Nastrój

From PZwiki
Jump to: navigation, search
Language policy Language: English  • français • Deutsch • русский • 日本語 • polski • norsk • español • 中文 • 한국어


Niewielkie ikonki wyskakujące przy prawej krawędzi ekranu są wskaźnikami tego, co nasza postać odczuwa - zarówno emocjonalnie, jak i fizycznie. Natężenie koloru okienka oznacza natężenie z jaką nasza postać odczuwa daną rzecz. Im wyraźniejszy kolor, tym odczucie jest silniejsze. Odczucia dzielą się na pozytywne (na zielonym tle) i negatywne (na czerwonym tle) Wyjątkiem jest status zombifikacji na zielonym tle. System ten jest podobny do różnych "efektów" jakie zawierają gry role-play. Obecnie, Gra posiada 23 nastroje.

Lista Odczuć

Anxiety.gif Lęk

Lęk pojawia się gdy gracz jest chory, bądź otoczony przez zombie. Bohater odpręża się paląc papierosy, biorąc tabletki, odizolowując się od zarażonych lub rozmawiając z NPC. Gdy bohater jest paranoikiem, okienko o lęku będzie tak uporczywe jak w przypadku zainfekowania, czego nie musi oznaczać, a może to być jedynie wynik wspomnianej paranoi. Jedynym sposobem na zweryfikowanie lęku jest sprawdzenie stanu ciał. Czy widać jakieś zadrapania, ugryzienia czy rozcięcia? Jeśli nie, to z całą pewnością jest tylko wymysł postaci.
Lęk
"Na krawędzi"
Wzburzony
"Zły i nerwowy"
Zestresowany
"Spocone ręce. Obawy przed zarażeniem."
Wrak człowieka
"Przerażenie"

Złość

Złość u bohatera pojawia się gdy NPC nie wykona zleconego zadania, bądź danego mu polecenia. Gdy nasza postać będzie lekko zirytowana z czasem zapomni o przykrym incydencie. Jednak, jeśli gracz będzie wściekły na NPC, i ta negatywna postawa będzie się utrzymywać, może dojść do walki.
Irytacja
"Nieco zdenerwowany"
Poirytowany
"Nie odpowie pozytywnie"
Wściekły
"Będzie odpowiadać tylko negatywnie"
Furia
"Można zacząć walkę"

Moodle bleeding.pngKrwawienie

Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od intensywności koloru tła. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można zatamować używając bandaży
Zadrapanie
"Wymagany Bandaż."
Zranienie
"Siła i Prędkość lekko zmniejszone."
Krwawienie
"Siła i Prędkość mocno zmniejszone."'
Krwotok
"Nieuchronna Śmierć"


Moodle bored.png Nuda

Postać jest znudzona siedzeniem w pomieszczeniu zbyt długo, bądź w terenie, gdzie nic się nie dzieje. Nudę można usunąć przez czytanie książek, gazet, czasopism lub własnych notatek. Można też spędzać aktywnie czas na zewnątrz (np. podczas walki lub przedzierania się przez hordę zombie)
Zaczyna się Nudzić
"Zajmuje się lub szuka rozrywki"
Nuda
"Zagrożenie Unieszczęśliwieniem"
Bardzo Nudno
"Duże Prawdopodobieństwo Unieszczęśliwienia"
Ekstremalna nuda
"Ogromna Szansa na Unieszczęśliwienie"

Moodle cold.png Chłód

Postać pozostawała na deszczu tak długo że zaczęło jej się robić zimno. Zacznie ona cierpieć z powodu przeziębienia i nie rzadko zdarza się, żeby przy tym zaczęła kichać. Każde kichnięcie postaci jest słyszalne, co może prowadzić do problemów z mało dyskretnymi zombie, Niektóre budynki zdołają stłumić odgłos kichnięcia, ale muszą one mieć dobrze uszczelnione ściany. Są osoby bardziej odporne na niesprzyjające warunki klimatyczne, z racji wykonywanego wcześniej zawodu/profesji.
Zasmarkany Nos
"Niewielkie szanse na przeziębienie"
Lekki Katar
"Podatne na przeziębienie"
Zimno
"Kichanie i kaszel. Zmniejsza Szybkość i gojenie."
Paskudne Przeziębienie
"Kichanie i kaszel. Szybkość i gojenie poważnie zmniejszone."

