Template:Infobox weapon/fr

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Ce template est utilisé pour créer une infobox dans un article concernant n'importe quel type d'arme, qu'elle soit de mêlée, à distance, à lancer ou un piège.

Utilisation

Pour utiliser ce template dans un article, copier le template ci-dessous et le coller dans l'article.

Tous les paramètres sont facultatifs, ceux qui ne sont pas remplis n'apparaîtront pas dans l'infobox une fois l'article enregistré.

Il est fortement recommandé d'inclure seulement les variables pertinentes pour l'item en questions, c'est-à-dire les variables qui n'afficheront pas les résultats faux ou 0.

display_name
{{{display_name}}}
alternate_name alternate_name2 alternate_name3 alternate_name4 alternate_name5 alternate_name6 alternate_name7
alternate_name8 alternate_name9 alternate_name10 alternate_name11 alternate_name12 alternate_name13 alternate_name14
Général
Catégorie category
Encumbrance
Heavy Load

(Empty)
weight
Encumbrance
Heavy Load

(Full)
weight2
Function function
Equipped equipped
Secondary Image.png
Capacity max_units units
Contents contents
Can boil water can_boil_water
Rain factor rain_factor
Condition max. condition_max
Skill skill_type
Attachment attachment_type
Ammo type Image.png
Magazine size clip_size
Noise radius sound_radius tiles
Recoil delay recoil_delay
Reload time reload_time
Aiming time aiming_time
Damage
Type type
Attack speed base_speed
Range min_range–max_range tiles
Damage min_damage–max_damage
Crit chance crit_chance%
Tree damage tree_damage
Door damage door_damage
Accuracy hit_chance
Knockback push_back
Knockdown knockdown
Execution kill_move
effect_type power effect_power
effect_type range effect_range tiles
effect_type Minuteur effect_timer
Sensor range sensor_range tiles
Détails techniques
Ingredients ingredients
Objet ID (Empty) Item IDs
Objet ID (Full) class_name2
{{Infobox weapon
|name =
|image=
|image_width=
|alternate_image=
|alternate_name=
|alternate_link=
|alternate_image2=
|alternate_name2=
|alternate_link2=
|alternate_image3=
|alternate_name3=
|alternate_link3=
|alternate_image4=
|alternate_name4=
|alternate_link4=
|alternate_image5=
|alternate_name5=
|alternate_link5=
|alternate_image6=
|alternate_name6=
|alternate_link6=
|alternate_image7=
|alternate_name7=
|alternate_link7=
|alternate_image8=
|alternate_name8=
|alternate_link8=
|alternate_image9=
|alternate_name9=
|alternate_link9=
|alternate_image10=
|alternate_name10=
|alternate_link10=
|alternate_image11=
|alternate_name11=
|alternate_link11=
|alternate_image12=
|alternate_name12=
|alternate_link12=
|alternate_image13=
|alternate_name13=
|alternate_link13=
|alternate_image14=
|alternate_name14=
|alternate_link14=
<!--GENERAL-->
|category=
|weight=
|weight2=
|function=
|equipped=
|secondary_item=
|max_units=
|contents=
|can_boil_water=
|rain_factor=
|condition_max=
|skill_type=
|attachment_type=
<!--CHARACTERISTICS-->
|ammo_type=
|ammo=
|clip_size=
|sound_radius=
|recoil_delay=
|reload_time=
|aiming_time=
<!--DAMAGE-->
|type=
|base_speed=
|min_range=
|max_range=
|hit_chance=
|min_damage=
|max_damage=
|crit_chance=
|crit_multiplier=
|tree_damage=
|door_damage=
|push_back=
|knockdown=
|kill_move=
|effect_power=
|effect_range=
|effect_timer=
|effect_type=
|sensor_range=
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =
|class_name2=
}}

Paramètres

En-tête/Image

display_name
Le nom affiché tel qu'il apparaît dans le jeu. Laisser vide affichera le nom de la page.
name_colour
La couleur du fond pour l'affichage du nom. Les codes peuvent être trouvés sur Template:Infobox nc.
name_text_colour
La couleur du texte pour l'affichage du nom. Les codes peuvent être trouvés sur Template:Infobox nc.
image
Une image de l'icône affichée en 128px.
alternate_image
Une autre image affichée en 32px. Elle peut être vide, emballée, ouverte ou sous n'importe quelle autre forme.
alternate_name
Le nom de la deuxième image. Laisser vide n'affichera aucun nom au survol de l'image.
alternate_link
Un lien optionnel vers la page de la deuxième image. Laisser vide ne liera à aucune page.

