Moodles/ja: Difference between revisions

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{{Notice|Underconstruction}}
Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新されます。
Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。
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===[[File:Anxiety.gif]]ストレス===
===[[File:Anxiety.gif]]ストレス===
:キャラは不安を感じている。
:不安を感じています。
:[[Moodles/ja#病気|病気]]にかかっているか、[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]への過程で発生。基本的に[[Moodles/ja#病気|病気]]とはセット。
:[[Moodles/ja#病気|病気]]を患っている・[[Moodles/ja#ゾンビ|ゾンビ化]]への過程・周囲にゾンビがいる状態での起床時に発生します。
:[[Cigarettes|煙草]]を吸うか、[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
:時間経過で回復しますが、[[Cigarettes|煙草]]を吸う・[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲むことでも回復します。<br>
:これ自体にペナルティはなく、回復しても根本の症状が改善されるわけではありません。


::'''Anxious(心配している)'''
::'''心配している(Anxious)'''
:::''"不安だ"''
:::"不安だ。"


::'''Agitated(動揺している)'''
::'''動揺している(Agitated)'''
:::''"緊張してびくびくする"''
:::"緊張してびくびくしてる。"


::'''Stressed(ストレスを感じる)'''
::'''ストレスを感じる(Stressed)'''
:::''"手に汗をかく、激しい恐怖"''
:::"手のひらが汗まみれで、激しい恐怖に怯えている。"


::'''Nervous Wreck(ノイローゼ)'''
::'''Nervous Wreck(ノイローゼ)'''
:::''"怯えている"''
:::"激しく怯えている。"
 


<br>
===[[File:Moodle_bleeding.png]]出血===  
===[[File:Moodle_bleeding.png]]出血===  
:キャラは負傷により出血している。
:負傷により出血しています。
:ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
:ゾンビの攻撃を受ける・割れた窓を潜ったりすることで発生します。出血中は健康値が低下し続け、重症になるほど筋力と速さも低下し、最終的に死亡します。
:傷口に[[Bandage|包帯]]や[[Ripped Sheets|布切れ]]で包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
:傷口に[[Bandage|包帯]]や[[Ripped Sheets|布切れ]]で包帯をすれば一時的に解消されます。傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続きます。
:軽度の出血は、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]によって解消できることもある。
:軽度の出血は、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]によって解消できることもあります。


::'''Minor Bleeding(少量の出血)'''
::'''少量の失血(Minor Bleeding)'''
:::''"包帯が必要です"''
:::"包帯が必要だ。"


::'''Bleeding(出血)'''
::'''失血(Bleeding)'''
:::''"筋力とスピードが減少した"''
:::"筋力と速さが低下した。"


::'''Severe Bleeding(重度の出血)'''
::'''出血(Severe Bleeding)'''
:::''"筋力とスピードが大幅に減少した"''
:::"筋力と速さが大幅に低下した。"
 
::'''大量の出血(Massive Blood Loss)'''
:::"死が差し迫っている。"


::'''Massive Blood Loss(大量の失血)'''
:::''"死が差し迫った"''


<br>
===[[File:Moodle_bored.png]]退屈===  
===[[File:Moodle_bored.png]]退屈===  
:キャラは退屈している。
:退屈しています。
:屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると[[Moodles/ja#不幸|不幸]]を引き起こすことがある。
:屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生します。悪化すると[[Moodles/ja#不幸|不幸]]を引き起こします。
: [[book|書物]][[newspaper|新聞]][[magazine|雑誌]]を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。
: [[book|書物]][[newspaper|新聞]][[magazine|雑誌]]を読む・戦闘をする・屋外で行動するなどで解消されます。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果があります。


::'''Getting Bored(つまらない)'''
::'''つまらない(Getting Bored)'''
:::''"気分転換か気晴らしがいる"''
:::"気分転換か気晴らしをしよう。"


::'''Bored(うんざりする)'''
::'''うんざりする(Bored)'''
:::''"不幸になる危険性がある"''
:::"悲しくなってしまう危険性がある。"


::'''Very Bored(ひどく退屈している)'''
::'''ひどく退屈している(Very Bored)'''
:::''"不幸になる危険性上昇"''
:::"高い確率で悲しくなってしまう。"
 
::'''退屈しきっている(Extremely bored)'''
:::"確実に悲しくなってしまう。"


::'''Extremely bored(退屈しきっている)'''
:::''"不幸になる危険性が非常に高くなった"''


<br>
===[[File:Moodle_cold.png]]風邪===  
===[[File:Moodle_cold.png]]風邪===  
:キャラは風邪を引いている。
:キャラは風邪を引いている。
:長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、[[noise|くしゃみや咳の音]]によってゾンビを引き付ける。
:長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。速さと回復力が低下し、[[noise|くしゃみや咳の音]]によってゾンビを引き付ける。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外活動好き」があれば風邪を引かなくなる。
:[[Traits/ja|特性]]の野外活動好きがあれば風邪を引かなくなる。
:引いてしまったときは、高い[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]を付けて眠るのが一番。また、[[Tissue|ティッシュ]]をメインかサブに装備していれば音を止められる。
:引いてしまったときは、高い[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]を付けて眠るのが一番。また、[[Tissue|ティッシュ]]をメインかサブに装備していれば音を止められる。


::'''Runny nose(鼻水)'''
::'''鼻水が出る(Runny nose)'''
:::''"時折くしゃみ"''
:::"肌寒く感じる。"
 
::'''鼻づまり(The sniffles)'''
:::"暖を取れる手段を必要としている。"


::'''The sniffles(鼻づまり)'''
::'''風邪ぎみ(You have a cold)'''
:::''"くしゃみをおこしやすい"''
:::"寒さで健康が危険にさらされている。"