Moodle dead.png Śmierć

Postać otrzymała już zbyt dużo obrażeń, żeby móc dalej funkcjonować, jej koniec jest rychły lub nastąpił.
Śmierć
"Duża szansa na zostanie karmą dla szczurów"

Moodle drunk.png Upojenie alkocholowe

Postać wypiła alkohol i jest pod jego wpływem. Przyjmowanie kolejnych porcji alkoholu, sprawi że będzie jeszcze bardziej pijana. Kiedy postać jest pod wpływem, chodzenie prosto jest dla niej sporym wyzwaniem. Celność również spada. Jego odczucia podczas snu szybciej znikają, niż normalnie. Jeśli twoja postać ma cechę "słaba głowa", wtedy staje się kompletnie pijany już po połowie butelki whiskey.
Lekko Podpity
"Chyba coś piłem..."
Nietrzeźwy
"Koordynacja nieco Osłabiona"
Pijany
"Koordynacja Osłabiona"
Nachlany w Trupa
"Koordynacja Poważnie Osłabiona"

Moodle endurance.png Wyczerpanie

Postać jest zmęczona - biegała lub walczyła zbyt dużo. Zmęczenie można usunąć, przez krótki postój i odpoczynek, lub wolny spokojny chód. Obciążenie, nawet nieznaczne, może wpłynąć na czas w jakim postać się męczy. Im bardziej wyczerpany gracz, tym dłużej musi odpoczywać. Wraz ze wzrostem zmęczenia, zmniejsza się siła i szybkość bohatera.
Umiarkowany Wysiłek
"Rozluźnij nogi"
Postać zaczyna być wyczerpana..
Duży wysiłek
"Nie może Biegać"
Postać jest wyczerpana.
Nadmierny wysiłek
"Ledwo chodzi"
Postać jest bardzo wyczerpana. Zazwyczaj dzieje się tak po pokonaniu bardzo dużej odległości, gdy postać jest obciążona lub gdy zbyt wiele razy wymachiwała bronią.
Nie może złapać oddechu
"Ledwo się rusza"
Postać jest skrajnie wykończona i nie będzie się poruszać. Zazwyczaj dzieje się tak po pokonaniu gigantycznej odległości, gdy postać jest ogromnie obciążona lub gdy prawie bez przerwy wymachiwała bronią.
UWAGA Silna postać nadal będzie mogła używać każdej broni z wyjątkiem młota kowalskiego.

Moodle heavyLoad.png Obciążenie

Postać niesie zbyt dużo rzeczy i nie jest w stanie poruszać się w zwykłym tempie. Przeciążenie może zniknąć po wyrzuceniu z ekwipunku pewnych elementów lub przełożenia go do odpowiednich bagaży. Postacie silniejsze mogą unieść więcej niż inne. Ostatecznie przeciążenie prowadzi do urazów kręgosłupa i utraty zdrowia.
(Uwaga: Statystyki te są podane dla postaci bez żadnych umiejętności i efektów czy to pozytywnych, czy negatywnych)
Dość duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Trochę za bardzo obciążony"
Postać jest obciążona.
Duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Szybkość zmniejszona"
Postać jest bardzo obciążona.
Bardzo duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Prędkość ruchu jest znacznie zmniejszona"
Postać jest ogromnie obciążona.
Ekstremalne obiążenie
Całkowita waga: 8+
"Szybkość postaci jest dramatycznie zmniejszona, powodując szkody"
Postać jest niewyobrażalnie obciążona, nawet chodzenie stwarza zagrożenie utraty zdrowia.

