Moodles/ja
Template:メインページへのリンク Template:VersionNotice/ja Moodleは、キャラクターの体調や情緒的な状態を示すアイコン。画面右端に表示され、リアルタイムに更新されます。
Moodles
File:Anxiety.gifストレス
- 不安を感じています。
- 病気を患っている・ゾンビ化への過程・周囲にゾンビがいる状態での起床時に発生します。
- 時間経過で回復しますが、煙草を吸う・温かい飲み物を飲むことでも回復します。
- これ自体にペナルティはなく、回復しても根本の症状が改善されるわけではありません。
- 心配している(Anxious)
- "不安だ。"
- 心配している(Anxious)
- 動揺している(Agitated)
- "緊張してびくびくしてる。"
- 動揺している(Agitated)
- ストレスを感じる(Stressed)
- "手のひらが汗まみれで、激しい恐怖に怯えている。"
- ストレスを感じる(Stressed)
- Nervous Wreck(ノイローゼ)
- "激しく怯えている。"
- Nervous Wreck(ノイローゼ)
File:Moodle bleeding.png出血
- 負傷により出血しています。
- ゾンビの攻撃を受ける・割れた窓を潜ったりすることで発生します。出血中は健康値が低下し続け、重症になるほど筋力と速さも低下し、最終的に死亡します。
- 傷口に包帯や布切れで包帯をすれば一時的に解消されます。傷が治るまでは、包帯を外すと出血が続きます。
- 軽度の出血は、食事効果によって解消できることもあります。
- 少量の失血(Minor Bleeding)
- "包帯が必要だ。"
- 少量の失血(Minor Bleeding)
- 失血(Bleeding)
- "筋力と速さが低下した。"
- 失血(Bleeding)
- 出血(Severe Bleeding)
- "筋力と速さが大幅に低下した。"
- 出血(Severe Bleeding)
- 大量の出血(Massive Blood Loss)
- "死が差し迫っている。"
- 大量の出血(Massive Blood Loss)
File:Moodle bored.png退屈
- 退屈しています。
- 屋内で戦闘以外の作業(放置含む)を続けたり、腐敗した食料を食べたりすることで発生します。悪化すると不幸を引き起こします。
- 書物・新聞・雑誌を読む・戦闘をする・屋外で行動するなどで解消されます。また、菓子類や調理した食料には退屈減少効果があります。
- つまらない(Getting Bored)
- "気分転換か気晴らしをしよう。"
- つまらない(Getting Bored)
- うんざりする(Bored)
- "悲しくなってしまう危険性がある。"
- うんざりする(Bored)
- ひどく退屈している(Very Bored)
- "高い確率で悲しくなってしまう。"
- ひどく退屈している(Very Bored)
- 退屈しきっている(Extremely bored)
- "確実に悲しくなってしまう。"
- 退屈しきっている(Extremely bored)
File:Moodle cold.png風邪
- キャラは風邪を引いている。
- 長時間雨に打たれ、濡れた状態が続くと発生する。速さと回復力が低下し、くしゃみや咳の音によってゾンビを引き付ける。
- 特性の野外活動好きがあれば風邪を引かなくなる。
- 引いてしまったときは、高い食事効果を付けて眠るのが一番。また、ティッシュをメインかサブに装備していれば音を止められる。
- 鼻水が出る(Runny nose)
- "肌寒く感じる。"
- 鼻水が出る(Runny nose)
- 鼻づまり(The sniffles)
- "暖を取れる手段を必要としている。"
- 鼻づまり(The sniffles)
- 風邪ぎみ(You have a cold)
- "寒さで健康が危険にさらされている。"
- 風邪ぎみ(You have a cold)
- 風邪を引いた(You have a nasty cold)