::'''You have a cold(風邪をひいた)'''
::'''風邪を引いた(You have a nasty cold)'''
:::''"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"''
:::"精神の混乱と死にさらされてる。"


::'''You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)'''
:::''"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"''


<br>
===[[File:Moodle_dead.png]]死亡 ===  
===[[File:Moodle_dead.png]]死亡 ===  
:キャラは死亡した。
:死亡しました。
:負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
:負傷・病気・飢え・渇き・ゾンビ化によって健康度が0になると発生します。
:蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
:蘇生させる手段はなくゲームーオーバーです。
 
::'''死亡した(Deceased)'''
:::"高い確立でネズミの餌になってしまう。"


::'''Deceased(死亡)'''
:::''"ネズミのエサとなるだろう"''


<br>
===[[File:Moodle_drunk.png]]酩酊===  
===[[File:Moodle_drunk.png]]酩酊===  
:キャラは酔っ払っている。
:酔っ払っています。
:アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。また、「疲労」の発生が早くなる。
:アルコール類を飲むと発生します。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、正確度が低下します。また、疲労の発生が早くなります。
:時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
:時間経過とともに回復しますが、睡眠と取ることで回復を加速させます。


::'''A bit tipsy(ほろ酔い)'''
::'''ほろ酔い(A bit tipsy)'''
:::''"いくらか飲み過ぎた"''
:::"少し体がふらつく。"


::'''Inebriated(酒に酔った)'''
::'''酔っている(Inebriated)'''
:::''"ややふらつく"''
:::"いくらか酒を飲み過ぎた。"


::'''Plastered(酩酊した)'''
::'''酩酊している(Plastered)'''
:::''"ふらふらする"''
:::"体が思うように動かない。"


::'''Utterly Shit-Faced(泥酔した)'''
::'''泥酔してる(Utterly Shit-Faced)'''
:::''"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"''
:::"わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"


<br>


===[[File:Moodle_endurance.png]]息切れ===  
===[[File:Moodle_endurance.png]]息切れ===  
:キャラは疲労で息を切らしている。
:疲労で息を切らしています。
:走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
:走り続ける・武器を振るい続ける・重量容量の限度を超え続けるなどで発生し、速さ・筋力・回復力が低下します。
:睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
:睡眠を取る・休息する・立ち止まる・歩くなどで回復しますが、睡眠か休息でないとなかなか回復しません。
:荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。


::'''Moderate Exertion(適度な運動量)'''
::'''適度な運動量(Moderate Exertion)'''
:::''"一息入れるべきだ."''
:::"一息入れるべきだ。"


::'''High Exertion(高い運動量)'''
::'''激しい運動量(High Exertion)'''
:::''"かろうじて走れる"''
:::"かろうじて走れる。"


::'''Excessive Exertion(過度な運動量)'''
::'''過度の運動量(Excessive Exertion)'''
:::''"かろうじて歩ける"''
:::"かろうじて歩ける。"
 
::'''ヘトヘトになった!(Exhausted)'''
:::"息途絶え途絶え。"


::'''Exhausted(へとへとになった)'''
:::''"息絶え絶え"''


<br>
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]]重量過多===  
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]]重量過多===  
:キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
:重量容量の限度が超えています。
:荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
:荷物の重量がキャラクターの重量容量を超えると発生します。段階が上がるの連れて速度が低下します。
:荷物を軽くすることで解消できる。また、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
:荷物を軽くすることで解消できます。また、[[Moodles/ja#満腹時|食事効果]]で所持重量を底上げし、一時的に容量を増やすことも出来ます。
:重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。
:重量過多が発生していると、息切れの回復速度が極端に低下します。


::'''Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)'''
::'''まあまあな重さ(Fairly Heavy Load)'''
::::''"多めの荷物"''
::::"荷物が少し多い。"


::'''Heavy Load(重い)'''
::'''重い(Heavy Load)'''
::::''"移動速度の減少"''
::::"移動速度が低下した。"


::'''Very Heavy Load(とても重い)'''
::'''とても重い(Very Heavy Load)'''
::::''"移動速度の大きな減少"''
::::"移動速度が大幅に低下した。"


::'''Extremely Heavy Load(過負荷)'''
::'''重過ぎる(Extremely Heavy Load)'''
::::''"背中を怪我した。運動が阻害されている。"''
::::"背中に怪我を負う恐れがある。移動抑制。"


<br>


===[[File: Hyperthermia.png]]高体温===
===[[File: Hyperthermia.png]]高体温===
:キャラは暑いと感じている。
:暑いと感じています。
:基本的にはゲーム内の気候変動(夏季になる)によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証:聴覚影響)
:ゲーム内の気候変動(夏季)・厚着していることによって発生します。渇き状態の進みが早くなり、段階が上がるに連れ視認範囲が低下します。
:日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。
:日の当らない屋内に退避する・服を脱ぐ・薄い服に着替えるなどで解消出来ます。裸でも熱い場合は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しません。


::'''Unpleasantly Hot(不快な暑さ)'''
::'''不快な暑さ(Unpleasantly Hot)'''
:::''"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"''
:::"日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"


::'''Overheated(過熱した)'''
::'''体温上昇(Overheated)'''
:::''"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"''
:::"炎天下の中で汗をかき、喉が喉が渇いた。"'


::'''Sunstruck(日射病)'''
::'''日射病を発症(Sunstruck)'''
:::''"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"''
:::"吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"


::'''Hyperthermic(熱射病)'''
::'''熱射病を発症(Hyperthermic)'''
:::''"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"''
:::"精神の混乱と恐ろしい死が迫っている。"