Moodle hyperthermia.png Hipertermia

Postaci jest zbyt gorąco ze względu na palące słońce, bądź ogólną temperaturę otoczenia. Należy wtedy unikać słońca, bądź rozważyć zmianę ubrania.
Gorąco
"Zastanów się nad chłodnym odpoczynkiem. Pragnienie wzrasta"
Postaci jest zbyt gorąco i jej pragnienie rośnie coraz szybciej..
Przegrzanie
"Pot i pragnienie. Zbytnio nagrzany od słońca"
Postaci jest coraz bardziej gorąco i pragnienie wzrasta coraz szybciej.
Upał
"Nudności, brak koncentracji i odwodnienie."
Pragnienie wzrasta w zastraszającym tempie. Mogą wystąpić utraty świadomości przestrzennej.

Moodle hypothermia.png Hipotermia

Postaci jest bardzo zimno ze względu na brak ciepłych ubrań i przebywanie na mrozie.By zwalczyć hipotermię należy założyć cieplejsze ubrania, posiedzieć trochę w domu lub przed ogniskiem. Mimo stale wzrastającego nasilenia objawów po ogrzaniu się poziom zdrowia przestaje się zmniejszać.
Chłodno
"Piersze uderzenia zimna"
Postaci zaczyna być zimno..
Zimno
"Trzeba znaleźć sposób by się ogrzać"
Postaci jest coraz zimniej.
Zmrożenie
"Ciało i umysł opanowało zimno. Zagrożenie utratą zdrowia."
Bohatera opuszcza świadomość.
Hipotermia
"Majaczy dostając udaru. Poważne zagrożenie dla zdrowia"
Bohater ma znikomą świadomość.

Moodle Icon Hungover.png Kac

Ten efekt powstaje gdy bezpośrednio po zatruciu wyjdziemy na zewnątrz. Jedynym rozwiązaniem wtedy jest wejść do budynku.

Moodle hungry.png Głód

Ten nastrój reprezentuje zaspokojenie głodu naszej postaci. Czerwone tło wskazuje na to, że postać musi coś zjeść, a zielone tło - że jest najedzona. Jedzenie zwiększa lub zmniejsza naszą siłę i metabolizm, w zależności od ilości spożytego jedzenia. Może także zwiększyć nasz udźwig.
Negatywne Efekty
Lekko Głodny
"Przydałoby się coś przekąsić"
Postać zaczyna czuć głód.
Głodny
"Osłabienie Siły i Metabolizmu"
Postać jest głodna i słaba, gdyż nie jadła od paru dni.
Udźwig zmniejszony o 1 Punkt. Trochę wolniejsze gojenie się ran.
Bardzo Głodny
"Mocno ograniczone siły i Metabolizm"
Postać jest bardzo głodna, gdyż nie jadła od prawie tygodnia i potrzebuje czegoś kalorycznego do zaspokojenia głodu.
Udźwig zmniejszony o kolejny 1 Punkt. Wolniejsze gojenie się ran.
Wygłodzony
"Twoje życie to już przeszłość"
Postać jest ekstremalnie głodna i zginie jeżeli nic nie zje.
Udźwig zmniejszony o 2 Punkty. Postać będzie traciła życie dopóki, dopóty nic nie zje.
Pozytywne Efekty
Posiadając jakikolwiek z tych efektów, twoja postać dostaje 2 Punkty do udźwigu, oraz rany goją się szybciej.
Trochę najedzony
"Zwiększona Siła i Metabolizm"
Postać nie jest teraz głodna. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie silniejszy.
Najedzony
"Mocno zwiększona siła i Metabolizm"
Postać jest teraz pełna. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie jeszcze silniejszy.
Dobrze Najedzony
"Bardzo Mocno zwiększona Siła i Metabolizm"
Postać jest najedzona i pełna energii. Gracz będzie się leczył szybciej oraz będzie jeszcze silniejszy.
Bardzo Dobrze Najedzony
"Siła i Metabolizm jeszcze bardziej zwiększone"
Postać jest naprawdę pełna, i nie będzie głodna przez dłuższą chwilę.