- "精神の混乱と死にさらされてる。"
- 風邪を引いた(You have a nasty cold)
File:Moodle dead.png死亡
- 死亡しました。
- 負傷・病気・飢え・渇き・ゾンビ化によって健康度が0になると発生します。
- 蘇生させる手段はなくゲームーオーバーです。
- 死亡した(Deceased)
- "高い確立でネズミの餌になってしまう。"
- 死亡した(Deceased)
File:Moodle drunk.png酩酊
- 酔っ払っています。
- アルコール類を飲むと発生します。飲めば飲むほど悪化し、真っすぐ歩けなくなったり、正確度が低下します。また、疲労の発生が早くなります。
- 時間経過とともに回復しますが、睡眠と取ることで回復を加速させます。
- ほろ酔い(A bit tipsy)
- "少し体がふらつく。"
- ほろ酔い(A bit tipsy)
- 酔っている(Inebriated)
- "いくらか酒を飲み過ぎた。"
- 酔っている(Inebriated)
- 酩酊している(Plastered)
- "体が思うように動かない。"
- 酩酊している(Plastered)
- 泥酔してる(Utterly Shit-Faced)
- "わたしはぁ~世界がぁァ~敵になっでもぉ。あなたを愛してるぅ。ぁあ愛してるぅぅ~。"
- 泥酔してる(Utterly Shit-Faced)
File:Moodle endurance.png息切れ
- 疲労で息を切らしています。
- 走り続ける・武器を振るい続ける・重量容量の限度を超え続けるなどで発生し、速さ・筋力・回復力が低下します。
- 睡眠を取る・休息する・立ち止まる・歩くなどで回復しますが、睡眠か休息でないとなかなか回復しません。
- 適度な運動量(Moderate Exertion)
- "一息入れるべきだ。"
- 適度な運動量(Moderate Exertion)
- 激しい運動量(High Exertion)
- "かろうじて走れる。"
- 激しい運動量(High Exertion)
- 過度の運動量(Excessive Exertion)
- "かろうじて歩ける。"
- 過度の運動量(Excessive Exertion)
- ヘトヘトになった!(Exhausted)
- "息途絶え途絶え。"
- ヘトヘトになった!(Exhausted)
File:Moodle heavyLoad.png重量過多
- 重量容量の限度が超えています。
- 荷物の重量がキャラクターの重量容量を超えると発生します。段階が上がるの連れて速度が低下します。
- 荷物を軽くすることで解消できます。また、食事効果で所持重量を底上げし、一時的に容量を増やすことも出来ます。
- 重量過多が発生していると、息切れの回復速度が極端に低下します。
- まあまあな重さ(Fairly Heavy Load)
- "荷物が少し多い。"
- まあまあな重さ(Fairly Heavy Load)
- 重い(Heavy Load)
- "移動速度が低下した。"
- 重い(Heavy Load)
- とても重い(Very Heavy Load)
- "移動速度が大幅に低下した。"
- とても重い(Very Heavy Load)
- 重過ぎる(Extremely Heavy Load)
- "背中に怪我を負う恐れがある。移動抑制。"
- 重過ぎる(Extremely Heavy Load)
File:Hyperthermia.png高体温
- 暑いと感じています。
- ゲーム内の気候変動(夏季)・厚着していることによって発生します。渇き状態の進みが早くなり、段階が上がるに連れ視認範囲が低下します。
- 日の当らない屋内に退避する・服を脱ぐ・薄い服に着替えるなどで解消出来ます。裸でも熱い場合は、サンドボックスで気候を調整しない限り発生しません。
- 不快な暑さ(Unpleasantly Hot)
- "日が射さない場所での休憩をしよう。喉が渇いた。"
- 不快な暑さ(Unpleasantly Hot)
- 体温上昇(Overheated)
- "炎天下の中で汗をかき、喉が喉が渇いた。"'