<br>


===[[File: Hypothermia.png]]低体温===
===[[File: Hypothermia.png]]低体温===
:キャラは寒いと感じている。
:寒いと感じています。
:基本的にはゲーム内の気候変動(冬季になる)によって発生する。冬季の夜間は特に冷え込む。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
:気候変動(冬季)によって発生し、冬季の夜間は特に冷え込みます。段階が上がるに連れ、速度の低下・視認範囲が狭くなります。風邪を引くなど他の健康被害はありません。
:対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で屋内に留まる、歩く、走る、武器を振る、[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲む、焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。これが発生するつど対策してもいられないのが現状。
:セーター・ズボン・靴を身に着けます。その上で屋内に留まる・歩く・走る・武器を振る・[[Hot Cuppa|温かい飲み物]]を飲む・焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されますが、冬季の間は根本的な解消はできません。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されるため、減速ペナルティがうっとうしいなら取得を検討してもいい。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されます。
:なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。
:なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため注意が必要です。


::'''Chilly(冷える)'''
::'''冷える(Chilly)'''
:::''"肌寒く感じる"''
:::"肌寒く感じてる。"


::'''Cold(寒い)'''
::'''寒い(Cold)'''
:::''"暖を取れる手段を必要としている"''
:::"体を保温する必要がある。"


::'''Freezing(凍えている)'''
::'''凍えている(Freezing)'''
:::''"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"''
:::"心と体が寒さに取り付かれている。健康が危険にさらされている。"


::'''Hypothermic(低体温症)'''
::'''低体温症を発症(Hypothermic)'''
:::''"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"''(説明文改変意訳)
:::"寒さによる麻痺と低温が原因の意識障害。恐ろしい死の危険が迫っている。"


<br>


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]]二日酔い===
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]]二日酔い===
:キャラは飲酒のツケを支払っている。
:飲酒のツケを支払っています。
:[[Moodles/ja#酩酊|酩酊]]中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
:[[Moodles/ja#酩酊|酩酊]]中または解消後、長時間屋外にいると発生します。
:屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。
:屋内に退避すると回復します。ペナルティはありません。
 


<br>
===[[File:Moodle_hungry.png]]空腹/満腹===  
===[[File:Moodle_hungry.png]]空腹/満腹===  
:キャラは空腹または満腹を感じている。
:空腹/満腹を感じています。
:アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
:アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示します。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消されます。
:空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
:空腹であると筋力と健康値の回復速度が低下し、放置し続けるとやがて餓死します。
:満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。
:満腹であると筋力と健康値の回復速度が向上します。


====<span style="color:red">空腹時</span>====
====<span style="color:red">空腹時</span>====
:::'''小腹が空いた(Peckish)'''
::::"何か食べたい。"
::::ペナルティはありません。


:::'''Peckish(小腹がすいた)'''
:::'''空腹(Hungry)'''
::::''"なにか食べたい"''
::::"筋力と回復力が低下した。"
::::ペナルティはなし。
 
:::'''Hungry(空腹)'''
::::''"筋力と回復力が低下"''


:::'''Very Hungry(はらぺこ)'''
:::'''とても空腹(Very Hungry)'''
::::''"筋力と回復力が大幅に低下"''
::::"筋力と回復力が大幅に低下した。"


:::'''Starving(飢餓)'''
:::'''飢餓状態(Starving)'''
::::''""健康を損なっている''
::::"健康状態が悪化している。"
::::筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。


<br>
====<span style="color:green">満腹時</span>====
====<span style="color:green">満腹時</span>====
:::'''少しお腹が満たされた(Slightly Fed)'''
::::"少しだけ回復力と筋力が向上した。"


:::'''Slightly Fed(すこし満たされた)'''
:::'''お腹が満たされた(Fed)'''
::::''"少しの体力回復速度&筋力のブースト"''
::::"回復力と筋力が向上した。"


:::'''Fed(満たされた)'''
:::'''お腹が一杯になった(Well Fed)'''
::::''"体力回復速度&筋力のブースト""''
::::"凄く回復力と筋力が向上した。"


:::'''Well Fed(よく満たされた)'''
:::'''もうこれ以上食べられない(Very Well Fed)'''
::::''"長く体力回復速度&筋力のブースト"''
::::"非常に高い回復力と筋力が向上した。"


:::'''Very Well Fed(とてもよく満たされた)'''
::::''"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"''


<br>
===[[File:Moodle_injured.png]]負傷===
===[[File:Moodle_injured.png]]負傷===
:キャラは負傷している。[[Health/ja#負傷の種類|Injuries]]を参照。
:負傷しています。[[Health/ja#負傷の種類|Injuries]]を参照してください。
:ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
:ゾンビによる攻撃や事故によって発生します。筋力と速さが低下します。
:適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。
:適切な手当てによって解消できますが、負傷の程度によって回復までの時間は変化します。


::'''Minor Injuries(軽傷)'''
::'''軽度の傷(Minor Injuries)'''
:::''"応急処置が必要です''
:::"応急処置が必要だ。"


::'''Injured(負傷した)'''
::'''中度の傷(Injured)'''
:::''"筋力とスピードが低下"''
:::"筋力と速度が低下した。"


::'''Severe Injuries(重傷)'''
::'''重度の傷(Severe Injuries)'''
:::''"筋力とスピードが大幅に低下"''
:::"筋力と速度が大幅に低下した。"


::'''Critical Injuries(重大なけが)'''
::'''危機的な傷(Critical Injurie)'''
:::''"穏やかに眠ることなどできない"''*意訳
:::"穏やかに眠れない..."