Moodle injured.png Zranienia

Zranienia dzielimy na:
Zadraśnięcie
"Wymagana pierwsza pomoc"
Zranienie
"Zmniejszona Prędkość i Siła"
Poważne Zranienie
"Ograniczona Prędkość i Siła"
Stan Krytyczny
"Ta noc będzie ciężka"

Moodle pain.png Ból

Postać czuje ból z rany albo innego zranienia. Może zostać usunięty poprzez używanie tabletek przeciwbólowych. Poziom bólu odwzorowuje w jakim stanie jest/są rana/y.
Lekki Ból
"Czuje Lekki Ból"
Postać czuje tylko lekki ból i nie ma to żadnego negatywnego wpływu na nią.
Ból
"Zmniejszona Prędkość i Celność"
Postać odczuwa ból. Będzie się poruszała wolniej i rzadziej trafiała.
Ostry Ból
"Prędkość i Celność są ograniczone"
Postać odczuwa ostry ból i nie będzie mogła zasnąć. Będzie się poruszała wolniej oraz będzie jej ciężej trafić w cokolwiek.
Agonia
"Prędkość i Celność są zredukowane do najniższego poziomu."
Postać jest w kompletnej agonii. Nie będzie mogła zasnąć i będzie się poruszała wolniej. Trafienie czegokolwiek w tym stanie, graniczy z cudem.

Moodle panic.png Panika

Postać może być spanikowana jeżeli zobaczy albo usłyszy zombie mając niską percepcję i świadomość przestrzenną. Panika może zostać tymczasowo usunięta poprzez zażywanie Beta-Blockersów albo Anty-Depresantów. Pomocna może też być Whiskey która dość szybko ją usuwa, ale skutkuje zmęczeniem postaci.
Lekka Panika
"Bądź spokojny"
Panika
"Zmniejszona Celność"
Histeria
"Ograniczona Celność"
Paranoja
"Celność i Percepcja zredukowane do zera."

Moodle sick.png Choroba

Postać w PZ jest wystawiona na wszelakiego rodzaju choroby. Może zachorować poprzez zjedzenie surowego/zgniłego jedzenia albo poprzez ugryzienie lub zadrapanie przez Zombie. Jeżeli wybieramy hipochondryka, musimy się liczyć z tym, że będzie odczuwał efekty choroby, pomimo tego, że jej nie ma. Ewentualnie może powrócić do normalnego stanu po przejściu najgorszego, ale jeżeli naprawdę zachoruje...
Początek Mdłości
"Weź wszystko"
Postać zaczyna odczuwać efekty choroby.
Mdłości
"Zmniejszona Siła i Metabolizm"
Postać zaczyna odczuwać te poważniejsze efekty choroby.
Choroba
"Siła i Metabolizm są ograniczone."
Postać odczuwa najgorsze efekty choroby, którą wyłapał. Od tego miejsca, leczenie nie pomoże, chyba, że postać będzie przez ten okres czasu najedzona.
Gorączka
"Siła i Metabolizm zredukowany do najniższego poziomu, powolne umieranie."
Postać cierpi przez chorobę, i jeżeli nic się nie zrobi, wkrótce zginie. Jest to także ostatni etap wirusa zombie przed nieodwracalną zombifikacją. Jeżeli postać jest chora z innego powodu niż pogryzienie przez zombie - Jak zjedzenie zgniłego/spalonego/surowego jedzenia, ciągle może umrzeć, ale jest szansa na przeżycie poprzez bycie najedzonym i branie odpowiedniej ilości snu.