- 体温上昇(Overheated)
- 日射病を発症(Sunstruck)
- "吐き気がして集中できない。水が欲しくてたまらない。"
- 日射病を発症(Sunstruck)
- 熱射病を発症(Hyperthermic)
- "精神の混乱と恐ろしい死が迫っている。"
- 熱射病を発症(Hyperthermic)
File:Hypothermia.png低体温
- 寒いと感じています。
- 気候変動(冬季)によって発生し、冬季の夜間は特に冷え込みます。段階が上がるに連れ、速度の低下・視認範囲が狭くなります。風邪を引くなど他の健康被害はありません。
- セーター・ズボン・靴を身に着けます。その上で屋内に留まる・歩く・走る・武器を振る・温かい飲み物を飲む・焚火のそばで一定時間過ごすなどで解消されますが、冬季の間は根本的な解消はできません。
- 特性の「野外活動好き」があればペナルティが軽減されます。
- なお、屋内(屋根の下)での焚火は火災を引き起こすため注意が必要です。
- 冷える(Chilly)
- "肌寒く感じてる。"
- 冷える(Chilly)
- 寒い(Cold)
- "体を保温する必要がある。"
- 寒い(Cold)
- 凍えている(Freezing)
- "心と体が寒さに取り付かれている。健康が危険にさらされている。"
- 凍えている(Freezing)
- 低体温症を発症(Hypothermic)
- "寒さによる麻痺と低温が原因の意識障害。恐ろしい死の危険が迫っている。"
- 低体温症を発症(Hypothermic)
二日酔い
- 飲酒のツケを支払っています。
- 酩酊中または解消後、長時間屋外にいると発生します。
- 屋内に退避すると回復します。ペナルティはありません。
File:Moodle hungry.png空腹/満腹
- 空腹/満腹を感じています。
- アイコンの背景が赤なら空腹、緑なら満腹を示します。空腹は食事によって解消され、満腹は時間経過によって解消されます。
- 空腹であると筋力と健康値の回復速度が低下し、放置し続けるとやがて餓死します。
- 満腹であると筋力と健康値の回復速度が向上します。
空腹時
- 小腹が空いた(Peckish)
- "何か食べたい。"
- ペナルティはありません。
- 小腹が空いた(Peckish)
- 空腹(Hungry)
- "筋力と回復力が低下した。"
- 空腹(Hungry)
- とても空腹(Very Hungry)
- "筋力と回復力が大幅に低下した。"
- とても空腹(Very Hungry)
- 飢餓状態(Starving)
- "健康状態が悪化している。"
- 飢餓状態(Starving)
満腹時
- 少しお腹が満たされた(Slightly Fed)
- "少しだけ回復力と筋力が向上した。"
- 少しお腹が満たされた(Slightly Fed)
- お腹が満たされた(Fed)
- "回復力と筋力が向上した。"
- お腹が満たされた(Fed)
- お腹が一杯になった(Well Fed)
- "凄く回復力と筋力が向上した。"
- お腹が一杯になった(Well Fed)
- もうこれ以上食べられない(Very Well Fed)
- "非常に高い回復力と筋力が向上した。"
- もうこれ以上食べられない(Very Well Fed)
File:Moodle injured.png負傷
- 負傷しています。Injuriesを参照してください。
- ゾンビによる攻撃や事故によって発生します。筋力と速さが低下します。
- 適切な手当てによって解消できますが、負傷の程度によって回復までの時間は変化します。
- 軽度の傷(Minor Injuries)
- "応急処置が必要だ。"
- 軽度の傷(Minor Injuries)
- 中度の傷(Injured)
- "筋力と速度が低下した。"
- 中度の傷(Injured)
- 重度の傷(Severe Injuries)
- "筋力と速度が大幅に低下した。"
- 重度の傷(Severe Injuries)
- 危機的な傷(Critical Injurie)
- "穏やかに眠れない..."