<br>
<br>
===[[File:Moodle_pain.png]]痛み===  
===[[File:Moodle_pain.png]]痛み===  
:キャラは負傷によって痛みを感じている。
:負傷によって痛みを感じています
:痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
:ゾンビによる攻撃や事故によって負傷する・椅子などの固い場所で睡眠をとるなどで発生します
:傷が治るまで完全には解消しないが、[[Painkillers|鎮痛剤]]で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。[[Whiskey Bottle (Full)|ウィスキー]]にも鎮痛効果があるが酔う。
:痛みのレベルはおおむね負傷の程度に比例しています。速度と正確度の低下し、段階2以上になると睡眠が取れなくなります。
:傷が治るまで完全には解消しませんが、[[Painkillers|鎮痛剤]]・飲酒をすることでで一時的に軽減できます。


::'''Minor Pain(小さな痛み)'''
::'''軽い痛み(Minor Pain)'''
:::''"軽い痛みを感じる"''
:::"軽い痛みを感じる。"
:::ペナルティなし。


::'''Pain(痛み)'''
::'''痛み(Pain)'''
:::''"スピードと精度がわずかに減少"''
:::"速さと正確度がわずかに低下した。"


::'''Severe Pain(激しい痛み)'''
::'''強い痛み(Severe Pain)'''
:::''"スピードと精度が低下"''
:::"速さと正確度が低下した。"
 
::'''激しい痛み(Agony)'''
:::"速さと正確度が大幅に低下した。"


::'''Agony(苦痛)'''
:::''"スピード&精度が大幅に低下"''


<br>
===[[File:Moodle_panic.png]]パニック===
===[[File:Moodle_panic.png]]パニック===
:キャラはパニックを起こしている。
:パニックを引き起こしています。
:いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の[[Traits/ja|特性]]によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
:いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。[[Traits/ja|特性]]によっても発生します。正確度が低下し、極限まで悪化すると視認範囲も狭くなります。パニックを起こしたままの戦闘は注意が必要です。
:ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、[[beta blockers|ベータ遮断薬]]を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。[[Whiskey Bottle (Full)|ウィスキー]]でも可能だが酔う。
:ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復しますが、[[beta blockers|ベータ遮断薬]]を飲む・飲酒をすることで、一時的な予防と即時解消ができる。


::'''Slight Panic(若干のパニック)'''
::'''軽いパニック状態(Slight Panic)'''
:::''"平常心を取り戻せ"''
:::"平常心を取り戻そう。"


::'''Panic(パニック)'''
::'''パニック状態(Panic)'''
:::''"精度が減少"''
:::"正確度が低下した。"


::'''Strong Panic(強いパニック)'''
::'''強いパニック状態(Strong Panic)'''
:::''"精度が大幅に低下"''
:::"正確度が大幅に低下した。"
 
::'''極度のパニック状態(Extreme Panic)'''
:::"正確度と視界が大幅に低下した。"


::'''Extreme Panic(極度のパニック)'''
:::''"精度と視界が大幅に低下"''


<br>
===[[File:Moodle_sick.png]]病気===
===[[File:Moodle_sick.png]]病気===
:キャラは何らかの病気に罹患している。
:何らかの病気を患っています。
:腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また[[Traits/ja|特性]]「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
:腐敗した食料を食べる・ゾンビから傷を負う・[[Traits/ja|特性]]心気性の効果によって発生します。筋力と回復力が低下します。
:ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
:ゾンビウィルスに感染をしている場合を除いて、食事と睡眠・傷の治療によって解消される。
:健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。
:健康値が十分かつ、食事と睡眠も足りているのに解消されている場合は、高確率でゾンビ化が進行しています。
 
::'''気分が悪い(Queasy)'''
:::"まだ大丈夫なはずだ。"


::'''Queasy(気分が悪い)'''
::'''吐き気がある(Nauseous)'''
:::''"まだだいじょうぶなはずだ"''
:::"筋力と回復力が低下した。"


::'''Nauseous(吐き気をもよおす)'''
::'''病気(Sick)'''
:::''"筋力と回復力の低下"''
:::"筋力と回復力が大幅に低下した。"


::'''Sick(病人)'''
::'''発熱!(Fever)'''
:::''"筋力と回復力の大幅な低下"''
:::"死の危険が増している。"


::'''Fever(発熱)'''
:::''"死の危険性を増加させる"''


<br>
===[[File:Thirsty.gif]]渇き===
===[[File:Thirsty.gif]]渇き===
:キャラは喉の渇きを感じている。
:喉の渇きを感じています。
:水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
:水分を取らずに一定時間が経過すると発生します。段階1以上で運搬能力が低下し、数日放置し続けると死亡します。
:水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。
:飲料を飲むことで解消します。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲みます。(ジュース類や水分のある食料不可)
 
::'''少し喉が渇いた(Slightly Thirsty)'''
:::"喉が渇く。"


::'''Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)'''
::'''喉が渇いた(Thirsty)'''
:::''"口が渇く"''
:::"脱水状態。"


::'''Thirsty(喉が渇いた)'''
::'''喉がカラカラだ(Parched)'''
:::''"脱水状態"''
:::"気が遠くなり目が回る。"


::'''Parched(喉が乾ききった)'''
::'''喉の渇きで死にかけている(Dying of Thirst)'''
:::''"気が遠くなり目が回る"''
:::"水が飲みたくてたまらない。"


::'''Dying of Thirst(干からびた)'''
:::''"水がほしくてたまらない"''.


