Moodles/ja

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Moodles/ja
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Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新される。

List of Moodles

File:Anxiety.gifストレス

キャラは不安を感じている。
病気にかかっているか、ゾンビ化への過程で発生。基本的に病気とはセット。
煙草を吸うか、温かい飲み物を飲むことで解消できるが、これ自体にペナルティはなく、解消しても根本の症状が改善されるわけではない。
Anxious(心配している)
"不安だ"
Agitated(動揺している)
"緊張してびくびくする"
Stressed(ストレスを感じる)
"手に汗をかく、激しい恐怖"
Nervous Wreck(ノイローゼ)
"怯えている"


File:Moodle bleeding.png出血

キャラは負傷により出血している。
ゾンビの攻撃を受けたり、割れた窓を潜ったりすることで発生。出血中は健康値が低下し続け(0で死亡)、重症になるほど筋力とスピードも低下する。
傷口に包帯布切れで包帯をすれば一時的に解消される(傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続く)。
軽度の出血は、食事効果によって解消できることもある。
Minor Bleeding(少量の出血)
"包帯が必要です"
Bleeding(出血)
"筋力とスピードが減少した"
Severe Bleeding(重度の出血)
"筋力とスピードが大幅に減少した"
Massive Blood Loss(大量の失血)
"死が差し迫った"


File:Moodle bored.png退屈

キャラは退屈している。
屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生する。悪化すると不幸を引き起こすことがある。
書物新聞雑誌を読む、戦闘をする、屋外で行動するなどで解消される。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果がある。
Getting Bored(つまらない)
"気分転換か気晴らしがいる"
Bored(うんざりする)
"不幸になる危険性がある"
Very Bored(ひどく退屈している)
"不幸になる危険性上昇"
Extremely bored(退屈しきっている)
"不幸になる危険性が非常に高くなった"


File:Moodle cold.png風邪

キャラは風邪を引いている。
長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。スピードと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
特性の「野外活動好き」があれば風邪を引かなくなる。
引いてしまったときは、高い食事効果を付けて眠るのが一番。また、ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
Runny nose(鼻水)
"時折くしゃみ"
The sniffles(鼻づまり)
"くしゃみをおこしやすい"
You have a cold(風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の低下"
You have a nasty cold(厄介な風邪をひいた)
"くしゃみや咳、スピードと回復力の大幅な低下"


File:Moodle dead.png死亡

キャラは死亡した。
負傷や病気、飢えや渇き、ゾンビ化によって健康度が0になると発生する。
蘇生させる手段はなく、ゲームーオーバー。
Deceased(死亡)
"ネズミのエサとなるだろう"


File:Moodle drunk.png酩酊

キャラは酔っ払っている。
アルコール類を飲むと発生する。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、攻撃の精度が低下したりする。また、「疲労」の発生が早くなる。
時間経過とともに回復し、睡眠は回復を加速させる。
A bit tipsy(ほろ酔い)
"いくらか飲み過ぎた"
Inebriated(酒に酔った)
"ややふらつく"
Plastered(酩酊した)
"ふらふらする"
Utterly Shit-Faced(泥酔した)
"わたしはぁ~せカいがてキになっても~あなたをあいしてまースあいしてんだよぉ"


File:Moodle endurance.png息切れ

キャラは疲労で息を切らしている。
走り続ける、武器を振るい続けるなどで発生する。ペナルティはスピードと筋力の低下。
睡眠を取る、休息する、立ち止まる、歩くなどで回復するが、睡眠か休息でないとなかなか完全には回復しない。
荷物が重いと発生しやすくなり、回復速度も遅くなる。
Moderate Exertion(適度な運動量)
"一息入れるべきだ."
High Exertion(高い運動量)
"かろうじて走れる"
Excessive Exertion(過度な運動量)
"かろうじて歩ける"
Exhausted(へとへとになった)
"息絶え絶え"


File:Moodle heavyLoad.png重量過多

キャラは重すぎる荷物に喘いでいる。
荷物の重量がキャラの所持重量を超えると発生。段階2以上で移動速度が低下し、段階4では歩くと健康値が減少する恐れがある。
荷物を軽くすることで解消できる。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に対策することもできる。
重量過多が発生していると、「息切れ」の回復速度が極端に低下する。
Fairly Heavy Load(まあまあな重さ)
"多めの荷物"
Heavy Load(重い)
"移動速度の減少"
Very Heavy Load(とても重い)
"移動速度の大きな減少"
Extremely Heavy Load(過負荷)
"背中を怪我した。運動が阻害されている。"


File:Hyperthermia.png高体温

キャラは暑いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動(夏季になる)によって発生する。「渇き」状態の進みが早くなり、段階3以上で視認範囲が低下する。(要検証:聴覚影響)
日の当らない屋内に退避するか、服を脱ぐ、薄い服に着替えるなどで解消できる。裸でも暑いという状況は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しない模様。
Unpleasantly Hot(不快な暑さ)
"木陰で休むべきだ 渇きが増大した"
Overheated(過熱した)
"炎天下の中汗をかき、喉が渇いた"
Sunstruck(日射病)
"吐き気をもよおし集中できない 水がほしくてたまらない"
Hyperthermic(熱射病)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"