Thirsty.gif Pragnienie

Woda jest niezbędna do przeżycia człowieka. Jeżeli ten nastrój się pojawi, widocznie nasza postać nie wypiła jej w odpowiedniej ilości. Gracz może wypić wodę z butelki z wodą, napoju który ówczasu zdobył, albo z kranu. Śmierć z Odwodnienia następuje po 4 i pół dniach.
Lekko Spragniony
"Sucha Twarz"
-1 Punkt do Udźwigu.
Spragniony
"Odwodniony"
-1 Punkt do Udźwigu. Zagrożenie śmierci z odwodnienia.
Wysuszony
"Czuje się osłabiony i oszołomiony"
-2 Punkty do Udźwigu. Coraz większa szansa na śmierć z odwodnienia.
Umierający z pragnienia
"Zdesperowany"
-3 Punkty do Udźwigu. Postać czuje ból i jego/jej życie spada w szybkim tempie. Zginie jeżeli nic nie wypije.

Moodle tired.png Zmęczenie

Postać spała przez dłuższy okres czasu, w wyniku czego staje się coraz mniej świadoma otoczenia. Ten nastrój można usunąć poprzez sen. Obecnie, omdlenie nie jest możliwe w grze, a gracz który jest "Wyczerpany", wystarczy, że położy się spać. ( Niepotwierdzone. ) Witaminy i tabletki nasenne mogą przyśpieszyć ten proces.
Senny
"Chce się położyć"
Postać jest senna, gdyż przebywa na nogach zbyt długo.
Zmęczony
"Zmniejszona Świadomość"
Postać jest zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
Bardzo Zmęczony
"Bardzo ograniczona Świadomość"
Postać jest bardzo zmęczona od stania na nogach od zbyt długiego czasu.
Wyczerpany
"Zemdleję"
Postać jest ekstremalnie zmęczona. Obecnie od wersji 0.2.0r do RC2.9.9.17, postać nie może zemdleć.

Moodle unhappy.png Nieszczęśliwość

Jeżeli postać jest zbyt znudzona, będzie nieszczęśliwa. Ten nastrój, obecnie nie ma żadnych efektów. Może zostać zwalczony czytaniem literatury albo jedzeniem żywności, jak oranżada i czekolada. Jeżeli nie mamy nic z tych rzeczy, wystarczy, że zagadamy z jakimś człowiekiem.
Smutek
"Znajdź sposób na szczęście"
Pierwsze Łzy
"Zrób coś emocjonującego albo pogadaj z ludźmi"
Odrobinę zdesperowany
"Spustoszony przez nieszczęścia"
Desperat
"Znajdź sposób na zapomnienie o rzeczywistości"

Moodle wet.png Wilgoć

Postać będzie mokra, jeżeli będzie zbyt długo wystawiona na działanie deszczu. Długotrwałe wystawienie się na deszcz zwiększa również szansę na chorobę. Ten nastrój może zostać usunięty poprzez wejście do domu i przeczekanie deszczu, podejście do ogniska, albo wysuszenie się przy pomocy ręcznika. Jest on jednym z paru rzeczy które nie mają swojego odwzorowania w rzeczywistości - W prawdziwym życiu nie zachorujemy poprzez wystawienie się na deszcz/śnieg/chłodną pogodę.
Wilgotny
"Wyjdź z tego deszczu, bo możesz złapać śmierć"
Postać jest trochę mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
Mokry
"Zmniejszona Prędkość"
Postać jest mokra i wolniejsza, od zbyt długiego przebywania na deszczu.
Przemoczony
"Ograniczona Prędkość, oraz szansa na złapanie choroby"
Postać jest bardzo mokra, od zbyt długiego przebywania na deszczu. Jest szansa na złapanie choroby.
Przemoknięty
"Zredukowana prędkość i wysoka szansa na złapanie choroby"
Postać jest przemoknięta do suchej nitki, od zbyt długiego przebywania na deszczu, i wygląda na to, że zachorowała.

Moodle zombie.png Zombie

Postać została zainfekowana przez zombie, i w konsekwencji stała się jednym z nich.