<br>
===[[File:Moodle_tired.png]]疲労===  
===[[File:Moodle_tired.png]]疲労===  
:キャラは疲れている。「息切れ」とは違い、性質としては「眠気」と言えるもの。
:疲れています。息切れとは違い、眠気に類します。
:睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
:睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生します。耕作地を作る・採集する・戦闘するなどの行動で発生を早めます。認識能力が低下します。
:[[sleep|睡眠]]を取ることで解消できるほか、[[Vitamins|ビタミン剤]]で発生を遅らせることができる。また、[[sleeping tablets|睡眠薬]]を飲むと一定時間後に発生し、アルコール類も発生を早める(=通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進などに)。
:[[sleep|睡眠]]を取ることで解消できるほか、[[Vitamins|ビタミン剤]]で発生を遅らせることが出来ます。また、[[sleeping tablets|睡眠薬]]・飲酒をする事で一定時間後に発生します。(通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進など)
:極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
:極限まで悪化すると「意識を失う危険性がある。」と表示されますが、ver37.14現在実際に気絶することはありません。


::'''Drowsy(眠い)'''
::'''少し疲れた(Drowsy)'''
:::''"横になりたい"''
:::"休息が必要だ。"


::'''Tired(疲れた)'''
::'''疲れた(Tired)'''
:::''"認識能力の低下"''
:::"認識能力が低下した。"


::'''Very Tired(とても疲れた)'''
::'''とても疲れた(Very Tired)'''
:::''"認識能力の大幅な低下"''
:::"認識能力が大幅に低下した。"


::'''Exhausted(疲労困憊)'''
::'''凄く眠い(Exhausted)'''
:::''"気絶する危険性"''
:::"意識を失う危険性がある。"


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===[[File:Moodle_unhappy.png]]不幸===
===[[File:Moodle_unhappy.png]]不幸===
:キャラは人生を嘆いている。
:人生を嘆いています。
:[[Moodles/ja#退屈|退屈]]によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
:[[Moodles/ja#退屈|退屈]]によって誘発される・腐敗した食料やゲテモノを食べる・煙草を吸うなどで発生します。物を取る動作などの行動にかかる時間が増大します。
:対処は[[anti-depressants|抗うつ剤]]の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。
:対処は[[anti-depressants|抗うつ剤]]を飲む・書籍などを読む・調理した食品・菓子類を食べることで解消します。
:時間経過では解消しません。


::'''Feeling a little sad(少し悲しい気分)'''
::'''少し悲しい気分(Feeling a little sad)'''
:::''"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"''
:::"気分を盛り上げる方法を見つけよう。"


::'''Getting a tad weepy(涙目)'''
::'''ちょっと涙が出てきた(Getting a tad weepy)'''
:::''"刺激的なことや人との接触を求める"''
:::"何か興奮することするか人と接触しよう。"


::'''Depressed(おちこむ)'''
::'''気持ちが落ち込む(Depressed)'''
:::''"悲しみと鬱による破壊"''
:::"悲嘆と絶望でやつれきっている。"


::'''Severely Depressed(ふさぎこむ)'''
::'''現実逃避...(Severely Depressed)'''
:::''"現実逃避"''
:::"現実を忘れる行動を探そう。"


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===[[File:Moodle_wet.png]]水濡れ===
===[[File:Moodle_wet.png]]水濡れ===
:キャラは雨に濡れている。
:雨に濡れている。
:屋外で[[Rain|雨]]にさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
:屋外で[[Rain|雨]]にさらされると発生。段階2以上で移動速度低下し、段階3以上では風邪を引く恐れもあります。
:屋内に避難する、焚火に当たる、[[Dish towel|布巾]]か[[Bath towel|バスタオル]]で体をふくことで解消できる。
:屋内に避難する・焚火に当たる・[[Dish towel|布巾]]か[[Bath towel|バスタオル]]で体を拭くことで解消できます。
:[[Traits/ja|特性]]の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。風邪も引かなくなる。
:[[Traits/ja|特性]]の野外好きがあると、発生してもペナルティを受けず風邪も引かなくなります。


::'''Damp(しめった)'''
::'''湿っている(Damp)'''
:::''"雨を避けよう"''
:::"雨を避けよう。"


::'''Wet(ぬれた)'''
::'''濡れた(Wet)'''
:::''"移動速度が僅かに減少"''
:::"移動速度がわずかに低下した。"


::'''Soaking(ずぶぬれ)'''
::'''ずぶ濡れ(Soaking)'''
:::''"移動速度が減少&風邪をひく危険性"''
:::"移動速度が低下した。風邪を引く危険性がある。"


::'''Drenched(びしょぬれ)'''
::'''びしょ濡れ(Drenched)'''
:::''"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"''
:::"移動速度が大幅に低下した。風邪を引く危険性大!"


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===[[File:Moodle_zombie.png]]ゾンビ===  
===[[File:Moodle_zombie.png]]ゾンビ===  
:キャラは[[zombie|ゾンビ]]となり果てた。
:[[zombie|ゾンビ]]と成り果てました。
:ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生する(潜伏期間あり)。
:ゾンビの噛み付きを受けると100%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生します。詳細は[[zombie|こちら]]を参照してください。
:発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
:発生すると健康度が急速に減少し、ほどなく死亡します。治療法はありません。
:死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。
:死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。
:'''データを引き継ぎ、別のキャラクターで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品のを回収出来ます。'''
 