File:Hypothermia.png低体温

キャラは寒いと感じている。
基本的にはゲーム内の気候変動(冬季になる)によって発生する。冬季の夜間は特に冷え込む。ペナルティは移動速度の低下。段階3以上で視認範囲も狭くなる。風邪を引くなど他の健康被害はない。
対策はセーター、ズボン、靴を身に着けること。その上で屋内に留まる、歩く、走る、武器を振る、温かい飲み物を飲む、焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されるが、ゲーム内時間が冬季の間は、根本的な解消はできない。これが発生するつど対策してもいられないのが現状。
特性の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されるため、減速ペナルティがうっとうしいなら取得を検討してもいい。
なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため厳重注意。
Chilly(冷える)
"肌寒く感じる"
Cold(寒い)
"暖を取れる手段を必要としている"
Freezing(凍えている)
"体と心が寒さに取りつかれている 健康が危険にさらされている"
Hypothermic(低体温症)
"精神の錯乱と恐ろしい死に晒されている"(説明文改変意訳)


Moodle Icon Hungover.png二日酔い

キャラは飲酒のツケを支払っている。
酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生する。
屋内に退避すると回復するが、発生していてもペナルティなし。


File:Moodle hungry.png空腹/満腹

キャラは空腹または満腹を感じている。
アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示す。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消される。
空腹であると筋力と体力回復速度が低下し、ずっと食事を取らなければやがて餓死する。
満腹であると、筋力と体力回復速度が向上する。

空腹時

Peckish(小腹がすいた)
"なにか食べたい"
ペナルティはなし。
Hungry(空腹)
"筋力と回復力が低下"
Very Hungry(はらぺこ)
"筋力と回復力が大幅に低下"
Starving(飢餓)
""健康を損なっている
筋力と回復力が極限まで低下。この状態でさらに食事をしないと餓死する。


満腹時

Slightly Fed(すこし満たされた)
"少しの体力回復速度&筋力のブースト"
Fed(満たされた)
"体力回復速度&筋力のブースト""
Well Fed(よく満たされた)
"長く体力回復速度&筋力のブースト"
Very Well Fed(とてもよく満たされた)
"非常に長く体力回復速度&筋力のブースト"


File:Moodle injured.png負傷

キャラは負傷している。Injuriesを参照。
ゾンビの攻撃や事故によって発生する。ペナルティは筋力とスピードの低下。
適切な手当てによって解消できる。程度によって回復までの時間は変わる。
Minor Injuries(軽傷)
"応急処置が必要です
Injured(負傷した)
"筋力とスピードが低下"
Severe Injuries(重傷)
"筋力とスピードが大幅に低下"
Critical Injuries(重大なけが)
"穏やかに眠ることなどできない"*意訳


File:Moodle pain.png痛み

キャラは負傷によって痛みを感じている。
痛みのレベルはおおむね負傷の程度に対応している。ペナルティはスピードと精度の低下。段階3以上に悪化すると眠れなくなる。
傷が治るまで完全には解消しないが、鎮痛剤で一時的に軽減できる。眠れないときの対処療法に。ウィスキーにも鎮痛効果があるが酔う。
Minor Pain(小さな痛み)
"軽い痛みを感じる"
ペナルティなし。
Pain(痛み)
"スピードと精度がわずかに減少"
Severe Pain(激しい痛み)
"スピードと精度が低下"
Agony(苦痛)
"スピード&精度が大幅に低下"


File:Moodle panic.pngパニック

キャラはパニックを起こしている。
いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。「恐怖症」(閉所・屋外・血液)の特性によっても発生する。ペナルティは攻撃の精度低下。極限まで悪化すると視認範囲も狭くなる。パニックを起こしたままの戦闘は厳禁。
ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復するが、ベータ遮断薬を飲むことで、一時的な予防と即時解消ができる。ウィスキーでも可能だが酔う。
Slight Panic(若干のパニック)
"平常心を取り戻せ"
Panic(パニック)
"精度が減少"
Strong Panic(強いパニック)
"精度が大幅に低下"
Extreme Panic(極度のパニック)
"精度と視界が大幅に低下"


File:Moodle sick.png病気

キャラは何らかの病気に罹患している。
腐敗した食料を食べる、ゾンビから傷を負う、また特性「心気性」の効果によって発生する。ペナルティは筋力と回復力の低下。
ゾンビウィルス(菌?)に感染をしている場合を除いて、食事と睡眠、傷の治療によって解消される。
健康値が充分で、食事と睡眠も足りているのにこのアイコンが消えない場合は、高確率でゾンビ化が進行している。
Queasy(気分が悪い)
"まだだいじょうぶなはずだ"
Nauseous(吐き気をもよおす)
"筋力と回復力の低下"
Sick(病人)
"筋力と回復力の大幅な低下"
Fever(発熱)
"死の危険性を増加させる"