Général

Catégorie
La catégorie in-game dans laquelle l'arme apparaît dans l'inventaire. Souvent "Arme".
weight
Le poids de base de l'item.
Function
Ce pour quoi l'item est utilisé. Peut souvent être retiré si l'item n'est pas considéré comme un outil par le wiki. (retirer si la valeur est vide)
equipped
Dans quelle main l'item doit être équipée : primaire, secondaire ou les deux; à une main ou à deux mains.
secondary_item
L'item requis dans le deuxième emplacement pour utiliser le premier, tel que le Cocktail Molotov. (retirer si la valeur est vide)
condition_max
La condition optimale de l'item, quand il est entièrement réparé.
skill_type
Les compétences associées à l'objet. (retirer si la valeur est vide)
max_units
Le maximum d'unités dans un item plein. Calculé à l'aide de la valeur "UseDelta" : 1 / UseDelta.
contents
Le contenu de l'item, par exemple l'eau, l'électricité, etc. (retirer si la valeur est vide)
can_boil_water
Si cet item peut être utilisé pour faire bouillir de l'eau. Affiché grâce à la variable "iscookable".(retirer si l'item n'est pas considéré comme un conteneur d'eau)
rain_factor
Le facteur pluie de l'item quand il est laissé sur le sol pendant qu'il pleut. (retirer si la valeur est vide)

Caractéristiques

ammo_type
**DÉCONSEILLÉ: utiliser plutôt ammo** Le type de munition que l'arme utilise si elle en a un. (retirer si la valeur est vide)
ammo
Le type de munition que l'arme utilise. Cette valeur est utilisée dans {{img_item}} pour générer automatiquement l'icône avec un lien. (retirer si la valeur est vide)
clip_size
La quantité de munitions/balles dans un chargeur. (retirer si la valeur est vide)
sound_radius
La portée du son émis par l'utilisation de l'item. (retirer si la valeur est vide)
recoil_delay
La durée entre chaque tir avant précision maximale. (retirer si la valeur est vide)
reload_time
La durée du rechargement d'une arme. (retirer si la valeur est vide)
aiming_time
Le temps requis pour la visée. (retirer si la valeur est vide)

Dégâts

type
Le type de dégâts que fait l'arme, c'est-à-dire contondante ou tranchante. Les armes à feu doivent être "par balle". Les objets à lancer devraient être les mêmes que leur "effect_type".
base_speed
La durée pour effectuer un coup en entier. (précédemment "swing_time"). (retirer si la valeur est vide)
min_range
La portée minimale de l'item, qu'il soit en mêlée ou à distance. (entrer 0 si la valeur est vide)
max_range
La portée maximale de l'item, qu'il soit en mêlée ou à distance.
hit_chance
La chance de toucher un ennemi pour une arme à feu. Doit être la variable "HitChance". (retirer si la valeur est vide)
min_damage
Les dégâts minimaux de l'arme. (retirer si la valeur est vide)
max_damage
Les dégâts maximaux de l'arme. (retirer si la valeur est vide)
crit_chance
Les chances d'effectuer un coup critique. (retirer si la valeur est vide)
crit_multiplier
Le multiplicateur de dégâts en coup critique. Apparaît en abbr/tooltip pour crit_chance. (retirer si la valeur est vide)
tree_damage
Les dégâts de l'item sur les arbres. (retirer si la valeur est vide)
door_damage
Les dégâts de l'arme sur les portes. (retirer si la valeur est vide)
push_back
Le PushBackMod. (retirer si la valeur est vide)
knockdown
Le KnockdownMod. (retirer si la valeur est vide)
kill_move
L'animation spécial de kill, comme le Jaw Stab. (retirer si la valeur est vide)
effect_power
Le pouvoir de l'effet causé par l'item. (retirer si la valeur est vide)
effect_timer
La durée du déclenchement du piège. Définie par la variable ExplosionTimer. (retirer si la valeur est vide)
effect_range
La portée de l'effet du piège. Définie par ExplosionRange, FireRange, SmokeRange ou NoiseRange. (retirer si la valeur est vide)
effect_type
L'effet émis par le piège. Peut être "explosion", "fire", "smoke" ou "noise". N'importe quel autre effet affichera "Effect range". (retirer si la valeur est vide)
sensor_range
La distance à laquelle une entité doit se trouver du piège pour le déclencher. (retirer si la valeur est vide)

Détails techniques

ingredients
La liste d'ingrédients nécessaires à la fabrication de l'item: Veuillez utiliser le format suivant: 1 × [[Plank]] et séparer les ingrédients en liste avec <br>.
class_name
Le module et ID de l'item.

Exemples

Armes contondantes, avec l'infobox de la batte de baseball

Batte de baseball
{{{display_name}}}
Batte de baseball
Général
Catégorie Sports
Encumbrance
Heavy Load
2
Equipped One-handed
Condition max. 15
Skill Long Blunt
Attachment Back
Damage
Type Blunt
Attack speed 1
Range 0.61–1.25 tiles
Damage 0.8–1.1
Tree damage 1
Door damage 5
Knockback 0.5
Knockdown 2
Détails techniques
Objet ID Item IDs
{{Infobox weapon
|name =Baseball Bat
|image=BaseballBat_Model.png
|image_width=200px
|alternate_image=BaseballBat.png
|alternate_name=Baseball Bat
|alternate_link=
<!--GENERAL-->
|category=Sports
|weight=2
|equipped=One-handed
|condition_max=15
|attachment_type=Shovel
<!--DAMAGE-->
|type=Blunt
|skill_type=Blunt
|base_speed=1
|min_range=0.61
|max_range=1.25
|min_damage=0.8
|max_damage=1.1
|tree_damage=1
|door_damage=5
|push_back=0.5
|knockdown=2
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =Base.BaseballBat
}}