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==アイテム==
==アイテム==
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鎮痛剤
鎮痛剤
|style="text-align:left"|使用すると[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]を取り除きます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
|style="text-align:left"|使用すると[[Moodles/ja#In Pain|痛み]]を取り除きます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
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ベータ遮断薬
ベータ遮断薬
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ビタミン剤
ビタミン剤
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睡眠薬
睡眠薬
|style="text-align:left"|眠気を誘発し、とても眠くなり強制的に自分のスケジュールに沿った睡眠をとることができます。
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抗うつ剤
抗うつ剤
|style="text-align:left"|不幸な気分を解消します。遅効性で使用からおおよそ半日後に効果が現れます。<br>浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
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|- id="CommonMallow"
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ゼニバアオイ
ゼニバアオイ
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,FluReduction=5,<br>食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,FluReduction=5,<br>食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。
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|- id="LemonGrass"
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レモングラス
レモングラス
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10,<br>食べる事で食中毒の症状を抑えます。
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10,<br>食べる事で食中毒の症状を抑えます。
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|- id="BlackSage"
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ブラックセージ
ブラックセージ
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,PainReduction=7,<br>食べる事で軽度の痛みを緩和します。
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,PainReduction=7,<br>食べる事で軽度の痛みを緩和します。
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|- id="Ginseng"
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朝鮮人参
朝鮮人参
|style="text-align:left"|採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。<br>HungerChange=-1,EnduranceChange=-2,<br>食べる事で持久力を回復します。
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|- id="Cigarettes"
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タバコ
タバコ
|style="text-align:left"|これを吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。<br>ですが[[Moodles/ja#Stress|ストレス]]の発散、リラックスするのにとても有効です。<br>不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料。
|style="text-align:left"|これを吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。<br>ですが[[Moodles/ja#Stress|ストレス]]の発散、リラックスするのにとても有効です。<br>不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料。
| 0.0
|- id="Tissue"
|- id="Tissue"
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ティッシュ
ティッシュ
|style="text-align:left"|ちり紙。[[Moodles/ja#Cold|風邪]]のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。<br>アイテムスロットにつけていないと使用しません。
|style="text-align:left"|ちり紙。[[Moodles/ja#Cold|風邪]]のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。<br>アイテムスロットにつけていないと使用しません。
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|- id="BathTowel"
|- id="BathTowel"
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| [[File:Bathtowel.png|32px|link=]]
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|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。状態異常[[Moodles/ja#Wet|ぬれた]]の解消。<br>
|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。状態異常[[Moodles/ja#Wet|ぬれた]]の解消。<br>
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際に使う。
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際に使う。
| 0.3
|- id="DishCloth"
|- id="DishCloth"
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|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。状態異常[[Moodles/ja#Wet|ぬれた]]の解消。<br>[[Molotov_cocktail|火炎瓶]]を作るのに必要。大体がキッチンのコンテナで見つかります。<br>
|style="text-align:left"|濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。状態異常[[Moodles/ja#Wet|ぬれた]]の解消。<br>[[Molotov_cocktail|火炎瓶]]を作るのに必要。大体がキッチンのコンテナで見つかります。<br>
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際に使う。
[[Crafting/ja#血液の除去|よごれ(血液)を除去]]する際に使う。
| 0.3
|}
|}
==See Also==
* [[Items#Medical_Items|Medical Items]]
* [[Items#Literature|Literature Items]]
* [[Items#Stationery|Stationery Items]]
* [[Items#Food|Food]]
* [[Items#Drinks|Drinks]]
[[Category:Player]]
[[Category:Player]]
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:ja]]
[[Category:ja]]

Revision as of 09:33, 25 May 2017

Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新されます。

List of Moodles

File:Anxiety.gifストレス

不安を感じています。
病気を患っている・ゾンビ化への過程・周囲にゾンビがいる状態での起床時に発生します。
時間経過で回復しますが、煙草を吸う・温かい飲み物を飲むことでも回復します。
これ自体にペナルティはなく、回復しても根本の症状が改善されるわけではありません。
心配している(Anxious)
"不安だ。"
動揺している(Agitated)
"緊張してびくびくしてる。"
ストレスを感じる(Stressed)
"手のひらが汗まみれで、激しい恐怖に怯えている。"
Nervous Wreck(ノイローゼ)
"激しく怯えている。"


File:Moodle bleeding.png出血

負傷により出血しています。
ゾンビの攻撃を受ける・割れた窓を潜ったりすることで発生します。出血中は健康値が低下し続け、重症になるほど筋力と速さも低下し、最終的に死亡します。
傷口に包帯布切れで包帯をすれば一時的に解消されます。傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続きます。
軽度の出血は、食事効果によって解消できることもあります。
少量の失血(Minor Bleeding)
"包帯が必要だ。"
失血(Bleeding)
"筋力と速さが低下した。"
出血(Severe Bleeding)
"筋力と速さが大幅に低下した。"
大量の出血(Massive Blood Loss)
"死が差し迫っている。"


File:Moodle bored.png退屈

退屈しています。
屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生します。悪化すると不幸を引き起こします。
書物新聞雑誌を読む・戦闘をする・屋外で行動するなどで解消されます。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果があります。
つまらない(Getting Bored)
"気分転換か気晴らしをしよう。"
うんざりする(Bored)
"悲しくなってしまう危険性がある。"
ひどく退屈している(Very Bored)
"高い確率で悲しくなってしまう。"
退屈しきっている(Extremely bored)
"確実に悲しくなってしまう。"


File:Moodle cold.png風邪

キャラは風邪を引いている。
長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。速さと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
特性の野外活動好きがあれば風邪を引かなくなる。
引いてしまったときは、高い食事効果を付けて眠るのが一番。また、ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
鼻水が出る(Runny nose)
"肌寒く感じる。"
鼻づまり(The sniffles)
"暖を取れる手段を必要としている。"
風邪ぎみ(You have a cold)
"寒さで健康が危険にさらされている。"
風邪を引いた(You have a nasty cold)
"精神の混乱と死にさらされてる。"


File:Moodle dead.png死亡

死亡しました。
負傷・病気・飢え・渇き・ゾンビ化によって健康度が0になると発生します。
蘇生させる手段はなくゲームーオーバーです。
死亡した(Deceased)
"高い確立でネズミの餌になってしまう。"


