Bir Günün Var

From PZwiki
< You Have One DayYou Have One Day/tr
PlushSpiffo.pngBu makale Knox County'nin yeniden yapılmış 0.1.5 haritası hakkındadır. orijinal 0.1.5 haritası için, bakınız: Knox County.
Bir Günün Var rekabetçi modunun küçük resmi

Bir Günün Var, Project Zomboid'de Knox County'nin orijinal 0.1.5 haritasının yeniden oluşturulmasında yer alan bir rekabetçi moddur. Harita, mevcut PZ toolset kullanılarak topluluk haritacısı BobHeckling tarafından oluşturuldu ve sürüm 32'de (Ağustos 2015) oyuna eklendi.

Oyun-içi rekabetçi mod açıklaması

"Knox Eyaleti'ne geri döndün. Project Zomboid enfeksiyonunun başladığı yere..."

Bir günün var. Pek de güvenli olduğu söylenemez. Zombi ordusu peşinde, ve seni bulacaklar. Son savunmanı tekrarladığında neredeydin? Eski günlerde savunmanı yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, çabuk!

[Topluluktaki haritacımız BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasını geçerli PZ araç takımıyla yeniden oluşturduğu için teşekkür ederiz.]

Genel senaryo açıklaması

Bir Günün Var rekabetçi modu seçildiğinde oyuncu standart karakter yaratma ekranıyla karşılaşacaktır. Sonrasında oyun Bob ve Kate'in evinde başlayacaktır, tıpkı 'Til Death Us Do Part/tr hikaye modundaki gibi. Oyuncuya "24 saat içinde gezintiden döndüğünüzde, Knox Eyaleti dünyada adeta bir cehennem olacak..." mesajı sunulacaktır ve hemen sonrasında saat işlemeye başlayacaktır.

Oyuncunun giysi ve anahtarlık dışında başlangıçta hiç bir şeyi yoktur fakat oyuncunun dijital saati veya çalar saati olmasa bile sağ üst köşede her zaman saat görünecektir.

Dünya iyice keşfedilmelidir ki oyun içinde 24 saat, gerçek zamanda 1 saat içinde, yani sonraki günde saat sabah tam 9'da varacak olan zombi sürüsüne karşı faydalı olabilecek herşeyi kendisini savunmak için bulabilsin. Zombiler bu kısa zaman diliminde az sayıda da olsa mevcut olacaklardır. Bu süre zarfı ve güvenli ortam oyuncuya savunmasını ve teçhizatlarını hazırlamasına olanak sunacaktır.

Zaman doluğunda zombi sürüsü alarma sokacak bir hızda doğmaya başlayacaklar, bu noktada oyuncu iyi savunulan bir noktada olmalıdır, mümkünse izole bir yerde. Bütün zombiler oyuncunun nokta atışı nerede olduğunu bilirler, bu da oyuncunun kaçış stratejisi olmaksızın kolaylıkla gafil avlanabileceği anlamına geliyor.

Harita

Knox County seyahat rehberi (büyütmek için tıklayın)
Knox County'nin yeniden yaratılmış 0.1.5 hali (büyütmek için tıklayın)
0.1.5'teki orijinal harita (büyütmek için tıklayın)

Harita genel olarak 4 bölüme ayrılmıştır: banliyöler, villalar, aşağı mahalle semti ve koruluk.

Tamamiyle etkileşilebilir harita Blindcoder'ın gayretleri sayesinde erişilebilirdir.

Banliyöler

Banliyöler Project Zomboid'deki alfa-öncesi teknoloji demosu'nda görülen ilk bölgeydi. Çeşitli ev ve apartmanların yanı sıra restoran ve dükkanlar da bulunur.

İlgi çekici kilit nokatalar şunlardır:

  • Bob ve Kate'in evi, oyuncunun doğum noktası.
  • Yanmış apartman binası, çeşitli faydalı eşyaları saklar; tools, silahlar (ateşli silahlar dahil) ve yemek. Çapraz bir şekilde geçmek tehlikeli olabilir.
  • Kütüphane (6), pek çok yetenek kitapları ve muhtemel tarif magazinleri içerir.
  • Knox Bankası (1)
  • Lokanta(25), 3 depolama alanları & buzdolapları ve potensiyel olarak yüklüce yiyecek içerir.
  • Market ve bakkallar (2, 3, 4, 6).

Villalar

Villalar banliyölerden daha üst sınıf bir bölgedir. Daha büyük ve güzel evlerin yanı sıra daha büyük restoranlar ve bir eczanesi vardır.

İlgi çekici kilit nokatalar şunlardır:

  • Eczane (32), ilk-yardım eşyalarıyla dolu, haritada türünün tek örneği olan ve herhangi biri tarafından uğranılması gereken kilit nokta.
  • Lokanta (27), içi yiyecek dolu birçok buzdolabıyla beraber.
  • Spiffo's (28), lokantaya benzer, fakat daha az buzdolabı vardır.
  • Greene'nin Marketi (10), çeşitli besinler.

Aşağı mahalle semti

Aşağı mahalle semti çoğunlukla perakendecilerin ve ofislerin bulunduğu ticari bir merkezdir.

İlgi çekici kilit nokatalar şunlardır:

  • Toptancı (19), içinde bir dolu yiyecek ve devasa deposunda pek çok sandık bulunan devasa bir dükkandır.
  • Denizatı Kahve (29), merkez ofis binasının (20) biri zemin katında diğeri birinci katında olmak üzere içinde yemeye hazır fırınlanmış ürünler içeren dükkan.
  • Restoran (30), birkaç buzdolabı ve zor zamanlar için biraz alkol bulunan şık restoran.
  • Hırdavatçı (12), geniş yelpazede alet ve materyal içeren dükkan.
  • Fossoil (9), benzin pompaları ve kayda değer miktarda literatür&kitap içeren benzin istasyonu.

Koruluk

Orman, üs kurmak veya bol miktarda erzak yağmalamak için çeşitli yerler içeren nispeten sık bir ağaçlık alandır. Çevresinde bir kuyu, yağmur depolayıcı fıçısı, nehir ve göllerin de bulunduğu çeşitli su kaynakları mevcuttur.

İlgi çekici kilit nokatalar şunlardır:

  • Hayatta Kalan Kampı, biri güneyde diğeri de kuzeyde olmak üzere iki tane terk edilmiş hayatta kalan kampı. İki kampta duvarlarla çevrilidir ve güneydeki kamptaki bir kulede geniş yelpazede ateşli silahlar, mühimmat ve silah eklentileri bulunur.
  • Güneybatıdaki çiftlikte bir kutu ve iki katlı ev.
  • Haritanın kenarındaki bir gölün yanında iki katlı bir Ahşap Kulübe (31).

Sandbox ayarları

Diğer rekabetçi modlar gibi Bir Günün Var'da da herhangi bir özelleştirilebilir sandbox ayarı yoktur, onun yerine ön kurulu ayarlar vardır.

[[Game modes/tr#Initial Infection|İlk Salgın] rekabetçi modunun ayarlarıyla çoğunlukla aynı olan ayarların arasındaki kilit farklar şunlardır:

  • Zombi nüfusu: Az
  • Erozyon hızı: Çok yavaş
  • XP çarpanı: 1.0 (yok)
  • Doğa'nın bereketi: Çok verimli
  • Çürüyen cesetlerin sağlığa etkisi: Yok
  • Nüfus çarpanı: En yüksek (4.0)

Diğer rekabetçi modlar

Orijinal 0.1.5 haritası

Ayrıca bakınız