Armes tranchantes, avec l'infobox du couteau de cuisine

Couteau de cuisine
{{{display_name}}}
Couteau de cuisine
Général
Catégorie Cuisson
Encumbrance
Heavy Load
0.3
Equipped One-handed
Condition max. 10
Skill Short Blade
Attachment Ceinture
Damage
Type Slash
Range 0.61–0.9 tiles
Damage 0.3–0.7
Tree damage 1
Door damage 1
Knockback 0.3
Knockdown 0
Execution Jaw_Stab
Détails techniques
Objet ID Item IDs
{{Infobox weapon
|name =Kitchen Knife
|image=Knife_Model.png
|image_width=200px
|alternate_image=KnifeChopping.png
|alternate_name=Kitchen Knife
|alternate_link=
<!--GENERAL-->
|category=Cooking
|weight=0.3
|equipped=One-handed
|condition_max=10
|attachment_type=Knife
<!--DAMAGE-->
|type=Slash
|skill_type=SmallBlade
|min_range=0.61
|max_range=0.9
|min_damage=0.3
|max_damage=0.7
|tree_damage=1
|door_damage=1
|push_back=0.3
|knockdown=0
|kill_move=Jaw_Stab
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =Base.KitchenKnife
}}

Armes à feu, avec l'infobox du pistolet M9

Pistolet M9
{{{display_name}}}
Pistolet M9
Général
Catégorie Weapon
Encumbrance
Heavy Load
1.5
Equipped One-handed
Condition max. 10
Skill Firearm
Attachment Holster
Characteristics
Ammo type 9mm Round
Magazine size 15
Noise radius 40 tiles
Recoil delay 20
Reload time 30
Aiming time 15
Damage
Type Gunshot
Range 0.61–7 tiles
Damage 0.6–1
Door damage 5
Accuracy 50
Knockback 0.3
Knockdown 2
Détails techniques
Objet ID Item IDs
{{Infobox weapon
|name =M9 Pistol
|image=Handgun03_Model.png
|image_width=200px
|alternate_image=HandGun3.png
|alternate_name=M9 Pistol
|alternate_link=
<!--GENERAL-->
|category=Weapon
|weight=1.5
|equipped=One-handed
|condition_max=10
|attachment_type=Holster
<!--CHARACTERISTICS-->
|ammo=Bullets9mm
|clip_size=15
|sound_radius=40
|recoil_delay=20
|reload_time=30
|aiming_time=15
<!--DAMAGE-->
|type=Gunshot
|skill_type=Firearm
|min_range=0.61
|max_range=7
|hit_chance=50
|min_damage=0.6
|max_damage=1
|door_damage=5
|push_back=0.3
|knockdown=2
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =Base.Pistol
}}

Armes à lancer, avec l'infobox du Cocktail Molotov

Cocktail Molotov
{{{display_name}}}
Cocktail Molotov
Général
Catégorie Devices
Encumbrance
Heavy Load
1.5
Equipped One-handed
Secondary Briquet
Skill Fire
Damage
Type Fire
Damage 0–0
Fire power 90
Fire range 4 tiles
Détails techniques
Objet ID Item IDs
{{Infobox weapon
|name =Molotov Cocktail
|image=Molotov_Model.png
|image_width=200px
|alternate_image=Molotov.png
|alternate_name=Molotov Cocktail
|alternate_link=
<!--GENERAL-->
|category=Devices
|weight=1.5
|equipped=One-handed
|secondary_item=Lighter
<!--DAMAGE-->
|type=Fire
|effect_power=90
|effect_range=4
|effect_type=Fire
|max_range=8
|min_damage=0
|max_damage=0
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =Base.Molotov
}}

Les armes piège, avec l'infobox de la bombe aérosol avec minuteur

Aerosol Bomb with Timer
{{{display_name}}}
Aerosol Bomb with Timer
Général
Catégorie Devices
Encumbrance
Heavy Load
1.5
Equipped One-handed
Skill Explosion
Damage
Type Explosion
Damage 0–0
Knockdown 0
Explosion power 70
Explosion range 6 tiles
Explosion Minuteur 10
Détails techniques
Objet ID Item IDs
{{Infobox weapon
|name =Aerosol Bomb with Timer
|image=Molotov_Model.png
|image_width=200px
|alternate_image=AerosolbombTimer.png
|alternate_name=Aerosol Bomb with Timer
|alternate_link=
<!--GENERAL-->
|category=Devices
|weight=1.5
|equipped=One-handed
<!--DAMAGE-->
|type=Explosion
|effect_power=70
|effect_range=6
|effect_timer=10
|effect_type=Explosion
|max_range=10
|min_damage=0
|max_damage=0
|knockdown=0
<!--TECHNICAL DETAILS-->
|ingredients=
|item_id =Base.AerosolbombTriggered
}}
Documentation transcluded from Template:Infobox weapon/fr/doc.
Editors can experiment in this template's sandbox (create)