File:Moodle drunk.png酩酊

酔っ払っています。
アルコール類を飲むと発生します。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、正確度が低下します。また、疲労の発生が早くなります。
時間経過とともに回復しますが、睡眠と取ることで回復を加速させます。
ほろ酔い(A bit tipsy)
"少し体がふらつく。"
酔っている(Inebriated)
"いくらか酒を飲み過ぎた。"
酩酊している(Plastered)
"体が思うように動かない。"
泥酔してる(Utterly Shit-Faced)
"わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"


File:Moodle endurance.png息切れ

疲労で息を切らしています。
走り続ける・武器を振るい続ける・重量容量の限度を超え続けるなどで発生し、速さ・筋力・回復力が低下します。
睡眠を取る・休息する・立ち止まる・歩くなどで回復しますが、睡眠か休息でないとなかなか回復しません。
適度な運動量(Moderate Exertion)
"一息入れるべきだ。"
激しい運動量(High Exertion)
"かろうじて走れる。"
過度の運動量(Excessive Exertion)
"かろうじて歩ける。"
ヘトヘトになった!(Exhausted)
"息途絶え途絶え。"


File:Moodle heavyLoad.png重量過多

重量容量の限度が超えています。
荷物の重量がキャラクターの重量容量を超えると発生します。段階が上がるの連れて速度が低下します。
荷物を軽くすることで解消できます。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に容量を増やすことも出来ます。
重量過多が発生していると、息切れの回復速度が極端に低下します。
まあまあな重さ(Fairly Heavy Load)
"荷物が少し多い。"
重い(Heavy Load)
"移動速度が低下した。"
とても重い(Very Heavy Load)
"移動速度が大幅に低下した。"
重過ぎる(Extremely Heavy Load)
"背中に怪我を負う恐れがある。移動抑制。"


File:Hyperthermia.png高体温

暑いと感じています。
ゲーム内の気候変動(夏季)・厚着していることによって発生します。渇き状態の進みが早くなり、段階が上がるに連れ視認範囲が低下します。
日の当らない屋内に退避する・服を脱ぐ・薄い服に着替えるなどで解消出来ます。裸でも熱い場合は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しません。
不快な暑さ(Unpleasantly Hot)
"日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"
体温上昇(Overheated)
"炎天下の中で汗をかき、喉が喉が渇いた。"'
日射病を発症(Sunstruck)
"吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"
熱射病を発症(Hyperthermic)
"精神の混乱と恐ろしい死が迫っている。"


File:Hypothermia.png低体温

寒いと感じています。
気候変動(冬季)によって発生し、冬季の夜間は特に冷え込みます。段階が上がるに連れ、速度の低下・視認範囲が狭くなります。風邪を引くなど他の健康被害はありません。
セーター・ズボン・靴を身に着けます。その上で屋内に留まる・歩く・走る・武器を振る・温かい飲み物を飲む・焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されますが、冬季の間は根本的な解消はできません。
特性の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されます。
なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため注意が必要です。
冷える(Chilly)
"肌寒く感じてる。"
寒い(Cold)
"体を保温する必要がある。"
凍えている(Freezing)
"心と体が寒さに取り付かれている。健康が危険にさらされている。"
低体温症を発症(Hypothermic)
"寒さによる麻痺と低温が原因の意識障害。恐ろしい死の危険が迫っている。"


Moodle Icon Hungover.png二日酔い

飲酒のツケを支払っています。
酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生します。
屋内に退避すると回復します。ペナルティはありません。


File:Moodle hungry.png空腹/満腹

空腹/満腹を感じています。
アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示します。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消されます。
空腹であると筋力と健康値の回復速度が低下し、放置し続けるとやがて餓死します。
満腹であると筋力と健康値の回復速度が向上します。

空腹時

小腹が空いた(Peckish)
"何か食べたい。"
ペナルティはありません。
空腹(Hungry)
"筋力と回復力が低下した。"
とても空腹(Very Hungry)
"筋力と回復力が大幅に低下した。"
飢餓状態(Starving)
"健康状態が悪化している。"

満腹時

少しお腹が満たされた(Slightly Fed)
"少しだけ回復力と筋力が向上した。"
お腹が満たされた(Fed)
"回復力と筋力が向上した。"
お腹が一杯になった(Well Fed)
"凄く回復力と筋力が向上した。"
もうこれ以上食べられない(Very Well Fed)
"非常に高い回復力と筋力が向上した。"


File:Moodle injured.png負傷

負傷しています。Injuriesを参照してください。
ゾンビによる攻撃や事故によって発生します。筋力と速さが低下します。
適切な手当てによって解消できますが、負傷の程度によって回復までの時間は変化します。
軽度の傷(Minor Injuries)
"応急処置が必要だ。"
中度の傷(Injured)
"筋力と速度が低下した。"
重度の傷(Severe Injuries)
"筋力と速度が大幅に低下した。"
危機的な傷(Critical Injurie)
"穏やかに眠れない..."


File:Moodle pain.png痛み

負傷によって痛みを感じています
ゾンビによる攻撃や事故によって負傷する・椅子などの固い場所で睡眠をとるなどで発生します
痛みのレベルはおおむね負傷の程度に比例しています。速度と正確度の低下し、段階2以上になると睡眠が取れなくなります。
傷が治るまで完全には解消しませんが、鎮痛剤・飲酒をすることでで一時的に軽減できます。
軽い痛み(Minor Pain)
"軽い痛みを感じる。"
痛み(Pain)
"速さと正確度がわずかに低下した。"
強い痛み(Severe Pain)
"速さと正確度が低下した。"
激しい痛み(Agony)
"速さと正確度が大幅に低下した。"