- 危機的な傷(Critical Injurie)
File:Moodle pain.png痛み
- 負傷によって痛みを感じています
- ゾンビによる攻撃や事故によって負傷する・椅子などの固い場所で睡眠をとるなどで発生します
- 痛みのレベルはおおむね負傷の程度に比例しています。速度と正確度の低下し、段階2以上になると睡眠が取れなくなります。
- 傷が治るまで完全には解消しませんが、鎮痛剤・飲酒をすることでで一時的に軽減できます。
- 軽い痛み(Minor Pain)
- "軽い痛みを感じる。"
- 軽い痛み(Minor Pain)
- 痛み(Pain)
- "速さと正確度がわずかに低下した。"
- 痛み(Pain)
- 強い痛み(Severe Pain)
- "速さと正確度が低下した。"
- 強い痛み(Severe Pain)
- 激しい痛み(Agony)
- "速さと正確度が大幅に低下した。"
- 激しい痛み(Agony)
File:Moodle panic.pngパニック
- パニックを引き起こしています。
- いきなりゾンビに出くわすか、大量のゾンビに襲われることで発生する。特性によっても発生します。正確度が低下し、極限まで悪化すると視認範囲も狭くなります。パニックを起こしたままの戦闘は注意が必要です。
- ゾンビや恐怖症の原因を取り除けば徐々に回復しますが、ベータ遮断薬を飲む・飲酒をすることで、一時的な予防と即時解消ができる。
- 軽いパニック状態(Slight Panic)
- "平常心を取り戻そう。"
- 軽いパニック状態(Slight Panic)
- パニック状態(Panic)
- "正確度が低下した。"
- パニック状態(Panic)
- 強いパニック状態(Strong Panic)
- "正確度が大幅に低下した。"
- 強いパニック状態(Strong Panic)
- 極度のパニック状態(Extreme Panic)
- "正確度と視界が大幅に低下した。"
- 極度のパニック状態(Extreme Panic)
File:Moodle sick.png病気
- 何らかの病気を患っています。
- 腐敗した食料を食べる・ゾンビから傷を負う・キャラクターの周囲にゾンビの死体がある特性心気性の効果によって発生します。筋力と回復力が低下します。
- ゾンビウィルスに感染をしている場合を除いて、食事と睡眠・傷の治療によって解消されます。
- キャラクターの周囲にゾンビの死体がある場合は、燃やす、埋めるなどで対策をとることでができます。
- 健康値が十分かつ、食事と睡眠も足りているのに解消されない場合は、高確率でゾンビ化が進行しています。
- 気分が悪い(Queasy)
- "まだ大丈夫なはずだ。"
- 気分が悪い(Queasy)
- 吐き気がある(Nauseous)
- "筋力と回復力が低下した。"
- 吐き気がある(Nauseous)
- 病気(Sick)
- "筋力と回復力が大幅に低下した。"
- 病気(Sick)
- 発熱!(Fever)
- "死の危険が増している。"
- 発熱!(Fever)
File:Thirsty.gif渇き
- 喉の渇きを感じています。
- 水分を取らずに一定時間が経過すると発生します。段階1以上で運搬能力が低下し、数日放置し続けると死亡します。
- 飲料を飲むことで解消します。また、メインインベントリに水の入った容器を入れておくと、渇きが発生するタイミングで自動的に水を飲みます。(ジュース類や水分のある食料不可)
- 少し喉が渇いた(Slightly Thirsty)
- "喉が渇く。"
- 少し喉が渇いた(Slightly Thirsty)
- 喉が渇いた(Thirsty)
- "脱水状態。"
- 喉が渇いた(Thirsty)
- 喉がカラカラだ(Parched)
- "気が遠くなり目が回る。"
- 喉がカラカラだ(Parched)
- 喉の渇きで死にかけている(Dying of Thirst)
- "水が飲みたくてたまらない。"
- 喉の渇きで死にかけている(Dying of Thirst)
File:Moodle tired.png疲労
- 疲れています。息切れとは違い、眠気に類します。
- 睡眠を取らずに一定時間が経過すると発生します。耕作地を作る・採集する・戦闘するなどの行動で発生を早めます。認識能力が低下します。
- 睡眠を取ることで解消できるほか、ビタミン剤で発生を遅らせることが出来ます。また、睡眠薬・飲酒をする事で一定時間後に発生します。(通常では眠れない時間から眠れるようになる。傷病時の回復促進など)
- 極限まで悪化すると「意識を失う危険性がある。」と表示されますが、ver37.14現在実際に気絶することはありません。
- 少し疲れた(Drowsy)
- "休息が必要だ。"
- 少し疲れた(Drowsy)
- 疲れた(Tired)
- "認識能力が低下した。"
- 疲れた(Tired)
- とても疲れた(Very Tired)
- "認識能力が大幅に低下した。"
- とても疲れた(Very Tired)
- 凄く眠い(Exhausted)
- "意識を失う危険性がある。"
- 凄く眠い(Exhausted)
File:Moodle unhappy.png不幸
- 人生を嘆いています。
- 退屈によって誘発される・腐敗した食料やゲテモノを食べる・煙草を吸うなどで発生します。物を取る動作などの行動にかかる時間が増大します。
- 対処は抗うつ剤を飲む・書籍などを読む・調理した食品・菓子類を食べることで解消します。
