel con que el jugador comienza y permanece activa a lo largo del juego. Los nombres de las 'habilidades iniciales' aparecen resaltadas en amarillo en la pestaña de habilidades. En la siguiente imagen se ve que el jugador tiene 'turbo de XP' para las habilidades "estado físico" y "fuerza":

SkillsWindow XPBoost.png

Ten en cuenta los personajes normalmente empiezan con "fuerza" y "estado físico" de nivel 5, algo que no ocurre con las otras habilidades, a menos que se empiece con rasgos negativos que puedan hacer que se reste una o ambas habilidades en 3 o más puntos.

Los multiplicadores de experiencia "base" ('turbo de XP') obtenidos con los diferentes niveles iniciales son los siguientes:

Nivel inicial 0 1 2 ≥3
'Turbo de XP' 25% 75% 100% 125%
Ganancia de experiencia relativa real 100% 400% 500% 600%