File:Moodle panic.pngパニック

パニックを引き起こしています。
いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。特性によっても発生します。正確度が低下し、極限まで悪化すると視認範囲も狭くなります。パニックを起こしたままの戦闘は注意が必要です。
ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復しますが、ベータ遮断薬を飲む・飲酒をすることで、一時的な予防と即時解消ができる。
軽いパニック状態(Slight Panic)
"平常心を取り戻そう。"
パニック状態(Panic)
"正確度が低下した。"
強いパニック状態(Strong Panic)
"正確度が大幅に低下した。"
極度のパニック状態(Extreme Panic)
"正確度と視界が大幅に低下した。"


File:Moodle sick.png病気

何らかの病気を患っています。
腐敗した食料を食べる・ゾンビから傷を負う・特性心気性の効果によって発生します。筋力と回復力が低下します。
ゾンビウィルスに感染をしている場合を除いて、食事と睡眠・傷の治療によって解消される。
健康値が十分かつ、食事と睡眠も足りているのに解消されている場合は、高確率でゾンビ化が進行しています。
気分が悪い(Queasy)
"まだ大丈夫なはずだ。"
吐き気がある(Nauseous)
"筋力と回復力が低下した。"
病気(Sick)
"筋力と回復力が大幅に低下した。"
発熱!(Fever)
"死の危険が増している。"


File:Thirsty.gif渇き

喉の渇きを感じています。
水分を取らずに一定時間が経過すると発生します。段階1以上で運搬能力が低下し、数日放置し続けると死亡します。
飲料を飲むことで解消します。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲みます。(ジュース類や水分のある食料不可)
少し喉が渇いた(Slightly Thirsty)
"喉が渇く。"
喉が渇いた(Thirsty)
"脱水状態。"
喉がカラカラだ(Parched)
"気が遠くなり目が回る。"
喉の渇きで死にかけている(Dying of Thirst)
"水が飲みたくてたまらない。"


File:Moodle tired.png疲労

疲れています。息切れとは違い、眠気に類します。
睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生します。耕作地を作る・採集する・戦闘するなどの行動で発生を早めます。認識能力が低下します。
睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で発生を遅らせることが出来ます。また、睡眠薬・飲酒をする事で一定時間後に発生します。(通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進など)
極限まで悪化すると「意識を失う危険性がある。」と表示されますが、ver37.14現在実際に気絶することはありません。
少し疲れた(Drowsy)
"休息が必要だ。"
疲れた(Tired)
"認識能力が低下した。"
とても疲れた(Very Tired)
"認識能力が大幅に低下した。"
凄く眠い(Exhausted)
"意識を失う危険性がある。"


File:Moodle unhappy.png不幸

人生を嘆いています。
退屈によって誘発される・腐敗した食料やゲテモノを食べる・煙草を吸うなどで発生します。物を取る動作などの行動にかかる時間が増大します。
対処は抗うつ剤を飲む・書籍などを読む・調理した食品・菓子類を食べることで解消します。
時間経過では解消しません。
少し悲しい気分(Feeling a little sad)
"気分を盛り上げる方法を見つけよう。"
ちょっと涙が出てきた(Getting a tad weepy)
"何か興奮することするか人と接触しよう。"
気持ちが落ち込む(Depressed)
"悲嘆と絶望でやつれきっている。"
現実逃避...(Severely Depressed)
"現実を忘れる行動を探そう。"


File:Moodle wet.png水濡れ

雨に濡れている。
屋外でにさらされると発生。段階2以上で移動速度低下し、段階3以上では風邪を引く恐れもあります。
屋内に避難する・焚火に当たる・布巾バスタオルで体を拭くことで解消できます。
特性の野外好きがあると、発生してもペナルティを受けず風邪も引かなくなります。
湿っている(Damp)
"雨を避けよう。"
濡れた(Wet)
"移動速度がわずかに低下した。"
ずぶ濡れ(Soaking)
"移動速度が低下した。風邪を引く危険性がある。"
びしょ濡れ(Drenched)
"移動速度が大幅に低下した。風邪を引く危険性大!"


File:Moodle zombie.pngゾンビ

ゾンビと成り果てました。
ゾンビの噛み付きを受けると100%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生します。詳細はこちらを参照してください。
発生すると健康度が急速に減少し、ほどなく死亡します。治療法はありません。
死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。
データを引き継ぎ、別のキャラクターで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品のを回収出来ます。


アイテム

薬品

アイテム 説明
PillsPainkiller.png

鎮痛剤

使用すると痛みを取り除きます。
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
PillsBetablocker.png

ベータ遮断薬

使用するとパニックを防ぐことができます。
Vitamins.png

ビタミン剤

疲れ-2
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
PillsSleeping.png

睡眠薬

眠気を誘発し、とても眠くなり強制的に自分のスケジュールに沿った睡眠をとることができます。
PillsAntidepressant.png

抗うつ剤

不幸な気分を解消します。遅効性で使用からおおよそ半日後に効果が現れます。
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。

薬草

アイテム 説明
CommonMallow.png

ゼニバアオイ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,FluReduction=5,
食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。
LemonGrass.png

レモングラス

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10,
食べる事で食中毒の症状を抑えます。
BlackSage.png

ブラックセージ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,PainReduction=7,
食べる事で軽度の痛みを緩和します。
Ginseng.png

朝鮮人参

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,EnduranceChange=-2,
食べる事で持久力を回復します。

その他

アイテム 説明
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タバコ

これを吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。
ですがストレスの発散、リラックスするのにとても有効です。
不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料。
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ティッシュ

ちり紙。風邪のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。
アイテムスロットにつけていないと使用しません。
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バスタオル

濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。

よごれ(血液)を除去する際に使う。

Dishtowel.png

布巾

濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。
火炎瓶を作るのに必要。大体がキッチンのコンテナで見つかります。

よごれ(血液)を除去する際に使う。