- 時間経過では解消しません。
- 少し悲しい気分(Feeling a little sad)
- "気分を盛り上げる方法を見つけよう。"
- 少し悲しい気分(Feeling a little sad)
- ちょっと涙が出てきた(Getting a tad weepy)
- "何か興奮することするか人と接触しよう。"
- ちょっと涙が出てきた(Getting a tad weepy)
- 気持ちが落ち込む(Depressed)
- "悲嘆と絶望でやつれきっている。"
- 気持ちが落ち込む(Depressed)
- 現実逃避...(Severely Depressed)
- "現実を忘れる行動を探そう。"
- 現実逃避...(Severely Depressed)
File:Moodle wet.png水濡れ
- 雨に濡れている。
- 屋外で雨にさらされると発生。段階2以上で移動速度低下し、段階3以上では風邪を引く恐れもあります。
- 屋内に避難する・焚火に当たる・布巾かバスタオルで体を拭くことで解消できます。
- 特性の野外好きがあると、発生してもペナルティを受けず風邪も引かなくなります。
- 湿っている(Damp)
- "雨を避けよう。"
- 湿っている(Damp)
- 濡れた(Wet)
- "移動速度がわずかに低下した。"
- 濡れた(Wet)
- ずぶ濡れ(Soaking)
- "移動速度が低下した。風邪を引く危険性がある。"
- ずぶ濡れ(Soaking)
- びしょ濡れ(Drenched)
- "移動速度が大幅に低下した。風邪を引く危険性大!"
- びしょ濡れ(Drenched)
File:Moodle zombie.pngゾンビ
- ゾンビと成り果てました。
- ゾンビの噛み付きを受けると100%、引っ掻きを受けると25%の確率で発生します。詳細はこちらを参照してください。
- 発生すると健康度が急速に減少し、ほどなく死亡します。治療法はありません。
- 死亡後には立ち上がり、ゾンビの一体として行動を始める。
- データを引き継ぎ、別のキャラクターで死亡現場に行くと、まだその場に留まっていることがある。倒せば所持品のを回収出来ます。
アイテム
薬品
アイテム | 説明 |
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鎮痛剤 |
使用すると痛みを取り除きます。 浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。 |
ベータ遮断薬 |
使用するとパニックを防ぐことができます。 |
ビタミン剤 |
疲れ-2 浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。 |
睡眠薬 |
眠気を誘発し、とても眠くなり強制的に自分のスケジュールに沿った睡眠をとることができます。 |
抗うつ剤 |
不幸な気分を解消します。遅効性で使用からおおよそ半日後に効果が現れます。 浴室の薬品棚・Cortman Medical(診療所)の他に死体のレアアイテムとして発見する可能性があります。 |
薬草
アイテム | 説明 |
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ゼニバアオイ |
採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。 HungerChange=-1,FluReduction=5, 食べる事で風邪やインフルエンザの症状を和らげます。 |
レモングラス |
採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。 HungerChange=-1,ReduceFoodSickness=10, 食べる事で食中毒の症状を抑えます。 |
ブラックセージ |
採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。 HungerChange=-1,PainReduction=7, 食べる事で軽度の痛みを緩和します。 |
朝鮮人参 |
採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。 HungerChange=-1,EnduranceChange=-2, 食べる事で持久力を回復します。 |
その他
アイテム | 説明 |
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タバコ |
これを吸うとあなたの肺に中毒性と危険性をもたらします。 ですがストレスの発散、リラックスするのにとても有効です。 不幸の原因となります。農業の虫害を取り除くためのスプレー薬の材料。 |
ティッシュ |
ちり紙。風邪のときにクシャミや鼻をすする時に音をたてないようにします。 アイテムスロットにつけていないと使用しません。 |
バスタオル |
濡れた体を拭き取り乾かします。濡れたタオルは元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。 よごれ(血液)を除去する際に使う。 |
布巾 |
濡れた体を拭き取り乾かします。濡れた布巾は元に戻りません。状態異常ぬれたの解消。 火炎瓶を作るのに必要。大体がキッチンのコンテナで見つかります。 よごれ(血液)を除去する際に使う。 |