File:Thirsty.gif渇き

キャラは喉の渇きを感じている。
水分を取らずに一定時間が経過すると発生。段階2以上で運搬能力が低下し、放置すると死ぬ。渇きだけで死ぬには、4日半ほどかかる模様。
水や飲料を飲むことで解消する。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲む(水のみ。ジュース類や水分のある食料では不可)。
Slightly Thirsty(少し喉が渇いた)
"口が渇く"
Thirsty(喉が渇いた)
"脱水状態"
Parched(喉が乾ききった)
"気が遠くなり目が回る"
Dying of Thirst(干からびた)
"水がほしくてたまらない".


File:Moodle tired.png疲労

キャラは疲れている。「息切れ」とは違い、性質としては「眠気」と言えるもの。
睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生。耕作地を作る、採集する、戦闘するといった行動は発生を早める。ペナルティは認識能力の低下。
睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で発生を遅らせることができる。また、睡眠薬を飲むと一定時間後に発生し、アルコール類も発生を早める(=通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進などに)。
極限まで悪化すると「気絶するおそれがある」と表示されるが、実際に気絶してしまうことはなく、不眠プレイも一応可能。
Drowsy(眠い)
"横になりたい"
Tired(疲れた)
"認識能力の低下"
Very Tired(とても疲れた)
"認識能力の大幅な低下"
Exhausted(疲労困憊)
"気絶する危険性"


File:Moodle unhappy.png不幸

キャラは人生を嘆いている。
退屈によって誘発されるほか、腐敗した食料やゲテモノを食べる、煙草を吸うなどで発生する。ペナルティは物を取る動作などの行動にかかる時間の増大。
対処は抗うつ剤の使用や、調理した食品、菓子類を食べること。
Feeling a little sad(少し悲しい気分)
"なにか気分をあげる方法をみつけるべきだ"
Getting a tad weepy(涙目)
"刺激的なことや人との接触を求める"
Depressed(おちこむ)
"悲しみと鬱による破壊"
Severely Depressed(ふさぎこむ)
"現実逃避"


File:Moodle wet.png水濡れ

キャラは雨に濡れている。
屋外でにさらされると発生。段階2で移動速度低下。段階3以上では風邪をひく恐れもある。
屋内に避難する、焚火に当たる、布巾バスタオルで体をふくことで解消できる。
特性の「野外好き」があると、発生してもペナルティを受けない。風邪も引かなくなる。
Damp(しめった)
"雨を避けよう"
Wet(ぬれた)
"移動速度が僅かに減少"
Soaking(ずぶぬれ)
"移動速度が減少&風邪をひく危険性"
Drenched(びしょぬれ)
"移動速度が大幅に減少&風邪をひく危険性大"


File:Moodle zombie.pngゾンビ

キャラはゾンビとなり果てた。
ゾンビの噛み付きを受けると95%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生する(潜伏期間あり)。
発生すると健康度が急速に減少して、ほどなく死亡する。治療の手段はなく、ゲームオーバー。
死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。データを引き継ぎ、別のキャラで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品の一部を回収できることもある。


アイテム

薬品

アイテム 説明 重量
PillsPainkiller.png

鎮痛剤

使用すると痛みを取り除きます。
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
0.2
PillsBetablocker.png

ベータ遮断薬

使用するとパニックを防ぐことができます。 0.2
Vitamins.png

ビタミン剤

疲れ-2
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
0.2
PillsSleeping.png

睡眠薬

眠気を誘発し、とても眠くなり強制的に自分のスケジュールに沿った睡眠をとることができます。 0.2
PillsAntidepressant.png

抗うつ剤

不幸な気分を解消します。遅効性で使用からおおよそ半日後に効果が現れます。
浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。
0.2

薬草

アイテム 説明 重量
CommonMallow.png

ゼニバアオイ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,FluReduction=5,
食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。
0.1
LemonGrass.png

レモングラス

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10,
食べる事で食中毒の症状を抑えます。
0.1
BlackSage.png

ブラックセージ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,PainReduction=7,
食べる事で軽度の痛みを緩和します。
0.1
Ginseng.png

朝鮮人参

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
HungerChange=-1,EnduranceChange=-2,
食べる事で持久力を回復します。
0.1

その他

アイテム 説明 重量
IckySticks.png

タバコ

これを吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。
ですがストレスの発散、リラックスするのにとても有効です。
不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料。
0.0
Tissue.png

ティッシュ

ちり紙。風邪のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。
アイテムスロットにつけていないと使用しません。
0.1
Bathtowel.png

バスタオル

濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。

よごれ(血液)を除去する際に使う。

0.3
Dishtowel.png

布巾

濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。
火炎瓶を作るのに必要。大体がキッチンのコンテナで見つかります。

よごれ(血液)を除去する際に使う。

0.3

See Also